넥슨ID 로그인 던파ID 로그인
전체메뉴보기 GAME START
마이페이지 쿠폰 입력

키메라

키메라 시놉시스

키메라(Chimera).

 

선계 내에서 특이하게 행동하는 괴짜들.

기이하고 유별난 행동을 일삼으며 기상천외한 상상을 실현해내는 기인들.

상상치도 못한 행동으로 다른 이들을 놀라게 하는 사고뭉치들.

중천에선 이들을 키메라(Chimera)라고 부른다.

 

키메라는 단순히 이상한 사람을 지칭하는 단어가 아니다.

광기에 젖어 세간의 소식을 끊고 골방에 앉아 신비한 물건만을 연구하는 자.

복수심에 불타 끊임없이 요괴와 요수만을 죽이기 위한 무기를 만들어 내는 자.

어딘가에 숨겨져 있을 보물을 찾기 위해 모든 것을 버리고 길을 떠나는 자.

강력한 독극물과 병기를 개발하며 끊임없는 실험을 행하는 자.

평범함에서 거리가 먼 방법으로 맹목적으로, 그리고 광적으로 무언가를 좇아가는 이들.

그 모든 이들을 키메라라고 부르는 것이다.

 

맹목적이고 광적인 그들은 종종 선을 넘기도 한다.

정상과 비정상의 경계를 오가며 비행을 저지르기도 하고,

크고 작은 사건, 사고, 그리고 범죄를 일으켜 선계의 치안을 망가뜨리기도 하며,

기존의 규칙과 질서를 어지럽히기도 한다.

이 때문에 그들은 선계에 나쁜 영향을 끼치는 골칫덩이들이자 기피 대상자들로 취급받는다.

 

그렇지만 그 어떤 키메라도, 세간의 이런 평가에 대해 신경을 쓰고 있지 않는다.

아니, 오히려 대단한 일을 해낸 것 마냥, 그 사실을 자랑스럽게 여기곤 한다.

그들에게 있어 키메라란 이름은, 누구보다 자신의 목표에 가까워지는 이들을 의미하는 것이기에.

전직 : 키메라

아처의 다섯 번째 전직 키메라가 업데이트됩니다.

스킬

스킬 레벨 설명
​ 방어구 마스터리 1 키메라는 방어구 장착 시 힘, 지능, 체력, 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬 히트, 물리 방어력, HP MAX, MP MAX, MP 회복 속도 보너스를 받습니다.
 재활용 1 컴파운드 보우 착용이 가능해지며 기본 공격이 물리 독립 공격력으로 적용됩니다.
각 계열 스킬 시전 후, 회수할 수 있는 '재활용' 무기가 생성됩니다.
컴파운드 보우를 착용한 상태에서 '재활용' 무기를 어떠한 방식으로든 회수에 성공할 경우 해당 무기 계열 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
쿨타임 감소 기능은 스킬별로 최대 1회 적용됩니다.
 비 콰이엇 1 주변 사람에게 쓴소리를 심하게 들은 키메라가 풀이 죽습니다.
스킬 습득 시 스킬 및 일부 대사가 얌전하게 변경됩니다.
 오소독스 5 전방에 단검을 투척하여 피해를 주는 스킬입니다.
단검 계열 스킬 입니다.
적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 씨 10 검을 쥔 채 빠르게 돌진하여 최대 2회 적을 베어내는 스킬입니다.
일반 계열 스킬입니다.
이동 시 주변에 '재활용' 가능한 무기가 있다면 해당 위치로 이동합니다.
 화려한 분리수거 15 '재활용' 발동 시, 주변의 적을 공격하며 무기를 회수할 수 있게 강화합니다.
패시브 스킬입니다.
화려한 분리수거의 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받습니다.
 브이 투 제로 15 전방에 도끼를 2회 투척해 피해를 입히는 스킬입니다.
도끼 계열 스킬입니다.
두 번째 투척된 도끼는 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 이중나선 20 키메라가 제작한 특수한 약품을 무기에 바릅니다.
버프형 스킬입니다.
스킬 습득 시 스킬 공격력이 증가합니다.
스킬 활성화 시 기본 공격과 화려한 분리수거, 상태이상 공격을 제외한 모든 공격에 상태이상 피해를 추가합니다.
출혈 피해와 중독 피해를 선택할 수 있으며 던전 입장 시 가장 마지막에 선택한 효과가 자동으로 활성화됩니다.
 리니어 대거 20 전방에 단검을 다수 투척해 피해를 입히는 스킬입니다.
단검 계열 스킬입니다.
가장 먼저 투척된 단검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 포쓰 포스 25 컴파운드 보우를 활용해 검을 3+1 자루 발사하는 스킬입니다.
검 계열 스킬입니다.
피격된 적을 한 지점으로 모아주는 효과가 있습니다.
마지막에 발사된 검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 리펄서 25 컴파운드 보우를 활용해 방어 자세를 취하는 스킬입니다.
일반 계열 스킬입니다.
스킬 시전 직후 짧은 시간 동안 방어에 성공할 경우 적의 공격을 흘려 반격합니다.
반격 성공 시 받은 피해가 무효화 됩니다.
 복제의 유산 25 유물의 잠재된 힘, 복제를 개방합니다.
습득 시 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 증가하는 패시브 스킬입니다.
 큐브 오브 마테리얼리즘 25 유물의 힘을 전면 개방하여 예측할 수 없는 전투를 펼칩니다.
스킬 시전 시 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가하는 버프 스킬입니다.
 새턴 30 주변을 회전하는 도끼를 투척합니다.
도끼 계열 스킬입니다.
전방에 도끼가 생성되어 '재활용' 가능하며, 방향키를 아래로 입력 후 스킬 시전 시 후방에 도끼가 생성됩니다.
 센트리퍼걸 베놈 35 전방으로 점프하여 단검을 무수히 투척하고 일제히 폭파, 주변에 피해를 주는 스킬입니다.
단검 계열 스킬입니다.
가장 먼저 투척된 단검이 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 하플레쉬 35 검을 들고 돌진하여 적의 몸에 박아 넣어 잔인하게 난무 후 베어내는 스킬입니다.
일반 계열 스킬입니다.
잡기 불가인 적은 검을 박아 넣고 지렛대처럼 밟아 반으로 갈라 버립니다.
 그라인더 40 맹렬히 회전하는 도끼를 던져 공격하는 스킬입니다.
도끼 계열 스킬입니다.
적의 몸 혹은 지면에 박혀 회전합니다.
회전력을 모두 소모한 도끼는 지면에 떨어져 '재활용' 할 수 있습니다.
 헤지혹 딜레마 45 들고 있는 검을 주변 이곳저곳에 설치 후 강력한 일격으로 공격하는 스킬입니다.
검 계열 스킬입니다.
직접 발사된 검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.

1차 각성 - 키클롭스

어느 순간부터 날 보는 이들의 시선이 달라진 것 같아.

처음에는 그저 특이한 사람을 보는 눈이었지.

그러나 이제는 형언할 수 없는 무언가를 보는 눈이야.

언제부터였을까?

키메라라고 불렸을 때부터?

아니면, 메인스프링에서 유물을 훔쳐 달아났을 때?

그것도 아니면, 유물인 데포르메를 연구하기 위해 별짓 다 하기 시작했을 때?

참 이상해. 고작 그런 걸로 날 이상하게 본다고?

데포르메는 그만한 가치를 지닌 물건, 아니 유물이야!

너희도 봤잖아? 무엇이든 만들어내고, 무엇이든 박살 내고, 무엇이든 변화시키는 그 능력을!

데포르메를 쓰기 위해선 무슨 짓이든 해야만 해!

그런데 너희는 어째서, 내 행동을 부정하고, 내 연구를 거부하는 거야?

어째서 데포르메의, 내 진의를 모르는 거야?

어째서 날 두눈박이들 사이의 외눈박이(Cyclops)라고 부르는 거야?

 

꺄하하.

그렇구나.

너희는 데포르메의 진정한 가치를 모르고 있는 거야.

어쩌면 나만이, 데포르메의 진정한 모습을 볼 수 있는 걸지도 몰라.

그러니 난 끝까지 보도록 할게.

두 눈이 달려 있어도 도저히 볼 수 없는 그 모습을,

외눈박이의 유일한 눈으로 말이지.

1차 각성 스킬

스킬 레벨 설명
 거대화의 유산 48 유물의 잠재된 힘, 거대화를 개방합니다.
습득 시, 스킬 공격력과 물리 방어력이 증가합니다.
 나인 포인트 에잇 50 매우 정밀한 계산을 통해 도끼를 하늘 위로 높게 띄워 올린 후, 거대화된 도끼가 적의 머리를 내려찍어 피해를 줍니다.
일반 계열 스킬입니다.
 소팅 60 순간적으로 거대화된 도끼로 지면을 강타합니다.
일반 계열 스킬이며 2회 충전되는 스택형 스킬입니다.
주변에 있는 '재활용' 무기를 모두 회수 합니다.
 크라운 슈레더 70 다섯 자루의 검을 전방에 낙하시켜 공격합니다.
검 계열 스킬입니다.
마지막에 투하된 검은 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.

 

2차 각성 - 하이드라

부족했다.

어느 순간부터 소녀는 스스로 정체됨을 느꼈다.

유물은 더 이상 새로운 모습을 보이지 않았다.

소녀의 연구 또한 더 이상 진행되지 않았다.

그런 소녀가 얻은 건, 조각이 나 더 이상 모을 수 없는 기억의 파편들과 머리를 깨부수는 듯한 두통, 그리고 알 수 없는 이명들.

그것들은 소녀를 두렵게 만들었다.


우리를 받아들여.

끊임없이 데포르메를 사용해.

네가 원하던 길이잖아?


몰려오는 두통과 사라지지 않는 두려움 사이로 이명이 들려왔다.

그것은 분명, 소녀의 목소리였다.

무기를 휘둘러도, 온 힘을 다해 발버둥을 쳐도 잠깐 멈출 뿐, 목소리들은 사라지지 않았다.

아니, 되려 더욱 뚜렷해지고 있었다.


"꺄핫, 꺄하하하하하핫!"


소녀는 기염을 토하듯 웃음을 뱉어냈다.

이 얼마나 우스운가?

처음부터 지금까지, 오로지 데포르메였는데, 이제 와 자신의 목소리를 흉내 낸 것들 따위가 그것을 떠올리게 하다니.

고작 두려움 따위 때문에 여기서 멈춰 서다니.

소녀는 데포르메를 손에 쥐었다.


"그래, 원한다면 얼마든지 사용해줄게!"


데포르메가 작동했다.

소녀의 부름에 응답이라도 하듯, 새로운 모습을 보였다.

소녀가, 다른 소녀가, 또 다른 소녀가 데포르메의 새로운 모습을 지켜봤다.

유물, 데포르메가 보여주는-


잠깐, 소녀?

뭔가 이상한데.

여긴 나 혼자밖에 없었잖아?

꺄핫, 내가 둘, 아니, 그 이상이 된 것 같아.

마치 머리가 여럿 달린 괴물처럼 말이야.

2차 각성 스킬

스킬 레벨 설명
 깨달음과 매달음 75 유물의 잠재된 힘, 변형을 개방합니다.
스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.
 바운스 테이블 75 이리저리 튕기는 대낫으로 대상의 주변 모든 적을 공격합니다.
장병기 계열 스킬입니다.
직접 발사된 장병기는 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 A.I.R 80 탄성과 유물을 이용해 아라드를 마구 휘젓는 거대한 톱날을 발사합니다.
장병기 계열 스킬입니다.
각각의 확률로 피니시의 효과가 변경됩니다.
직접 발사된 장병기는 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
 이스라필 85 적을 강제로 큐브에 욱여넣은 후, 수많은 무기들과 적을 동시에 꺼내 치명적인 피해를 입힙니다.
일반 계열 스킬이며 적을 추적하는 스킬입니다.
대상이 되는 적이 없을 경우 시전 할 수 없습니다.

眞 각성 - 진(眞) 키메라

재미있는 이야기 하나 해줄까?


데포르메의 소문을 들었을 때부터 흥미가 가더라고.

무엇이든지 할 수 있는 유물이라니, 이런 걸 써볼 일이 얼마나 있겠어?

그런데 어느새부터 데포르메에 진심이 되어버린 거 있지.

뭘 해도 데포르메만 생각나고, 데포르메만 떠오르고, 데포르메만 연상되고, 데포르메만 보게 되고, 데포르메만 신경 쓰게 되고, 데포르메만 궁금해지고, 데포르메만 연구하고, 데포르메만 사용하게 되더라고.

마치 데포르메가 내 머릿속에 박힌 것처럼 말이야.


그렇게 계속 데포르메를 연구하다가 한 가지 재미있는 사실을 알아냈어.

내가, 데포르메의 부작용을 겪고 있다는 걸!

그동안 머리가 지끈거렸던 것도, 나도 모르게 무언가 하고 있었던 것도 전부 데포르메 탓이었다는 거야!

꺄하하하, 설마 설마 했지만, 진짜일 줄이야! 나도 깜짝 놀랐지, 뭐야!

더 놀라운 건, 부작용이 심해질수록 데포르메를 사용하기가 더 쉬워진다는 거였어!

게다가 데포르메의 진정한 힘까지 볼 수 있게 되고 말이야!


처음에는 너무 무서웠어. 부작용 때문에 내가 어떻게 될지 모르니까.

그런데, 조금 다르게 생각해보니 유물을 제대로 사용할 기회를 얻은 거란 생각이 들더라고?

그래서 난 결심했어.

부작용을 감수해서라도, 데포르메의 모든 것을 온전히 받아들이기로.

설령 인간성을 포기하더라도, 데포르메가 보여줄 수 있는 그 끝을 보기 위해.

응? 무슨 헛소리냐고?

꺄하하. 그래, 너는 이해하기 어려울 테지.


그래서... 이런 이야기를 왜 했냐고?

당연하잖아?

이제 곧 네가 데포르메의 힘을 몸소 느낄 테니까.

아깝게도 후기는 못 들어볼 테지만...

어디 한 번 느껴보도록 해.

진 각성 스킬

스킬 레벨 설명
 실패의 결실 95 실패를 두려워하지 않게 된 眞 키메라는 한층 더 과격해집니다.
습득 시 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬의 효과가 강화됩니다.
* 씨
- 동작 전체에 무적 효과가 부여됩니다.
* 새턴
- 씨 스킬 시전 도중 선입력이 가능해지며, 선입력에 성공할 경우 씨의 공격 모션에 맞춰 새턴이 발동됩니다.
 하보크 95 장병기를 활용해 천장에 매달린 후 선택한 지점으로 강습하는 스킬입니다.
일반 계열 스킬입니다.
공중에 매달려 있을 때 재활용 무기 4종과 키메라의 소지품이 떨어집니다.
 비선형적 엔트로피 스킵 100 컴파운드 보우를 활용해 적에게 상식을 벗어난 강력한 공격을 가하는 스킬입니다.
일반 계열 스킬입니다.

키메라 시나리오 추가

키메라의 2차 각성, 진각성 퀘스트가 추가됩니다.

기존 액트 퀘스트에 키메라의 전용 대사가 추가됩니다.

아이템

신규 전직 (키메라) 추가에 따라 관련 아이템이 추가/변경됩니다.

- 아처 전용 신규 타입 무기인 컴파운드 보우 아이템이 추가됩니다.

ㄴ 컴파운드 보우는 키메라 전용 무기 타입입니다.

- 신규 전직 추가에 따라 퀘스트 및 미션, 던전 보상, NPC 상점에 관련 보상 장비가 추가됩니다.

- 기존 아이템에 키메라 관련 옵션이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

개발자 코멘트 키메라의 경우 무기 회수 시스템의 난이도와 중요도가 높아 해당 시스템을 잘 활용 하였을 때와
그렇지 못하였을 때의 캐릭터 성능 차이가 의도보다 크게 발생하고 있음을 확인하였습니다.

해당 부분을 개선하기 위해 재활용 스킬의 쿨타임 감소 기준을 '남은 스킬 쿨타임'에서 '스킬 쿨타임'으로 변경하여
콘텐츠 및 장비 메타 변화에 보다 유연하게 대처하실 수 있도록 하였으며 화려한 분리 수거 스킬의 공격력을 감소시켜
회수 플레이에 대한 의존도가 과도하지 않도록 조정하였습니다.

또한 일부 콘텐츠에서 강제로 맵 이동 되거나, 마을 이동이 발생하는 등 무기 회수가 불가능한 상황을 케어하기 위해
맵 이동 및 던전 후퇴 시 무기가 자동으로 회수되도록 기능을 추가 개선하였습니다.

마지막으로 키메라의 조작 난이도에 대한 보완이 함께 필요한 상태라고 판단하여, 전반적인 스킬들의 공격력을 상향 조정 하였습니다.

화려한 분리수거를 제외한 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.

1레벨 - 재활용

- 맵 이동 및 던전 후퇴 등의 상황에서 사용했던 무기 회수가 자동으로 이루어지도록 개선됩니다.

- 무기 회수 시 쿨타임 감소 매커니즘이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 남은 스킬 쿨타임의 55% 만큼 감소

ㄴ 변경 : 스킬 쿨타임의 55% 만큼 감소

- 변경 사항에 맞게 툴팁이 수정됩니다.

15레벨 - 화려한 분리수거

- 공격력이 50% 감소합니다.

ㄴ 감소한 데미지 비중 만큼 화려한 분리수거를 제외한 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.

- 공격력 비율이 아닌 실제 공격력이 출력 되도록 툴팁이 개선됩니다.

- 공격 범위 증가 옵션의 효과를 받도록 개선됩니다.

ㄴ 개선 사항에 맞게 툴팁이 수정됩니다.

20레벨 - 이중나선

- 상태이상 공격력 비율이 감소합니다. (30% → 10%)

ㄴ 감소한 데미지 비중 만큼 화려한 분리수거를 제외한 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.

45레벨 - 헤지혹 딜레마

- 재활용 스킬의 매커니즘 변경으로 참새 떨어트리기 옵션이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 일반 계열 스킬로 변경, 쿨타임 50% 감소

ㄴ 변경 : 일반 계열 스킬로 변경, 쿨타임 55% 감소

75레벨 - 바운스 테이블

- 재활용 스킬의 매커니즘 변경으로 벌금 없음 옵션이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 투사체가 피격되지 않을 경우 스킬 미발동, 해당 효과 발동 시 쿨타임 10초로 변경 (재활용으로 쿨타임 감소 가능)

ㄴ 변경 : 투사체가 피격되지 않을 경우 스킬 미발동, 해당 효과 발동 시 쿨타임 5초로 변경 (재활용으로 쿨타임 감소 불가능)

80레벨 - A.I.R

- 톱날이 생성 될 때 키메라의 Y축 위치를 따라오도록 개선됩니다.

- 재활용 스킬의 매커니즘 변경으로 완벽한 균형의 불균형체 옵션이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 일반 계열 스킬로 변경, 쿨타임 50% 감소

ㄴ 변경 : 일반 계열 스킬로 변경, 쿨타임 55% 감소

다음 스킬의 시전 속도가 증가합니다.

- 헤지혹 딜레마, 크라운 슈레더, 바운스 테이블, A.I.R, 하보크

115Lv 레거시 컴파운드 보우 - 장비 발동 옵션 사용 시 사운드가 변경됩니다.

115Lv 레거시 컴파운드 보우 - 스탯 수치가 비정상적이던 현상이 수정됩니다.

115Lv 컴파운드 보우 - 내구도가 타 무기들에 비해 낮던 현상이 수정됩니다.

키메라 신규 장비 - 백과 사전 검색 키워드가 누락되었던 현상이 수정됩니다.

피 흘리는 철광 - 짙은 심연의 편린 유니크 항아리에 키메라 짙은 심연의 편린 장비가 추가됩니다.

일부 상점에 태초 일반/레거시 컴파운드 보우 무기 항아리 환불 항아리가 없던 현상이 수정됩니다.

컴파운드 보우 아이템의 터치 사운드가 개선됩니다.

기계 혁명 무기 상자 - 승리의 증표가 노출되던 현상이 수정됩니다.

일부 스킬의 사운드가 개선됩니다.

진 각성 틴버전 일러스트 이미지가 수정됩니다.

퍼스트 서버 버그 수정

라이징 문설트 - 키메라 전용 툴팁이 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.

재활용 - 무기 회수 성공 후에 특정 상황에서 쿨타임 감소 효과가 중복으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

화려한 분리수거 - 장병기 계열 공격이 적에게 피해를 주지 못하는 현상이 수정됩니다.

리펄서 - 반격 준비 중 적의 공격을 회피했을 때 반격이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

센트리퍼걸 베놈 - 은 없다 습득 시 스킬의 툴팁이 비정상적으로 출력 되는 현상이 수정됩니다.

그라인더 - 다수의 적을 향해 스킬을 시전할 경우 비정상적인 적을 추적하는 현상이 수정됩니다.

그라인더 - 회전 화전 습득 후 그라인더 스킬 시전 시 화상 공격력이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

소팅 - 앞 방향키 입력한 상태로 스킬을 시전 할 경우 재활용 무기 회수 연출이 비정상적으로 출력 되는 현상이 수정됩니다.

크라운 슈레더 - 오늘 내 기분은 습득 시 공격 속도 적용 비율 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

크라운 슈레더 - PPADUN 습득 시 공격에 이중나선 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

크라운 슈레더 - 수련의 방에서 오늘 내 기분은 습득 후 PPADUN 습득 시 스킬 프로세스가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

A.I.R - 스킬의 일부 공격에 이중나선 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

A.I.R - 스킬 시전 도중 특정 상황에서 이펙트가 비정상적으로 출력 되는 현상이 수정됩니다.

A.I.R - 완벽한 균형의 불균형체 습득 후 던전에서 다음 섹터로 이동할 경우 무제한 톱날이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.

A.I.R - 완벽한 균형의 불균형체 습득 후 A.I.R 스킬을 특정 상황에서 시전 시 톱날의 수가 비정상적으로 증가하는 현상이 수정됩니다.

일부 패시브 및 버프 스킬의 툴팁의 오탈자가 수정됩니다.

키메라 캐릭터의 오디오북 문장 중 일부 오탈자가 수정됩니다.