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캐릭터 / 시스템

캐릭터

거너(여) 도트 개선

개발자 코멘트 거너(여) 도트 개선 이후 여러 의견 주신 점 깊이 살펴 보았습니다.
확인 결과 특정 모션에서 개선된 일부 얼굴 아바타가 부자연스러운 현상이 있어
기존 도트의 매력을 유지하면서도 보다 자연스럽도록 얼굴 부위의 추가적인 도트 개선 작업을 진행했습니다.
이번 개선이 모험가 여러분께 더욱 만족스러운 경험으로 이어지기를 기대합니다.

거너(여)의 기본 아바타 도트가 개선됩니다.

개선 전 개선 후

퍼스트 서버 대비 변경 사항

얼굴 아바타 도트가 변경됩니다.

스킬 체인 시스템

개발자 코멘트 캐릭터의 스킬 개수가 늘어남에 따라 기존 스킬 슬롯이 부족해지고 스킬 커맨드의 사용 빈도가 높아지고 있는데요.
다양한 스킬들의 개수가 재미 포인트가 아닌 스트레스가 되는 일이 없었으면 하는 의도로, 스킬 체인 시스템을 업데이트하였습니다.

또한 스킬 체인 시스템이 없었을 때 대안으로 사용하시던 중복 스킬 커맨드에 대한 발동 규칙을 명확히 정립하고,
스킬 커맨드와 관련된 가치 또한 스킬 체인 시스템의 업데이트에 맞춰 재정리하였습니다.

스킬 체인 시스템이 추가됩니다.

- 캐릭터가 2차 각성 시 해금됩니다.

ㄴ 외전 캐릭터는 사용이 불가능합니다.

ㄴ 결투장에서 사용이 불가능합니다.

- 스킬창 최상단 체인 아이콘을 통해 이용 가능합니다.

- '스킬 습득' 탭에서 Lv 1 이상 습득한 스킬만 지정이 가능합니다.

ㄴ 각성기 및 일부 스킬들은 대상 스킬 리스트에 포함되어 있지 않아 지정이 불가능합니다.

스킬 체인에는 캐릭터의 스킬을 최대 4개까지 지정하여 하나의 스킬 슬롯 단축키로 사용할 수 있습니다.

체인 슬롯에 등록한 스킬 중 시전 가능한 스킬을 순차적으로 사용합니다.

- 재입력 기능이 있는 스킬은 재입력 기능을 모두 종료한 뒤 다음 스킬로 넘어갑니다.

- 모든 스킬이 쿨타임이면 가장 빠르게 돌아오는 스킬을 표시합니다.

- 후 순위의 스킬이 표시되는 도중 우선 순위로 배치된 스킬의 쿨타임이 돌아온다면, 일정 시간이 지난 후 우선 순위 스킬로 교체됩니다.

- 우선 순위 스킬로 교체되는 시간은 직접 조정이 가능합니다. (0~5초)

ㄴ 0초로 설정 시, 스킬 쿨타임이 돌아오는 즉시 우선 순위로 배치된 스킬로 변경됩니다.

ㄴ 0초로 설정 시, 스택형 스킬 및 쿨타임이 없는 스킬을 반복하여 사용합니다.

스킬 체인 등록은 마을 및 수련의 방에서만 설정이 가능합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

체인 슬롯에 등록한 스킬을 드래그 앤 드롭으로도 해제할 수 있도록 변경됩니다.

웨펀마스터 - 류심 쾌 시전 중 류심 충, 류심 승 스킬을 스킬 단축키로 시전 시에도 선입력이 가능하도록 변경됩니다.

스위프트 마스터 - 브리즈 피스트 습득 상태에서 스킬 체인 슬롯에 등록한 스톰 스트라이크 스킬 시전 시 간헐적으로 다음 배치한 스킬로 스킬 체인이 넘어가지 않는 현상이 수정됩니다.

엘븐나이트 - 스킬 체인 슬롯에 등록한 체인러쉬 스킬 시전 시 다음 배치한 스킬로 스킬 체인이 넘어가지 않는 현상이 수정됩니다.

스킬 커맨드 시스템 변경

커맨드 중복 설정 시 규칙 변경

커맨드를 중복 설정할 경우, 기본 스킬 쿨타임이 가장 긴 스킬 1개만 발동되도록 변경됩니다.

- 기본 스킬 쿨타임이 동일할 경우 습득 레벨이 높은 스킬이 발동됩니다.

커맨드 사용 시 MP 소모량/쿨타임 감소 기능 제거

스킬을 커맨드로 사용 시 MP 소모량과 쿨타임이 감소하는 기능이 제거됩니다.

각성기 쿨타임 조정

1차 각성기, 2차 각성기, 진 각성기의 기본 스킬 쿨타임이 변경됩니다.

종류 기존 변경
1차 각성기 140초 130초
145초 135초
170초 160초
2차 각성기 60초 50초
180초 170초
진 각성기 180초 170초
290초 270초

1차 각성기, 2차 각성기, 진 각성기의 기본 스킬 쿨타임이 변경됨에 따라 MP 소모량이 조정됩니다.

인챈트리스

- 인형의 숲

ㄴ 마리오네트/종막극 스킬 지속 시간 연장 시 쿨타임 감소량이 변경됩니다. (35초 → 50초)

ㄴ 마리오네트/종막극 스킬 지속 시간 연장 시 쿨타임 감소 효과는 싱글 플레이 시 적용되지 않도록 변경됩니다.

캐릭터 스킬 커맨드 변경

다른 스킬과 중복 상태에 있던 스킬의 기본 커맨드가 변경됩니다.

전직명 스킬명 기존 커맨드 변경 커맨드
귀검사(여) 회전격 Z (피격 시) Z
스트라이커(남) 섬격 ←→ + Z ←→↓ + Z
그래플러(여) 스피닝 스플래시 ←→ + Z →↑↓ + Z
거너(남) 은탄 → + Space ↓→ + Space
레인저(남) 리벤저 Z (피격 시) Z
런처(남) 캐넌볼 ↑→ + Z ↓ + Z
메카닉(남) 트랜스폼 : G-2 롤링썬더 ↑→ + Z ↑→→ + Z
스핏파이어(남) 관통탄 ↑ + Space ↑→ + Space
고전압탄 : 맥스웰 →←→ + Z →↓→ + Z
거너(여) 은탄

→ + Space

↓→ + Space
레인저(여) 리벤저 Z (피격 시) Z
런처(여) 캐넌볼 ↑→ + Z ↓ + Z
메카닉(여) 트랜스폼 : G-2 롤링썬더 ↑→ + Z ↑→→ + Z
G 마그네틱 →↓ + Z ↓→→ + Z
스핏파이어(여) 관통탄 ↑ + Space ↑→ + Space
마법사(여) 위상변화 Z Space
엘레멘탈마스터 초월의 룬 ↑↓ + Space ↑→↓ + Space
배틀메이지 체이서 Space → + Space
마도학자 빗자루 스핀 Z ↓ & Z
퇴마사 역전의 칠조격 →←→ + Z ↓↑→ + Z
이단심판관 역죄단멸 ↑↓ + Z ↑↓↑ + Z
사령술사 살육난무 Z ↑+ Z
섀도우댄서 코버트 액션 ←→ + Z ←↓→ + Z
뱅가드 런지 스트라이크 →↑ + Z ↑↑ + Z
듀얼리스트 스파이럴 웨이브 ↓→→ + Z ↓↓→ + Z
다크 랜서 암흑나선창 ↓→ + Z ↓→↓ + Z
요원 목표 사격 → + Z → & Z
트래블러 셋 업 : 맹격 Space → + Space
신무병장 유성 Z Space
키메라 하플레쉬 →↑ + Z →↓ + Z

퍼스트 서버 대비 변경 사항

스킬 커맨드 입력을 유지한 채 다른 스킬을 시전 할 시, 간헐적으로 추가 입력이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.

캐릭터 변경 사항

캐릭터 기본 조작 개선

개발자 코멘트 먼저, 기본 공격을 사용하는 상황이 대부분 이동하지 않는 제자리 전투인 점을 감안하여
아무 방향키 입력 없이 기본적으로 사용했을 경우의 기능을 제자리 사용으로 변경하였습니다.
또한 기존의 전진 사용을 희망하시는 모험가 분들을 위해 앞 방향키 입력 시에는 기존과 동일하게 동작하도록 하였습니다.
다음으로 캐릭터의 위, 아래 방향으로도 대시를 시작할 수 있는 개선도 함께 진행하였는데요.
두 개선 작업 모두 모험가님들의 기존 조작감을 해치지 않으면서, 보다 다양한 상황에 대한 유연한 플레이가 가능하게끔 하는 것을 목적으로 진행하였습니다.

기본 공격 변경

- 캐릭터의 기본 공격이 더 이상 전진하지 않도록 변경됩니다.

- 앞 방향키 입력 시 전진하며 공격하는 기능은 유지됩니다.

대시 조작 방식 추가

- 캐릭터가 위, 아래 방향으로 대시를 시작할 수 있도록 변경됩니다.

회피율 점감 시스템

개발자 코멘트 회피율은 일반적인 상황에서 굉장히 높은 가치를 가지고 있는 스탯이지만,
반대로 그렇기 때문에 상위 콘텐츠에서는 이를 제한하는 던전 버프가 적용되고 있었습니다.
던전에서의 긴장감 있는 플레이를 유지하면서도 캐릭터가 가진 회피율 스탯이 유의미한 가치를 가질 수 있도록
회피가 발동하면 일정 시간 그 다음 회피율에 영향을 주는 회피율 점감 시스템을 추가하였습니다.

회피율 점감 시스템이 추가됩니다.

회피 실패 시 회피 성공 시 회피율 자연 복구 시

- 회피 성공 시 일시적으로 보유 중인 회피율이 감소합니다.

ㄴ 점감 상태에서도 보유 중인 회피율에 의해 회피가 발생할 수 있으며, 이 경우 점감 시간이 갱신되고 감소하는 회피율이 증가합니다.

- 감소한 회피율은 피격으로 HP(보호막)가 차감되거나, 일정 시간이 지나면 복구됩니다.

ㄴ 감소한 회피율과 상관없이 모든 회피율이 복구됩니다.

ㄴ 일정 시간이 지나 복구될 경우 특수 데미지 폰트가 출력됩니다.

일부 콘텐츠에서 적용되던 회피율 제한 던전 버프가 삭제됩니다.

- 미의 여신 베누스 레기온, 검은 질병의 디레지에 레이드, 월드 보스

캐릭터 스킬 중 '적 적중률 감소' 기능이 변경됩니다.

- 자신의 회피율 증가 기능으로 변경됩니다.

- 암흑 상태 이상으로 부여하는 경우는 변경되지 않습니다.

전직명 스킬명
소울브링어 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈
아수라 파동의 눈
스트리트파이터(여) 도발
스트리트파이터(남) 도발
미스트리스 죄업에 짓눌린 육신
드래곤나이트 비룡천상

적용 가능한 수치 제한이 있는 일부 옵션의 표기가 개선됩니다.

- 내 정보에서 옵션에 마우스 오버 시 적용 수치 제한과 상관 없이 보유 중인 옵션 수치 합계를 확인할 수 있도록 변경됩니다.

- 대상 옵션 : 공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도, 물리 피해 감소, 마법 피해 감소, 회피율

기타 캐릭터 개선

개발자 코멘트 비질란테의 경우 퍼스트 서버의 스킬 커맨드 시스템 변경으로 인해 단순히 조작의 변화가 아닌 실질적인 성능 저하를 겪게 되었습니다.
이는 중복 커맨드를 활용해 다양한 요기 수급 스킬을 사용하는 것이 비질란테의 평균적인 플레이 패턴으로 자리 잡혀 있었기 때문인데요.
기존 대비 적은 수의 스킬을 사용하게 되더라도 전반적인 요기 수급/사용의 흐름이 부드럽게 느껴지실 수 있도록, 요기 수급 스킬들의 수급량을 전체적으로 재조정하였습니다.

비질란테 - 일부 스킬로 획득하는 요기의 양이 재조정됩니다.

스킬명 조정 전 조정 후
발톱 문신 3 4
빈틈 찌르기 2 3
사냥꾼의 인사법 4 5
요수조 3 5
동족 사냥꾼 6 10
안면 할퀴기 6 10
확인 사살 12 15
발톱 꺼내기 10 12
쫓는 뱀 6 12
풀 스윙 3 4
라이징 문설트 3 5
도깨비 바람 18 20
폭풍 속 악몽 (도깨비 바람) 36 42
블링크 클로 (크루얼 슬러터) 20 24
발골 18 24

기타 버그 수정

소울브링어 - 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 스킬 시전 시 둔화 상태이상이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

캐릭터 - 일부 스킬의 홀드 관련 툴팁이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

팔라딘 - 옵스트럭션 스킬의 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (5개 → 3개)

(추가) 비질란테 - 일부 스킬 시전 시 요기 게이지가 정상적으로 획득되지 않는 현상이 수정됩니다.