[검귀] 연계가 한층 더 부드러워진 완벽한 육각형 딜러! 眞 : 검귀 가이드 [스킬 개화VP, 강화 반영] (79)
안녕하세요.
카인 서버에서 검귀를 키우고있는 두부반모 입니다.
이번 중천 시즌에 접어들면서
검귀에 대해 질문하시는 분들도 계시고 최신 공략글이 작년 8월달이길래
도움이 되고자 다시 한번 가이드 공략글로 간만에 뵙습니다.
1. 검귀는 어떤 캐릭터 인가?
2. 세팅 및 융합석 추천
3. 스킬 개화 VP 소개
4. 스킬트리 및 VP, 스킬 강화 추천
5. 스킬 관련 팁
6. 스킬 사이클 (수정 예정)
7. 손가락이 편해지는 단축키 설정법(작성자 기준)
--------------------------- 2025.03.29 추가 ----------------------------
검귀 공략 두번째 오늘의 던파 감사합니다! (태거시 기대하겠습니다^^7)
1. 검귀란 어떤 캐릭터 인가?
원귀의 혼과 융합하여 귀신과 인간의 경계에 선 귀검사
이를 토대로 검귀는 생전에 귀면족 검술의 달인이었던 원귀의 검술을 사용하여 일반 귀검사들이 사용하지 않는 특유의 검술을 사용하며 검술, 원귀, 합격술 이렇게 3가지의 스킬로 구성이 되어있는 물리 퍼센트 데미지 딜러 입니다.
1-1 검귀의 장점 및 단점
장점
① 탄탄한 기본기 스킬
검귀는 기본기 스킬들의 성능이 아주 우수한 편에 속해서 많은 유저분들이 기본기 빌드를 사용하고 있기도 합니다.
② 짧은 쿨타임 + 빠른 회전력
주요 스킬들의 쿨타임이 짧은 편에 속하며, 특유의 스킬 구조로 인해 스킬 사이클을 굴리는 데에 있어 빠른 회전력을 자랑합니다.
③ 뛰어난 딜 압축 능력 및 지속 딜링
첫 번째 장점에서 말씀드린 탄탄한 기본기 스킬로 인해 기본기 빌드 채용 시 우수한 성능의 지속 딜링 능력을 보여주며, 지딜이 좋으면 폭딜은 약한 경우가 다수이지만 소개드린대로 특유의 스킬 구조로 인해 딜 압축 능력 또한 우수한 캐릭터 입니다.
④ 뛰어난 성능의 유틸리티
넓은 범위, 빠른 속도, 기동성, 순간 무적을 이용한 회피 및 유틸 등
귀신보와 원귀라는 특별한 스킬을 통한 순간 폭딜, 범위, 기동성을 가졌으며 귀혼환보라는 원귀의 위치로 이동하며 0.5초 동안 무적을 얻을 수 있고 검귀의 각성 패시브인 '악귀무쌍'은 공중 피격 및 다운 상태에서도 귀혼환보 스킬이 사용이 가능해 집니다. 그렇기 때문에 딜을 넣는 도중에도 원귀의 위치와 원귀 스킬의 사용 여부를 인지하고 계셔야합니다.
단점
① 비교적 부실한 무큐기 스킬
위에 적혀있는 장점이 단점이 되기도 하는데 탄탄한 기본기를 가진 대신에 무큐기 라인의 데미지가 좀 부실한 편입니다. ex) 악귀참수, 회천, 격살, 신풍 등등
② 귀신보를 통한 강제 이동으로 인한 불편함
대표적으로 낙사 기믹이 있는 강림 난이도 베누스 던전에서 많이 부각되지만 귀신보 스킬을 빼고 검술 스킬 단일만 사용한다면 해결이 가능한 문제이긴 합니다.
(귀신보 데미지가 누락되서 슬프긴 하지만 어쩌겠습니까..)
③생각보다 어려운 컨트롤
대표적인 어려운 타 직업들에 비하면 검귀 스킬 운용 자체는 난이도가 어려운 편에 속하는 것은 아니지만 검귀를 처음 입문하시는 분들은 어렵게 다가올 수 있으며 귀신보와 귀혼환보를 회피용으로 얼마나 잘 활용할 수 있는지, 귀신보+원귀+검술 스킬을 빠르게 사용이 가능한가 등등 어렵게 느끼실 수 있는 부분이 있습니다.
2. 세팅
2-1 세팅은 딱히 정해진 것은 없습니다.
기본적으로 다른 캐릭들과 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트 장비를 채용하시면 됩니다만, 그럼에도 검귀 유저들이 선호하는 혹은 모으고 싶어하는 장비들이 당연히 존재하겠죠? 보편적으로 황금향, 칠흑, 용투 이렇게 3가지를 많이 선호하는 편 입니다.
다만, 검귀는 쿨타임이 낮으면 재미가 떨어지는 직업이라고 생각합니다. 타 캐릭들도 똑같겠지만 스킬을 한번에 우겨넣을 수 있는 검귀에겐 쿨타임 감소의 유무가 아주 중요하다고 생각하기에 저는 개인적으로 칠흑을 1순위로 추천 드립니다.
다소 아쉬운 세트 장비) 마력의 영역, 한계를 넘어선 에너지, 에테리얼 오브 아츠, 무리 사냥의 길잡이 (저의 주관적인 의견 입니다.)
마력의 영역 - 캐릭터 주위의 마공핵을 보스와 근접해서 비벼야하는 마력 세트 특성 상 귀신보를 통한 강제 이동하며 보스와 멀어지는 검귀 특성 상 마력 세트를 최대로 활용하지 못한다고 생각하며 마공핵 추적 기능이 있으나 추적 기능 사용 시 마공핵의 데미지가 감소하기에 다소 아쉬운 부분이 있습니다.
한계를 넘어선 에너지 - 검귀의 아쉬운 각성기 계수로 인해 효율이 좋지 않다고 생각합니다.
에테리얼 오브 아츠 - 에테리얼 세트 자체의 고점은 높지만 에테리얼 효과 사용 후 스택 쌓는 동안의 다소 아쉬운 데미지와 태초 세트 효과가 아닌 이상 스택 관리의 불편함으로 인해 다소 아쉬운 세트 장비라고 생각합니다.
무리 사냥의 길잡이 - 시너지 효과로 인한 타 세트 장비에 비해 낮은 데미지로 인해 딜 고점을 느끼고 싶어하는 유저에겐 아쉬운 장비 입니다. 다만 딜 고점 유무가 상관없고 이번 시즌에 다소 부족한 공이속을 채우고 싶으신 유저 분들은 황금향과 용투장 대신 무난하게 채용 가능한 세트 장비 입니다.
현재 저의 스펙 입니다.
저는 쿨감을 너무나도 사랑하는 사람이라 초월, 항아리, 조율, 승급을 통해 억지로 칠흑셋을 올렸지만 보이드 소울의 부재로 현재는 울고있습니다 ;ㅅ;
여러분들은 그냥 잘모이는 세트 장비로 가시는 걸 추천 드립니다..
------------------ 03.31 무기 관련 설명 ------------------
이번 중천 시즌에서는 무기 타입에 상관없이 다양한 무기를 사용할 수 있도록 레거시 무기가 추가되고 무기 마스터리 시스템이 개편되었습니다.
검귀로 예를 들어보자면 '검귀의 도 마스터리' 패시브를 자세히 읽어보면 '검귀의 물리 공격력이 증가하고, 도 장착 시 적중률이 증가한다.' 라고 적혀있는 것을 보실 수 있습니다. 이처럼 '장착 시' 라는 조건부 옵션이 달려있는 도 무기만 적중률 증가 옵션을 적용 받지만 적중률은 이제 신경쓰지 않아도 되는 옵션이기에 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
2-2 아바타 옵션
아바타 옵션은 레어 아바타 옵션 기준으로 설명 드리겠습니다.
머리 : [ 정신력 55 / 엠블렘 힘]
모자 : [정신력 55 / 엠블렘 힘]
얼굴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 공격속도 or 힘]
목가슴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 공격속도 or 힘]
상의 : [검귀의 도 마스터리 / 엠블렘 물크 or 물크 + 힘 / 플레티넘 엠블렘 : 검귀의 도 마스터리 or 청혈투귀]
하의 : [HP or MP MAX 400 / 엠블렘 물크 or 물크 + 힘 / 플레티넘 엠블렘 : 검귀의 도 마스터리 or 청혈투귀]
허리 : [회피율 5.5% or 속성 저항 35 / 엠블렘 이속 or 공속 + 이속]
신발 : [힘 55 / 엠블렘 이속 or 공속 + 이속]
피부 : [물리 or 마법 방어력 1000 / 엠블렘 힘]
무기 : [힘 55 / 엠블렘 힘]
(레어 무기 클론 아바타는 80제 or 45제)
오라 : [엠블렘 힘]
머리, 모자 옵션은 캐스팅 및 정신력 무엇이든 큰 차이 없으니 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
+ 검귀의 도 마스터리와 청혈투귀의 데미지 차이는 아주 근소한 차이밖에 나지 않기에 유틸과 가성비를 챙기고 싶으시다면 청혈투귀를 채용하셔도 무방합니다.
2 - 3 베누스, 나벨 레이드 융합석 추천 -----06.08 추가-----
1) 베누스 융합석
일반 융합석은 착용중인 세트와 똑같은 융합석을 사용하시면 되고,
베누스 고유 융합석은 모든 속도를 올려주는 '욕망'을 추천 드립니다.
단 고증폭 황금향, 용투장 같이 기본적으로 속도가 빠른 세트같은 경우엔 스킬 범위를 늘려주는 '배신', 물마피감을 올려주는 '기품'을 사용하셔도 괜찮은 선택지가 될 수 있습니다.
2) 나벨 레이드 융합석
나벨 레이드 일반 융합석 또한 위와 마찬가지로 착용중인 세트와 동일한 융합석을 사용하시면 되고,
고유 융합석은 악세서리에 축복, 테아나, 창조, 무지 이렇게 4가지 고유 융합석과 특수장비에는 35 ~ 80LV 하나의 엑티브 스킬 공격력을 증가시켜줍니다.
{악세서리}
팔찌
보편적으로 축복을 추천 드리며 고증폭은 테아나, 마력과 페어리 세트는 창조를 사용하시면 됩니다.
목걸이
보편적으로 축복과 무지를 추천 드리며 고증폭 테아나, 세렌디피티 세트는 창조를 사용하시면 됩니다.
반지
반지는 세팅과 취향에 따라 선택하시면 됩니다.
공이속이 느려서 답답하다면 '축복'
쿨감이 느려서 답답하다면 '창조'
고증폭 이라면 '테아나'
숙련도가 아직 낮다면 '무지'
{특수장비}
특수장비 고유 융합석은 항아리에서 35 ~ 80렙까지 랜덤하게 등장하기에 악세서리 고유 융합석을 다 맞춘 뒤 특수장비 고유 융합석을 선택하시면 됩니다.
렙제는 검귀의 주력기가 두개나 몰려있는 35렙제를 추천 드려요.
3. 스킬 개화 VP 소개
스킬 개화 (VP) 시스템
스킬 개화 (VP) 시스템 이란?
35Lv ~ 80Lv 까지의 액티브 스킬을 스킬 개화 VP 시스템을 통해 1번과 2번 옵션 중 선택 가능하며,
기본적으로 탈리스만이 있던 스킬들은 VP1 옵션이 대부분 기존의 탈리스만 옵션을 계승하고 있고, 추가 효과가 붙어있는 경우도 있습니다.
또한 기존의 탈리스만과 달리, DPS에 관여하는 옵션은 사라지고 대부분 구조적인 측면에서만 바뀌고 VP1, VP2 모두 총합딜은 동일하며,
스택형으로 바뀌는 스킬의 경우엔 2스택으로 바뀐다 가정하면 1스택 당 데미지가 50% 감소하는 방식으로 DPS가 동일하게 맞춰져 있습니다.
대신 DPS를 관여하는 기능은 스킬 강화 시스템으로 분리 되었습니다.
1) 혼백참 (필수 채용)
VP1 - 분쇄참 : 혼
[혼백참] 공격 범위 25% 증가 - 귀신보 및 검술 스킬 공격 후 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 - 타격 후 캔슬하여 귀신보 및 검술 스킬을 사용 가능하도록 변경 |
기존의 혼백참 탈리스만 효과를 계승한 VP 입니다.
검술 스킬의 선후 딜레이가 캔슬 가능하게 바뀌어 위의 움짤처럼 검술 스킬의 연계가 부드러워 집니다.
강추 VP 입니다.
VP2 - 천쇄참
[혼백참] - 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 미적용 - 귀신보 연계 사용 시 Y축 공격 범위 20% 증가 - 귀신보 공격력 25% 감소 |
이전의 악귀참수 탈리스만을 사용하셨던 검귀 유저분들에겐 익숙한 효과 이실겁니다.
위의 움짤처럼 혼백참을 귀신보와 연계 사용 시 귀신보 쿨타임이 미적용 되어 귀신보를 한번 더 사용 가능하게 해주는 VP 입니다.
혼백참 VP는 1, 2 둘 중 한가지를 취향에 맞게 골라서 사용하시면 될정도로 VP2 옵션도 강추 VP 입니다.
2) 합격 : 월령참 (필수 채용)
VP1 - 투귀월참
[합격 : 월령참] 검술 계열 스킬로 변경 시전 시 원귀가 등장하지 않음 귀신보 맟 검술 스킬 공격 후 캔슬하여사용 가능하도록 변경 타격 후 캔슬하여 귀신보 및 검술 스킬을 사용 가능하도록 변경 |
'합격' 스킬인 월령참을 '검술' 스킬로 바꾸며 위의 혼백참 VP1 옵션과 동일한 선후 딜레이 캔슬이 가능해지는 VP 입니다.
강추 VP 입니다.
VP2 - 훅귀월참
[합격 : 월령참] 원귀 계열 스킬로 변경 시전 시 원귀가 나타나 적을 크게 베어 넘김 공격 범위 30% 증가 |
'합격' 스킬인 월령참이 '원귀' 스킬로 변경되며 딜 압축 능력을 한층 더 올라가게 해주는 VP 입니다.
연참같은 채널링 스킬이 발동하는 도중엔 원귀 월령참을 사용하지 못하는 불편함이 있어서 저는 개인적으로 VP1 옵션을 추천 드립니다.
3) 원귀 : 회천
VP1 - 회천 : 광폭
[원귀 : 회천] 원귀가 전방에 나타나 회전 하며 검은 폭풍을 발생 시킴 검은 폭풍은 주변 적을 끌어들이며 다단히트 피해를 입힘 - 회전 베기, 피니쉬 베기 공격력 75% 감소 - 검은 폭풍 다단히트 횟수 : 20회 - 총합 공격력은 동일 2회 스택형 스킬로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 10초 - 1회 공격력 50% 감소 2회 스택형 스킬로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 10초 - 1회 공격력 50% 감소 |
기존의 회천 탈리스만은 계승한 VP 입니다.
스택형 스킬로 변경되며, 검은 폭풍으로 다단히트 피해와 몹몰이 효과가 생겼습니다.
현재의 보스들에게 해당 VP를 풀히트 하기엔 매우 어렵고 회천 스킬 자체의 계수가 너무 낮아서 채용하지 않습니다.
일던 및 노가다 목적으로는 쓰일듯하네요.
VP2 - 명월흑아
[원귀 : 회천] 원귀가 나타나 검을 크게 휘둘러 전방에 거대한 검기를 날림 - 총합 공격력은 동일 |
기존에 2타를 때려야했던 회천 스킬을 단타형 원거리 스킬로 바꿔주는 VP 입니다.
VP 자체는 잘 받았는데 이게 참.. 회천 스킬이 워낙에 약해서 버려지는 아쉬운 VP 입니다. ;ㅅ;
4) 악귀참수 (취향에 맞게 채용)
VP1 - 귀결즉참
[악귀참수] 베기 전 딜레이 40% 감소 귀신보 및 검술 스킬 공격 후 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 타격 후 캔슬하여 귀신보 및 검술 스킬을 사용 가능하도록 변경 |
혼백참 VP1 옵션과 동일하게 선후 딜레이 캔슬이 가능해지고 악귀참수 베기 모션이 빨라지는 VP 입니다.
본인이 악귀참수를 사용할것이며, 혼백참 VP2를 선택했다면 괜찮게 쓰일만한 VP 입니다.
VP2 - 천쇄참수
[악귀참수] 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 미적용 귀신보 연계 사용 시 Y축 공격 범위 20% 증가 귀신보 공격력 11% 감소 |
기존의 악귀참수 탈리스만 효과를 계승한 VP 입니다.
이전 탈리스만을 사용하던 시절에 주력으로 사용하던 효과이기에 여전히 악귀참수를 사용하시는 분들에겐 사랑받을 VP 입니다.
5) 원귀 : 격살 (취향에 맞게 채용)
[원귀 : 격살] 원귀에게 직접 내려 찍힌 적을 3초간 홀드 상태로 만듬 기본 쿨타임 10초로 변경 총합 공격력 50% 감소 |
격살에 홀드 효과가 추가되며 쿨타임이 절반으로 감소해 격살을 더욱 자주 쓸수있게 만들어주는 VP 입니다.
하지만 현 시점 보스들에게 홀딩은 무의미한 효과이고 쿨타임 감소 효과도 상황에 따라 다르기야 하겠지만 채용할만한 메리트가 있다고는 생각하지 않습니다.
VP2 - 최후의 집행귀
[원귀 : 격살] 색적 범위 50% 증가 내려찍기 충격파 범위 30% 증가 기본 쿨타임 40초로 변경 총합 공격력 100% 증가 |
격살의 색적 범위와 타격 범위가 늘어나며 쿨타임과 공격력이 증가하는 VP 입니다.
이 VP를 채용 시 격살의 데미지가 신풍과 비슷해지며 격살의 사용감이 조금 더 편리해집니다.
남는 VP를 투자할만한 옵션이라고 생각합니다.
6) 합격 : 나락참 (작성자 기준 필수 채용 VP)
VP1 - 나락참 : 극
[합격 : 나락참] 스킬 시전 시 무적 영혼도 흡수 범위 30% 증가 검귀, 원귀 피니쉬 공격 범위 30% 증가 피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가로 적을 베어 피해를 입힘 - 총합 공격력은 동일 |
기존의 나락참 탈리스만 효과를 그대로 계승한 마지막 1타를 추가해 무적 시간을 늘려주는 VP 입니다.
하지만 이미 귀혼환보라는 좋은 무적기가 있고 채널링의 불편한 조작감과 기본 나락참으로도 충분한 무적 시간이 있기에 채용하지 않는 VP 입니다.
VP2 - 나락신귀살
[합격 : 나락참] 검귀와 원귀가 자세를 취한 뒤 전방으로 빠르게 이동하며 적을 일섬 - 원귀 이동 베기, 검귀 피니쉬, 원귀 피니쉬 공격력이 합산 되어 적용 -총합 공격력은 동일 |
나락참의 채널링을 단타기로 바꿔 시전 시간을 감소해주는 좋은 VP 입니다.
개인적으로 무큐기의 부재가 큰 검귀에게 좋은 무큐기를 하나 만들어주는 강추 VP 라고 생각합니다.
7) 원귀 : 신풍 ( 취향에 맞게 채용)
VP1 - 흑풍섬
[원귀 : 신풍] 원귀가 반대편에서 나타나 검귀를 향해 공격하며 주변 적을 끌어들임 슈퍼 아머인 대상도 끌려오도록 변경 공격 범위 30% 증가 원귀 공격 속도 50% 증가 |
기존의 탈리스만 효과를 그대로 계승해 원귀가 검귀에게 다가오게 바뀌며 몹몰이 효과가 추가되는 VP 입니다.
원귀가 검귀에게 다가옴으로써 귀혼환보를 응용하기에 더욱 용이해져서 사용감이 좋아지는 괜찮은 VP 입니다.
VP2 - 흑영섬
[원귀 : 신풍 기본 사용 불가 스킬로 변경되며 검술 스킬 타격 시 흑영섬이 발생해 적에게 추가 다단히트 피해를 입힘 - 총합 공격력은 동일 다단히트 피해 적용 시 15간 검귀의 공격 속도 5% 증가 (최대 3중첩) 4회 스택형 스킬로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 10초 - 1회 공격력 75% 감소 |
기본 사용이 불가능해지고 검술 스킬 타격 시 흑영섬이 발생해 적에게 추가 다단히트 피해를 주며,
다단히트 피해 적용 시 15초간 공격 속도 5% 증가 (최대 3중첩) 및 4회 스택형 스킬로 변경되는 VP 입니다.
기본 사용 불가 스킬로 바뀌면서 검술 스킬 타격 시 자동으로 흑영섬이 발동되고 공격 속도도 최대 15% 까지 늘어나서 뉴비 분들도 사용하기 편하며 좋은 유틸을 가져다주는 VP라고 생각합니다.
8) 악귀연무 (필수 채용)
VP1 - 악귀연화
[악귀연무] 회전 베기, 피니쉬 베기 공격 삭제 첫번째, 두번째, 세번째 베기 모션 변경 각 베기 공격을 나누어 사용할 수 있도록 변경 - 총합 공격력은 동일 - 베기 공격 간 입력 가능 시간 : 10초 검술 스킬 공격 후 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 공격 후 캔슬하여 검술 스킬을 사용 가능하도록 변경 검술 스킬 캔슬 연계 시 해당 검술 스킬 시전 속도 30% 증가 |
악귀연무의 각 베기 공격을 나누어 사용이 가능하며 각 베기 공격마다 딜레이 캔슬이 가능하며 검술 스킬 캔슬 연계 시 해당 검술 스킬 시전 속도 30%가 증가하는 VP 입니다.
컨트롤의 재미를 한층 더 높여주고 연계를 더더욱 부드럽고 빠르게 만들어주는 재밌는 VP 이지만 총합딜은 같은데 3스택을 다 써야지만 쿨타임이 돌아가기 때문에 오히려 실전성은 떨어지는 VP라고 생각합니다.
VP2 - 귀멸악섬
[악귀연무] 첫번째, 두번째, 세번째 베기 공격 삭제 - 회전 베기 공격력 60% 증가 - 피니쉬 베기 공격력 72% 증가 - 총합 공격력은 동일 회전 공격 시 이동 거리 증가 공격 범위 35% 증가 |
기존의 악귀연무 탈리스만 효과를 계승한 VP 입니다.
악귀연무 단일 사용 조작감을 아주 빠르고 편한하게 바꿔줘서 귀신보와 함께 연계 할 필요가 없어지기에 사이클을 굴리는데에 있어서도 아주 좋습니다.
강추 VP 입니다.
간단 정리
혼백참: 1, 2 취향에 맞게 선택
월령참: 연참을 마스터 했다면 2번 보단 1번이 더 좋아보입니다. (월령참도 취향에 맞게 선택)
회천: 계수가 매우 약해서 안쓰지만 그래도 쓰신다면 2번 VP
악귀참수: 혼백참 2를 선택했다면 1번도 고려할만 합니다. 아니라면 2번 추천 드려요.
격살: 범위 증가하고 신풍이랑 뎀지 비슷해지는 2번 VP 추천 드려요.
나락참: 무조건 2번 VP
신풍: 2번 VP의 스택이 잡몹에 빨리는게 싫으시다면 1번 VP 선택
악귀연무: 2번 VP 강추 1번 VP는 3스택을 다 써야지 쿨타임이 돌아가서 쿨타임이 밀리기에 좋지 않다고 생각합니다.
4. 스킬트리 및 VP, 스킬 강화 추천
스킬트리는 어디까지나 취향의 영역이며 정답은 없습니다! 아래의 스킬트리는 저의 주관적인 생각이 담긴 스킬트리 이며, 취향에 맞지 않는 스킬이 있으시다면 당연히 개인의 취향에 맞게 스킬을 바꿔 사용하시면 됩니다. (본문은 휴일날에 좀 더 자세하게 수정하도록 하겠습니다.)
스킬 개화 VP 및 강화
---- 06.25 변경점 ----
이전엔 스킬 강화 마지막 자리에 월령참을 채용했었지만 계속 사용해본 결과 칠흑의 높은 쿨감으로 인해 신풍이 데미지 지분이 더 높게 잡히길래 월령참을 신풍으로 변경해주었습니다. 저는 이미 칠흑으로 인해 높은 쿨감효과를 받고 있어서 스킬 강화를 모두 공격력 증가 부분에 위치 해두었지만 타 세트를 사용하고 계시며 고유 융합석이 부족해 쿨감이 비교적으로 낮으신 분들께서는 오른쪽 쿨타임 감소에 스킬을 넣으셔서 사용하시는 것을 추천 드립니다.
(현재 저는 '칠흑' 세트를 사용하고 있기에 타 세트를 사용하고 계신 분들에게는 다소 어울리지 않으실수도 있습니다.)
스킬 코드 : eJyljjtuwlAUROfIPMkgETlFxJ/nBFsiMTY0rIIGOvZBk5LloDQUSRUlbIoNMELZQUY6urrfudeWQnLQ+0ZC6fbr+Nv/OX2HXHuCdnTZ0lbDEzU9FmSqGPJGZM5AJRWFWYFmwAsdPZvclUhXUTB1PnF/7P6ItbfXpPY6mw/zaDJzMZ9K1TgG74UCX6ZENTSQFPgPJ3oY+YHh3Thn5omanSfGRFkXu0X0p1eW7Dn7bqb/6noDZfsWpg==
일단 퍼섭과 본섭 수련의 방에서 계속 굴려본 결과
저는 혼백참, 월령참, 나락참, 악귀연무 이렇게 4개는 별다른 패치가 없는 이상 고정으로 가져갈 생각 입니다.
그러면 남은 1개의 VP는 무엇을 사용하는게 좋냐!
취향과 착용중인 세트 장비를 고려해서 악귀참수, 격살, 신풍 3가지 중 1개를 선택해 사용하시면 될것 같습니다.
저 같은 경우엔 칠흑 세트를 사용하고 있어서 강제 이동기인 이혼일섬과 채널링 스킬인 연참을 계속 굴리기엔 다소 실전성이 부족해서 신풍에 VP를 투자하고 격살을 마스터하여 사용하고 있습니다.
연참에 스킬 포인트를 투자하지 않은 이유는 높은 쿨감 상태로 연참을 쿨마다 보스에게 박아주기란 쉽지 않고 나락참을 채용 함으로 인해 연참의 채널링 도중 나락참을 사용하면 연참이 끊겨서 풀히트를 적중시키지 못하는 상황도 빈번하게 일어나 저는 현재 연참에 남는 스포를 투자해서 가벼운 짤딜 느낌으로 쓰고 있습니다.
타 세트의 경우엔 취향에 맞게 악귀참수, 격살, 신풍 중 하나 선택하여 쓰시고 연참 마스터를 추천 드립니다.
혼백참, 월령참, 악귀연무는 고정에 나락참, 악귀연무, 격살, 신풍 4가지 중 취향에 맞는 두개를 선택하셔도 무방합니다. 나락참과 격살 2번 VP의 데미지 차이는 나락참이 조금 더 강하긴 하지만 사용감과 멀리있는 적을 추적해서 때릴 수 있다는 점을 생각하면 나락참이 별로 마음에 안드시는 분들께서는 격살 2번 VP를 채용하시는 것도 좋은 선택지라고 생각합니다.
------------------------------- 03.27 연아, 연참 팁 추가 -------------------------------
연아와 연참의 쿨타임이 동일하므로 항상 묶어서 사용해주시면 사이클 굴리는데에 있어 편하게 운용 가능하실겁니다.
+커맨드 공유
단공참 --> → & Z (기본설정)
귀혼환보 --> 스페이스바 (기본설정)
도약 --> ↑ + 스페이스바
연아 --> ↓ + Z
연참 --> Z
1각 --> ↓↑ + Z
2각 --> ↓↓ + 스페이스바
진각 --> ↓ + 스페이스바
5. 스킬 관련 팁
5-1 일단 첫번째로 검귀는 스킬 범위 증가 옵션이 아주 잘 어울리는 캐릭터 입니다.
예시)
범위 증가 x 범위 증가 o
던전을 플레이하다 보면 보스 몬스터의 패턴으로 인해 딜각이 나오지 않는 상황에서 범위 증가 옵션으로 넓어진 y축 범위를 통해 딜을 넣는 상황이 생각보다 자주 있습니다.
이것 말고도 윈귀 : 일섬, 원귀 : 격살 같은 스킬도 좋은 영향을 받는데 일섬 같은 경우엔 원귀의 전진 거리가 증가하여 귀혼환보를 통한 이동 거리가 늘어나며, 격살은 추적 가능 범위가 늘어나 몬스터가 멀리 있어도 격살 사용 후 합격 : 월령참으로 딜을 넣거나 귀혼환보를 통해 몬스터에게 근접하는게 가능해집니다.
5-2 귀혼환보
귀혼환보는 검귀가 원귀의 위치로 이동하는 스킬 인데요. 원귀의 위치에 도착하는 순간 0.5초의 무적이 부여 됩니다. 그리고 진 각성 패시브 스킬인 '악귀무쌍'의 효과로 공중 피격 및 다운 상태 중 시전이 가능해지며 별도의 쿨타임을 가지게 됩니다.
예시)
귀혼환보 무적 귀혼환보 피격 시 시전
위의 움짤에서 보이듯이 캐릭터가 무적 상태임을 확인하는 방법은 캐릭터 주위에 흰색 테두리와 체력바 주위에 사진 처럼 노란색 테두리가 씌워집니다.
이 무적을 통해 보스 패턴을 회피하며 빠른 딜링이 가능해져 '멋'과 '실용성'을 모두 챙길 수 있습니다.
실전 예시
5-3 합격 : 나락참의 조건부 무적 설명
합격 : 나락참은 무적기로 사용이 가능하단 것을 많은 분들이 아실겁니다.
하지만 나락참엔 조건부가 있다는 사실은 모르시는 분들이 은근 있더라구요.
예시)
나락참 적중 x 나락참 적중 o
위의 움짤에서 보이듯이 나락참은 몬스터에게 적중하지 못하면 첫번째 움짤처럼 캐릭터에게 노란색과 빨간색 테두리가 씌워지며 슈퍼아머 상태가 되고 적중 시 두번째 움짤처럼 흰색 테두리가 씌워지며 무적 상태가 됩니다.
5-4 블러드 러스트 무적
남귀검사에겐 블러드 러스트라는 공용 스킬이 존재합니다.
이 스킬을 사용하여 쉽고 빠르게 무적 효과를 통해 몬스터의 공격을 회피할 수 있습니다.
예시)
하지만 이 스킬 또한 나락참 스킬 처럼 몬스터에게 '적중 시' 무적이기 때문에 어느정도 신경써서 사용해주셔야 합니다.
이외에 붕산격 스킬 또한 땅을 내려찍고 일어날때까지 무적이 있지만 운용 난이도도 있고 이미 귀혼환보와 나락참이라는 좋은 무적기가 있기에 블러드 러스트까지만 추가 채용을 했고 붕산격은 채용하지 않았습니다.
5-5 귀연참의 높은 딜비중
혹여나 모르시는 분들이 계실까 추가해 봅니다.
간단하게 40초 때려본 딜표입니다.
위 스샷을 보시면 귀연참의 데미지 비중 순위가 9등으로 보이지만 어떤 패시브 스킬에 데미지 표기가 되어있는걸 보실 수 있습니다. 이는
귀연참 : 극 이라는 30레벨에 습득 가능한 스킬로 귀연참 마지막 공격 후 교차 올려베기 공격이 추가 되는 패시브 입니다. 이로 인해 귀연참과 귀연참 : 극 스킬의 데미지를 합산하는 것이 귀연참의 정확한 데미지 입니다. 이를 토대로 위의 딜표를 다시 확인해보면 귀연참과 귀연참 : 극 스킬의 합산 데미지는 88,293,328로 각성기를 제외한다면 무려 딜비중 2등을 차지하는 검귀의 국밥 근본 스킬이니 귀연참을 최대한으로 사용하시는 것을 추천 드립니다!
5-6 강제 이동 스킬의 단점을 강점으로 바꾸는 방법 ---05.24 추가---
검귀의 강제 이동 스킬로 인해서 딜하다 보면 나도 모르게 보스의 공격 범위 안쪽으로 들어가 버리는 상황을 종종 겪어보셨을 겁니다.
하지만 우리가 조금만 더 신경써서 이를 활용해준다면 이는 단점이 아닌 큰 강점이 되어 패턴을 회피함과 동시에 보스를 타격할 수 있습니다.
활용 예시
귀신보 순간이동 판정을 활용한 패턴 회피 및 공격을 보스에게 적중 시키는 예시 1
(이 부분에서는 귀신보를 귀연참이 아닌 상위 무큐기와 함께 연계 하였다면 더 좋았겠네요)
귀신보의 강제 이동을 활용한 패턴 회피 및 공격을 보스에게 적중 시키는 예시 2
(이 부분에서는 귀신보를 귀연참이 아닌 상위 무큐기와 함께 연계 하였다면 더 좋았겠네요 22)
VP 옵션을 활용한 일섬 형태로 변경된 나락참을 사용한 회피 및 공격 예시
악귀연무 탈리스만 효과인 회전 베기 공격 이동 거리 증가의 옵션을 활용한 회피 및 공격 예시
마무리는 나락참으로 회피 및 공격을 하긴했지만 저런식으로 사용하는구나~ 정도로 참고해주시면 감사하겠습니다ㅎㅎ
추후에 더욱 알맞는 자료로 수정하도록 하겠습니다!
(참고로 VP 시스템에도 탈리스만과 동일한 옵션이 생겼습니다)
6. 스킬 사이클
어떤 느낌으로 굴리는지만 참고하시면 될것 같습니다!
7. 손가락이 편해지는 단축키 설정법 ----- 04.04 추가 -----
던파의 기본 단축키 세팅은 상당히 불편하게 되어있습니다.
ASDFGH알트키/QWERTY 이렇게 기본적으로 설정이 되어있으실텐데 여기서 H, T, Y 이렇게 3가지의 단축키가 손이 큰편에 속하는 저에게도 검지를 너무 벌려야하고 순간순간 빠르게 스킬을 사용해줘야하는 던전 특성과는 동떨어진 불편한 위치입니다. 그렇기에 던파를 처음 접하시는 분들에게 조금이나마 도움이 되어보고자 현재 제가 사용하고있는 단축키 설정을 공유해보려 합니다.
*보기 편하시도록 퀵슬롯 창도 같이 올렸습니다.
위의 설정처럼 변경하면 기존의 키 설정인 레이드 특수키, 던전 특수키 2, 크리쳐 스킬 조작 같은 키설정을 스킬키로 바꾸었기에 특수키 또한 스샷처럼 변경해놓은 상태 입니다.
+본인만의 편한 스킬 위치 정하는 방법은 제 주관적인 생각으로는 기본공격키인 X키와 가까운 단축키에 자주 사용되는 쿨타임이 짧은 스킬 or 우선적으로 사용되는 무큐기를 올려놓는게 좋다고 생각합니다.
그렇기에 저는 ASDFQWER 위치에 쿨타임이 짧은 스킬과 우선적으로 사용하는 주력 무큐기를 위치 시켰고, 쉬프트와 컨트롤 키엔 빠르게 사용이 가능한 이동기인 일섬과 무적기로 사용 가능한 블러드 러스트를 올려놓았습니다. 이외에 V와 알트키 또한 빠르게 사용이 가능한 위치의 단축키이니 쿨이 짧은 스킬을 위치 시켰고 G 단축키는 평범한 무큐기를 위치시켜 주고 캡스락은 세트 효과 발동 옵션으로 쓰거나 주로 사용하지 않는 남는 스포를 투자하는 스킬등을 올려놓고 사용하는 편 입니다.
+대화 단축키 꿀팁
//아이템끼임탈출 --> 던전 내 몬스터를 잡은 뒤 떨어지는 아이템을 한번에 캐릭터 위치로 모아줍니다. (던전 당 한번만 사용이 가능하기에 보스를 잡은 후 써주도록 합시다.)
/탈퇴 --> 파티를 바로 탈퇴하게 해줍니다. (파티 플레이가 끝난 뒤 지정한 키를 사용하면 따로 클릭을 하지 않아도 빠른 탈퇴가 가능해집니다.)
//캐릭터끼임탈출 --> 던전 당 한번 캐릭터가 처음 입장했던 위치로 순간이동 시켜줍니다. (예전엔 패턴 회피용으로 자주 사용되었으나 요즘엔 쓸일이 별로 없네요ㅎㅎ)
두서 없는 글 읽어 주시느라 고생 많으셨습니다.
끝까지 읽어 주셔서 감사하고 검귀가 처음 나왔을 때 부터 열심히 키워왔고 현재까지 아주 재밌게 키울 정도로 애정을 가지고 있는 꿀잼 캐릭이라 이번 중천 시즌에 입문 및 복귀 유저 분들이 많아 지셔서 검귀에 관심이 있거나 입문 하시는 분들께 조금이라도 도움이 되고자 다시 한번 열심히 만들어 봤습니다. 궁금한 점은 댓글 남겨주시면 제가 아는 선에서 최대한 답변 해드릴테니 편하게 여쭤봐 주시고 부족하거나 잘못 전달된 내용이 있다면 얼마든지 지적해 주시면 시간이 되는 대로 수정하도록 하겠습니다!
다시 한번 두서 없는 긴 글 읽어 주시느라 고생 많으셨고 감사드립니다! 도움이 되셨다면 하트 한번 씩 눌러주시면 감사하겠습니다! (_ _) 꾸벅
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