[엘븐나이트] 심리적 장벽을 낮추기 위한 간단한 체인러쉬 이정표 (2)
체인러쉬 가이드
전제
1. 숙련자용이 아닌 순수한 초보에게 도움이 될만한 글로 작성. 직관성, 접근성이 최우선이니 콤보는 3개 까지만
2. 110렙 캐릭터 기준. 단, 성체는 콤보에 넣지 않는다
3. VP가 없는 순정 스킬 메커니즘 기준(VP스킬은 콤보 스킬에 표기)
4. 소개하는 콤보의 스킬은 같은 스킬을 너무 자주 쓰지 않는다.
개요
던전앤파이터 직업 엘븐나이트의 독특한 시스템인 체인러쉬의 간단한 가이드, 따라하기 쉽고 이후 성장과 육성에도 도움이 될만한 부분을 고려하여 짠 콤보를 소개
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머리말
던파의 상승하는 인기와 함께 새로이 진입하시는 분들이 많습니다. 그에 따라 던파 찍먹, 진각성 월드컵 등을 즐겁게 방송하시는 인터넷 방송인들도 꽤 많이 보이는데, 스트리머들의 관심이
엘븐나이트에 가는 순간 시청자 분들은 하나같이 부정적인 반응을 보입니다. 바로 도망가는 스트리머 분들은 덤이고요. 물론 체인러쉬 시스템이 어렵고 노력해야하는 부분이 있습니다.
하지만 그 하나만으로 이 캐릭터의 매력이 묻히기엔 인식이 너무가혹하고 안타까워 본 가이드를 작성하게 되었습니다.
던파에서 딱히 엘븐만이 독특한 리듬대로 플레이 하는 것이 아닙니다.
모든 유저가 각각의 캐릭터를 다루는데 나름의 리듬이 있을 것입니다.
스킬을 캔슬하는 타이밍, 추가 조작을 하는 타이밍, 아주 간단하게는 여러가지 다른 스킬을 연속으로 사용하려는데, 동시입력이나 아주 짧은 텀의 키입력은 발동이 안되는 것 혹은
이전 스킬 발동이 중간에 캔슬되는 것(씹힌다)을 알고있는 것 등이 있죠.
엘븐나이트도 마찬가지고 이 타이밍을 경험으로 체득하는 것 또한 다른 캐릭터와 같습니다.
본 체인러쉬 가이드는 엘븐나이트라는 캐릭터를 새로이 잡긴 잡았지만 이질적인 조작법에 헤매고 있는 유저 분들을 위한 간단한 가이드이며 직관적이고 따라하기 쉽게 구성한 콤보만을 소개합니다.
'체인러쉬의 사용법을 안다', '체인러쉬의 심리적 장벽을 낮춘다' 라는 목적에 치중하였기에 엘븐나이트의 전체 캐릭터 가이드와는 거리가 멉니다. 그 쪽이 필요한 분들은 다른 좋은 가이드가 많습니다.
간단한 콤보
(콤보에 사용한 모든 스킬은 필자가 여러가지를 고려하여 선정하였지만, 상황과 개인 취향에 맞춰서 자유롭게 변형 가능함)
1. 무장해제(리탈펀토) - 체인- 압도(또는 중,상급 스킬) - 체인
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컨셉: 심리적 장벽 낮추기, 비 실전, 느린 템포, 체인단계는 고려 x
실전성은 떨어지지만 육성기간에서 최고 가성비를 뽑아내는 콤보, 별다른 노력 없이도 뎀증 약 10퍼를 받아낸다는 것을 인지하고 체인에 대한 심리적 저항감을 낮춤
시동기인 무장해제, 리탈펀토는 충전이 가능해서 템포를 자유롭게 조절 가능한 스킬이기에 필연적으로 체인바를 천천히 의식하게 되는 뉴비입장에선 좀 더 편한 시작이 될 것
2. 방패방어 - 체인 - 실드 스타크 - 체인 - 신록의 검(딜링용 중급 스킬) - 체인
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컨셉: 심리적 장벽 낮추기, 체인단계는 5까지, 기본기, 기본 콤보
이 콤보의 주의 사항은 체인바를 의식하지 않고 스킬이 타격되는 즉시 다음 체인-스킬로 연계해 볼 것
실드 스타크와 같은 기본기에 대한 사용법 체득, 0.5체인이라는 개념에 대한 학습도 가능,
체인단계를 5로 제한했고 콤보의 스킬도 정해져 있어서 그렇지 사실상 기본이 되는 콤보,
마지막 스킬(신록의 검)에서 뇌정지가 오지않고 계속 스킬과 체인을 사용해 콤보를 이어가는 것이엘븐의 기본
3. 에이션트 보어(선고) - 체인 - 에이션트 디어 - 체인 - 자연의 속박(뱅가드 스트랏슈, 자연의 분노) - 체인 - 체인 스트라이크(런지 에볼루션 이상의 상급 무큐기) - 체인(생략 가능) - 철벽방어VP2
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(움짤에선 생략됨) -
컨셉: 유틸기 포함한 딜링 콤보, 철벽방어 VP2
돌진기나 유틸기 이후 딜링기를 사용하는 좀 더 콤보의 재미를 느끼는 구성, 실전성 또한 존재, 마지막 철벽방어VP2를 안 쓴다면 난이도가 낮지만 쓴다면 꽤 느낌이 다를 것
철벽방어VP2 를 콤보의 마지막에 포함시켜 딜링 스킬 이후의 후속 콤보의 필요성 제시, 이 콤보의 마지막인 철벽방어VP2를 쓰게 된다면 높은 확률로 뇌정지가 오면서 머뭇거릴 것이다.
그 경우에는 뒤이어 1, 2번 콤보를 사용해 볼 것
Q&A
1. 에우디아의 성체 스킬이 없는 이유는?
본 가이드의 콤보는 체인러쉬에 접근하기 쉽게, 막 쓰기 좋게 그리고 엘븐에 익숙해지는 것을 우선하여 만든 것 입니다. 에우디아의 성체는 이 컨셉에 부합하지 않고,
막 쓰기에는 파고들 요소가 있어서 이 부분은 뉴비의 즐거움으로 남겨둡니다.
2. 1,2번 콤보의 마지막이 왜 체인으로 끝남?
소개한 콤보의 마지막 스킬까지 사용했지만.. 몬스터는 안죽었고, 쓸 수 있는 스킬도 잔뜩 있지만 단지 뭘 해야하는지 모르는 뉴비의 입장을 고려한 것입니다.
스킬 쓰고 멍하니 있다가 뒤늦게 체인이 아닌 스킬을 써서 스택 날아가는 것보다, 체인 캔슬해놓고 멍하니 있는 쪽이 가이드로써는 더 낫다고 판단했습니다.
후자는 꽤 빨리 스킬을 써야한다는 것을 인지할 테니까요. 일단 뭐든 눌러보세요. 느낌이 쉽게 오실겁니다.
3. 1,2,3 전부 다 쭉 이어서 쓰면 되지 않나?
당연히 그래도 됩니다. 하지만 본문의 콤보는 기본기를 많이 포함시켰기에 순수 실전 딜링용 콤보라고 보기 어렵습니다. 처음은 쉽게 가는 것을 권합니다,
소개한 콤보를 따라하고 엘븐을 만지면서 체인에 익숙해지면 딜링용 상급 스킬도 자연스럽게 섞을 수 있을 것입니다.
4. 스킬창이 모자르다면 커맨드 해야됨?
다른 캐릭 또한 굴리는데 스킬창이 모자라다면 커맨드로 스킬 써야됩니다. 하지만 이 가이드가 필요한 분들은 커맨드를 쓰면 오히려 곤란해질 것입니다.
필자부터 그렇듯 사람은 처음 잡아보는 캐릭터의 스킬창에 스킬이 없으면 해당 스킬을 익히는데 시간이 걸릴 수 밖에 없습니다(잊어버림;).
처음에는 스킬창에 스킬을 올려두고 익히는 것을 적극 추천합니다.
그래도 사람이란게 하다보면 익숙해지기 마련이니 필요하다면 천천히, 하나하나 커맨드를 써보는 것을 추천합니다. 체인의 방패 휘두르는 모션 딜레이로 인해 의외로 키 입력은 쉽습니다.
5. 몇몇 스킬은 안쓰지 않나? 그리고 몇몇 부분은 추가 설명 하거나 다른 실전용 콤보 없음?
다 쓸 수 있고 이 부분은 개인 취향의 영역입니다, 필자는 스킬 선택에 여러가지 방향을 제시하기 위해 하위 기본기의 종류를 늘린 것이고,
설명이나 콤보가 이것밖에 없는 이유는 이 글을 쓸때 직관성과 접근성을 최우선 사항으로 생각했기 때문입니다. 이 이상은 과하다고 판단하여 끊은 것이죠
마치는 말
본 가이드가 체인러쉬 콤보의 전부는 아닙니다. 엘븐나이트라는 캐릭터를 직접 플레이하며 손에 맞는 자신만의 방식으로 바꿔나가기 위한 이정표로만 봐주시면 됩니다.
여러분들이 기존에 하는 직업을 본인의 취향, 상황에 따라 자유롭게 플레이 하듯, 엘븐과 체인러쉬 또한 그렇게 플레이 하면 됩니다.
그 과정에서 본 가이드가 여러분들이 가진 체인러쉬에 대한 심리적 장벽을 단 한칸이라도 낮추는데 도움이 된다면 정말 기쁠 것 같습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.