Dungeon & Fighter

커뮤니티

[웨펀마스터] 眞 웨펀마스터 공략 + VP 추가 (404)

  • JN_P 디레지에
  • (등록 : 2024.05.17 21:55) 수정 : 2025.06.25 07:51 475,887

1. 웨펀마스터란?

2. 세팅

3. 스킬(스킬 개화 & 스킬 강화)

4. 스킬 사이클

└4-1. 류심이란?

└4-2. 스킬 우선 순위




중천 시즌이라 갱신할 겸 공략을 조금 수정했습니다.



1. 웨펀마스터란?


웨펀마스터는 광검을 포함한 총 5개의 무기를 자유자재로 다루는 컨셉의 직업입니다.

하지만 현재 밸런스 상으로는 광검이 압도적이기 때문에 사실상 광검 외에는 거의 사용하지 않는 추세이므로, 다른 무기는 사용하지 않는 것을 권합니다.

공격속도가 빠르고, 패시브와 무기 자체의 쿨타임 감소(10% 두 개)를 넉넉하게 챙기고 있어, 다른 무기와는 비교가 안 되는 수준이지만... 다른 무기가 마음에 들어서 낭만 찾고 싶으면 마음대로 해도 상관은 없습니다.

+ 레거시 무기를 착용하여 무기 자체의 쿨감이 사라진다 해도, 여전히 패시브의 쿨타임 감소 차이로 인해서 결국 광검이 압도적이기에, 광검이 최우선순위가 됩니다.


그런 이유로... 웨펀마스터를 키우겠다면 어지간해서는 광검을 선택하는 것을 추천합니다.

또한 스킬 설명도 어지간해서는 광검에 맞춰서 설명할 것입니다.

다만, 중천 시즌부터는 헬 운빨 메타이기 때문에, 부득이하게 다른 무기를 사용하게 된다면 수련의 방에서 직접 데미지와 구조를 비교해보고 스킬의 우선 순위를 조금 변경하는 걸 추천합니다.

그래도 뭐, 다른 무기들도 스킬트리도 그렇고, 굴리는 방식도 거의 비슷합니다.


2. 세팅


세팅은 딱히 정해진 건 없습니다.

기본적으로 다른 캐릭터들과 마찬가지로 에픽, 태초, 레전더리가 제일 많이 모이는 곳에 투자하면 됩니다만, 역시 가장 추천되는 건 황금향이나 용투장, 칠흑의 정화 정도입니다.

다만, 검신은 쿨감이 낮으면 정말 재미가 없어지는 캐릭터입니다.

다른 캐릭터도 안 그렇겠냐마는, 무협뽕과 순수 칼잡이라는 낭만으로 하는 캐릭터인 만큼, 평타나 치고 있는 꼴은 솔직히... 다른 캐릭터들보다도 보고 있기 힘듭니다.

그러니 제 개인적인 추천은 칠흑입니다만, 과쿨감이 너무 부담되시면 황금향과 용투장을 추천합니다.




현재 스펙은 이러합니다.

여러분은 저처럼 초월, 항아리, 조율, 승급으로 억지로 올리지 마세요...


다음으로는 아바타 옵션입니다.

아바타 옵션은 레어 아바타 기준으로 설명합니다.


머리 : [ 정신력 55 or MP 1분당 45 회복 / 엠블렘 : 힘 ]

모자 : [ 정신력 55 or MP 1분당 45 회복 / 엠블렘 : 힘 ]

얼굴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

목가슴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

상의 : [ 검기 상인 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

하의 : [ HP or MP MAX 400 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

허리 : [ 회피율 5.5% or 속성 저항 35 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

신발 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

피부 : [ 물리 or 마법 방어력 1000 / 엠블렘 : 힘 ]


무기 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 힘 ]

오라 : [ 엠블렘 : 힘 ]


기본적으로 웨펀마스터는 물리 크리티컬이 넘치고 넘치는 직업이므로, 물리 크리티컬 +3% 엠블렘은 웬만해선 사용하지 않습니다.

극한의 경지 옵션은 75제 몰빵 메타가 사장되었기에 더 이상 사용되지 않습니다.

머리와 모자의 아바타 옵션은 정신력이든, 캐스팅 속도든 아무 의미없으니, 신경쓰지 않아도 됩니다.

다만, MP 회복 옵션은 마나가 부족해지기 쉬운 현 시즌에서는 꽤 체감이 될 만한 옵션이 될 수 있습니다.


3. 스킬 (스킬 개화 & 스킬 강화)


다음은 스킬 트리입니다.




박스 친 것을 확인해주면 되겠습니다.

초록색은 필수, 보라색은 선택입니다.

표시되지 않은 스킬인 맹룡은 VP가 너무 불쾌 그자체에 딜이 센 것도 아닌데다 우선 순위가 너무 낮아서 안 씁니다.


보라색의 경우에는 이번 VP가 5개를 고르게 되는 거라, 선택지가 꽤나 생겼습니다.

과쿨감, 저쿨감, 취향 등에 따라서 선택 및 스포 배분을 하시면 되겠습니다.

정확히는 차지 버스트(심기일전), 환영검무, 유성락(천도즉살) 중 2택을 하시고, 남은 스킬 포인트를 발도 or 충에 전부 넣으시면 됩니다.

그 외에는 아래에서 설명하겠습니다.


3-1. 패시브


백스텝 강화 - 0 or M

스킬 쓰는 도중에 무적 백스텝으로 위기상황에서 벗어나는 데 사용합니다.

어둑섬 해방 이후로 재조명되어서 필수 스킬이 되었습니다.


크리티컬 히트 - 0 ~ M

크리티컬 확률이 부족한 만큼 찍으면 됩니다.

근데 솔직히 웬만해선 안 찍어도 100% 나오니 신경 안 써도 됩니다.


광검 사용 가능 - M

광검을 사용한다면 필수 마스터.

물론 광검 안 쓰면 버립니다.


검기상인 - M

딜 올려주는 패시브니 필수 마스터.


무기의 극의 - M

물리 공격력 + 부가 요소가 생기는 딜 올려주는 패시브니 필수 마스터.

각 무기 마스터리는 기본 1레벨 스킬로 마스터되어있기 때문에 건드릴 필요 없습니다.


극 귀검술 : 참철식 - M

딜 올려주는 1차 각성기 패시브니 필수 마스터.


극한의 경지 - M

딜 올려주는 2차 각성기 패시브니 필수 마스터.


신기의 손놀림 - 0 or M

발도 VP - 1의 명가의 손놀림을 채용했다면 필수 마스터.


무형지경 - M

딜 올려주는 진 각성 패시브니 필수 마스터.


3-2. 기본 액티브


도약 - 0 or M

도약은 흉몽 챌린지에서 되게 중요해졌습니다.

만약 이런 도약을 잘 써먹을 수 있는 컨텐츠를 주력으로 하신다면 찍는 걸 추천합니다.

다만, 칠흑 세트를 장착하신 경우에는 필요없으니 빼면 됩니다.


어퍼 슬래쉬 - 1

대격변 시절이 아니기 때문에 어퍼 슬래쉬는 안 찍습니다.


귀참 - 1

당연하지만 안 씁니다.

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.


에쉔포크 - 0

사실 1 정도는 찍어도 괜찮지만, 웨펀마스터에게는 공중 류심 충이라는 훨씬 우월한 상위호환 스킬이 있으니 버리는 거 추천합니다.

단, 둔기는 공중 류심 충을 못 쓰므로, 공중 류심 쾌를 대신 사용하게 됩니다.

어느 쪽이나 에쉔포크는 사실상 필요가 없습니다.


쓰러스트 - 0 or M

안 찍어도 되긴 하는데, 류심 충과 연계해서 매끄럽게 빠른 이동을 하는 용도로 사용하면 좋습니다.

저는 류심 쿨타임 일괄 8초 패치되고 나서 버렸습니다.


카잔 - 1

당연히 안 씁니다.

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.


가드 - 0

마스터해도 데미지 흡수율이 30%까지밖에 안 돼서 솔직히 찍을 이유가 없습니다.


공중 연속 베기 - 0 or M

어차피 10SP밖에 안 드니, SP가 남으면 장난용으로 찍어도 무방합니다.

물론 쓸모없습니다.


붕산격 - 1

기본 1레벨 스킬이라 어차피 못 뺍니다.

다만, 이 스킬은 다른 기본 스킬과 다르게 끝에 짧무적이 있기 때문에, 무적 용도로 활용하면 좋습니다.

이거랑 함께 블러드 러스트를 사용해서 무적 꿀빨기가 가능합니다.

근데 저는 그정도까지의 필요성을 못 느껴서 버렸습니다.

참고로, 블러드 러스트 사용 직후에 붕산격을 이어서 사용하면 무적을 약간 연장시킬 수 있습니다.

단, 허공에 사용하지 않으면 역경직으로 인해서 무적이 중간에 잠깐 풀릴 수 있으므로 주의하세요.


열파참 - 0

요즘 전부 홀딩불가인 네임드, 보스에게 못 쓰는 홀딩기라서 아수라 빼고 안 찍습니다.

나름 홀딩 땐 무적인데, 아수라가 아니면 써먹질 못하니 의미가 없습니다.


단공참 - 1

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.

우월한 이동기로도, 살짝 이동해서 자리 잡는 용도로도 잘 쓰이니 꼭 쓰세요.


고어 크로스 - 0

당연히 안 씁니다.


달빛 베기 - 0

당연히 안 씁니다.


파동검 지열 - 0

당연히 안 씁니다.


블러드 러스트 - 0 or 1

전 훔쳐배우기 스킬로, 지금은 공용기가 된 무적기입니다.

찍으면 정말 좋습니다.

엄청나게 쿨이 짧은데 무적 시간은 후하게 주기에 생존력에 크게 직결됩니다.

다만, 몹을 붙잡지 않고 허공에 쓰면 무적을 못 받으므로, 제대로 붙어서 사용해야 합니다.


3-3. 전직 액티브


 오버드라이브 - M

자버프이므로 필수 마스터.


 류심 강 - M

류심을 안 쓰겠다면 버려도 되는데, 류심을 쓴다면 필수 마스터.

그런데 류심류 스킬 공격력 증가 효과 외에도 물리 크리티컬을 14% 올려주기 때문에 류심을 안 써도 웬만하면 찍는 걸 추천합니다.

참고로 2차 각성 이후부터 이걸 켜야 류심 간 연계가 가능해지고, 연계 속도가 증가해서 스무스하게 연계됩니다.

그리고 이거, 시작할 때 한 번만 키면 되니까, 매 류심 사용마다 계속 써줄 필요가 전혀 없습니다.


 리 귀검술 - M

평타 대신 사용하게 되는 스킬입니다.

평타 판정이고, 타격수가 2배니까 그냥 찍으세요.

어차피 스킬 다 쓰면 평타라도 긁어야 하는데, 그냥 평타 칠 바에 리귀 긁는 게 더 좋습니다.

그리고 구닥다리 직업이라서 평타 캔슬해서 스킬 쓰는 게 대부분 안 되니, 그냥 얌전히 리귀 긁는 게 맞습니다.


 백스텝 커터 - M

딜 개약하고, 극한의 경지로 생기는 검풍도 개약하긴 한데, 원거리 타격으로 날먹할 수 있는 패턴에서 유용하게 쓸 수 있습니다.

어차피 10SP밖에 안 드니, 남으면 찍는 거 추천합니다.


 류심 - M

차지 크래시 외의 유일한 기본기.

이질적인 구조 때문에 호불호가 있기는 하지만, 상당히 좋은 기본기이므로, 어지간히 싫은 게 아니면 찍는 걸 추천합니다.

다만, 퀵슬롯에 직접 올리는 게 아니면 류심 자세에서 ZXC로 커맨드를 써야 하기 때문에, 류심 키와 ZXC에 동시에 손가락이 편하게 올라가도록 세팅하는 것이 좋습니다.

저의 경우에는 Q에 해놨는데, 개인적으로 손에 맞는 위치에 두고 쓸 수 있도록 단축키 배정을 잘 해두는 걸 추천합니다.


 류심 충 - M or 남는 스킬 포인트 전부 / 쿨타임 8초

상향을 받고 데미지가 쾌와 거의 비슷하게 바뀌었습니다.

류심 파생기가 전부 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지도 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 정말정말 좋습니다.

단, 둔기는 공중 류심 충 대신 공중 류심 쾌가 나가므로, 이상하게 생각하지 말 것.

그 외에는 이동할 때 류심 충 -> 쓰러스트, 혹은 류심 충 -> 단공참 등의 연계를 사용하면 상당히 빠른 이동이 가능...은 하나, 8초로 늘어난데다 쾌승충 연계로 딜을 해야 하는 딜링 스킬이 되어서 이런 이동 기술은 웬만해선 사용하지 않게 될 겁니다.

참고로 광검과 도의 경우, 공중 충은 캐릭터를 기준으로 히트박스가 이동하여 다단히트 타점 이슈가 좀 있으니, 몹이 있는 방향으로 사용해야 정상적으로 풀타가 들어가니 주의하세요.

만약 대검과 소검을 사용한다면 류심 충이 더욱 강해집니다.(류심 승과 흡사한 딜량)

공중에서 사용해도 내려베기만큼의 데미지가 전부 들어가기 때문에, 굳이 지상에서 사용할 필요 없습니다.


 류심 쾌 - M / 쿨타임 8초

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋습니다.

공격할 때 거리 조절이 가능하기 때문에, 항상 쾌를 시작으로 승, 충 순서로 연계하면 됩니다.

참고로 이동기로서의 기능도 괜찮은데다 Y축 이동도 가능해서, 거리를 조절하면서 류심 연계를 할 수 있다는 장점이 있습니다.

만약 둔기를 사용한다면 류심 쾌를 공중 사용시 20% 증뎀이 있어서 반드시 공중 사용을 해야 합니다.(류심 승과 흡사한 딜량)


 류심 승 - M / 쿨타임 8초

류심을 사용한다면 무조건 마스터해야 하는 엄청 강력한 기본기 스킬.

광검, 도의 경우에는 류심 승에 데미지 보너스가 있어서 매우 강합니다.

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋습니다.

단점이라면 강제로 공중에 뜬다는 건데, 이건 공중 류심 충과의 연계로 빠르게 내려올 수 있으므로 큰 문제는 아닙니다.

덤으로 극한의 경지 효과로 슈퍼아머가 기본적으로 깔려있으니 격추당할 걱정도 없고요.




참고로 연계는 류심 → C X(orC) Z→ 류심 이렇게 하면 됩니다.

그리고 류심 자세 잡는 게 싫고, 귀찮고, 짜증난다면 쾌를 퀵슬롯에 올리세요.

쾌 2번, Z, 류심 누르면 자세 스킵하고 박을 수 있습니다...만, 손가락 하나만으로 따닥 하는 거라서 커맨드를 사용하는 것에 비해 느리니까 주의하세요.

+연계할 때 기본 공격 자동 연사 기능에 의한 선입력 때문에 류심 승 대신 지상 충이 자꾸 나간다면 류심 충을 커맨드 잠금 해두세요. 애초에 공중 충은 커맨드가 없으므로, 잠가두면 지상 충이 나갈 일이 없어집니다.




둔기의 경우에는 충 승 쾌를 합니다.

둔기는 공중 쾌를 사용할 경우 데미지가 늘어나는 구조라서, 반드시 공중 쾌로 끝내야 합니다.

지상 쾌와 마찬가지로 2번 입력해야 하므로, 류심을 그냥 연타 갈기는 걸 추천합니다.

앞 + 충을 하면 쭈욱 미끄러지면서 크게 이동하니, 사용시 주의해주세요.

만약 지상 충 사용감이 너무 싫어서 쓰고 싶지 않다면, 충 스포를 다른 스킬에 투자하고, 승쾌만 사용하셔도 됩니다.


 차지 크래시 - 0 or 남는 스킬 포인트 전부 / 쿨타임 10초

퍼쿨도 류심 충이랑 비비는데 타점 이슈 때문에 버려진 스킬.

안 그래도 타점 때문에 욕 먹는 스킬이었는데, 하필 도트 개편 이후로 류심이 크게 상향받은 덕분에 굳이 찍을 이유가 없어졌습니다.

어깨치기가 개별 히트박스라서 거리 조절 잘못하면 잘 안 맞거든요.

심지어 어깨치기를 잘 맞추겠다고 가까이 갔다가 삐끗하면 또 막타 올려베기 때 나오는 폭풍식 충격파가 안 맞는 불상사도 벌어집니다.

웬만하면 이제 버리는 거 추천합니다.

심지어 75제 몰빵 메타가 사장되는 바람에 그나마 명줄 붙잡고 있던 극한의 경지빨도 못 받게 되어서 그냥 류심 충과 퍼쿨이 거의 차이가 안 나는 스킬이 됐습니다.

다만, 남는 스킬 포인트를 찍을 곳이 고민된다면 선택지 중 하나로 고를 수는 있습니다.

하지만 쿨감이 많아지면 반드시 버려야 하는 스킬이 되므로, 주의하세요.


 발도 - 1 or 남는 스킬 포인트 전부 or M (VP - 1 명가의 손놀림) / 쿨타임 15초




VP - 1 명가의 손놀림


VP - 2 속전속결



쿨 짧고, 범위 적당하고, 딜 적당?한 스킬.

굵직한 거 다 쓰고 나면 류심과 함께 계속 쿨마다 굴려주면 좋습니다.

근데 스킬 사용 우선도가 높은 건 무조건 류심입니다.

마스터해도 류심 승과 좋은 승부하는 놈이라서...


VP의 경우, VP - 1의 명가의 손놀림만 사용하면 되고요, 공이속 25.5%를 올려주는 엄청난 속도 버프 스킬이 됐습니다.

심검의 VP - 2와 연계하는 경우도 있습니다.

참고로, 발도의 VP - 2는 VP - 1에 비해서 나은 게 하나도 없으니 거르면 됩니다.

만약 속도 버프 갱신용 심검 발사대로 사용하고 싶으시다면 1만 찍어도 됩니다.


 차지 버스트 - 0 or M (VP - 1 심기일전) / 쿨타임 25초, 심기일전 쿨타임 40초




VP - 1 심기일전



VP - 2 무수행보



VP가 없으면 흉물 쓰레기.

그리고 이 스킬이 개편된 줄 아는 분들이 간혹 계시는데, 도트와 모션만 바뀌었지, 성능은 전혀 안 변했으니까 절대 기대하지 마세요.

제발 이 스킬은 VP - 1을 찍지 않는 이상, 절대 찍지 마세요.

105~110시즌 딥다팔 세팅 유행일 때도 이녀석만큼은 모두가 거르는 쓰레기였습니다.


VP의 경우, VP - 1 심기일전은 쿨이 늘어나면서 제자리 단타기가 됨에 따라, 상급 무큐기처럼 굴릴 수 있게 되어서 형편이 나아졌습니다. (퍼쿨은 동일)

저쿨감 상태에서는 괜찮은 성능입니다.

다만, 칠흑의 경우에는 공속 적용이 안 돼서 채용하지 않습니다.

만쿨감을 해도 12초라는 애매한 상태가 되어서 정말 애매하기도 하고요.


그리고 심기일전을 무형검무와 묶어서 쓰는 분들이 많은 거 같은데요, 쿨이 다르기 때문에 그다지 추천하는 방식은 아닙니다.

물론 스킬 강화에 무형검무 쿨감을 넣어주면 해결되기는 합니다만, 무형검무가 언제든 마음대로 설치가 가능하기에, 상황에 따라서 정렬된 쿨이 어그러지는 경우가 많습니다.

그러니 굳이 묶어쓰는 거에 너무 신경쓰지 마세요.


 맹룡단공참 - 1 (VP - 1 맹룡선풍참 or VP - 2 파죽지세) / 쿨타임 20초




 VP - 1 맹룡선풍참



VP - 2 파죽지세



이제는 이동기로만 사용되는 스킬입니다.

단, 돌진기기 때문에, 상황에 따라서 쓰는 데 주의할 필요가 있습니다.

참고로 1타에서 2타로 넘어가는 타이밍을 조절하는 것으로 돌아왔을 때의 위치를 어느 정도 조절하는 게 가능합니다...만, 굳이 신경써서 조절할 정도로 차이가 큰 편은 아닙니다.


VP의 경우, VP - 1의 맹룡선풍참은 기존 탈리스만 옵션을 그대로 가져왔으나, 애초에 상당한 거리를 이동하는 스킬이라서 사용하지 않습니다.

VP - 2의 파죽지세는 솔직히 류심으로 캔슬한다는 것 자체가 굉장히 불쾌합니다.

타이밍을 잘못 맞추면 맹룡 자체가 날아가버리거나, 필요 이상으로 돌진해버려 위치가 꼬여버리거나, 밖으로 나가버려 죽는다거나 하는 등, 위험 요소가 상당히 많으므로 솔직히 추천하고 싶지 않습니다.

심지어 공격 속도가 증가할수록 제어가 점점 불가능에 가까워집니다.

하물며 류심을 사용하는 것 자체부터 불쾌해 하시는 분들이 그렇게나 많았는데, 이걸 매번 사용할 때마다 일일이 류심 캔슬을 해서까지 쓰겠다는 것 자체가 말이 안 되지 않을까요?

특이점으로, 소검의 경우에는 마스터리에서 깡으로 25% 증뎀을 주기 때문에, 소검 웨펀이라면 예외로 선택을 고려해보는 게 좋습니다...만, 솔직히 채용은 비추천합니다.



 환영검무 - 0 or 남는 스킬 포인트 전부 or M (VP - 1 그림자 유희 or VP - 2 무형검무) / 쿨타임 45초




VP - 1 그림자 유희



VP - 2 무형검무



웨펀마스터의 간판 스킬.

딜량은 그 똥밭인 45제 사이에서도 괜찮은 편입니다.

단점이라면 제자리에서 사용하는 채널링 스킬이라는 점이라 패턴을 잘 확인하고 사용하는 것이 필요합니다.

그리고 이번에 기본 최대 타격으로 바뀌고, X키 연타시 베기 속도 증가로 인해서 기본적으로 채널링이 꽤 줄어들었습니다.


VP의 경우, 딜압축을 위한다면 VP - 2의 무형검무를, 아니면 VP - 1의 그림자 유희나 그냥 차지 버스트의 심기일전을 선택하시면 되겠습니다. 

다만, 무형검무의 경우에는 범위 증가 옵션이 존재하지 않아, 범위 증가 옵션을 따로 챙기지 않는다면 위치를 잘못 잡을 경우 검풍의 히트박스 때문에 딜 누수가 좀 있을 수 있습니다.

그럼에도 다른 스킬 사용 도중에 발동 가능한 설치기기 때문에, 쿨감이 높아질수록 꽤나 이득을 볼 수 있습니다.

도의 경우에는 VP - 1에 자상 스택 추가가 있긴 합니다만, 그만큼 딜압축에서 손실을 보기에, 자신의 쿨감에 맞춰서, 혹은 취향껏 선택하시면 됩니다.


싫으시면 버려도 됩니다.


 극 귀검술 : 폭풍식 - M

1차 각성기

옛날에는 얘도 SP 줘야 했는데, 지금은 공짜 마스터입니다.

천제극섬 선택으로 1차 각성기를 선택하면 됩니다.

버퍼가 1각포를 올렸을 때나 쓰세요.

중천 시즌 오면서 시전 끝나고도 +3초 무적이 추가로 있었는데,  제거당하면서 후무적 꿀빨은 못하게 됐습니다.

참고로 연타 기능은 속도의 차이이므로, 무적 시간을 늘리고 싶다면 키보드에서 손을 떼면 됩니다.


 극 귀검술 : 유성락 - 1 or 남는 스킬 포인트 전부 or M (VP - 2 천도즉살) / 쿨타임 35초




VP - 1 유성의 심판



VP - 2 천도즉살



60렙제라고 해서 딱히 딜이 저열한 스킬은 아닙니다.

생각보다 딜이 꽤 나오는 스킬이지만, 채널링이 무식하게 길다는 치명적인 단점이 있습니다.

그래도 그만큼 긴 무적기기 때문에 1 찍고 다들 무적기로 사용합니다.

옛날에는 천격검으로 홀딩도 하는 가성비 개쩌는 스킬이었습니다.

근데 홀딩 불가 떡칠로 인해서 홀딩이 쓸모가 없어졌기에, 지금은 그냥 무적기 용도 외에는 없습니다.

굳이 유성락이 필요없다고 판단되면 빼도 상관은 없습니다만, 개인적으로는 그건 권장하지 않습니다.

입장하는 던전에 따라서 유성락을 쓸 필요가 전혀 없을 정도로 숙련되었을 때나 빼는 걸 추천드립니다.


VP의 경우, 딜 스킬로 사용할 경우, VP - 2의 천도즉살이 좋습니다.

설치기로 바뀌고, 너무 멀리 떨어지지만 않는다면 지속적으로 추격하며 딜을 해주기 때문에 꽤나 맛있는 스킬입니다.

거기에 극한의 경지의 천격검이 저점을 보장해주기 때문에, 남는 스킬 포인트를 투자하는 데 있어서 찰떡이기도 합니다.

다만, 긴급 탈출 무적기가 사라지는 것이기 때문에, 그 부분에 대해서는 고민해보는 것이 좋습니다.

VP - 1의 유성의 심판은 무적 시간이 더 길어지는 것이므로, 생존력을 좀 더 높이고 싶다면 찍어도 되지만, VP는 5개까지밖에 못 고르므로 신중하게 선택하세요.

어차피 본판의 생존력부터가 말이 안 되는 수준이고, 내려오면서 백스텝 강화를 사용하면 착지 후에도 안전하기 때문에 굳이 VP - 1을 고를 이유가 없기는 합니다.


참고로, 천격검의 경우에는 광검, 둔기에 지면 충격파 공격력 약 7000%가 추가로 있기 때문에, 도뿐만 아니라 광검과 둔기 또한 유성락은 유력한 채용 후보입니다.

그러니 천격검의 지분이 낮은 대검과 소검이 아닌 이상, 유성락을 너무 내려치기 하시면 안 됩니다.

충분히 경쟁력이 있는 스킬입니다.


 극초발도 - M (VP - 1 쾌속발도 or VP - 2 흐르는 칼날) / 쿨타임 50초, 흐르는 칼날 25초




VP - 1 쾌속발도



VP - 2 흐르는 칼날



적당한 딜량에 즉발기이자 광역기.

이녀석의 유일한 단점이라고 해야 하나, 직접 베는 것과 검기의 딜량이 다른 게 좀 꼴받는 포인트입니다.


VP의 경우에는 VP - 1의 쾌속발도를 추천합니다.

검기의 딜이 베기 딜에 비해 약하던 띨띨이 구조도 사라지고, 시전 속도도 상당히 빨라지는 똑똑이 스킬이 됩니다.

VP - 2의 흐르는 칼날의 경우에도 스택화에 검기 거리 600% 증가라는 대단한 옵션을 가지고 있지만, 개인적으로는 굳이? 싶기는 합니다.

원하는 걸 선택하시면 되지만, 저는 VP - 1을 좀 더 추천합니다.


예외로 도의 경우에는 스택화가 도움이 될 수는 있으나, 베기 데미지의 비중이 낮아질수록 VP - 1과 다를 바가 없어지니 주의하세요.

VP - 2를 고를 경우, 검기 데미지와 베기 데미지의 차이는 1회당 약 2만% 차이가 나고, 자상 풀스택 데미지는 33187%밖에 안 되기 때문입니다.

그러니 VP - 2를 채용했다면 검기가 아닌 베기를 잘 맞출 수 있도록 노력해야 합니다.


 극 귀검술 : 심검 - M (VP - 1 일합잔상 or VP - 2 필멸지검) / 쿨타임 35초




VP - 1 일합잔상



VP - 2 필멸지검



웨펀마스터의 주력기.

쿨타임도 비교적 짧고, 범위도 괜찮은 편이고, 거의 즉발기에, 한 번 발이라도 걸치면 추격돼서 딜이 들어갑니다.

상급 무큐기 중 퍼쿨 원탑입니다.


VP의 경우, 발도와 엮여서 불편하시면 VP - 1의 일합잔상을 선택하거나, 혹은 아예 선택하지 않으셔도 됩니다.

VP - 1은 통무적, 준비 자세 유지 가능 시간 1.5초 증가(총 약 3초 언저리)로 인해서 일명 버티기가 가능해진데다 범위도 상당히 넓어져서 개인적으로 정말 맛있는 옵션이라고 생각합니다.

준비 자세 동안에도 쿨타임이 돌아가기 때문에, 쿨 손실도 없습니다.

특히 흉몽 챌린지에서 되게 유용하게 사용하고 있으니, 한 번 고려해보시길 바랍니다.

VP - 2의 필멸지검은 발도와 함께 발동할 수 있어서 초반 딜압축에 유리하고, 안전장치가 달려있어서 딜 안정성이 증가합니다만, 실전에서의 사용감이 묘하게 구려서, 저는 최종적으로 채용하지 않았습니다.

물론 아무것도 선택하지 않으면 범위 문제에서 벗어날 수는 없으므로, 이 부분에 대해서는 고민을 조금 해보시는 걸 추천합니다.

참고로, 필멸지검의 경우에는 신기의 손놀림으로 자동 발동을 하면 커맨드 미적용으로 발동되므로, 커맨드 쿨감을 중요시 여긴다면 그다지 추천하지는 않습니다.


 극 발검술 : 섬단 - M (VP - 1 최후일각) / 쿨타임 50초




VP - 1 최후일각



VP - 2 일행만섬


돌진기지만, 동시에 무적이기 때문에 의외로 안정성은 나쁘지 않습니다.


VP의 경우, VP - 1의 최후일각을 추천합니다.

VP - 2의 일행만섬은 돌진 거리가 너무 길어서 좀... 그냥 간지만 챙긴 띨띨이 개화입니다.

반면, VP - 1의 경우에는 시전 시간이 감소하고, 후딜레이를 캔슬하여 스킬을 시전할 수 있는 유틸 기능이 존재합니다만, 후딜 캔슬을 하면 강제로 뒤를 도는 것과 무적 시간이 절반 가까이 날아간다는 문제가 있습니다.

저는 적당한 채널링의 통무적을 자주 활용하는 편이고, 강제로 뒤를 도는 게 정말 마음에 안 들어서 안 찍었습니다.


 이기어검술 - M

2차 각성기

이녀석도 1차 각성기처럼 공짜 마스터입니다.

옛날에는 2차 각성기치고는 딜도, 구조도 진짜 쓰레기같이 저열했지만, 리뉴얼을 받고 지속 시간 증가 + 피니시 이후에도 지속 + 피니시의 추적 기능 + 꿰뚫는 검의 사출 회수 속도 증가로 인해, 직접적인 딜상향은 없지만 각성기답게 상당한 딜량이 나오게 바뀌었습니다.

극딜 전에 먼저 켜두고, 시작하자마자 박거나 스킬을 다 박은 다음에 진각기와 함께 피니쉬를 날리면 됩니다.


 극 발검술 : 무형참 - M / 쿨타임 60초

진 각성의 일반 스킬로, 당연하게도 딜이 굉장히 높고, 추격 딜에 광역기에 즉발기라 굉장히 좋은 스킬입니다.

스킬 포인트 대비 딜량도 훌륭합니다.

95제 중에서 상당히 평가가 좋은 편.


 제극섬 - M

진 각성기.

당연히 진 각성기답게 높은 딜량과 풀 무적입니다.

단점은 채널링인데, 모든 캐릭터 진 각성기가 고만고만한 채널링을 가지고 있으니 굳이 따질 필요는 없습니다.

극딜 때만 모든 스킬 다 쏟아붓고 쓰면 됩니다.

칠흑의 경우에는... 빼버려도 차이가 거의 없긴 합니다만, 그게 정말 좋은지에 대해서는 아직 잘 모르겠습니다.

일단 흉몽 챌린지에서는 빼는 게 좀 더 좋았습니다.(만쿨감 기준)




저의 경우에는 최종적으로 스킬 개화를 이렇게 정했습니다.

칠흑 검신 기준이므로, 칠흑이 아니라면 좀 더 입맛대로 조정을 하시면 되겠습니다.


마지막으로, 스킬 강화입니다.



15~80레벨 일반 스킬의 비무큐 스증 60% or 스증 43% + 쿨감 15%와 무큐 스증 55% or 스증 38% + 쿨감 15%를 제공하는 룬 비슷한 겁니다.

최대 3개까지 지정할 수 있고, 검신의 경우에는 심검이 필수로 들어갑니다.

류심 승의 경우에는 광검, 도라면 필수급으로 웬만하면 추천드립니다.

다만 광검, 도를 제외한 나머지 무기의 경우에는 류심 승을 찍는 건 선택지 중 하나 정도로만 보시면 될 거 같습니다.

나머지 하나는 저는 처음에는 류심 쾌를 넣었습니다만, 최종적으로는 실전에서 횟수가 안정적으로 잘 나오기 쉬운 극초발도를 주게 되었습니다.

류심 쾌나 극초발도 외에도 섬단, 차지 버스트(심기일전) 등, 다른 원하는 상급 스킬을 넣으셔도 됩니다.



4. 스킬 사이클


웨펀마스터는 기본적으로 무큐기 캐릭이고, 스킬 수도 많지 않아서 굉장히 쉬운 캐릭터입니다.

그래서 그냥 기본적으로는 무큐기 난사하고, 남는 시간에 기본기 깔짝이기만 해도 1인분은 하는데, 문제는 웨펀마스터는 기본기의 딜비중이 생각보다 높아서 무시해서는 안 됩니다.

특히 류심의 우선 순위가 굉장히 높습니다.

그 때문에 다들 류심을 써라 그러는데, 대체 류심은 뭐고, 스킬은 어떻게 굴려야 하는 건가?

설명이 가장 필요한 건 무큐기들의 우선 순위가 아니라 류심인 거 같으므로 류심부터 설명합니다.


만약 류심을 도저히 사용하기 싫어서 버리셨다면, 이 부분에 대해서는 스킵하셔도 됩니다.

단, 그로 인해 딜량을 크게 잃는 건 알아서 감당하시기 바랍니다.


4-1. 류심이란?



류심이라는 준비 자세를 잡는 스킬과 그 파생 스킬을 의미합니다.

기본적으로 이 류심 자세를 잡은 뒤, 파생 스킬을 사용하는 순서입니다.

그리고 류심 파생 스킬끼리는 일일이 매번 자세를 잡지 않고 연계가 가능합니다.

류심 자세 잡는 게 귀찮으면 그냥 아예 파생 스킬들을 퀵슬롯에 올려놓고 단독으로 띡띡띡 써도 상관은 없습니다.

아니면 쾌만 올려두고 쾌쾌Z류심 해도 되고요.


근데 이렇게 말하다 보면 꼭 나오는 게, "연계가 안 돼요"라는 말입니다.

왜 연계가 안 되냐?

그건 류심 파생 스킬 중 버프 스킬의 존재가 있습니다.



바로 류심 강이라는 녀석인데, 이녀석을 처음 시작 때만 류심 - 류심 강 - 류심으로 류심 강 버프를 키고 끊으면 됩니다.

왜 이런 번거로운 짓을 해야 하냐? 라고 묻는다면... 초기에는 일회성 버프 컨셉으로 나왔는데, 그 잔재라서 그래요...

이거 좀 던전 입장하면 자동 발동되게 해주세요, 제발.


아무튼, 이녀석을 한 번 키면 무한으로 유지되는데, 이녀석의 효과가 뭐냐면, 류심 스킬의 데미지가 증가하고, 류심 간의 연계 가능 및 시전 속도의 증가가 있습니다.

다시 말해, 이거 안 쓰면 류심은 흉물이 되어버립니다.

추가로 물리 크리티컬도 10렙 기준 14%를 올려주므로, 반드시 잊어버리지 말고 키도록 하세요.


일단 이렇게 기본 설명은 끝났고, 나머진 류심을 어떻게 연계하냐인데, 이건 그냥 정해져 있습니다.

다른 방식으로 해봤자 시간적으로 손해만 보니까, 이것만 따라하세요.


쾌 승 충 (둔기의 경우, 충 승 쾌)

 (둔기의 경우,  )

나머지 연계는 절대 사용하지 않습니다.

충쾌승, 쾌충승 같은 연계는 비효율적이며 의미가 없기 때문에 사용할 이유가 전혀 없습니다.


여기서 류심의 구조에 대해서 잘 이해하지 못하는 분들이 생각보다 굉장히 많이 보여서, 조금 더 자세히 설명하겠습니다.


 류심 충 : [류심 자세에서 X], [류심 쾌와 연계시 선입력 X], [(광검, 도, 소검, 대검)공중에서 해당 스킬 or  류심 스킬 1회 사용]

 류심 쾌 : [류심 자세에서 C+X or C+C], [류심 충과 연계시 찌르기 자세 이후 C+X or C+C], [(둔기)공중에서 해당 스킬 or  류심 스킬 2회 사용]

 류심 승 : [류심 자세에서 Z], [류심 충과 연계시 찌르기 자세 이후 Z], [류심 쾌와 연계시 선입력 Z]


세 스킬 모두 퀵슬롯에 올려서 자세 없이 바로 사용 및 연계, 충과 쾌의 공중 사용 발동이 가능합니다.


둔기를 제외한 경우, 공중에서 류심 충을 발동하는 기능이 존재하기 때문에, 쾌를 반드시 먼저 사용합니다.

이 과정에서 왜 쾌가 점프만 먼저 하는지 잘 모르는 경우가 있는데, 이는 쾌의 '거리 조절 기능'의 존재 때문입니다.

이는 생각보다 중요한 것으로, 사용하기 전에 위치를 먼저 잡아야 하는 문제점의 해소가 가능합니다.

그래서 처음에는 이것의 조작이 불편해보일지라도, 적응 이후에는 이 거리 조절 기능 덕분에 위치를 먼저 잡는 행위가 생략된다는 것이 장점으로 다가옵니다.

심지어 y축으로도 소폭 이동이 가능하기에, 이를 잘 활용하면 타점을 자유자재로 조정할 수 있게 됩니다.


공중 류심 충의 경우에는 승과의 연계로 사용은 하지만, 실제로는 시스템적으로 연계 기능을 지원하지 않습니다.

그래서 승을 쓴 직후에 반드시 바로 발동할 필요는 없습니다.

무슨 말이냐면, 위치가 애매하다면 바로 사용하지 않고, 위치를 살짝 조정 및 사용 높이 조절로 떨어지는 위치를 스스로 조절할 수 있다는 뜻입니다.

공중 류심 충은 너무 낮은 높이에서 사용하지 않는 한, 4타의 다단히트가 전부 발동되기 때문입니다.

이를 활용하면 바로 발동했을 때 제한되어있는 공간 밖으로 나가게 되는 경우를 예방할 수 있게 되므로, 꼭 기억해두는 게 좋습니다.


둔기의 경우, 공중에서 공중 류심 쾌를 발동하는 기능이 존재하기 때문에, 충을 만드시 먼저 사용합니다.

이때, 류심 충의 전진 거리 때문에 애먹는 경우가 많이 보이는데, 이는 단순합니다.

적이 가까이에 있을 경우 방향키 없이 류심 충, 적이 좀 멀리 있을 경우 앞 방향키를 누르고 류심 충, 이후 류심 충이 적에게 맞아서 다단히트가 다 들어가면 바로 류심 승입니다.

그 이후에는 공중 류심 쾌(반드시 연타하여 2회 조작까지 완료)를 사용하여 내려오면 됩니다.


이제 정리하자면, 항상 류심, C + X(or C), Z, 류심의 순서로 사용하면 되는데, 쾌의 경우에는 커맨드가 C + C or C + X입니다.

이건 혼용해서 쓰지 말고, 처음부터 나는 쾌를 어떤 식으로 사용할 거다를 정해놓고 가야 손이 안 꼬입니다.

반대로 둔기의 경우에는 항상 류심, X, Z, 류심 2회의 순서로 사용하면 됩니다.

그러니까 류심, C + X(or C), Z, 이후 류심 연타가 되겠습니다. (둔기의 경우, 류심, X, Z, 류심 연타)


익숙해지기 쉬운 방식으로는 류심 + C, X + Z, 류심 연타로 끊어서 생각하면 좋습니다.

참고로 류심 쾌에서 류심 승으로 넘어갈 때는 선입력 기능이 있기 때문에, 그냥 파이노 치듯 CXZ 드르륵 누르면 알아서 승까지 연계해서 발동되니까, 너무 어렵게 생각하지 마세요.

+ 위에서도 말했지만, 쾌를 CX로 사용할 때, 선입력 기능 때문에 지상 충이 자꾸 나간다면 류심 충을 커맨드 잠금 해두면 됩니다.

++ 둔기의 경우 지상 충의 사용감이 싫으시면, 충을 아예 빼버려도 괜찮습니다만, 남은 스포의 투자에 대해서는 알아서 판단해주세요.



연계하는 짤

위에서 봤겠지만 또 보세요.


이제 설명이 끝난 거 같지만, 이쯤에서 또 질문이 들어옵니다.

"공중 류심은 뭐임???"

공중 류심이란, 공중에서 류심 파생기를 사용하는 기술입니다.

류심의 구조에 대해서 이야기를 할 때 각 스킬마다 발동 방식을 적어뒀는데, 그럼에도 모르겠다면 그래도 한 번 더 설명하겠습니다.

둔기를 제외한 무기를 들면 공중에서 류심 사용시 공중 충이 나가고, 둔기의 경우에는 공중에서 류심 사용시 공중 쾌가 나갑니다.

참고로 공중 충의 경우에는 광검과 도의 다단히트캐릭터를 기준으로 이동하는 히트박스(환영검무의 검풍과 동일한 구조)로 설정되어있어서 몹 뒤로 공중 충을 갈기면 딜이 꽤 날아가니까, 제대로 몹 방향에 맞춰서 쓰도록 하세요.

2번이나 설명했으니, 반드시 기억해주세요.

X를 누르는 거 아니고, 에쉔포크로 내려오는 거 아닙니다.

내려올 때 사용하는 스킬은 반드시 공중 류심입니다.


그리고 또 이렇게 연계하면 된다고 하면 기본기 주제에 되게 귀찮다는 반응들이 나오는데, 어쩔 수 없습니다.

그나마 편하게 류심을 사용하는 방식이라면, 류심, 리 귀검술, 그리고 ZXC키 간에 손가락들이 편하게 갈 수 있도록 세팅하는 겁니다.

저의 경우에는 Q에 류심, D에 리 귀검술을 놨는데, 정확히는 류심 - 리 귀검술, 류심 - ZXC 간에 자신의 왼손이 편하게 손가락을 놀릴 수 있냐가 중요합니다.

리귀와 함께 깔짝이는 기본기니까, 자신의 손에 맞춰서 잘 세팅하세요.

아니면 류심 쾌만, 혹은 3개 전부 퀵슬롯에 올려두고 사용한다든지, 편한 방식대로 하시면 됩니다.


근데 이게 기본기라고 해서 류심을 절대 무시해서는 안 되는데, 다시 한번 말하지만, 딜 지분 생각보다 높습니다.

제가 칠흑 유저라서 과쿨감인 상태인데, 이 상태에서 류심에 스킬 강화를 투자하지 않아도 류심이 지분을 20퍼 가까이 먹습니다.

딜 지분이 아무리 못해도 17퍼 이상, 어지간하면 20퍼 이상 먹더라고요.

그냥 기본기 주제에 쿨도 통일되어있고 쓸데없이 세요.

그런데 여기서 끊으면 뭔가 류심에 대한 설명 부족인 거 같으므로, 좀 더 자세하게 류심의 구조도 포함해서 이야기하겠습니다.


류심은 연계를 하면 시전 속도도 빨라지고, 승의 선딜이 사라지기 때문에 강제 연계기나 마찬가지인 상황입니다.

그러니 사실상 실전에서는 류심 = 류심 쾌승충(둔기의 경우, 충승쾌) 한 세트를 전제로 깔아갑니다.

그러므로 류심은 다른 캐릭터들과는 다르게, 실제로 사용할 때는 류심 한 세트를 한 스킬로 취급해서 사용해야 합니다.


아무튼, 쾌승충을 다 합치면 데미지는 어떻냐?

이건 어떤 분이 만들어주신 계수표로 비교를 해드리겠습니다.


(광검 기준)


출처 : 귀검사(남) 계수표.png - 던파IP 마이너 갤러리

(탈리스만이 사라졌으므로, 탈리스만 계수는 무시해주세요.)


류심 쾌승충의 총합딜은 2,358,594.

극초발도의 약 80.5%, 섬단의 약 73.8% , 무형참의 약 60.7%의 데미지가 나옵니다.

여기에 류심 승을 스킬 강화에 넣었다? 섬단과 흡사한 데미지가 나옵니다.


이렇듯 류심은 한 세트의 계수는 다른 무큐기들에 비해 딜이 낮기는 해도 생각만큼 큰 차이를 보이지는 않는 반면, 쿨타임은 보다시피 적어도 5배 이상은 차이가 날 정도로 굉장히 짧습니다.

총 시전 시간은 대략 1초 초반 정도이며 기본 쿨이 8초라고 하는, 타 무큐기에 비해 좀 낮은 계수 차이를 완전히 뒤집어버릴 수 있는 압도적인 장점이 있습니다.

심지어 스킬 강화를 통해서 깡으로 스증 60%를 받고서 무자비하게 강해지기도 하고요.

그렇게 되면 타 무큐기 대비 류심 한 사이클 데미지의 수준은 거의 나지 않게 됩니다.

그렇기에 류심은 무큐기를 모두 사용하고 나서 깔짝이기만 하는 것이 아니라, 무큐기 사이사이에 넣어서 최대한 쿨타임 낭비를 줄여야 하는 것이 핵심입니다.


론, 이럼에도 불구하고 류심은 스킬 구조나 모션의 문제 등으로 인해 호불호가 갈리는 스킬입니다.

그렇기에 숙련도, 피지컬, 개인의 성향 등의 이유로 불호이기 때문에 류심을 찍지 않는 경우에는 충분히 이해할 수 있습니다.

성능을 꽤 포기하게 되겠지만(대략 10% 내외), 사용하고 싶지 않다고 한다면 더 이상 아무도 뭐라 할 수 없습니다.

결국 선택은 자기 몫이며, 성능을 챙길 건지, 불호니까 사용하지 않고 다른 것을 택할지는 자유입니다.

그리고 그로 인한 결과의 책임은 자기자신에게 있습니다.


정리를 하자면

1. 류심은 매우 강력한 기본기.

2. 심지어 스킬 강화를 통해 퍼쿨이 매우 높은 류심 승의 성능이 수직 상승.

3. 그런 이유로 류심 마스터가 가장 좋지만, 모션이나 구조 등의 문제로 호불호가 있으므로, 최종 선택은 자유.



4-2. 스킬의 우선 순위


그런 이유로 결국 차지 크래시를 버리고 3류심 마스터가 기본적으로 실전에서 가장 강한데, 이렇게 찍어도 사실 대부분의 사람들은 극딜용 딜사이클이 아니더라도 무큐기 먼저 다 털고 기본기를 쓴다는 게 기본 마인드로 장착되어있습니다. (초보의 경우, 스킬 적응을 위해서 한동안은 무큐기부터 다 터는 것을 추천)

그 때문에 많은 사람들이 발도까지 알뜰살뜰 다 박고 나서 그제서야 류심을 기본기라고 그냥 설렁설렁 대충 박는 바람에 류심이 횟수 뻥딜이다 뭐다 하면서 욕하는데, 실상은 그게 아닙니다.

제대로 샌드백을 쳐보면 오히려 횟수가 훨씬 더 나오기 때문에, 실전에서는 패턴 피하니 뭐니 하면서 류심을 박아도 웬만해서는 던담에 맞게 횟수가 나옵니다.

물론 칠흑이 아닌 저쿨감 세트들은 적당히 굴려도 쿨이 워낙 길다보니 어지간해서는 1인분이니까 괜찮긴 합니다만, 쿨감이 많아질수록 스킬 우선순위를 잘 정하는 것이 더욱 중요해집니다.


이렇게 류심 얘기는 끝났고, 다음은 무큐기를 포함한 얘기입니다.

이건 딱히 이래저래 설명할 건 없습니다.



기본적으로는 이정도의 우선 순위라고 보시면 됩니다.


당연하지만, 스킬 트리와 VP, 그리고 스킬 강화를 어떻게 투자하였냐에 따라서 스킬 변경과 우선 순위의 변화가 있으므로, 그부분에 대해서는 딜 압축과 퍼쿨 등의 다양한 요소를 판단하여 조정하시기 바랍니다.

예를 들어 환영검무 VP - 2번을 선택하셨다면 쿨 돌아올 때마다 우선적으로 설치하기, 극초발도에 강화를 줬다면 극발발 콤보 먼저 쓰기 등, 자신의 스타일에 맞춰서 조정하는 것이 중요합니다.

여기에 없는 차지 버스트의 경우에는 선딜레이가 긴 것을 감안하여 조금 후순위에 배치하는 쪽을 좀 더 추천합니다.


제 스킬 트리의 경우에는 [심검과 무형참과 환영검무]가 1순위, [류심과 극초발도(극발발 콤보 포함)]가 2순위, [유성락과 섬단]이 3순위, [발도]가 최후순위입니다.

저처럼 만쿨감이라 진각을 빼서 발도까지 마스터한 경우, 발도 또한 3순위입니다.


다만, 몹의 패턴에 따라서 우선도가 바뀌거나 금지 사항이 생길 수도 있으니, 우선 순위에 너무 매달리지는 마세요.

항상 실전은 패턴에 따라서 센스에 맞게 사용해도 되는 것과 안 되는 것을 잘 선택할 줄 알아야 합니다.

그러한 과정에서 순간 판단에 실수를 해서 우선 순위가 미스가 나도 상관없으니, 적당히 지키려고 한다~ 정도면 괜찮습니다.

예를 들면 극초발도를 먼저 사용하고 류심을 사용했다?

그정도 차이는 전체적으로 보면 별로 영향 없으니까, 크게 신경쓸 필요 없습니다.

우선 순위가 저럴 뿐이지, 반드시 저렇게만 굴려야 한다는 건 아닙니다.

오히려 우선 순위에 신경써서 순간 판단에 렉이 걸리는 게 더 문제입니다.


그 외엔 스킬이 전부 쿨타임일 때 리귀 굴리기.

이것만 기본적으로 지키면 1인분 이상 하는 고수 검신이 될 수 있습니다.


그 외에 실제 플레이시 팁을 좀 얘기하거나 정리해드리자면...


1. 리 귀검술은 모든 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있으면서 평타 취급이기도 하기에, 커맨드를 X키도 설정해서 1방향키 커맨드를 더욱 늘릴 수 있음. 기본 평타로는 캔슬해서 사용이 불가능한 스킬들이 꽤 있어서(2각 이전 스킬들(섬단 제외)) 굳이 언급함.

2. 심검은 공격의 순간에 잠깐 무적이 있는데, 공격 타이밍을 어느 정도 정할 수 있기 때문에 이를 활용해주면 생각보다 도움됨.

3. 극초발도 사용시 발도로 후딜을 캔슬할 수 있음.(VP - 1번을 채용시 어떤 스킬이든 후딜 캔슬 가능)

4. 섬단은 돌진하고 나서 검을 검집에 집어넣는 모션을 취할 때 잠시 뒤에 검기 타격이 발생하는데, 즉 백스텝 강화로 캔슬 할 때, 돌진 모션이 아니라 검을 검집에 집어넣는 모션 도중에 사용해야 검기 타격까지 넣으면서 무사히 캔슬이 가능하므로 주의. 그리고 검집에 집어넣는 모션도 주의해야 할 것이, 모션이 발동하고 나서 살짝 텀을 두지 않으면 검기 타격이 날아가버림.

5. 맹룡단공참은 정해진 거리까지 돌진하고 나서 다음 돌진이 가능한 게 아니라, 다음 돌진 사용이 가능한 구간이 어느 정도 있기 때문에, 다음 돌진을 조금 늦게 사용하면 돌아올 때 뒤로 넘어가는 거리가 줄어들음. 앞의 돌진이 진행한 거리가 더 길어지기 때문임. 단, 너무 늦게 눌러서 1타로 끝나는 대참사가 일어날 수도 있으니 주의.

6. 다른 캐릭터들도 그런 경우가 많긴 하지만, 공격 속도는 생각보다 많이 중요함. 이거 낮으면 진짜 구린내 오지게 남. 특히 검신은 채널링 스킬이 생각보다 꽤 있기 때문에 체감도 크니, 챙길 수 있다면 챙기는 게 좋음. 다만, VP를 통해서 딜압축 세팅을 했다면 크게 중요하지 않을 수 있음.


류심관련


1. 류심 자세는 쓰러스트와 단공참을 캔슬하고 사용할 수 있는데, 이동기인 단공참을 캔슬해서 쾌승충으로 바로 이어나갈 수 있기 때문에 빠르게 추적해서 바로 딜링을 이어나가기 좋음.

2. 류심 자세는 히트박스가 줄어들기 때문에, 화면을 기준으로 하는 공격의 회피에 가끔씩 도움이 됨. 다만, 보기보다 히트박스가 그렇게까지 작아지진 않기 때문에, 머리카락 쓸리면 피격당함.

3. 류심 쾌는 베는 타이밍을 직접 정할 수 있기 때문에, 어느 정도의 거리는 그냥 질러서 연계를 할 수 있음. 다만, 베기 전에 착지해버리면 다시 류심 자세로 돌아가기 때문에 주의. (중요해서 1번 더 말함)

4. 매 류심을 사용할 때, 몹 앞에서 베기 후 공중 충을 앞으로 사용하거나, 몹 뒤로 날아가면서 베기 후 공중 충을 뒤로 사용하는 방식 중 한 가지를 선택하면 됨. 겹치는 상태로 사용하면 공중 충 사용이 애매해지므로, 어지간해선 하면 안 됨. 만약 그렇게 된다면 공중 충을 바로 사용하지 말고 살짝 텀을 두고 조정해서 사용하는 것을 권장함.

5. 류심 자세는 스킬 발동으로 취급하기 때문에 류심 강과 함께 스킬 시전시와 캐스팅시 옵션을 터뜨릴 수 있음. 다만, 현재 사용처가 딱히 없음.

6. 류심 파생 스킬들은 퀵슬롯에 올려서 단독 사용이 가능한데다 그로 인한 패널티도 옛날에 없어졌기 때문에, 매번 류심 자세를 잡는 것이 싫다면 퀵슬롯에 올려서 사용해도 아무런 문제 없음.

7. 류심 쾌승충 연계를 할 때 간혹 쾌충으로 나가서 불편하다면 류심 충의 커맨드를 잠가두거나, 기본 공격 자동 연사 기능을 끄는 것을 추천함.

8. 간혹 공중 충을 바로 썼다가는 넘어가서 맞을 거 같을 때, 공중 충을 조금 늦게 쓰면서 위치를 조정하는 것으로 공중 충에 의한 최종적인 이동 거리를 줄이는 방법도 있음.


생각날 때마다 팁을 추가하긴 할 생각이긴 합니다만, 워낙 근본 직업인데다 스킬도 그렇게 다양한 편은 아니라서 드릴 팁이 별로 없긴 하네요.


+ 추가적으로 적는 커맨드 팁입니다.

커맨드 쿨감을 5%나 받는 75제 이상의 스킬들은 커맨드로 사용하는 것을 추천합니다.

그리고 스킬의 커맨드를 지정할 때는 그 스킬과 알맞는 방향키를 설정하는 것이 좋은데요, 예를 들어 섬단의 경우에는 →&Space바를 쓰는 것처럼 돌진기니까 앞으로, 위로 베니까 위로, 이런 식으로 스킬의 형태와 방향키에 따른 직관성을 조금 부여해주면 생각보다 쉽게 적응할 수 있습니다.

그리고 웨펀마스터는 리 귀검술을 사용하고 있기 때문에 평타 키인 X를 커맨드 외에 누를 일이 없습니다.

그러니 X키도 커맨드로 활용해주시면 단일 방향키 커맨드를 엄청 늘릴 수 있게 되고, 커맨드 꼬임이 일어나는 것도 방지가 가능합니다.

참고로 저는 스킬 커맨드를 심검 ↓+X, 섬단 →&Space, 무형참 ↑+X, 환영검무 →&X(현재는 무형검무 사용중이라 커맨드 잠금한 상태)로 사용 중입니다. (흉몽 사르포자의 경우에는 X키가 간파이므로, 잘못하면 스킬 쿨을 그냥 날려버리기에 조심하시기 바랍니다.)

각성기의 경우에는 일반 스킬들과 겹치지 않도록 하는 범위 내에서 각자 원하는 커맨드로 설정하면 됩니다만, 일단 제 커맨드를 알려드리자면 폭풍식 ↓↓+Z, 이기어검술 ↑↓+Space, 천제극섬 ↑↓+Z입니다.



아래는 칠흑 검신의 샌드백 딜 영상입니다.

그 외 플레이 영상은 시간 나면 추가하겠습니다.

참고로 위에서 말했듯, 저는 칠흑 세트를 장착하고 있기에, 칠흑 세트가 아니라면 샌드백 영상이 도움이 안 될 가능성도 있기는 합니다.


칠흑 검신 샌드백 1 (진각O, 쿨감 69.8%)


https://youtu.be/SO8EUTQuH04


칠흑 검신 샌드백 2 (진각X, 쿨감 69.8%)


https://youtu.be/Vme9NMkaBlo


칠흑 검신 흉몽 챌린지 - 포식자 제르미오 노피격


https://youtu.be/ggeFg07kROk


영상은 샌드백 22.34억입니다.

87
!
  • Lv115
  • JN_P
  • 진(眞) 웨펀마스터 디레지에 니꼴에커플

    모험단Lv.50 젠피

오던 7회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요