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커맨드는 '선택'인데?...


지금이 안톤때 발뭉 로오레가 있냐, 성장시즌 커스증, 빈슬롯이 있냐...


솔직히 발뭉 로오레 끼는 직업군들은 커맨드 써도 스킬 매끄럽게 돌아가는 애들인걸 염두해둬라.

(나도 검신, 여레인저 올커맨드 굴리니까.)


리스크에 대한 리턴의 개념도 없으니


칠흑같은 애들은 리스크도 없는데 슈퍼아머를 공짜로 넣어주고


12증 황금향, 용투 여의주 같은 돈야랄, 과소모는 배리어 조차 없다.


나머지 세팅은 그냥 무시하는거나 마친가지고.



지난주 라이브때 커맨드 쿨타임 삭제에 대한 이유는 


'일부'유저들이 상위 무큐기 '몇몇개'를 커맨드로 사용해야하는 '불편함'이 있어서


라고 얘기했는데, 이제 퀵슬롯에 다 올라가니까 커맨드는 쓸놈쓸의 전유물 아니냐?


쿨타임 감소 5%의 리턴을 안받고 때려 죽여도 안쓸놈들을 우리가 왜 챙겨야하냐.


올커맨드 유저만 빙SIN이라서?



이건 단순히 밸런스, 새로운 시즌의 파밍문제 이런게 아니라


게임의 근본, 근간 자체를 바꾸려는 ㅁ1친짓일 뿐이다.


던파의 역사적으로도 커맨드는 DDR 홍보 사진으로 농담할 정도로 한 획을 그은 시스템인데


그걸 왜 부임한지 2년도 안된 애송이가 멋대로 갈아엎으려 하는걸까.




다시 한번 말한다.


나는 지금 캐릭터의 밸런스, 템 셋팅의 밸런스, 신규 시즌의 망함을 걱정하는게 아니라


이런 기본적인 리스크&리턴의 시스템조차 이해하지 못하는 디렉터가 게임을 계속 잡고 있다는거에


망조를 강하게 느낀다.



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  • 氷の刃
  • 진(眞) 빙결사 바칼

    모험단Lv.43 아라드미녀빙결사

오던 1회
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