모래 폭풍 작전 (Operation Sand Storm).
루프트하펜을 침공 후 황도로 진격하려는 카르텔을 저지하기 위해 투입된 의무병들이 전투 병과로 전환하여 임무를 수행한 작전이다.
작전에 투입된 위생 지원대 소속 의무병들의 본래 임무는 응급처치 및 부상자 후송이었다.
그러나 이들의 노력에도 불구하고 카르텔의 거센 공격으로 인해 대다수의 전투병이 사망하게 된다.
완전히 고립되어 사령부와 통신마저 되지 않는 상황에서 의무병들은 전선을 사수하기 위해 사망한 전투병들의 무기를 집어 들었다.
카르텔은 그런 그들의 저항을 무의미하다고 판단했지만, 의무병들은 독자적인 방식으로 전투를 이끌어 간다.
특히 위생 지원대 제 1 스쿼드는 전장에 방치된 드론을 의료용으로 개조하여 전투에 활용하거나 유격전을 펼치며 카르텔의 시선을 분산시켰다.
분대장의 지휘 아래 결국 12인의 분대원 모두가 생존하며 추가 지원군이 올 때까지 전선을 사수하는 데 성공한다.
이러한 작전의 성과는 천계군 총사령관 잭터 에를록스에게 보고된다.
드론을 활용한 작전 수행, 이는 의료 임무와 교전을 동시에 수행할 수 있는 혁신적인 방법이었으며 잭터에게 큰 영감을 준다.
그는 전 세븐 샤즈 소속 미쉘 쿠리오와 함께 개발했던 시제품 의료용 드론 '아스클레피오스' 를 전투에 활용하기로 결정한다.
의료 기능 이외에도 작전 수행 시 착용할 수 있는 강습슈트를 기기 안에 내장 시켜 전투까지 함께 수행할 수 있도록 추가 개발을 지시한다.
천계의 과학력이 집약된 장비를 지급 받은 병사들은 '패러메딕(Paramedic)' 으로 임명되었고, 이후 다양한 작전에 투입된다.
최전선에서 적군의 공세를 막아내며 아군을 보호하고 종국에는 그들과 함께 진격하여 전쟁을 승리로 이끄는 패러메딕의 활약으로
패러메딕이 참전한 전쟁은 항상 승전보를 울렸다.
하지만 수많은 전선에서 사투를 벌이는 천계군 병사들은 패러메딕이 자신이 있는 부대에 파견되지 않기를 간절히 바라고 있다.
패러메딕과 함께 한다는 것은 대부분 천사의 손을 잡고 지옥을 향해 가는 것과 별 차이가 없기 때문이다.
그럼에도 패러메딕이 투입된 작전은 치열한 전투의 판도를 바꾸기 때문에, 천계군은 그들을 이렇게 부르고 있었다.
'전장의 천사'
그렇기에 패러메딕은 자신의 도움이 필요한 곳을 향해 언제나 가장 먼저 달려간다.
함께 하는 모든 이들을 지키기 위해 그녀들은 앞으로도 계속 나아갈 것이다.
거너(여)의 다섯 번째 전직 패러메딕이 업데이트됩니다.
스킬 | 레벨 | 설명 |
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1 | 패러메딕은 방어구 장착 시 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 물리 크리티컬 히트, 물리 방어력, HP MAX, MP MAX, MP 회복 속도 보너스를 받습니다. |
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1 | 던전 입장 시 슈트를 장착합니다. 거너(여) 공통 스킬 및 기본 공격이 슈트 근접 전투술로 변경되며, 물리 공격력으로 적용됩니다. |
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5 | 전방 가장 가까운 적을 향해 2회 사격을 시행합니다. |
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15 | 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다. 동기화 * 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다. * 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다. |
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15 | 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다. * 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다. * 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다. 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다. * 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다. * 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다. |
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15 | 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 전장 정보를 소모합니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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15 | 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다. squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시 * 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다. |
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20 | 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 전장 정보를 소모합니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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20 | 전방으로 빠르게 파고들어 올려차기를 시행합니다. 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다. |
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25 | 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다. 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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25 | 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다. |
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30 | 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다. 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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30 | 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다. |
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35 | 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다. 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다. * 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다. * 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 전장 정보를 소모합니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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35 | 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다. 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다. |
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40 | 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다. 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 전장 정보를 소모합니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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40 | 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다. 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시 * 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다. |
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45 | 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다. 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다. |
[개 요]
1. 스키퍼(Skipper) 선출 자격 여부 검토
- 이력 사항 및 정신감정 진단 문서 참조
2. 스키퍼 선출 시 하기 권한 부여 예정
- 단독 작전 수행 가능
- 작전권 일괄 부여
[인물 약력]
1. 이름: ---
2. 성별: 여성
3. 현 소속: 천계군 특수전 의료지원 부대 (AMT/SEAL)
4. 복무 기간: 3개월
[이 력]
1. 현 소속 이전
- 위생 지원대에서 3년간 복무
- 모래 폭풍 작전 참여, 위생 지원대 제 1 스쿼드 분대장.
2. 현 소속
- 해안 수비대 구출 작전 참여
┗ 카르텔 독립대대 지휘관 사살 임무 수행
: 임무 성공 및 블러디 리볼버, 버닝 넛 대대 궤멸
┗ 인질로 잡힌 해안 수비대원 구출 임무 수행
: 인질 전원 생존
* 작전 참여 시 구조 및 교전 임무를 동시에 수행.
강습슈트를 활용하여 수십 명의 아군을 빠르게 구하거나
다수의 적군을 상대하는 등 일대다 상황에서 매우 유리한 모습을 보임.
[정신감정 진단]
모래폭풍 작전 마지막 임무 수행 중
카르텔의 기습으로 입대 동기였던 전우의 사망 목격.
응급처치를 시도했으나 후퇴 명령으로 수행하지 못한 채 복귀.
이후 다른 작전을 진행하던 중 전우의 시신을 수습한 것으로 확인.
해당 경험으로 인한 정신적 징후 보임.
* 특이사항으로 전투 중 부상병의 수를 모두 확인하는 습관이 있음.
복귀하지 못한 부상병이 있을 경우 해당 인원을 찾을 때까지 후퇴하지 않음.
군의관의 소견에 따르면 그녀의 습관은 정신적 외상으로부터 벗어나기 위한 것으로 확인됨.
지속적인 치료를 받지 않을 경우 관련 증상이 더욱 악화될 가능성 존재.
[종합 의견 첨부]
작전 수행역량이 매우 뛰어남.
작전 동선을 구축하여 구출 임무 및 교전을 동시에 수행하는 패러메딕의 기준점이 됨.
스키퍼로서의 작전권 부여 시 변칙적인 설계를 통해 전장에서 우위를 점할 것으로 예측.
단, 정신적 외상으로 인해 단독 작전 수행 시 위험 부담에 대한 리스크 확인 필요.
- 작성자 : 운 라이오닐
<최종 결재>
정신적 외상은 우려되지만 그 이상의 작전 수행역량을 보유하고 있는 것으로 판단.
스키퍼 권한 부여 시, 변수를 줄이고 작전의 성공률을 높일 것으로 기대됨.
이를 바탕으로 스키퍼 선출에 대한 최종 승인을 내림.
- 최종 결재자 : 잭터 에를록스 [스키퍼 선출 최종 승인]
스킬 | 레벨 | 설명 |
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48 | 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다. 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다. |
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50 | 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다. 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다. |
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60 | 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다. 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다. 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다. 동기화 기능을 가지고 있습니다. 전장 정보를 소모합니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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60 | 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다. 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다. * 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다. 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다. 다른 행동 중 시전 가능합니다. |
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70 | 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다. 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다. |
"코로니스(Coronis)의 승인을 다시 한번 검토해 주시겠습니까?"
"이유는?"
"그녀가 아래 세계에서 천계로 복귀하기까지 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다.
우선 작전에 투입할 수 있는지 여부를 먼저 확인 후 권한에 대한 적합성을 판단해야 합니다."
"틀린 말은 아니군, 그러나 지금은 안톤과 전쟁 중일세.
강력한 타르탄과 싸울 수 있는 정예 병력이 절실하다는 말이지."
"그렇다면 코로니스의 권한을 다른 패러메딕 대원에게 부여하는 방법도 있습니다.
그들의 신체 능력을 비약적으로 향상 시킨다면, 기대한 효과가 있을 것입니다."
손에 든 보고서를 응시하던 잭터의 시선은 운을 향했다.
"코로니스의 신체 능력 향상은 자율 신경계를 자극하여 얻는 일시적인 효과일세.
반복적으로 사용하면서 이를 감당할 수 있는 사람은 그녀밖에 없네."
"하지만 사용자의 정신력에 위험한 영향을 줄 수도 있습니다.
그녀가 정신적 외상을 극복하지 못했다면...
최악의 경우 피아식별이 불가능할 정도로 상태가 악화될 수 있습니다."
"그녀가 아직 극복하지 못했다고 생각하는군?"
표정에 변화가 없는 것과 달리 운의 목소리는 미묘하게 떨리고 있었다.
"쉬운 일이 아니기 때문입니다. 저 역시 아직..."
운의 대답에 잭터는 한참 동안 말이 없었다.
무언가 고민하는 모습을 보이던 그는 천천히 입을 열기 시작했다.
"운, 입대 후 처음 나를 만났을 때 기억하는가?"
"기억합니다."
"자네도 마찬가지였지.
주변에서는 자네의 임무 투입을 반대했었네.
하지만 지금은 어떤가?"
"...문제 없습니다."
잠시 말을 멈춘 잭터는 자리에서 일어나 운이 있는 곳으로 걸어갔다.
"그녀 역시 여러 시련을 이겨냈고 이번에도 그러리라 믿고 있네.
자네가 극복했던 것처럼 말이지."
잭터는 확신에 가득 찬 눈빛으로 운을 바라보고 있었다.
그 모습을 본 운은 고개를 숙였다.
자신에 대한 믿음만큼 그녀를 믿고 있다는 것.
잭터의 믿음을 받아 변화한 운이었기에, 더 이상 반박할 수 없었다.
"머지않아 자네도 불확실한 상황에서 누군가에게 믿음을 줘야 할 때가 올 걸세.
그때를 대비해 미리 연습해보는 것은 어떤가?"
"...알겠습니다. 그럼 바로 준비하겠습니다."
운은 경례 후 막사를 빠져나갔다.
잭터는 그가 나간 자리를 한참 동안 바라보며 깊은 생각에 잠겼다.
"저 고집불통이 쉽게 납득하는 것을 보니, 내심 그녀를 믿고 있었던 것 같군.
그래. 그녀는 분명 해낼 수 있을 거야."
스킬 | 레벨 | 설명 |
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75 | 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다. 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다. squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다. |
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75 | 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다. 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다. |
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80 | 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다. squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시 * 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다. |
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85 | 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다. |
묘비 앞에 제복을 입은 여성이 서 있었다.
그녀는 과거의 기억을 마주할 때마다 이곳을 방문하며 마음을 다 잡고자 했다.
얼마 지나지 않아 제복을 입은 또 다른 남성이 그녀가 있는 곳으로 들어왔다.
"분명 이곳을 찾아오실 거라 생각했습니다."
그녀는 남자를 향해 경례 후, 다시 묘비 쪽으로 몸을 돌렸다.
꽤 오랫동안 흐른 침묵을 깬 것은 남자의 질문이었다.
"전역을 선택하신 이유가... 이것 때문입니까?"
그녀는 아무 말도 하지 않았다.
남자 역시 이유를 알고 있었기에, 대답을 기다리지 않았다.
"그분의 죽음은 당신의 책임이 아닙니다.
더 이상 죄책감을 가지지 않으셨으면 좋겠습니다."
그녀는 여전히 아무 말도 하지 않았다.
죽음은 쉽게 정리할 수 없는 문제니까.
"그분께서 당신을 왜 믿었는지 알고 계십니까?"
그녀는 대답 대신 묘비를 바라보고 있었다.
"단순히 뛰어난 군인이라는 이유가 아닙니다.
모두를 지키겠다는 마음가짐, 그 생각이 변치 않았기 때문입니다."
남자의 말을 들은 그녀는 눈을 감았다.
고통에 찬 전우들의 목소리가 생생히 들렸다.
그럼에도 버틸 수 있었던 이유는 그분의 믿음 덕분이라고 생각했다.
하지만 이제 그 믿음은 죽었다.
이제는 스스로를 믿어야 했으나 의심이 들었다.
눈을 감으면 들려오는 이 비명 소리를 과연 이겨낼 수 있을까?
"이제 스스로를 믿어야 할 때입니다."
그녀는 여전히 아무 말도 하지 않았다.
남자는 그녀의 뒷모습을 바라보며 말을 이었다.
"물론 쉽지 않다는 건 알고 있습니다.
그분 역시 이를 알기에 당신에게 이 말을 남기고자 하셨습니다."
남자의 목소리는 나직이, 그러면서도 슬픔을 애써 참는 듯 보였다.
"무너지지 마십시오.
자신을 돌볼 수 있어야 비로소 다른 이들을 구할 수 있습니다."
그 말을 들은 그녀는 마음 깊숙한 곳에 세웠던 벽이 허물어지는 느낌을 받았다.
어쩌면 그녀가 처음부터 해야 했던, 그분이 처음부터 바랐던 것일 수도 있었다.
그녀는 자신도 모르게 눈물을 흘렸고, 남자는 그 모습을 말 없이 지켜보기만 했다.
꽤 오랜 시간 침묵이 흘렀다.
남자는 손에 들고 있던 정모를 쓰고 나갈 채비를 했다.
"전역 신청은 이미 처리했습니다. 당신 또한 오랜 고민 끝에 내린 답일 테니.
그럼 먼저 실례하겠습니다."
발걸음을 옮기던 남자의 발소리가 잠시 멈췄다.
"...그리고 그분이라면 너무 자주 찾아오지 말라고 하실 것 같습니다."
남자가 떠난 후, 그녀는 한참 동안 묘비를 바라봤다.
이제 그녀가 해야 할 일은 명확했다.
그분이 자신에게 보여 주었던 믿음만큼 스스로를 믿어야 한다는 것
그녀는 조심스럽게, 그리고 조용히 손을 올려 묘비에 경례를 올린 후 발걸음을 옮겼다.
다시 한번 모든 이들을 지키기 위하여.
스킬 | 레벨 | 설명 |
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95 | 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다. 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다. |
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95 | 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다. 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다. * suit::기동타격(); - 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다. * [SCQC] 후퇴기동 - squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시 - 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다. |
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95 | 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다. 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다. 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다. |
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100 | 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다. 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다. * tactics::지역거부(); 링크 시 - 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다. * tactics::전술전멸(); 링크 시 - tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다. - 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다. |
패러메딕의 2차 각성, 진각성 퀘스트가 추가됩니다.
기존 액트 퀘스트에 패러메딕의 전용 대사가 추가됩니다.
신규 전직 (패러메딕) 추가에 따라 관련 아이템이 변경됩니다.
- 일부 아이템에 패러메딕 관련 옵션, 버프력, 버퍼 전용 옵션이 추가됩니다.
- 일부 마법 부여 카드의 버퍼 싱글 플레이 옵션이 변경됩니다.
- 일부 선택형 소모품에 패러메딕 전직 선택 메뉴가 추가됩니다.
15레벨 - apius::전장정보();
- 속성 피해량 증가율이 4.5% → 5.5%로 조정됩니다.
35레벨 - [SCQC] 영거리 제압
- 공격력이 10% 증가합니다.
40레벨 - squad::무기강화() override;
- 지속 시간이 7초 → 10초로 조정됩니다.
40레벨 - suit::방벽전개();
- 공격력이 10% 증가합니다.
- 일부 상황에서 최대 히트수가 적용되지 않는 현상이 개선됩니다.
45레벨 - suit::경로개척();
- 공격력이 10% 증가합니다.
50레벨 - tactics::지역거부();
- 공격력이 10% 증가합니다.
- 버프 지속시간이 30초 → 33초로 조정됩니다.
60레벨 - apius::지역방어();
- 공격력이 10% 증가합니다.
60레벨 - squad::보호모듈(제세동);
- 파티 플레이 시 스킬 사용 가능 횟수가 4회 → 2회로 조정됩니다.
- 스킬 프로세스가 변경됩니다.
ㄴ 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.
ㄴ 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 상공의 무인기가 날아와 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.
ㄴ 분대원이 생존하고 있는 경우, 생체 정보를 지속적으로 갱신하는 버프를 부여합니다.
ㄴ 버프가 적용된 상태에서 전투 불가 생태에 돌입하면, 대상에게 상공의 무인기가 날아와 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.
ㄴ 동기화 기능을 가지고 있습니다.
ㄴ 전장 정보를 소모합니다.
ㄴ 다른 행동 중 시전 가능합니다.
ㄴ 변경 사항에 맞게 툴팁이 수정됩니다.
70레벨 - suit::섬멸운용();
- 공격력이 10% 증가합니다.
75레벨 - suit::과잉진압();
- 공격력이 10% 증가합니다.
80레벨 - suit::과출력포();
- 공격력이 10% 증가합니다.
85레벨 - tactics::전술전멸();
- 공격력이 10% 증가합니다.
95레벨 - apius::고립부돌파();
- 공격력이 10% 증가합니다.
- APIUS 결합 시 전장 정보 충전 횟수가 1회 → 2회로 조정됩니다.
- 돌파 프로세스 대기 시간이 2초 → 1초로 조정됩니다.
100레벨 - tactics::고고도강하();
- 공격력이 10% 증가합니다.
- tactics::지역거부(); 링크 시 버프 지속시간이 40초 → 43초로 조정됩니다.
일부 스킬의 사운드가 개선됩니다.
게임 설정의 전직/각성 이펙트에서 진 각성 옵션의 연출이 개선됩니다.
apius::강습슈트() const; - 던전 플레이 중 간헐적으로 아바타 이미지가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
apius::전장정보(); - 스킬 정신력 증가 효과가 마을에서 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
apius::전장정보(); - 정보 스택 소모시 발생하는 레이저 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
apius::전장정보(); - 스킬 습득 후 파티 플레이에서 속성 피해 증가량 기능이 간헐적으로 비정상 동작하는 현상이 수정됩니다.
squad::보호모듈(정화); - 상태이상 해제 기능이 상태이상 파열에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[SCQC] 영거리 제압 - 무적 효과가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
[SCQC] 영거리 제압 - 일부 스킬 시전 중 [SCQC] 영거리 제압 스킬 연계 시전 시 간헐적으로 비정상 동작하는 현상이 수정됩니다.
[SCQC] 영거리 제압 - [SCQC] 추적 제압 습득 상태에서 [SCQC] 영거리 제압 스킬이 추적 대상이 없는 상황에서 간헐적으로 사용되는 현상이 수정됩니다.
[SCQC] 영거리 제압 - [SCQC] 추적 제압 습득 상태에서 [SCQC] 영거리 제압 스킬의 추적 기능이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
[SCQC] 영거리 제압 - [SCQC] 추적 제압 습득 상태에서 [SCQC] 영거리 제압 스킬의 타격 당 정보 습득률이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
suit::경로개척(); - suit::경로개척(열극); 습득 상태에서 suit::경로개척(); 시전시 타격 당 정보 습득률이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
suit::경로개척(); - suit::경로개척(); 스킬 개화 옵션의 tactics::지역거부(); 스킬 쿨타임 1초 감소 기능의 일부 조건이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
suit::과출력포(); - suit::과출력포(인터럽트); 습득 상태에서 suit::과출력포(); 시전시 간헐적으로 일부 이펙트가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
tactics::고고도강하(); - 일부 연출 이펙트가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
tacitcs::고고도강하(); - 버프 아이콘의 일부 툴팁이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
tactics::고고도강하(); - 스킬 연출이 이펙트 투명도 옵션에 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
tactics::고고도강하(); - tactics::지역거부(); 선입력 기능 사용시 공격력 합산 기능이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
tactics::고고도강하(); - tactics::지역거부(); 선입력 기능 사용시 tactics::지역거부(); 스킬의 컷씬이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
라이징샷 - 스킬 적중 시 데미지 리포트에 기본 공격으로 집계되는 현상이 수정됩니다.
일부 스킬 툴팁의 오탈자가 수정됩니다.
패러메딕 캐릭터의 직업 전용 대사 중 일부 오탈자가 수정됩니다.
일부 장비 옵션 중 패러메딕 스킬 옵션이 비정상적으로 적용된 현상이 수정됩니다.
일부 115Lv 거너 직업군의 레거시 무기에 정신력 능력치가 누락된 현상이 수정됩니다.
일부 마법 부여 카드에 패러메딕 관련 옵션이 누락된 현상이 수정됩니다.
스킬 기본 사양 변경에 따라 패러메딕 버퍼 전용 옵션의 수치가 변경됩니다.
115Lv 레거시 핸드캐넌 - 패러메딕 캐릭터로 장비 발동 옵션 시전 시 비정상적인 이미지가 출력되는 현상이 수정됩니다.
버프 강화 시스템이 비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.