안녕하세요.
천계와 이계, 마계와 선계 등 아라드의 모든 세상을 여행하고 있는 유저입니다.
염황에게는 광풍나선력이라는 스킬이 있습니다.
이 스킬로 인하여 나선 에너지라는 시스템을 보유하며, 기본 설정으로는 물약창 위에 게이지의 형태로 표시됩니다.
광풍나선력이 활성화 되지 않은 경우, 무색 큐브 조각을 사용하는 스킬을 사용하면 추가타 없이 해당하는 만큼의 나선 에너지를 수급합니다.
반면 광풍나선력이 활성화 된 경우, 무색 큐브 조각을 사용하는 스킬을 사용하면 해당하는 만큼의 나선 에너지를 소모합니다.
이어서 해당 스킬의 70%만큼의 추가 공격력을 가지는 나선 구체가 생성되며, 스킬 종료 이후 잔재합니다.
잔재한 나선 구체가 모두 히트하는데는 약 1.5초정도의 시간이 소요됩니다.
각 스킬의 수급량 및 소모값은 위와 같습니다.
무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬은 나선의 넨 출을 제외하면 나선 에너지 없이 에너지 수급이 가능합니다.
반면 무색 큐브 조각 스킬들은 광풍나선력이 활성화 되었다면 에너지를 계속 소모하니, 꾸준히 에너지를 수급해가며 플레이해야 합니다.
염황의 VP는 타 직업의 VP와 마찬가지로 스킬 프로세스를 변경하지만, 염황에게는 그 변경점 중 나선 게이지와 쿨타임에 주목할 필요가 있습니다.
나선 게이지 수급을 도와주거나, 소모량을 감소시켜 플레이를 원활하게 해 줄 수도 있고, 쿨타임을 변화시켜 나선 게이지 소모량을 조절할 수 있게도 해주기 때문입니다.
1. 사자후
적절한 범위의 단타기입니다.
위에서는 무색 큐브조각 사용 스킬에 광풍나선력 추가타가 있다고 말씀드렸는데, 사자후는 예외적으로 추가타 없이 기절 상태이상을 추가로 부여합니다.
이 기절 때문인지 데미지가 썩 좋은편은 아니며, 같은 35제 라인인 천뢰호각에 비해 쿨타임이 같으면서도 데미지만 밀리는 비운의 스킬입니다.
현재 던전앤파이터의 메타에서 기절과 같은 상태이상은 애쥬어 메인의 멜리오나를 제외하면 효과가 없어, 딜적으로 손해만 보는 페널티만 있다고 봐도 무방합니다.
1-1. 음공의 대가
기절 대신 홀딩으로 프로세스가 바뀌고, 범위가 늘어납니다.
깨알같이 타격된 적의 명중률을 감소시키기도 합니다.
현 메타에서 홀딩 역시 쓸모가 없다고 봐도 무방하며, 범위가 늘어나는 효과만 보고 채택해야 합니다.
여기에 투자할 VP는 남지 않습니다.
1.2 - 신속일갈
시전 속도가 상승하고, 일부 무큐기의 후딜레이에 이어 시전하는 기능이 추가됩니다.
광풍나선력 게이지 소모량이 200에서 150으로 감소합니다.
시전 속도 상승은 어지간한 스킬에서 굉장히 환영받은 개선이지만, 사자후는 그 발동속도 자체가 워낙 빠른지라 큰 체감이 나지 않습니다.
후딜레이 캔슬 시전이야 좋은 기능이지만.. 나선 게이지를 넉넉히 가지고 있어야 하는 조건부가 붙습니다.
나선 게이지 소모량은 목을 축여주는 좋은 기능입니다. 하지만 감소량이 너무 짜고 붙어있는 스킬이 사자후.
스킬도 채용률이 낮고, VP도 매력적인 개선을 가져다주지 않아 두 VP를 채택하는 것을 권장드리지는 않습니다.
다만, 천뢰호각과 더불어 35제 스킬이라는 점을 이용하여, 나벨 고유 융합석 중 35lv 스킬 데미지 증가를 채용하여 기공장 대신 쓰는 방법이 있겠네요.
바꿔 말씀드리면 그정도가 아니면 사자후 채용은 고민이 된다는 말도 되겠습니다.
2. 천뢰호각
미묘한 발등에 기를 모으는 선딜레이 이후, 내려찍습니다.
그리고 땅에 잔류 에너지 장판이 잠시 생성되는데, 이 에너지 장판의 딜 비중은 폭발 대비 약 25:75 정도입니다.
광풍나선력이 활성화 되어있다면 나선 에너지 구체와 시간이 같아 크게 신경쓰이지는 않습니다.
남넨 자체가 지연딜을 달고 사니까요..
2-1. 천지격뢰 - 추천
범위가 넓어지며, 쿨타임과 공격력이 두배로 증가합니다. 나선 게이지 수급량과 소모량이 소폭 증가합니다.
염황에게 쿨타임 증가는 상당히 좋다고 할 수 있는데, 바로 스킬 사용횟수가 줄어들어 나선 게이지 총 소모량이 줄어들기 때문입니다.
천뢰호각을 두번 사용하면 나선 에너지를 400 소모하나, 이 VP로는 같은 쿨타임동안 나선 에너지를 240만 소모합니다.
이렇게 아낀 나선 에너지로 다른 스킬을 더 원활히 사용할 수 있어 상당히 좋은 VP이죠.
쿨타임을 증가시켜도 나선 에너지를 비례하여 두배로 소모량을 증가시키지는 않기에 이렇게 나선 에너지에서 이득을 챙길 수 있습니다.
미묘했던 범위도 큼직하게 늘어나고, 잔류 장판도 같이 커지니 풀히트에도 도움을 줍니다.
2.2 - 뇌섬각
나선구체와 잔류장판을 삭제하고 단타로 스킬을 변경합니다.
쿨타임과 공격력, 광풍나선력 게이지 관련을 모두 절반으로 변경합니다.
사실상 나선 게이지 100만 먹는 기본기가 되는 셈인데.. 결국 스킬 두번 써서 원래 데미지가 되는 셈입니다.
나선 게이지야 그만큼 줄여준다지만, 간혹 버그가 있어 게이지 100을 소모해야 하는데 200을 소모하기도 합니다.
천지격뢰의 효율이 너무나도 좋은지라 이 뇌섬각을 선택할 이유는 없겠네요.
3. 기공장
KOF 베니마루의 뇌광권입니다.
스킬이 끝나고 나선 구체가 사라질때 까지 팔을 뻗고 있을 정도의 긴 채널링으로 악명이 높습니다.
범위는 상당한 편입니다.
3-1. 나선기공장 - 추천
나선 게이지를 소모한 경우 채널링이 사라집니다.
기공장 스킬 자체의 타격 간격도 절반으로 줄어들지만.. 나선 에너지 구체의 타격 간격도 줄어드는건 아닙니다.
이에 따라 데미지가 들어가는 시간은 나선 에너지 구체 덕에 그대로며, 기공장의 채널링만 삭제하는 용도의 VP로 보시면 되겠습니다.
기공장의 채널링이 워낙 긴지라 이 기능이 굉장히 필요합니다.
3-2. 기류흡공장
범위가 매우 커지며, 회오리가 생성되어 몹몰이 효과가 추가됩니다.
채널링 동안 받는 피해도 감소되구요.
몹몰이 효과는 네임드 이상 몹들이 내성이 있어 사실상 끌려오지 않습니다.
이에 일반 몬스터만 효과를 받는 셈인데, 그 친구들은 회오리에 끌려오기 전에 이미 기공장 맞고 죽었을 것입니다.
남은건 범위와 받는 피해 감소인데... 나선기공장의 채널링 감소에 비하면 너무나도 ♡♥♥♡한 효과입니다.
4. 기호지세
해태, 사자.. 등 틀림없이 맹수를 던지지만 용을 외치는 이상한 스킬.
에너지를 손에 쥐는 미묘한 채널링 이후 투척합니다.
넓은 범위와 괜찮은 데미지 덕에 쓸만한 스킬입니다만, 45제 특유의 높은 SP소모량과 저열한 쿨타임 등의 문제로 채용이 많이 되지는 않습니다.
4.1 - 신호지세
먼 옛날 이계 시절의 넨의 증폭 - 류의 9세트 효과였던, 기호지세 단타화입니다.
발동속도가 조금 빨라지고 스택화가 됩니다.
나선 에너지야 절반이 된다지만.. 같은 스택화 뇌섬각과 마찬가지로 간혹 소모해야 할 120이 아니라 원래 양만큼인 240이 소모되는 버그가 있습니다.
이에 추천드리지 않습니다.
4.2 - 맹호출림 - 추천
SD 남격투가 크리쳐의 모션을 가져왔습니다.
금뇌호를 소환하며, 기호지세의 채널링을 삭제합니다. 범위도 커지고, 게이지 소모량도 절반이 됩니다.
넨수가 포효하기 직전 약간의 선딜레이가 조금 거슬리긴 하나, 이정도면 상당히 좋은 VP.
무엇보다도 240을 소모하던 기호지세의 나선 에너지 소모률을 120으로 깎아주므로 게이지 관리면에서는 아주 좋습니다.
다만 천뢰호각 혹은 기공환과 경쟁해야 하여 기호지세 자체의 채용률이 높지 않은지라 실 사용률은 높지 않을듯 합니다.
기호지세를 채용하겠다면 적극 추천.
5. 넨 스피어
넨으로 창을 만들어 내다 꽂습니다.
타격당한 몹이 홀딩이 가능한 경우, 잠시 유지되다 폭발하며 홀딩이 불가능한 경우는 즉시 폭발합니다.
정말이지 미묘한 거리와 사실상 없다시피한 Y축으로 인해 초근접이 아니면 빗나가는 경우가 허다한 비운의 스킬입니다.
심지어 초근접이어도 간혹 빗나갑니다. 이렇게 빗나간 경우는 폭발 없이 그대로 창이 사라집니다.
5.1 - 폭뢰창 - 추천
창을 꽂지 않고 던집니다.
좀 더 먼 거리에서도 타격이 가능해지며, 타격 대상의 홀딩유무 상관없이 즉시 폭발합니다.
크기도 거대해지구요.
원 넨 스피어의 빗나가서 발생하지 않는 폭발을 반드시 발생하게 하여, Y축도 보정이 되는게 꽤 매력적입니다.
사용감은 꽤 괜찮은데 그놈의 빗나감때문에 꺼려지는 스킬이 이 넨 스피어인지라, 채용을 적극 고려해볼 VP입니다.
5.2 - 정문일침 - 추천
넨 스피어가 꽂혀있는 동안 축염포 및 환영폭쇄를 타격하면 넨 스피어에 소모한 나선 에너지 200을 반환합니다.
축염포 혹은 환영폭쇄와 연계하는 것은 아주 쉽기 때문에, 사실상 나선 게이지 소모량을 삭제한다고 봐도 좋을 VP입니다.
하지만 데미지가 들어가는 타이밍이 느려진다는게 단점이 되겠습니다.
넨 스피어의 두 VP는 아주 매력적입니다.
각각 다른 방향으로 단점을 보완해주기 때문에 모두 찍고싶지만, 여러분의 취향에 맞게 선택하시면 되겠습니다.
통계상으로는 폭뢰창이 압도적인 우위를 보이고 있습니다.
6. 기공환
낙뢰를 내려꽂는 스킬입니다.
나름대로 설치기의 느낌이 나서 그런지, 쿨타임 대비 데미지가 썩 좋은편은 아닙니다..
6.1 - 청천벽력
예전 탈리스만 시절과 이름은 같지만, 아예 다른 개선방향을 갖고 있습니다.
발로 내려찍는 스킬들을 적중하면 자동으로 나가는 일종의 패시브 스킬로 변경됩니다.
뇌전각 및 천뢰호각이야 자주 쓰는 스킬이니 기공환 스택이 놀 일은 없겠지만..나선 게이지와 관련하여 문제가 될 가능성이 있습니다.
예컨대 뇌전각은 100의 에너지를 수급해줘야 하는데, 자동으로 기공환이 발동되어 70이 소모, 30만 회복되는 결과를 가져옵니다.
또 천뢰호각은 200의 에너지를 사용하는데, 기공환의 소모값인 70이 붙은 총 270 이상의 나선게이지 소모 스킬로 변경됩니다.
만일 201 ~ 269 구간동안 천뢰호각을 사용하면 기공환도 같이 쓰려고 사용한 스킬이 천뢰호각만 발동되어 쿨타임만 돌아가게 되죠.
굉장히 호불호가 갈리는 옵션이므로 신중한 고려가 필요합니다.
6.2 - 뇌정
심플하게 범위가 증가하며 나선 게이지 사용량이 240에서 120으로 줄어듭니다.
괜찮은 옵션이지만 범위만 증가하는 것으로는 VP를 투자한것 치고는 좀 부족하지 않을까요..
게이지 소모량 120 감소는 괜찮습니다만 맹호출림처럼 스킬을 확 개선하지도 않고, 정문일침의 통큰 200 감소를 보면 아무래도 꺼려지죠.
7. 제황나선격
보기만 해도 답답한 채널링이 보이십니까?
풀 채널링시 데미지는 전 직업을 통틀어봐도 정말 압도적인 수준이지만, 딜 넣기가 참 쉽지 않습니다.
채널링 중에는 무적을 유지합니다.
정권이 타격해야 프로세스가 진행되며, 제황나선격의 두 VP는 이 타격 프로세스를 각각 개선합니다.
7.1 - 제황뇌격권 - 추천
정말 심플하게, 한대 빡 때립니다. 나선 에너지 구체도 폭발에 데미지가 통합되어, 결과적으로 딜을 우겨넣기에 아주 좋아집니다.
심플한 것은 완벽하다는 VP의 산 증인이 되겠습니다. 깨알같이 범위도 증가하여 안정감을 더해줍니다.
7.2 - 벽력섬전
먼거리에 있어도 몹을 추적하여 돌진합니다.
차지 중 뇌전포를 사용하면 게이지 70 대신 140을 충전해줍니다..
제황나선격의 최대 단점인 채널링이 개선되지 않았습니다.
제황뇌격권 VP와 대비하여 너무나도 차이가 크기에, 선택할 이유는 없습니다.
VP 선택 통계는 글 작성 시점 기준 제황뇌격권 99.52% vs 벽력섬전 0.48%입니다.
8. 월광대지
넓은 범위로 에너지를 발사하여 총 7대 타격합니다. 1타당 에너지 100씩 회복.
염황은 스킬 3~4개정도를 쏟아붓고 이 월광대지로 에너지를 채우는 플레이를 하게 됩니다.
이 스킬 없이는 사실상 플레이가 불가능할 정도.
다만 약간 제자리에 고정되어 있어 불편한 부분이 있습니다.
8.1 - 월광진폭 - 추천
스킬 프로세스가 끝날 때 막타로 한번 더 타격하고, 여기에 맞으면 300의 나선 에너지를 채워줍니다.
게이지가 0이어도 월광진폭 풀타격하면 바로 풀 에너지가 되는 셈이죠.
뇌전포, 뇌전각, 축염포, 환영폭쇄를 모두 맞추더라도 도합 280의 게이지가 채워지는데 이 VP 하나로 그것보다 더한 에너지를 채워주는 셈입니다.
8-2. 월하무인 - 추천
월광대지의 또 다른 단점인 채널링을 개선해줍니다.
범위도 넓어져 안그래도 넓은 월광대지를 더욱 편하게 사용할 수 있구요.
깨알같이 암흑 부여가 있지만 현 시점에서는 의미 있는 기능은 아닙니다.
두 월광대지 VP는 모두 가치가 있습니다.
게이지 수급에 더 의미를 두신다면 월광진폭을, 편한 사용에 중점을 두신다면 월하무인을 택하시면 되겠습니다.
제가 사용중인 스킬트리입니다. 빨간색은 필수, 녹색은 선택 채용입니다.
비 무큐기로는 축염포, 뇌전각, 뇌전포, 환영폭쇄 중 택 3, 무큐기로는 기공장과 넨스피어를 필두로 천뢰호각, 기공환, 기호지세 중 택 2를 하시는 것을 권장드립니다.
사자후는 나벨 35lv 융합석을 많이 보유했을때만 고려하시기 바랍니다.
감사합니다.
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