안녕하세요, 여스트라이커를 본캐릭 삼아 열심히 키우고 있는 프레이 서버의 극진 이라고 합니다. 보이드소울 1500개를 이 캐릭에만 투자할 만큼 애정 있게 키우고 있습니다.
인구수가 많은 근본 직업임에도 불구하고 생각보다 정보가 적은편인거같아 제가 플레이하면서 느꼈던 좋은 팁들이 다른 분들께도 도움이 됐으면 하는 마음에 글을 작성해 봅니다.
기본적인 가이드는 다른 분께서 이미 팁 게시판에 칭호레무클부터 융합석까지 아주아주 자세하게 작성해 주셨기에
저는 스킬개화와 플레이하면서 체득한 팁들 위주로 작성해 보겠습니다.
우선은 스킬 개화부터입니다.
선 요약으로 제가 찍고 있는 개화와 초보분들에게 추천 드리는 개화를 먼저 보여드리고 스킬별로 하나씩 뜯어보겠습니다.
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제가 현재 사용하고 있는 스킬 개화입니다.
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제가 사용하고 있는 스킬코드입니다.
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초보 스트라이커 유저분들에게 추천 드리는 스킬개화입니다.
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초보 유저분들에게 추천드리는 스킬코드입니다.
이제 스킬별로 하나씩 살펴보겠습니다.
35 - 원인치 펀치
35제스킬 원인치 펀치의 1번 vp입니다.
기존의 짧은 타점과 그로 인한 딜로스를 어느 정도 보정해 주는 좋은 개화지만 바로 뒤에 나올 2번vp때문에 채용할 이유가 없습니다.
2번 vp입니다. 굉장히 특이하게 스킬이 바뀌는데요
원인치펀치의 데미지가 삭제되고 스킬을 누를 때마다 기를 모으며 모아진 기는 60제 스킬인 파쇄권에 딜이 합산되어 들어가게 됩니다.
기를 몇 번 모았는지는 하단의 상태 창에서 체크가 가능합니다. 유의할 점은 30초가 지나면 몇 스택을 쌓았건 한 번에 사라져 버리니 주의하셔야 합니다.
앞서 1번 vp에서 설명한 원인치펀치 스킬의 단점인 짧은범위와 그로 인한 딜로스를 완벽하게 보완해 줍니다.
여기서 몇분은 "파쇄권을 맞춰야 딜이 들어갈 텐데 딜로스의 위험성은 똑같은 거 아니냐" 라고 말씀하시겠지만 후술할 파쇄권 또한 vp로 인해 어마어마한 범위를 가지게 되어 맞추기 굉장히 쉬워졌습니다.
타격 범위가 좁아 맞추기 힘든 원인치펀치를 쿨타임마다 완벽하게 딜링할수있게 해주는 엄청난 vp입니다. 뒤에 나올 파쇄권 1번 범위vp와 세트로 묶어 필수로 채용합니다.
35 - 라이징 너클
기존에도 낮은데미지+긴 시전 시간+한번 공중에 뜨면 머슬시프트로 캔슬 불가능 3가지의 이유로 1만찍고 몹몰이 용으로 사용하던 스킬인 라이징 너클의 1번vp입니다.
단순히 범위가 추가되어 기존 단점을 그대로 가지고 있어 일반던전을 가실 때 빼고는 쓸 일이 없는 개화입니다.
기존의 공중에 뜨는 라이징너클과 달리 엘보공격1회+어퍼컷풍압4회로 공격하는 지상스킬로 바뀌게 됩니다.
기존의 단점이었던 공중에 떴을 때 캔슬 불가능과 긴 시전시간을 극복하는 개화로 채용가치는 충분히 있으나 기본기를 포기하고 쓰면 데미지가 떨어집니다.
게다가 팔꿈치 공격이 사거리가 원인치보다 살짝 낫다는 정도로 짧습니다. 다만 데미지비중은 스킬의 4% 정도로 굉장히 낮아 큰 지장은 없지만 사소한 단점으로 작용합니다.
나는 기본기인 붕권, 본크러셔, 철산고를 도저히 쿨마다 사용하기가 어려워 기본기 스킬이 자주논다 싶으신 분들에게는 추천드리는 개화입니다.
참고로 풍압은 한번 쏘고 나면 머슬시프트를 통해 다른스킬로 캔슬해도 끝까지 나가니 모션을 끝까지 볼 필요가 없습니다.
40 - 라이트닝 댄스
여스커의 주력기인 40제 라이트닝댄스 입니다. 위에가 기존 아래가 vp입니다.
크게 달라지는 점은 없고 4번을 더 차는 만큼 그만큼 무적시간이 살짝 더 길어지는 데다가 짧은 타점으로 인해 공격실패시 쿨타임이 3초로 반환되어 안정성이 크게 올라갑니다.
vp2번은 반대로 이동횟수가 4회 감소하여 그만큼 무적시간은 짧아지지만 딜을 넣는속도 또한 빨라집니다.
또 다른 장점으로는 타격 대상의 좌우를 번갈아 가며 움직이는 스킬로 바뀌게 됨과 동시에 추적능력까지 향상되었습니다.
이로인해 기존의 라이트닝 댄스의 문제점인 타격대상이 스킬시전도중 순간이동하거나 사망할 경우 캐릭터의 위치가 위의 상황처럼 뒤쪽으로 지정되는 경우가 없어집니다.
이 또한 별거 아닌거 같아도 상당한 장점이라고 생각합니다.
빗나가는 스킬이 가끔생겨서 이를 보완하고자 안정성을 챙기고 싶다 하시면 1번, 빠르게 치고빠지는 플레이로 딜압축을 하시고자 한다면 2번을 추천해 드립니다.
주력기인 만큼 둘 중에서 하나는 꼭 찍으시는걸 추천드립니다.
45제는 스킬포인트 효율도 안 좋고 시전시간도 길고 딜도 별로라 찍지 않는 만큼 스킬개화도 사용하지 않습니다. 넘어가겠습니다.
60 -파쇄권
기존의 처참한 범위입니다. 이 정도 거리도 안 맞습니다.
vp적용후의 압도적인 범위입니다.
심지어 기존에는 직접 타격 후 생성되는 충격파만 맞을 시 데미지가 많이 낮지만, vp는 이점까지 보완되어 그냥 눈감고 멀리서 때려도 되는수준에 이르렀습니다.
맞추기 쉬운만큼 전에 설명했던 원인치펀치 스택을 얼마나 쌓았건 상관없이 파쇄권도 최대한 쿨타임이 돌 때마다 사용해주시는게 좋습니다. 원인치 3스택을 쌓고 때린다고 추가딜같은건 없습니다.
필수로 채용합니다.
vp2번은 그냥 스택형으로 바뀌는 개화로 라이징너클1번vp와 같이 일던용입니다. 넘어가겠습니다.
70 - 일주연환격
몹몰이가 추가되는 vp입니다 애쥬어메인 첫방, 여신전, 환요오괴의 주시 등 의외로 쏠쏠합니다.
바로 이어서 설명할 vp2도 원인치나 파쇄권처럼 엄청난 메리트는 없기에 이걸 찍으셔도 큰 상관은 없습니다.
처음은 그냥 사용하고 두 번째는 →방향키를 누른 채 사용했습니다.
짧은 대쉬기로 바뀌며 때리는 방향으로 방향키를 누른 채 스킬 사용 시 적의 반대편으로 돌아갑니다.
이걸 활용하기도 힘들뿐더러 큰 장점은 없지만 시전시간 감소로 인한 딜압축과 대쉬기로 사거리 보완을 챙길 수 있어 채용했습니다.
첫 타격의 데미지 비중은 약 10% 정도로 맞추면야 좋겠지만 급한 상황에서는 그 정도 딜은 감수한 채 멀리서부터 거리를 좁히며 사용할 수 있는 점도 기존 스킬과 비교되는 하나의 장점입니다.
하지만 앞서 말한 것처럼 큰 장점은 아니니 다른 걸 채용하셔도 무방합니다.
75 - 호격권
기존 호격권
VP1번 호격권
몹몰이 기능, y축 이동가능, 연타공격 캔슬 후 피니쉬공격 가능 이렇게 3가지의 장점을 가져가지만, 연타가 길어진 만큼 시전 시간 또한 길어집니다. 일반던전용 개화입니다.
연타 공격 횟수가 줄어들면서 그만큼 딜압축+위급한 상황에 머슬시프트로 캔슬해도 막타딜은 보장해 주는 장점이 있는 스킬 개화입니다.
연타 공격 풀히트시 40초 동안 공격속도+10%와 이동속도+10%의 버프를 받습니다. 단점은 딱히 없는 개화로 이것 또한 취향껏 충분히 찍어볼 만한 개화입니다.
80 - 무영각
기존 무영각
VP1번 무영각
꽤 넓은 범위의 추적 단타기로 바뀌는 개화입니다. 타점이 좁은 스커에게 몹앞까지 자동추적은 어마어마하게 큰 장점으로 다가옵니다. 필수채용 하시면 됩니다.
하지만 따라오는 정말 아쉬운 단점은 타격 후에 지상에 착지하기까지 아무런 행동도 할 수 없는 무방비 상태가 된다는 점입니다. (백스탭 강화는 사용가능합니다)
스킬 시전 직후 로킥을 연타하고 있지만 상당히 늦게 나가는 모습을 확인하실 수 있습니다.
vp2번으로 다른 스킬을 캔슬하여 시전시 시전시간 감소와 후딜레이 캔슬 가능이 장점인 스킬개화입니다.
vp1번과 똑같이 스킬 타격후 로킥을 사용하는데 엄청난 속도차이가 나는걸 확인하실 수 있습니다.
1번vp의 자동추적이 엄청난 장점이지만 그 후딜레이 단점 하나가 계속 맴돌아서 저는 2번을 사용 해보는 중 입니다. 타점이 많이 익숙해지신 분들은 2번 vp도 한번 드셔보시는 걸 추천 드립니다.
(보류하겠습니다.)
요약본
위에서 4개찍고 파란체크중에 하나 아무거나 찍으시면 됩니다.
※라이징너클 찍으실 거면 기본기 빼고 마스터
스킬강화는 쿨타임이 돌때마다 안정적으로 사용할 수 있는 스킬인 원인치펀치 / 파쇄권을 스킬공격력 증가로 넣었고 남은 하나는 무적+주력기인 라이트닝 댄스로 넣었습니다.
실전딜은 이게 가장 강력하다고 생각하지만 모 사설사이트는 아마 다른거 넣으시는게 조금 더 셀 수도 있습니다. 하지만 큰 차이는 나지 않을거라고 생각합니다.
이제 본격적으로 글을 작성한 이유인 스커 심화버전 팁 몇 가지 알려드리겠습니다.
미리 정리한 게 아니라 머릿속에서 떠오르는 대로 하나씩 풀어쓰는 거라 조금 두서가 없을 수도 없는 점 양해 부탁드립니다.
1. 크라우치 활용
크라우치 스킬은 시전하자마자 0.6초의 무적을 가지고 일어날 때 아주아주 잠깐의 무적을 또 가집니다.
이를 활용해 스킬시전 후 무적시간인 0.6초 안에 c키로 캔슬하여 일어난 후에 다른 스킬들을 활용할 수가 있습니다.
첫 번째 예시는 크라우치 캔슬 후 붕권을 통해 무적으로 이동하는 모습입니다. 이동경로가 위험할 경우에 사용해 주시면 됩니다. 두 스킬 모두 쿨이 짧아 활용도가 아주 높습니다.
두 번째 예시는 크라우치 캔슬 후 무적기인 라이트닝 댄스로 연계해 폭염탄과 바닥장판을 피하는 모습입니다.
이 두 개가 대표적인 예시일 뿐 활용도가 매우 높으니 다양하게 활용해 주세요.
2. 캔슬 타이밍 및 로킥활용
스커는 본래 머슬시프트를 통해 스킬을 캔슬하고 다른 스킬로 연계할 수 있지만 너무 빨리 스킬을 캔슬해버리면 딜이 증발하는 경우가 나올 수도 있습니다.
너무 빨리 끊으면 딜이 날아가는 스킬목록
- 라이징 너클vp2
- 라이트닝 댄스
- 사상최강의 로킥(1각)
- 파쇄권
- 일주연환격
- 호격권
위 스킬들은 마지막 타격까지 딜이 확실하게 들어가는걸 보고 최대한 빠르게 다음스킬로 연계해주셔야 합니다.
쓰고나면 다른스킬 막 눌러도 상관없는 스킬목록
- 기본기3종 (붕권, 본크러셔, 철산고)
- 원인치펀치 (vp2번인경우 해당x)
- 무영각
- 극진 패황단공권(2각)
- 라이트닝 시프트
위 스킬들은 사용하고나면 즉발로 데미지가 들어가는 수준이거나 마지막 타격까지 캔슬이 불가하여 캔슬에 큰 신경을 쓰지 않아도 괜찮습니다.
또한 엄청난 후딜레이를 가져서 반드시 끊어줘야 하는 스킬 두 가지가 있습니다.
- 극진패황단공권(2각)
- 라이트닝 시프트
첫 번째처럼 후딜레이를 캔슬하지 않을 경우 캐릭터 이동에 오랜 시간이 걸리는 반면 두 번째처럼 로킥으로 후딜레이를 끊으니 다음 이동이 훨씬 빨라지는걸 확인하실 수 있습니다.
여기가 유용한 꿀팁인데요
만약 딜타임이 계속 이어지는 경우 스트라이커의 다른 체술스킬로 후딜레이를 캔슬하고 계속 공격을 하면 되지만
해당 스킬이 딜사이클의 마지막이라 스킬들 쿨타임이 돌아 사용할 스킬이 없거나 이미 몬스터가 패턴을 시전하여 빠르게 자리를 이탈해야 하는 경우가 있을 수 있습니다.
그럴경우에 쿨타임 1.1초짜리 로킥을 활용하면 정말 편한데요.
저처럼 기본 커맨드를 z에 두시고 사용하시면 위 상황처럼 후딜레이를 캔슬해야할때 사용할 스킬이 없어서 못하는 경우를 보완해줍니다.
딜사이클의 마지막은 필연적으로 모든 스킬이 쿨타임이라 캔슬하기가 마땅치 않은데 이를 로킥으로 캔슬해주시면 됩니다.
3. 무적 연계 및 주의점
스커의의 무적기 목록입니다
- 크라우치
- 백스탭탭 강화
- 라이트닝 댄스
- 라이트닝 시프트
- 1각, 2각, 진각
다른 직업들에 비해서 무적기라고 해봤자 40제와 95제 두 개뿐이지만 특이한 점은 라이트닝 시프트의 후속을 제외하고서는 전부 서로 연계가 가능하다는 겁니다.
극단적인 예시로 라이트닝 댄스 →크라우치 → 백스탭강화 → 1각 → 라이트닝 댄스 → 크라우치 → 라이트닝 시프트 → 진각 → 크라우치를 연계해서
약 20초간 무적을 이어봤는데요 1각 2~3초 더 버틴다 치면 23초 무적 까지도 가능할 거 같습니다.
아무튼 이렇게 연계하실 때 주의하실 점이 하나 있는데 위에서 언급한 거처럼 라이트닝 시프트의 후속 올려차기에서 무적을 연계하려면 백스탭강화와 진각성만 가능합니다.
라이트닝 시프트 이후에 바로 라이트닝 댄스를 연계하는 도중 슬로우 건 부분 HP칸을 잘 보시면 노란색이 순간 사라지면서 무적이 1프레임 풀리는 걸 보실 수 있습니다.
1프레임 별거 아니라고 생각하실 수 있지만 밑에 장판이 있다거나 하면 이렇게 스칠 가능성도 굉장히 높고 즉사기 같은걸 회피할때 의외로 이 짧은 찰나에 걸려서 죽는 경우도 종종 있습니다.
요약 - 95제 이후로 무적을 연계할 거면 백강이나 진각만 사용해야 함 나머지는 자유롭게 조합하여 사용
4. 기본기는 묶어서
스커가 사용하는 기본기는 보통 3가지로 붕권,본크러셔,철산고를 사용합니다. 하지만, 이 3개가 쿨이 딱딱 맞으면 좋겠지만 붕권이 조금 더 짧고 본크러셔와 철산고끼리 쿨타임이 같습니다.
이 세 가지 스킬 모두 선딜레이가 없는 즉발이라고 생각하셔도 무방합니다. 셋 모두 키보드를 정말정말정말 빠르게 거의 동시에 누르는게 아닌이상 일부러 캔슬 시키는게 더 어렵습니다.
세 가지 스킬들을 가까이 배치하시고 붕본철을 따라락 거의 한번에 누르듯이 써주시면 편합니다. 이게 많이 익숙해진후에는 더이상 붕권 쿨타임을 기다려줄 필요 없이 붕 / 본+철 나눠서 굴려주시면 되겠습니다.
짤팁 - 2각은 직접타격딜 20% 풍압딜 80% 정도 비율로 직접타격과 차이가 크니 웬만하면 가까이서 써주셔야 합니다.
- 프로스트 이상 칭호를 착용하고 계신다면 1~95Lv 모든 스킬 Lv +1 옵션덕분에 권투글러브 사용 가능 스킬을 10렙이 아닌 9렙까지만 찍어서 스킬포인트를 10 아낄수 있습니다.
글 쓰다가 절반 이상이 날라가버려서 다시 쓴다고 썼는데 소실된 내용이 제법 있습니다. 생각나는대로 수정 추가 해보겠습니다.
질문은 댓글 달아주시거나 인게임에서 질문 해주시면 최대한 답변 해드리겠습니다. 감사합니다.