[여크루세이더] 세라핌으로 중천 시즌 정복하고 나벨까지 살아남기 (4)
진심을 담았습니다
중천 시즌, 세라핌의 정수를 이 글과 함께 가져가세요
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[세라핌의 특징]
[세라핌 스킬에 대한 이해]
[스킬 트리]
[스킬 개화 추천]
[스킬 강화 추천]
[아바타 옵션]
- 아바타 옵션
- 엠블렘
- 크리쳐 / 오라 / 칭호
[엠블렘]
[크리쳐 / 오라 / 칭호]
[추천 세트]
[세라핌의 실전 운용과 추천 융합석]
- 세라핌의 기본적인 스킬사이클
- 세라핌의 가장 큰 강점은 광역부활
- 세라핌의 진가는 즉발성 광역큐어에서 나온다
- 모든 안정적인 플레이의 기원이 되는 융합석
- 융합석이 주는 피해감소(물리/마법 방어율)의 중요성
- 베누스 고유 융합석과 나벨 융합석 추천
- 각종 무적기를 활용해서 생존하자
- 힐 스킬을 활용해 생존하자
- 가드를 활용해 생존하자(나벨레이드 전용)
- 아포 사용 전 몬스터를 타격할 수단이 있어야 한다
- 실전 버프력을 가장 높게 올리는 방법은 마르바스 스위칭
[세라핌의 특징]
던파에서 전통적인 성직자 포지션의 세라핌
특징으로는 4초안에 모든 파티원 버프를 쓸 수 있다는점
[사용스킬]
그랜드크로스크래쉬 - 용맹의축복 - 수호의축복 - 용맹의아리아 - 크럭스샤피엘 - 에디피케이션 - 대천사의축복 - 신성한빛
무려 8개의 버프 스킬을 4초 안에 사용한 모습
세라핌은 다른 버퍼보다 스킬 사용 시간에 여유가 있는 만큼 파티원 케어와 생존에 더 신경쓸 수 있는 직업이다
[세라핌 스킬에 대한 이해]
모든 버퍼가 갖고 있는 패시브 스킬인데 세라핌은 1스택당 4.5%씩 속성피해량 증가를 만들어준다
이 스킬 때문에 반드시 평타나 스킬을 써서 계속 타격을 입혀야하고
특히 몬스터가 등장하자마자 아포 사용시 캐스팅 도중에 타격할 수단을 만들어둬야 한다
*이부분은 후술할 실전운용 챕터에서 다룸
파티원의 힘지능 상승을 도와주는 스킬
던전 입장 후 기본 버프를 걸어줬다면 파티원의 머리위로 사용해주자
힘지능 상승 버프가 들어갔는지 여부는 왼쪽위 파티원창에서 확인할 수 있다
*스킬 사용후 생기는 장판을 파티원들이 밟기만 해도 버프가 적용되기 때문에 꼭 파티원을 맞출 필요는 없다
자기 캐릭의 용맹의아리아 쿨타임이 지속시간보다 짧은지 긴지 보고 그에 따라 계속 유지할것인지 끊을것인지 판단하자
위험하다면 빨리 끊고 미라클 샤인이나 재생의 아리아를 써야하고
아리아 도중에 이 보조 스킬들은 캐스팅 없이 사용이 가능하기 때문에 같이 써주면 좋다
*아리아는 3초 내내 써야 하는게 아니라 그저 버프가 적용되기만 하면 되기 때문에
파티원들의 상태창을 보거나 캐릭터 위치를 보고 아리아를 묻혀주기만 했다면 그 즉시 종료해도 괜찮음
이 스킬은 용맹의 아리아 버프시간 뿐만 아니라 재생의 아리아의 회복속도 또한 증가시켜줌
만약 용맹의 아리아의 풀유지가 된다면 재생의 아리아를 쓸때 같이 써주자
아리아를 계속 유지하는데 어려움이 있다면 용맹의 아리아에 쓰면 되지만 여기서 문제가 있음
용맹의 아리아는 다시 쓸때 남은시간이 중첩이 안되고 갱신이 되기 때문에
만약 용맹의 아리아 쿨이 빨리 돌았다고 바로 쓴다면 샤피엘을 써서 올린 지속시간을 다시 낮추는 역효과가 나게됨
이에 주의해서 용맹의 아리아와 샤피엘을 같이 사용할때는 남은 지속시간을 보고 사용할지 말지 선택하자
세라핌 파티의 빠른 속도를 담당하는 두 스킬
꼭 쿨마다 쓰는걸 잊지말자
*아리아 도중에 사용하면 딜레이 없이 사용할 수 있음
파티원들에게 받는피해 감소와 슈퍼아머 효과를 줄 수 있는 스킬
꼭 쿨마다 쓰는걸 잊지말자
vp채용을 추천하지만 만약 vp를 채용하지 않았다면
한번 더 스킬을 사용했을때 폭발하면서 효과가 사라지니 이에 주의하자
*아리아 도중에 사용하면 딜레이 없이 사용할 수 있음
세라핌은 한번에 다수를 부활시킬 수 있는 대신에 사용가능횟수가 2번밖에 되지 않는다
이 스킬 때문에 아쉬운장면이 나오기도 하고 위기의 상황을 극복하는 장면이 나오기도 한다
광역부활을 쓰는 상황은 세라핌도 위험했다는 얘기와 마찬가지인데
이런 상황마다 죽는다면 세라핌의 가장 큰 장점을 날리게 되는 만큼 다른 버퍼보다 더 생존에 신경 써줘야한다
*이부분은 후술할 실전운용 챕터에서 다룸
미라클 샤인은 0.2초당 16.5%를 채워주는 엄청난 힐스킬
세라핌의 유지력이 좋은 이유이기도 하다
큐어, 재생의 아리아, 치유의기도로 최대한 버티다가 안될것 같을때 쓰는걸 추천
*쿨감을 챙겨 쿨이 10초 후반대가 아니라면 쿨마다 써도 괜찮다
우리엘은 vp 1번 채용시 파티원에게 1.5초간 무적을 걸어줄 수 있고 vp와 상관없이 본인은 3초간 무적이 된다
파티원의 받는 피해 감소율이 무려 15%나 되기 때문에 vp를 찍지 않았더라도 적극적으로 써주면 좋다
*나벨이나 위업에서 무적을 쓸경우 특정 패턴의 수행이 안되므로 이 두개 던전은 숙련자가 아니라면 vp를 채용하지 않는것을 추천
나벨레이드와 위업이 아니라면 숙련도와 상관없이 vp채용을 추천한다
중천 시즌에서의 버퍼 핵심요소라고 봐도 과언이 아닌 큐어
세라핌이 다른 버퍼보다 우위에 있는 부분중 하나가 큐어인 만큼 적극적으로 활용하자
범위는 우리엘의 두배, vp를 채용하지 않은 용맹의 아리아의 세배 이상으로
사실상 화면에 보이는 모두에게 큐어가 들어간다
*큐어는 위업과 나벨레이드에서 본격적으로 활용할 수 있는데
위 던전에서는 큐어를 쓰고 안쓰고 차이가 심각할 정도로 나기 때문에 반드시 익혀두는것을 권장함
더 자세한 부분은 후술할 실전운용 챕터에서 다룸
예시)
비시마에서도 꽃을 밟고 비시마의 공격에 피격시 파열 디버프 (1중첩당 받는 최종 데미지 25% 증가)에 걸리는데 이를 큐어로 풀어줄 수 있다
예외의 경우)
세니르에게 일정수치 이상 피격될 경우 지속적으로 체력을 감소시키는데 상태이상 취급이 아니므로 큐어가 먹히지 않는다
*만약 풀어줄 수 있는 상태 이상인지 아닌지 모르겠다면 일단 써봐도 된다 쿨이 짧아 리스크가 없는 수준
상태 이상의 종류에 대해 관심이 있다면 던파 공홈에서의 설명을 찾아보자
(https://df.nexon.com/guide?no=1179)
유일무이한 세라핌의 이동기
쿨이 짧아 자주 쓸 수 있다
급하게 자리를 잡아야 한다면 바로바로 써주자
[스킬 트리]
빨간색은 마스터, 분홍색은 1 이상 찍으면 됨
세라핌은 스킬 포인트에 여유가 있는 편이라 필수 스킬을 제외하면 사용하고 싶은 스킬을 넣으면 됩니다
[스킬코드]
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[솔플 스킬코드]
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[스킬 개화 추천]
우리엘과
아리아 빼고는 사실상 고정이고 우리엘을 끼면 아리아를 빼면된다
자세한 설명은 아래에서
[추가설명]
1번은 아리아가 설치형 스킬이 되지만 파티원이 직접 와서 장판을 밟아야 한다는 단점이 있음
2번은 아리아를 설치형으로 쓰지 않아도 될 만큼의 받는 피해감소량을 주고 큰 범위로 파티원 전부에게 아리아 버프를 빠르게 부여할 수 있음
능동적으로 아리아를 파티원에게 붙여줄 수 있는 2번을 추천
*둘다 아리아 관련 유틸이지만 필수급은 아니다. 언제든지 다른 vp로 교체가능
이 vp를 찍으면신성한빛의 지속시간이 50%나 증가한다
신성한빛은 위에 적었듯 파티원의 받는피해 감소율을 11.2%나 올려주고 슈퍼아머와 비슷한 효과도 제공하는데
이 버프가 적용됐냐 안됐냐에 따라 파티원의 생존 여부에 큰 차이가 있는만큼 vp를 채용하는 것을 권장
*vp2번을 찍으면 아포 전 사전작업이 불가능해서 2번은 찍으면 안된다
자세한 부분은 후술할 실전운용 챕터에서 다룸
이 vp를 찍으면 부활이 맵 전범위가 되고 부활 대상의 hp/mp 회복량 15%가 추가되지만 그 효과가 너무 미미하다
베누스 강림급의 넓은 필드를 사용하는 던전이 아니라면 찍을 여유가 없고 그마저도 추천하지 않는다
이 vp는 파티원의 hp와 mp를 20%회복 시켜주는데 여기에서 mp20%가 핵심인 vp다
파티원중에 여스핏이 있거나 위와 같은 마나를 많이 사용하는 무기를 사용하는 파티원이 있다면 채용해볼 수 있다
그 경우에는 아리아, 대천사, 우리엘 중에 선택해서 하나를 빼고 찍으면 된다
*마나 문제는 딜러들도 각자 알아서 해결하는 편이기 때문에 필수 vp는 아니지만 체감은 꽤 되는편
1각 아포쿨을 최대 25초 줄여준다 vp를 찍지 않았을시 진각-1각-진각 사이클을 굴리지 못해서 반드시 찍어야 하는 vp
둘중 어느 vp를 찍어도 상관없지만 몹몰이에 도움되는 1번을 추천에디피케이션의 지속시간을 증가시켜주고 방 이동 후에도 적용되어 훨씬 쾌적한 던전플레이가 가능하게 해준다
하지만 핵심은 vp 1번에 있는데 이 vp를 찍으면 대천사의축복을 사용할 때 마다 일정시간 주변에 데미지를 준다홀리서클릿과 다르게 대천사의 축복은 파티원에게 붙어있기 때문에
몬스터가 나올 위치에 세라핌이 서클릿을 쓰지 않아도 알아서 타격이 적용되므로 굉장히 좋다
2번 vp는 흉몽챌린지, 베누스 강림을 제외하면 사용처가 사실상 없어 파티플레이에서는 찍지 않는걸 권장
*자세한 부분은 후술할 실전운용 챕터에서 다룸
범위가 증가해 우리엘 안에서 이동의 자유도가 늘어나고 vp1번 채용시 1.5초만큼 파티원에게도 무적을 부여해줄 수 있다
2번을 찍으면 우리엘 지속시간인 3초가 1.5초가 되므로 찍을 이유가 없다
*만약 본인이 나벨 레이드와 위업에 도전중이라면 우리엘 vp 자체를 고민해볼 필요가 있다
두곳 모두 "가드"를 써야하는데 무적상태에서는 가드 스킬의 효과 적용이 되지 않는다
자신의 숙련도가 높다면 vp 1번을, 아닌 경우에는 우리엘을 빼고 아리아를 추천한다
미라클 샤인은 받기만 하면 0.2초당 16.5%씩의 엄청난 힐량을 제공한다
아리아 사용중에 미라클샤인이 필요한 경우면 끊고 쓰면 되기 때문에 vp 1번을 써서 범위까지 챙겨가는게 좋다
vp를 채용하지 않을시 설치기가 아니게 되기 때문에 필수급 vp
[스킬 강화 추천]
미라클샤인과
우리엘은 세라핌의 가장 높은 벨류를 갖고있는 스킬이라 두개는 고정
최대한 자주 사용할 수 있게 쿨감을 챙기자재생의 아리아는 본인의 쿨감 상황에 따라
용맹의 아리아를 넣거나
치유의 기도를 넣자
*만약 자신이 칠흑의 정화 세트를 사용중이라 쿨감을 최대로 가져가고 있다면 왼쪽칸에 넣으면 된다
[아바타 옵션과 버프강화]
- 아바타 옵션
머리 - 지능
모자 - 지능
얼굴 - 모든상태이상내성 3.6%증가
목가슴 - 모든상태이상내성 3.6%증가
상의 - 크럭스 오브 빅토리아
피부 - 마법 방어력 1000 증가 / 물리 방어력 1000 증가 중 선택
허리 - 회피율 5.5% 증가
하의 - hp max 400 증가
신발 - 이동속도 6% 증가
레어 무기 클론 아바타 - 45레벨 (1레벨당 파티원의 힘/지능 6증가)
- 엠블렘
목가슴과 얼굴 아바타에는 찬란한 옐로우 지능 엠블렘을, 상하의에는 찬란한 듀얼 엠블렘 지능(회피율과 hp 중에 선택)을 넣으면 된다
파란색 엠블렘은 나중을 위해 모든속성 저항을 넣거나 이동속도를 넣고 빨간색은 지능을 넣자
착용할 상/하의에는 계시 : 아리아 스킬을 올려주는 플래티넘 엠블렘을 넣고
버프강화에 넣을 상/하의에는 용맹의 축복을 올려주는 플래티넘 엠블렘과 함께 찬란한 듀얼 엠블렘을 착용해주자
*버프강화에 넣을 상의에는 용맹의 축복 옵션을 선택해야 하지만 하의는 뭘 선택해도 상관없다
*다음 순서대로 장비를 교체해보자
찬란한 옐로우 지능 엠블렘 -> 전부위 화려한 엠블렘 -> 버프강화 상/하의 및 엠블렘 ->
버프강화 +2렙 보주가 사용된 칭호(모험가의 의지[빛] 등) -> 착용할 상/하의 플래티넘 엠블렘 -> 전부위 찬란한 엠블렘 -> 레어 무기 클론 아바타
- 크리쳐 / 오라 / 칭호
칭호 - 프로스트의 전설 (플래티넘은 버프력이 증가하지 않고 솔플시 데미지 증가)
오라 - 현시점 기준 버프력증폭 +4%가 달려있는 모든 오라 (초월한 폭풍의 기세 등)
크리쳐 - 현시점 기준 버프력증폭 +7%가 달려있는 모든 크리쳐 (베테랑 해상구조대 리나 등)
*다음 순서대로 장비를 교체해보자
칭호 -> 크리쳐 -> 오라
[추천 세트]
최소 8증폭 이상 할 예정이라면 황금향을, 아니라면 칠흙의 정화를 추천
그외 좋은 세트는 발키리와 세렌디피티 정도
*버퍼는 세트별로 유틸차이만 있기 때문에 황금향과 칠흙을 제외하면 다 비슷한편
11증폭 이상 할 예정이라면 다른 세트 보다는 최대한 황금향을 맞추자
[세라핌의 실전 운용과 추천 융합석]
이 챕터에서는 현재 버퍼 숙련도의 중요성이 가장 큰 나벨 레이드를 주 예시로 활용해서 설명함
- 세라핌의 기본적인 스킬사이클
샌드백이 파티원이라고 가정하고 스킬 사이클을 굴려보면 위와 같은 반복이다
평타를 쳐도 속성 피해량 증가 디버프는 적용되기 때문에 꼭 딜레이 긴 스킬들을 쓸 필요는 없다
각종 버프는 쿨마다 써주고 치유의 기도 또한 파티원들의 체력을 확인하면서 써주면 된다
미라클샤인은 쿨이 짧으면 쿨마다 써도 괜찮고 아니라면 위험할때만 쓰자
- 세라핌의 가장 큰 강점은 광역부활
패턴에 실패하는 등 광역 데미지가 들어오는것이 예상된다면 침착하게 무적기 등을 활용하여 생존 후 부활을 사용하자
이 스킬 때문에 아쉬운 장면이 나오기도 하고 위기의 상황을 극복하는 장면이 나오기도 한다
이런 상황마다 죽는다면 세라핌의 가장 큰 장점을 날리게 되는 만큼 다른 버퍼보다 더 생존에 신경 써줘야한다
부활 횟수가 단 2번밖에 안되기 때문에 다 사용했다면 상급던전과 나벨레이드 모두 후퇴를 자주 이용해주자
후퇴는 Insert 키를 눌러서 할 수 있고 본인이 파티장이 아니라면 파티장에게 요청해서 후퇴해주면 된다
예를들어 아래와 같이 테아나를 잡았지만 부활을 두번 다 소모했다고 한다면 후퇴를 누르고 부활 2회를 충전할 수 있음
나벨 레이드 기준, 후퇴할 때 나오는 악몽은 처음에는 1분이고 후퇴가 반복될 때마다 1분씩 늘어나지만
악몽 체력의 10%를 깎을 때마다 15초씩 줄어드니 큰 부담은 없다고 봐도 된다
- 세라핌의 진가는 즉발성 광역큐어에서 나온다
나벨 레이드에서 사람들이 무적기를 써도 죽는 이유는 상태이상 데미지 때문임
또한 나벨 레이드는 모든 보스몹의 공격을 맞으면 상태이상에 걸리고 이 딜은 절대 무시할 수준이 아님
쿨짧은 광역 큐어로 파열, 출혈, 감전, 화상 등의 각종 상태 이상을 수시로 제거해주자
위의 예시에서 바로 큐어를 썼다면 약 1만 정도의 데미지를 막을 수 있었다
쿨도 짧고 범위도 아리아 기본범위(600)의 세배가 넘으니 쿨마다 그냥 써주는 것도 좋다
큐어가 쿨인데 급하다면 재생의 아리아로 해제하는것도 방법
예시) 큐어를 활용한 생존
아니마 패턴 실패후의 즉사급 데미지를 무적으로 못막았을 경우
백스탭강화 이후 바로 큐어를 쓰면 상태이상딜(틱당 약 2만)을 막아 생존할 수 있다
이때 우리엘을 쓰면 훨씬 수월하기 때문에 굳이 저렇게 파훼할 필요는 없지만 큐어의 중요성은 알아두자
- 모든 안정적인 플레이의 기원이 되는 융합석
이 융합석을 하나라도 안끼고 있으면서 계속 죽는다면 이 자리에서 반성하고 당장 바꾸도록 하자
안맞으면 안죽겠지만 노피격 아리아 풀유지가 불가능에 가까운데다가 모든 던전에서 피해 감소와 무적으로 얻는 이득이 매우 많다
바로 위 영상인 아니마에서 큐어로 생존한것도 융합석의 무적이 있었기 때문에 가능한 플레이
세라핌의 가장 큰 강점은 광역 부활이고 이걸 활용하기 위해서는 최대한 생존해야 한다
*만약 융합석을 바꾸고 싶다면 목걸이->보조장비->귀걸이->팔찌->반지->마법석 순서로 바꾸는걸 권장한다
예시)피해감소가 높아 안죽는 모습
1p와 2p 모두 죽었지만 단단한 배틀메이지와 세라핌은 살아남음
높은 피해감소율로 비시마에서도 여유롭게 걸어다닐 수 있다
- 융합석이 주는 피해감소(물리/마법 방어율)의 중요성
방어력과 피해감소 옵션을 많이 챙겨 방어율이 높다면 안정성이 크게 올라감
아래는 위 융합석중 반지 귀걸이 팔찌 마법석을 착용한 이후에 찍은 스탯창이다
이 상태로 엘디르에서 풀딜을 맞으면 어떻게될까?
레이저에 맞으면서 힐로 버티고 즉사급 데미지 또한 융합석의 무적으로 죽지 않음 마지막에 남은 상변딜은 큐어로 해결할 수 있었다
아래는 융합석을 다 미착용한 상태의 스탯창이다
이정도 스탯이면 얼마나 버티는지 비교해보자
낮아진 방어율 때문에 체력에 여유가 없고 높은 데미지에 반응하지 못해 바로 죽은 모습이다
*만약 태초 융합석을 뽑을 여유가 없다면 다음 융합석을 고려할 수 있지만 에픽보다는 태초 융합석을 추천
- 베누스 고유 융합석과 나벨 융합석 추천
기존 110레벨 에픽 융합석들의 유틸은 베누스와 나벨 융합석을 끼다보면 다 사라지게 된다
위에서 설명한 융합석들을 착용하는 목적은 받는피해를 줄이는데 있기 때문에 다음과 같은 융합석으로 교체해주자
[베누스]
먼저 베누스 융합석은 기품을 추천한다
전부위 착용시 15%의 물리/마법 피해 감소를 얻을 수 있다
데미지형 상태이상 내성은 현재 나벨 레이드 말고 체감하기 힘들지만
다음 디레지에 레이드에 높은 상태이상 데미지 공격이 나오지 않을까 생각한다
배신 융합석도 나쁜건 아니지만 받는 피해감소로 얻는 플레이의 다양성은 무시할 수 없다
나오면 일단 끼고 추후에 교체해주자
[나벨] - 목걸이
11증폭 이상이 아니라면 축복 융합석으로 파티원의 케어를 도와주자
팔찌의 무지 융합석과 함께라면 무려 30%의 받는피해를 감소시켜줄 수 있다
창조 융합석도 굉장히 좋은 옵션이지만 실질적인 케어는 오로지 운에 달렸다
우리엘 쿨초로 파티원에게 1.5초 무적을 두번 주거나 미라클 샤인의 쿨초로 폭힐을 넣는것도 좋겠지만
가장 확실한건 안아프게 맞기다
[나벨] - 팔찌
11증폭 이상이 아니라면 그나마 바꿀만한건 축복이다
하지만 범위 25%를 얻을바에는 기존의 110레벨 무지 에픽 융합석을 끼거나 이 자리에 나벨 세트 융합석을 끼는것이 낫다
[나벨] - 반지
마찬가지로 11증폭이 아니라면 남은건 창조 밖에 없다
생각해볼것은 쿨타임 20%감소는 굉장히 좋은 옵션이지만 기존 태초융합석에 비해 10%가 더 생기는게 전부인 점이다
이 부위 또한 나중에 바꿔주자 쿨감이 필요한 상황이 아니라면 세트 융합석을 착용하면 된다
*만약 융합석을 바꾸고 싶다면 목걸이->보조장비->귀걸이->팔찌->반지->마법석 순서로 바꾸는걸 권장한다
- 각종 무적기를 활용해서 생존하자
세라핌은 즉발성 무적기를 갖고있고 모든 직업은 '백스탭강화' 라는 엄청난 무적기도 갖고있음
무엇보다 백스탭강화를 적극적으로 활용하길 권하고 아직 사용이 어색하다면 2각과 우리엘을 적극적으로 활용하자
우리엘을 쓰면 쉽게 파훼할 수 있는 패턴들이 많다
만약 우리엘 타이밍이 어렵다면 무적이 조금 더 긴 2각을 쓰는 것도 방법
대신 2각을 쓰면 움직일 수 없어 스킬 사용 후 상황이 우리엘보다 안좋기 때문에 대쉬나 다른 무적기 사용이 이어져야한다
백스탭강화를 활용하면 긴 시간의 무적시간을 받을 수 있다
백스탭을 쓰기 어렵다면 우리엘 이후 2각으로 연계해보자
- 힐 스킬을 활용해 생존하자
만약 마침 우리엘과 2각이 없어 곤란하다면 미라클샤인 등의 힐 스킬을 활용해 생존해보자
다만 이 방법은 낮지 않은 방어율(최소 60%이상)을 갖고 있으면서 천상의 보호 융합석을 착용한 상태여야 안전하다
완벽한 타이밍에 백스탭 강화를 쓴다면 무적 융합석이 없어도 버틸 수 있다
회피 융합석을 착용하고 아바타 옵션으로 회피를 선택해야 하는 이유가 여기에 있다
운이 좋아 회피가 떠준다면 굉장히 수월하게 넘어갈 수 있다
둘다 무적으로 잠깐 버틴 덕분에 넘어가진걸 확인할 수 있다
이런식으로 힐로 버티는 방법은 패턴 타이밍을 정확히 알아야 한다는 점과 스킬 사용 속도와 순서에 따라 결과가 달라진다는 단점이 있다
- 가드를 활용해 생존하자(나벨레이드 전용)
가드 또한 긴 시간의 무적을 제공하는 엄연한 무적기다
이 방법은 방어율과 상관없이 사용할 수 있어 사용할 타이밍만 숙지하면 되지만 가드를 두개 모두 남겨놔야 한다
가드 전에 미라클샤인을 깔아둬서 반응하기 쉽도록 만드는게 포인트
큐어로 상태이상 딜을 줄이는것도 잊지 말자
마지막처럼 가드 타이밍을 알맞게 썼어도 후속딜에 죽을 수 있으니 방심해서는 안된다
- 아포 사용 전 몬스터를 타격할 수단이 있어야 한다
1. 아무것도 없이 진각포만 사용할 경우
진각 버프가 적용된 시점이 타이머 기준 약 38초고 타격이 들어가는 시점이 약 33초
즉 5초 동안 속성피해량 증가 디버프가 안들어간 상황
이번 vp는 딜압축 위주로 받은 직업이 많기 때문에 사실상 주력기의 대부분이 이 5초 안에 사용되고 딜손실로 이어짐
이 문제를 해결하면서 아포 타이밍도 빠르게 하기 위한 사전작업들이 모든 버퍼에게 필수적이고 세라핌도 마찬가지다
따라서 다음 영상을 보고 사용해보자
2. 진각포 사용 전 대천사의 축복을 사용한 경우
대천사의축복 vp1번옵션의 효과로 몬스터가 생성되자마자 타격을 입히는 모습
대신 대천사의 광역공격 시간은 짧은 편이여서 보스와 조우 하기 직전에 사용하는것이 좋음
3. 진각포 사용 전 홀리 써클릿을 사용한 경우
홀리 써클릿의 역할은 vp2번을 찍지 않았다면 vp유무와 상관없이 동일하다
이 스킬은 일정 시간 공중에 떠있으면서 적을 공격해주는데 스킬 사거리가 정해져 있어 사거리에 익숙해져야 한다
몬스터가 나올 위치에 미리 깔아두고 아포를 쓰면 된다
*이번 기회에 몬스터와 마주치자마자 아무 공격 스킬 없이 바로 아포를 쓰지 않았는지 다시 한번 생각해보자
- 실전 버프력을 가장 높게 올리는 방법은 마르바스 스위칭
마르바스는 만렙기준 파티원 전체의 물리공격력과 마법공격력을 20%나 올려주는 버프형 크리쳐다
비록 던담에 적용되는 부분은 아니지만 실전 버프력에서는 50만 차이도 뒤집을 수 있는게 마르바스 아포 일명 말밥포다
마르바스는 세라샵에서 세라로 구매하거나 경매장에서 구할 수 있다
사용방법이 익숙하지 않으면 헷갈릴 수 있어서 아래 영상을 참고하여 연습해보자
크리쳐는 대부분 일반스킬과 오버차지 스킬을 갖고있는데 마르바스의 버프스킬은 오버차지시 발동된다
처음 쓴 스킬은 일반스킬로 아주 미약한 데미지를 주는게 전부라 오버차지 스킬을 사용하자
오버차지는 크리쳐 스킬 게이지의 뒷부분인 분홍색 부분이 다 채워졌을때 발동할 수 있고 영상에서는 다 채운 후 스킬을 발동시켰다
발동시키면 마르바스 아이콘이 왼쪽 밑에 생기고 물리/마법 데미지 20% 증가를 확인할 수 있다
위와같이 아포 버프가 들어간걸 확인한 시점에 마르바스로 스위칭해서 마르바스의 오버차지 스킬을 빨리 쓸 수 있도록 하자
만약 마르바스 오버차지를 쓸 수 있고 아포도 쿨이 돌아왔다면
마르바스를 쓰자마자 원래 착용하던 버프력 증폭 크리쳐로 스위칭 하고 그 후에 아포를 올리면 된다
*만약 실수해서 마르바스를 낀 상태로 아포를 썼다해도 엄청난 차이가 있는건 아니다 (말밥끼고아포<버프력증폭크리쳐아포<<<말밥스위칭아포)
그만큼 마르바스의 데미지 증폭률은 말도 안되는 수준
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이로서 제가 아는 모든 내용을 담았습니다.
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