[공통] 인챈트리스 버퍼용 스킬 개화 추천 설명글 ( 스킬 강화, 인챈 스킬 설명 추가 ) (18)
인챈트리스
7월 3일 점검이후로 추가한점 버퍼용 개화픽 순서 이름 밑에 적힌 추가 설명글
( 7월 3일 점검이후로 추가한점 주황색 형광펜, CTRL + F 키로 7월 3일 검색해도 뜹니다 )
( 스킬 이름 초록색 형광펜, 개화 이름 하늘색 형광펜,
공통 옵션 노란색 형광펜, 쓰는법 계란 흰자 색 형광펜,
버그 인듯한거 연한 빨간색 형광펜 이상한거면 패치점.. )
내용이 기니 CTRL + F 키로 보고 싶은 스킬 개화 검색해서 보셔도 돼요
검색하면 오른쪽 스크릴 바에 어디 쯤에 있는지 색깔로 표시돼요
버퍼용 개화 픽 순서 이름
1픽. 흑암의 구원자
2픽. 주인 의식
3픽. 마녀의 정원 , 어디어디 숨었나~?
4픽. 섬뜩한 원예사
5픽. 기묘한 생존력
6픽. 퍼펫 왈츠
7픽. 집착광소녀
8픽. ( 일어나, 춤 출 시간이야 )
9픽. 파도치는 원망
그런데 모든 컨탠츠에 빡숙이 된다면 하베스팅으로 저주 인형도 잘 수급하고 무적기도 별로 필요없을테고
거기다 칠흑셋을 꼈다면 저주 인형 수급이 잘될테니 그런 상황이면 버퍼용은 3픽하고 7픽 교환을 충분히 고민 해볼만 할꺼 같다
7월 3일 점검이후로 추가한것 : 모든 컨탠츠에 빡숙이 된다면 하베스팅으로 저주 인형도 잘 수급하고 무적기도 별로 필요없을테니 무적기용으로 쓰면서 사랑의 응급조치 스킬의 스킬 범위 20퍼 증가시키며 부착형 스킬로 바꿔서 스킬범위가 적어도 편하게 쓸 수 있게 했던 5픽을 안써도 사랑의 응급조치 스킬의 스킬 범위가 충분하다고 생각될때 7픽이랑 교환을 충분히 고민 해볼만 할꺼 같다. 만약 교환을 한다면 화끈한 애정 버프를 더 자주 이용할 수 있어서 편해질 꺼 같다
솔플용 개화 픽 순서 이름
1픽. 사양은 사양해~
2픽. 퍼펫 왈츠
3픽. 파도치는 원망
4픽. 섬뜩한 원예사
5픽. 흑암의 구원자 , 절규의 메아리 , ( 해치워, 매드! ) , 어디어디 숨었나~?
버퍼용 개화 픽 추천
1.픽
흑암의 구원자
테러블 로어 스킬의 스킬 시전 모션이 없어서 스킬을 쓰고 자유롭게 움직일 수 있는대신 매드의 스킬 사용 시간이 길다
조건 만족시 1각포 쿨타임 25초 감소
2.픽
주인 의식
포 쓸때만 설치형 스킬로 쓸수 있던 회복스킬 사랑의 응급조치 스킬을
매드 더 빅 스킬을 쓸때에 한해서 설치형 스킬로 쓸 수 있게 만들어준다 자세히 설명한다면
일반적으로 사랑의 응급 조치 스킬을 쓰면 인챈트리스가 사랑의 응급조치 스킬의 스킬 시전모션을 8초간 시전하면서 파티원의 체력을 회복시키는데 중간에 C키로 끈으면 회복스킬이 중지되고 쿨타임이 다시 회복되기 전까진 스킬을 못쓴다
하지만 이 스킬 개화를 쓰면 매드 더 빅 스킬을 써서 매드 인형속에 들어 간 상태에서 사랑의 응급 조치 스킬을 쓰면 매드 더 빅 스킬을 C키로 끈고 매드 인형속에서 나와도 사랑의 응급조치 스킬을 8초간 시전하면서 인챈트리스는 자유롭게 움직이기 때문에 손을 빠르게 움직인다면 사랑의 응급 조치 스킬의 긴 시전 시간을 대략 6초 정도 단축 시킬 수 있다고 보면 될꺼 같다
6초 정도 자유롭게 움직일 수 있게 해주니 댕꿀
그리고 매드 더 빅 스킬을 홀딩 스킬로 만들어줌
파티원들의 체력을 깍는 스킬들의 체력깍는 옵션이 사라져서
파티원들 체력 관리가 더 쉬워짐
그리고 편애 스킬을 받은 한명의 파티원은 힐스킬을 받았을때 회복량 20퍼 증가라 케어가 잘되는걸 생각해서
편애 못받는 파티원의 데미지 감소율을 5퍼 증가 시켜줬다
☆ 중요 ☆ 사랑의 응급조치 스킬이 설치형으로 바뀌는게 이해안되시는 분들이 확인해야할것 ☆ 중요 ☆
사랑의 응급조치 스킬이 원래는 인챈트리스가 스킬을 시전하는 모션이 있어야지만 스킬 시전 시간동안 끝가지 회복을 줄 수 있으니 설치형으로 바뀌는게 이해안되시는 분들은 꼭 매드 더 빅 스킬을 쓰자마자 바로 사랑의 응급 조치 스킬을 써보고 방금 쓴 사랑의 응급조치 스킬의 지속 시간이 끝난 상태에서 사랑의 응급조치 스킬의 쿨타임이 돌아왔을때 사랑의 응급 조치 스킬만 다시 써보고 비교해보자
3.픽
고통의 정원
마녀의 정원
고통의 정원을 무적기로 만들어주고
꼼꼼한 바느질의 회복 속도를 없애줌 단숨에 회복 크..또 회복량 10퍼 증가
또 스킬을 썼을때 스킬에 맞은 적의 숫자따라 인챈트리스만 맞은적 한마리당 체력회복 10퍼를 회복시켜준다(이건 파티원 적용아님)
어디어디 숨었나~?
우선 고통의 정원 스킬의 스킬범위를 50퍼 증가 시켜줘서 맞추기 쉬워진다 그리고 인형을 하나 더 줘서 인형 수급이 쉬워진다
꼼꼼한 바느질의 회복 속도를 없애줌 단숨에 회복 크..또 회복량 10퍼 증가 이건 똑같다
하지만 우선 원래 이 스킬이 무적기가 아니였기 때문에 이 VP엔 무적기로 바꾸는 옵션이 없으므로 무적기로 못쓰게 된다
( 개인적으로 마녀의 정원 스킬 개화가 좋긴한데 위에 고통의 정원을 무적기로 쓰니까 점핑 베어 프레스 무적을 의식 못하게 되어버려서 우선 점핑 베어 프레스 무적기가 익숙해 질때까지는 이거 쓰시는게 좋으실꺼 같고 점핑 베어 프레스 무적으로도 충분하다고 생각되시게 되면 이거 계속 쓰셔도 괜찮으실듯 )
4.픽
섬뜩한 원예사
원래 고통의 정원이랑 애정전시를 같이 쓰면 나중에 쓴 스킬 시전 모션을 없앨 수 있었는데 구속의 가시 넝쿨도 같이 쓰면 나중에 쓴 스킬 시전 모션을 없앨 수 있게 만들어준다 고통의 정원, 애정전시, 구속의 가시 넝쿨 스킬을 전부 같이 쓰면 처음 쓴 스킬의 시전 모션만 나온다 ( 만약 고통의 정원을 무적기로 쓰고 있는데 고통의 정원의 스킬 시전 모션을 없애면 무적기로 적용이 안된다 )
스킬 공격범위가 인챈 트리스 중심에서 바깥으로 원형으로 바뀌는데 간단히 말하면 고통의 정원의 스킬 범위 모양이랑 비슷해진다
구속의 가시 넝쿨 스킬의 스킬 범위가 50퍼 증가한다
진각포나 1각포 중에만 인챈트리스의 모습을 본딴 인형이 가시 계열 스킬을 대신 써주는데 거기에 인형 채우는 스킬인 하베스팅,고통의 정원, 애정전시가 포함 되어있어서 인형 수급이 쉬웠는데
인형 채우는 스킬중 가장 쿨타임이 짧은 스킬인 하베스팅을 진각포나 1각포를 안쓸때 인챈트리스가 움직이는 모션이 있는 스킬을 사용할때는 하베스팅을 못쓰는데 그럴때 매드가 대신 하베스팅을 써준다 하지만 매드가 움직이는 모션이 있는 스킬중에는 매드가 못 움직이기 때문에 하베스팅을 대신 못써준다
( 진각포나 1각포때는 인챈트리스의 모습을 본딴 인형이 가시 계열 스킬을 대신 써줘서 별로 필요가 없다, 하지만 포중에도 구속의 가시 넝쿨로 고통의 정원 시전 모션 캔슬하는건 쓸모 있을듯 )
( 점프, 백스텝, 낙화장, 고통의 정원, 애정전시, 구속의 가시 넝쿨, 헥스, 데스티니 퍼펫, 화끈한 애정, 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 를 쓰는중에 원래 하베스팅을 못쓰는데 매드가 대신 써준다 , 간단히 말하면 걷기 달리기 상태가 아닌 상태에서 하베스팅을 매드가 대신 써준다는거다 )
( 매디가드, 점핑 베어 프레스, 매드 더 빅, 테러블 로어, 커스 오브 테러베어 같은 매드가 움직이는 스킬들을 쓸때엔 매드가 움직이는중이라 하베스팅을 대신 못써준다 )
쓰는법 쿨이 구속의 가시 넝쿨이 18초 고통의 정원이 40초 애정전시가 60초로 구속의 가시 넝쿨 : 고통의 정원 : 애정전시 쿨타임 비율이 1 : 2 : 3 라고 보면 되고 스킬의 시전시간은 애정전시가 가장 짧고 그다음으로 구속의 가시 넝쿨이 짧고 고통의 정원은 스킬의 시전시간이 엄청 길다
그런데 여기서 스킬의 시전시간이 길면 캐릭터가 이동을 못해서 스킬을 쓰는 도중에 아픈 공격을 맞을 수가 있어서 곤란하기도 하고 인형 채우는 스킬중 스킬의 시전시간이 긴 고통의 정원을 쓰는 도중 힐스킬을 쓸 수 없어서 곤란하고 인형 채우는 스킬인 하베스팅의 쿨이 오면 하베스팅을 바로 못써서 곤란한데
우선 하베스팅은 고통의 정원 쓸때 매드가 대신 써줄 수 있고 만약 고통의 정원스킬을 쓸때 스킬의 시전시간을 줄일려면 쿨이 더 짧고 스킬의 시전시간이 짧은 구속의 가시넝쿨을 먼저 써주면 된다
헥스는 무적 선딜레이가 있어서 계속 무적은 아니지만 헥스 무적을 계속 쓰고 싶으면 헥스를 쓰는중 하베스팅을 써서 인형 채우고 헥스를 다시 쓰는 방법이 있다 만약 하베스팅 쿨이 짧으면 무한 반복도 가능하다
5.픽
기묘한 생존력
원래는 진각포나 1각포를 쓰는 중에만 무적기였던 점핑 베어 프레스를 포 안쓸때도 무적기로 바꿔준다
또 매드 더 빅이 원래는 매드가 앞쪽으로만 가는 스킬이였는데 사방으로 자유롭게 이동할 수 있게 바꿔준다
간단하게 말하면 즉발이동형 무적기가 생기는 셈이다
무적스킬로 쓸 수 있는 매드 더 빅이나 고통의 정원 헥스 등등 무적 스킬을 쓰는중을 제외하고 점핑 베어 프레스를 다른 스킬을 사용하는 도중에 캔슬해서 바로 점핑 베어 프레스를 사용할 수 있게 해준다
사랑의 응급조치 스킬 범위에 파티원이 한번이라도 들어오면 사랑의 응급조치 스킬 범위에서 나가도 회복이 되게 바꿔준다
한마디로 부착형 힐 스킬로 바꿔준다 그리고 사랑의 응급조치 스킬 범위가 20퍼 증가한다
6.픽
퍼펫 왈츠
데스티니 퍼펫 스킬의 좀비 인형의 최대 생성 가능 개수가 3개 증가 되어서 8개가 생성된다
좀비 인형 최대 생성 가능 개수 보다 몬스터가 적을 경우 좀비 인형이 인챈트리스 주변을 맴돈다
그리고 좀비인형이 인챈트리스 주변을 맴도는 동안 인챈트리스의 이동속도가 20퍼 증가하는데
맴도는 시간은 8초이다
또 좀비 인형의 이동 속도가 50퍼 증가하고 좀비 인형의 색적 범위내에 새로운 몬스터가 나타나면 추적해서 가까이 가면 터진다
우선 좀비 인형이 몬스터 한마리당 하나 터지는데 몬스터가 8마리 이상일 경우는 상위 컨탠츠에선 거의 없어서 무조건 좀비 인형이 인챈트리스 주변을 맴돈다고 생각하시면 되고
맴도는 시간이 8초이고 보통 데스티니 퍼펫을 쓰고 11초 안에는 다시 데스티니 퍼펫을 쓰니 대충 10초중 7초 정도를 20퍼 이속 버프를 받는다고 생각하면 되어서 꽤 쓸만하다
데스티니 퍼펫의 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프는 저주 인형을 파티원에게 부착시켜야 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프가 파티원에게 들어간다
원래는 데스티니 퍼펫 스킬 쓸때 스킬 범위 내에 파티원이 없으면 데스티니 퍼펫 버프가 파티원에게 안들어 갔었는데
저주 인형을 2초 설치형으로 만들어줘서 데스티니 퍼펫 스킬을 쓰고 스킬 범위 내에 2초 안으로 파티원이 들어오면 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프가 들어오게 바꼈다 ( 세라핌의 천상의 울려퍼지는 아리아 VP 처럼 설치형으로 바꼈다고 이해하시면 되실듯 )
그리고 저주 인형의 적용 범위가 10퍼 늘어난다
7.픽
집착광소녀
어펙션 스팅 스킬을 시전중 인챈트리스가 받는 피해가 90퍼 감소한다
원래 쿨타임이 30초였는데 45초로 바꿔준다
총합 공격력이 50퍼 증가하고 공격 범위가 30퍼 증가한다
화끈한 애정의 버프 지속 시간이 50퍼 증가한다
편애 대상 속도 버프 증폭률 10퍼 증가로 편애대상이 화끈한 애정 버프를 받았을때 공격 속도 캐스팅 속도 이동속도가 대략 3퍼 정도 추가로 증가 한다 ( 실험함 )
( 버티기용 스킬이 더 필요하다면 쓸만할꺼 같다 )
( 아니면 자기가 하려는 컨탠츠에 숙련자이고 칠흑셋을 꼈다면 숙련된 컨탠츠에 갈때만이라도 3픽 스킬 개화랑 바꿔보는걸 고민해볼만 할꺼같다 )
8.픽
일어나, 춤 출 시간이야
헥스가 인형을 하나 소모해서 쓰는 무적기인데 쿨타임이 15초인 일반 스킬로 만들어줌 인형 소모 안 하는 무적기가 됨 (만약 쿨타임 감소가 맥스치인 70퍼이면 쿨타임이 4.5초가 되니 쓸모있을꺼 같음)
또 헥스 스킬 범위 30퍼 증가
영원한 소유 스킬 범위 20퍼 증가
부활시 체력 마나 회복 퍼센트 15퍼 추가 증가
편애 받은 한명은 회복량 5퍼 더 추가 증가
9.픽
파도치는 원망
커스 오브 테러베어 스킬의 공격위치를 인챈의 후방에서 시작하게 만들어서 솔플용으로 매우 좋다 그리고 스킬범위 옵션이 아예 없이 써도 공격범위가 매우 넓어지게 바꿔줘서 맵 가운데에서 쓰면 위 아래 끝에 몬스터가 있어도 다 맞는 수준이다 거기에 스킬을 맞은 파티원의 금단의 저주랑 편애의 버프 시간을 90초 늘려준다
원래는 버프 시간 늘려주는게 45초이고 이 스킬은 스킬 범위 증가 효과를 못받는데 기본 스킬의 범위가 넓지 않아서 파티원에게 맞추기가 쉽지 않다
검은 숲의 가시나무 스킬을 썼을때 파티원들이 더 먼거리에서 가시나무에 들어갈 수 있게 바꿔줌
검은 숲의 가시나무 스킬을 던전에 입장해서 처음쓸때나 부활 한 이후 처음으로 쓸때 인형 소모 없이 스킬을 쓸 수 있게 해줌
스킬 강화
개인적인 추천으로는
총 스킬 쿨타임 감소 옵션이 60~70퍼여서 인형 수급이 잘되고 힐 스킬도 자주 쓸 수 있으면
매드 더 빅 스킬 스킬 쿨타임 감소랑 사랑의 응급조치 스킬 공격력 증가 꼼꼼한 바느질 스킬 공격력 증가 쓰시면 될꺼 같고요
총 스킬 쿨타임 감소 옵션이 적어서 인형 수급이 잘 안되고 힐 스킬도 자주 못 쓴다면
우선 하베스팅을 쿨타임 감소로 하고 사랑의 응급조치랑 꼼꼼한 바느질은 취향에 따라 한번에 체력 많이 회복되는걸 원하면 스킬 공격력 증가를 쓰고 아니면 체력 회복 좀 적게 되더라도 자주 체력 회복 스킬 쓰고 싶으면 스킬 쿨타임 감소로 가시면 될꺼 같네요
저는 효율적으로 봤을때 선택할게 회복량 20퍼 증가랑 , 회복량 5퍼 증가 쿨타임 10퍼 감소니 회복량 20퍼 증가가 너무 맛있어보여서 스킬 공격력 증가로 갈아탔는데 취향껏 선택하시면 될꺼 같아요
그 외 스킬 개화 설명
절규의 메아리
테러블 로어 스킬의 시전 모션을 캔슬하려면 다른 스킬을 쓰는 도중에 쓰거나 점프나 백스텝 중에 써야 테로블 로어 스킬의 시전 모션 없이 쓸 수 있다
매드의 스킬 시전 시간이 짧다
또 스킬범위가 매우 넓어져서 스킬범위 증가 옵션이 하나도 없어도 맵가운데에서 쓰면 가장 위랑 가장 아래에 있는 몬스터도 다 맞는다
조건 만족시 1각포 쿨타임 25초 감소
해치워, 매드!
이건 솔플할때 딜용으로 쓰는 거다 왜냐하면 무적기인 매드 더 빅 스킬을 무적기로 못쓰게 된다 대신 매드 더 빅 스킬이 설치형으로 되어서 스킬쓰는 중에 인챈트리스가 움직일 수 있게 되며 매드 공격속도가 30퍼 증가해서 스킬의 딜넣는시간이 단축된다
그리고 이걸 쓰면 위에 있는 주인 의식 개화를 못쓴다
파티원들의 체력을 깍는 스킬들의 체력깍는 옵션이 사라져서
파티원들 체력 관리가 더 쉬워짐
그리고 편애 스킬을 받은 한명의 파티원은 힐스킬을 받았을때 회복량 20퍼 증가라 케어가 잘되는걸 생각해서
편애 못받는 파티원의 데미지 감소율을 5퍼 증가 시켜줬다
흑마술의 대가
점핑 베어 프레스 스킬의 스킬 시전속도 30퍼 증가
공격 범위 50퍼 증가 적 모으는 범위 50퍼 증가 이건 잡몹많은 약한 던전 빨리 도는 용으로 쓸만할꺼 같다
솔플용으로는 다른 쓸만한 VP가 많아서 비추천
사랑의 응급조치 스킬 범위에 파티원이 한번이라도 들어오면 사랑의 응급조치 스킬 범위에서 나가도 회복이 되게 바꿔준다
한마디로 부착형 힐 스킬로 바꿔준다 그리고 사랑의 응급조치 스킬 범위가 20퍼 증가한다
파리지옥
우선 구속의 가시넝쿨의 스킬 쿨타임이 반으로 줄고 스킬을 2번 저장할 수 있는 2 스택형 스킬로 바뀐다
그리고 구속의 가시넝쿨 스킬의 스킬 범위가 30퍼 증가한다
인형 채우는 스킬중 가장 쿨타임이 짧은 스킬인 하베스팅을 진각포나 1각포를 안쓸때 인챈트리스가 움직이는 모션이 있는 스킬을 사용할때는 하베스팅을 못쓰는데 그럴때 매드가 대신 하베스팅을 써준다 하지만 매드가 움직이는 모션이 있는 스킬중에는 매드가 못 움직이기 때문에 하베스팅을 대신 못써준다
( 진각포나 1각포때는 인챈트리스의 모습을 본딴 인형이 가시 계열 스킬을 대신 써줘서 필요가 없다 )
( 점프, 백스텝, 낙화장, 고통의 정원, 애정전시, 구속의 가시 넝쿨, 헥스, 데스티니 퍼펫, 화끈한 애정, 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 를 쓰는중에 원래 하베스팅을 못쓰는데 매드가 대신 써준다 )
( 매디가드, 점핑 베어 프레스, 매드 더 빅, 테러블 로어, 커스 오브 테러베어 같은 매드가 움직이는 스킬들을 쓸때엔 매드가 움직이는중이라 하베스팅을 대신 못써준다 )
죽은 인형들의 밤
데스티니 퍼펫 스킬의 좀비인형이 인챈 뒤쪽으로 공격하는 스킬범위는 줄고 앞쪽을 공격하는 스킬범위는 늘어났다
그리고 좀비 인형이 최대 생성 가능 개수가 10개로 늘어났다
또 좀비 인형에 죽은 몬스터가 있으면 인형이 하나 수급되는걸로 바껴서 잡몹 많이 나오는 약한 던전에서는 잡몹 제거용으로 스킬을 자주 쓸 수 있을꺼 같아서 그럴때 쓸만 할 꺼 같다
데스티니 퍼펫의 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프는 저주 인형을 파티원에게 부착시켜야 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프가 파티원에게 들어간다
원래는 데스티니 퍼펫 스킬 쓸때 스킬 범위 내에 파티원이 없으면 데스티니 퍼펫 버프가 파티원에게 안들어 갔었는데
저주 인형을 2초 설치형으로 만들어줘서 데스티니 퍼펫 스킬을 쓰고 스킬 범위 내에 2초 안으로 파티원이 들어오면 금단의 저주 효율 증폭 25퍼 버프가 들어오게 바꼈다 ( 세라핌의 천상의 울려퍼지는 아리아 VP 처럼 설치형으로 바꼈다고 이해하시면 되실듯 )
그리고 저주 인형의 적용 범위가 10퍼 늘어난다
사양은 사양해~
어펙션 스팅 스킬이 가장 강력한 적 앞으로 가시넝쿨이 나타나 공격하는 추적형 스킬로 바뀌고 가시 넝쿨 생기면 인챈트리스가 자유롭게 움직이게 바꿔줘서 시전모션 잠깐있는 설치형 스킬로 바뀐다( 어펜션 스팅은 스킬범위 증가 옵션을 못받는다 )
화끈한 애정의 버프 지속 시간이 50퍼 증가한다
편애 대상 속도 버프 증폭률 10퍼 증가로 편애대상이 화끈한 애정 버프를 받았을때 공격 속도 캐스팅 속도 이동속도가 대략 3퍼 정도 추가로 증가 한다 ( 실험함 )
( 스킬 한번 풀히트 데미지도 가장 쎄고 쿨타임 대비 데미지도 가장쎈데 추적형 설치기로 바꿔줘서 그냥 솔플용으론 앞도적으로 좋을듯 스킬 범위는 좀 아쉽다 )
미워하기 전문가
헥스가 무적기인데 무적 시간이 짧아짐 그렇다고 무적 선딜레이가 사라진것도 아니여서 별로이다
영원한 소유 스킬 범위 20퍼 증가
부활시 체력 마나 회복 퍼센트 15퍼 추가 증가
편애 받은 한명은 회복량 5퍼 더 추가 증가
차별주의자
커스 오브 테러베어 스킬의 공격 범위에 저주 지대가 생기는데 거기에 파티원이 닿을경우 공격 속도 이동 속도가 20퍼 씩 증가함 그런데 5초간 증가라
... 그런고로 저주 지대 범위 70퍼 증가도...
검은 숲의 가시나무 스킬을 썼을때 파티원들이 더 먼거리에서 가시나무에 들어갈 수 있게 바꿔줌
검은 숲의 가시나무 스킬을 던전에 입장해서 처음쓸때나 부활 한 이후 처음으로 쓸때 인형 소모 없이 스킬을 쓸 수 있게 해줌
지금 버그인지 우선 포 타임때 스킬2키로 저주 인형하나 쓰고 부활 할 시 적용안됨 또 포타임때 처음으로 부활하면 인형 하나 준다고 했는데 그것도 안되는걸로 확인.. 지금은 코인으로 부활 할 시랑 성스러운 축복으로 부활 할 시만 적용된다 성스러운 축복은 적용되는걸로 실험해서 확인함
인챈 스킬 설명
기본 버프 지속시간 늘리는법 ( 중요하지 않음 )
우선 버퍼는 기본 버프 파티원들의 데미지를 올려주는 버프 ( 금단의 저주 ) 파티원들의 체력이랑 마나를 늘려주고 물리 마법 방어력을 높여주는 버프 ( 편애 ) 가 있는데 이 버프의 지속 시간을 올려주는 방법이 버퍼들마다 다르다 하지만 굳이 알 필요는 없다
왜냐하면 스킬을 쓰면 자동적으로 버프 지속시간이 올라가기 때문이다
인챈은 인형 바구니 패시브 스킬로 인형을 하나 쓸때마다 ( 금단의 저주, 편애 ) 버프의 지속 시간이 10초씩 늘어나는데
하베스팅의 쿨타임이 무기 쿨타임 감소 20퍼 마법석 쿨타임 감소 15퍼 스킬 강화 쿨타임 감소 15퍼만 해도 5.2초라 거의 5초인셈에다 다른 인형 채우는 스킬도 있으니 거의 10초마다 20초정도 씩 버프시간을 늘릴 수 있다고 보면 된다 다른직업도 비슷해서 굳이 알 필요가 없다 ( 그래도 궁금할지도 모르니 올려봄 )
데스티니 퍼펫 ( 중요 )
파티원들의 데미지를 올려주는 버프 ( 금단의 저주 ) 의 효율을 무려 25퍼 증가 시켜주는 버프다
다른 버퍼 직업은 15퍼, 12퍼, 10퍼 증가 시켜주는데 얜 25퍼라 딜타임일때는 무조건 써줘야한다
지속시간이 13초라 자주 써줘야 한다
이 스킬이 즉시 버프 넣는 스킬이라 스킬을 쓸때 범위내에 파티원이 없으면 버프를 못넣어주는데 스킬 개화 퍼펫 왈츠를 쓰면 스킬을 쓸때 자기 자신에게만 ( 인챈트리스 한태만 ) 적용되는 8초간 지속되는 이동속도 20퍼 증가 버프가 추가되고 2초간 설치 할 수 있는 스킬로 바껴서 스킬을 쓴 후 2초안에 스킬범위 안으로 파티원이 들어오면 버프를 넣어줄 수 있게 바뀐다
그리고 스킬이 쿨타임이 없고 대신 한번 쓸때 저주 인형을 2개 소모하니 저주 인형 수급도 열심히 해야 한다
화끈한 애정
우선 이스킬은 12초간 모든 속도를 30퍼 증가시켜준다 그리고 어펙션 스팅 스킬의 스킬 개화를 쓰면 지속시간이 50퍼 증가해서 16초간 모든 속도를 30퍼 증가시켜준다
이 스킬도 즉시 버프 넣는 스킬이다 그래서 스킬 범위 내에 파티원이 없으면 버프가 안들어간다
이 스킬은 패턴중에 이동 속도가 빠르면 편하니 패턴중에나 아니면 딜타임때 저주 인형의 여유가 된다면 한번씩 써주는 걸 추천한다
그리고 스킬이 쿨타임이 없고 대신 한번 쓸때 저주 인형을 1개 소모한다
편애 ( 중요 )
우선 모든 파티원들의 체력이랑 마나를 늘려주고 물리 마법 방어력을 높여주는 버프를 걸어주는 버프이고
또 한명의 파티원을 지목해서 편애를 해줄 수 있는데 편애 된 파티원은 빨간색 편애 버프가 뜨니 그걸로 확인하면 된다
그리고 편애 된 한명의 파티원은 여러가지 편애된 효과를 받을 수 있는데 금단의 저주 ( 파티원 딜 증가 버프 스킬 ) 의 버프 효율이 15퍼 증가하고 화끈한 애정 ( 파티원 모든 속도 증가 버프 스킬 ) 의 버프효율이 20퍼 증가하고 회복 스킬의 ( 꼼꼼한 바느질,사랑의 응급조치 ) 회복량이 20퍼 증가하는데 금단의 저주가 파티원 딜 증가 버프 스킬이여서 편애 된 사람은 금단의 저주의 딜 증가 버프 스킬을 15퍼 추가로 적용 받게되니 가장 강한사람에게 걸어주자
자기 자신한태도 편애를 걸 수 도 있으니 꼭 빨간색 편애 버프를 왼쪽위 파티원 버프 창에서 가장 쎈 딜러한태 편애가 확실하게 걸렸는지 확인하자 ( 만약에 가장 쎈 딜러님이 딜을 잘 못넣고 자꾸 죽는거 같다 싶으면 잘 안죽고 딜 잘 넣는 딜러님께 편애를 다시 걸자 그리고 편애 걸린 딜러님이 죽었는데 부활을 못하는 상황이면 꼭 살아있는 딜러님으로 편애를 다시 걸자 )
이건 스킬 범위가 없다 ( 아마 전체 맵 적용인거 같다 )
금단의 저주 ( 중요 )
파티원들의 딜을 증가 시켜주는 버프이다
이건 스킬 범위가 있으니 스킬 범위 안에 파티원이 들어왔는지 보고 써야한다
파티원에게 못 맞추면 버프가 안들어간다
꼼꼼한 바느질 ( 중요 )
시전중 받는 피해가 10퍼 감소하는 파티원들의 체력 회복을 4번 해주며 상태이상을 최대 4번 해제 해주는 스킬(아마 회복 한번당 상태이상 하나 해제 되는거 같아서 고통의 정원 스킬의 스킬 개화를 쓰면 상태이상이 하나만 해제 될꺼 같다)이다
스킬 범위 안에 파티원이 없으면 파티원이 체력 회복 효과를 못받으며
고통의 정원 스킬의 스킬 개화를 쓰면 파티원들의 체력 회복을 4번 하는걸 1번으로 바꾸면서 4번의 회복량을 다 합친 회복량으로 1번에 회복하게 바꾸며 회복량을 10퍼 더 추가로 증가 시켜준다
주인의식 스킬 개화를 쓰면 매드 더 빅 스킬 시전중에 설치형으로 스킬을 쓸 수 있게 된다
사랑의 응급조치 ( 중요 )
시전중 인챈트리스는 ( 받는 피해가 10퍼 감소, 모든 상태이상 내성이 100퍼 증가해서 상태이상 면역 상태 ) 이런 상태가 되고
( 설치형으로 사용할때도 적용된다 ) 또 8초간 8번 파티원들의 체력 회복을 해주며 시전즉시 파티원들의 모든 상태이상을 회복해준다는데
상태이상 동시 해제수가 4개인걸로 봐선 처음에 시전 즉시 파티원들의 모든 상태이상을 해제 해주고 시전후에도 1초마다 회복이 들어오는 타이밍에 상태이상이 4개씩 해제 되는거 같다 ( 이건 던파 게임내 스킬 설명 글이 어려워서 싸우자로 실험해봐야 알듯 적어도 2명이랑 같이 해야 될꺼 같은데 음.. )
주인의식 스킬 개화를 쓰면 매드 더 빅 스킬 시전중에 설치형으로 스킬을 쓸 수 있게 된다
하베스팅 ( 중요 )
저주 인형을 하나 채워주는 스킬인데 쿨타임이 짧아서 가장 중요한 저주 인형 수급 스킬이라고 보면 된다
스킬을 몬스터에게 맞춰야 저주 인형이 채워지는데 못맞춰도 한번은 쿨타임 1초로 만들어주니 맞추는거에 많은 부담감을 가질 필요가 없다
고통의 정원 ( 중요 )
저주 인형을 하나 채워주는 스킬인데 쿨타임도 ( 마법석 쿨타임 감소 15퍼 무기 쿨타임 감소 20퍼 를 해도 대략 24초 정도로 )좀 길고 스킬 시전 시간도 길어서 쫌 쓰기 불편하다
쓰기 전에 애정전시를 먼저 써주면 스킬 시전 시간을 없앨 수 있는데 애정전시가 쿨타임이 고통의 정원보다 길어서 섬뜩한 원예사 스킬 개화를 써서 고통의 정원보다 쿨타임이 짧은 구속의 가시넝쿨 스킬을 먼저 써줘서 고통의 정원 스킬의 시전 시간을 없애는 걸 추천한다
고통의 정원 스킬 관련 스킬 개화를 쓰면 고통의 정원이 무적스킬로 변하면서 스킬을 쓸때 인챈트리스만 최소 체력 10퍼이상 회복 되거나 아니면 저주 인형을 추가로 하나 더 채워주며 스킬 범위가 많이 증가하게 된다
애정전시
저주 인형을 하나 채워주는 스킬인데 쿨타임이( 마법석 쿨타임 감소 15퍼 무기 쿨타임 감소 20퍼 를 해도 대략 37초 정도로 ) 매우 많이 길다
어둠에 피는 장미 패시브 스킬 ( 중요 )
이 스킬은 인챈트리스에게 공격당한 적에게 속성 피해량 증가 디버프를 줘서 딜이 더 잘들어가게 만들어준다
속성 피해량 증가 디버프는 4.5 퍼씩 3중첩 되며 타격 한번당 디버프가 한번 걸린다
그래서 다단히트가 3번이상 있는 스킬이고 설치기인 커스 오브 테러베어 스킬이나 쿨타임이 짧은 구속의 가시 넝쿨 스킬 중 하나를 딜타임때 ( 마리오네트, 종막극 ) 스킬을 쓰기 전에 써준다( 커스 오브 테러베어, 구속의 가시 넝쿨 스킬 말고 리젝트 쏜 스킬을 써도 되긴하는데 그럼 커맨드로 쓸 스킬이 많아지는거니 저 두 스킬로 쓰는걸 추천드립니다 커맨드 어려웡.. )
그리고 데스티니 퍼펫 도 딜을 올려주는 스킬이여서 ( 마리오네트, 종막극 ) 스킬을 쓰기 전에 써준다
낙화장 ( 중요 )
이동기로 쓸만하고 특히 종말의 숭배자 돌때 이거랑 하베스팅 콤보를 쓰면 엄청 편하다
점핑 베어 프레스
기묘한 생존력 스킬 개화를 쓰면 무적기로 변한다 스킬 개화를 안 써도 1각성 스킬이나 진각성 스킬 지속시간 중에는 무적기로 쓸 수 있다
매드 더 빅
선딜레이가 좀 긴 무적기이다 해치워, 매드! 스킬 개화를 쓰면 무적 기능이 사라지니 조심하자
헥스
스킬 쿨타임이 없지만 대신 저주 인형을 하나 소모하는 무적기이다 이것도 선딜레이가 좀 길다
그리고 스킬 범위 내에 몬스터가 있어야 스킬이 발동한다 스킬이 발동안하면 아깝게 저주 인형을 하나 날리니 조심하자
매디가드
진각성 패시브 스킬인 불길한 눈웃음 스킬 습득시 매디가 30초마다 한번씩 한방 데미지를 완벽히 방어해준다
검은 숲의 가시나무 ( 중요 )
쿨타임이 없는 대신 저주 인형을 하나 소모하고 2번만 사용할 수 있는 스킬이다
커다란 가시나무 집을 소환하는데 그안에 점프해서 들어가면 꽤 긴 무적 시간을 준다 파티원도 가시나무에 들어갈 수 있지만
가시나무 집을 소환하고 완벽히 가시나무 집이 소환되어야 점프해서 들어갈 수 있고 완벽히 소환되는데 1~2초 정도가 걸리니 감안해서 무적으로 버텨야할 타이밍 1~2초 전에 미리 써주자
영원한 소유 ( 중요 )
쿨타임이 없는 대신 저주 인형을 하나 소모하고 4번만 사용할 수 있는 스킬이다
스킬을 쓰면 스킬 범위내에 죽어있는 파티원을 한명 부활 시켜준다 하지만 파티원이 두명 이상 죽어있을때는 스킬이 발동되기 전에 파티원을 선택하라고 창이 뜨는데 아무나 부활 시켜도 되는 상황이라면 스킬을 연타해도 부활스킬이 발동되기 때문에 영원한 소유 스킬을 빠르게 연타하면 파티원중에 랜덤으로 아무나 빠르게 부활 시킬 수 있다
오라 실드 ( 중요 )
스킬을 쓰면 물리 마법 방어력이 증가해서 캐릭터가 딴딴해지니 마스터 하자
1각성 스킬, 진각성 스킬 ( 마리오네트, 종막극 ) 중요 ☆
스킬의 지속시간 중에 파티원들의 모든 속도를 증가 시켜주고 힘 지능을 많이 증가 시켜주는 스킬이다 보통 그로기 딜타임 때 많이 사용한다
스킬의 지속시간 중에 저주 인형이 있으면 인챈트리스가 죽어도 스킬2키로 저주 인형 하나를 소모해서 부활 할 수 있다 영원한 소유 부활 스킬이랑은 따로 적용되는 부활이라 인형을 하나 이상 꼭 남겨두자
스킬의 지속시간 중에 저주 인형으로 최대 부활되는 횟수는 직접 확인해보시길 2번 이상된다는거만 알려드림
2각성 스킬 ( 인형의 숲 ) 중요 ☆
마리오네트, 종막극 스킬의 지속시간이 끝나기 전에 쓰면 마리오네트, 종막극 스킬의 지속시간을 최대 5~6초 정도 늘려 줄 수 있다
종막극 스킬은 스킬의 지속시간이 20퍼 대략 8초 정도 남았을때 카튼 걸 다 인가 뭐라 사운드 들리니 그때부터 2각 쓸 준비하다가 지속시간이 끝나갈 즈음 한 5퍼 대략 2초 정도 남았을때 2각을 쓰면 좋다
기갑 호도르
이게 왜 필요한지는 자세히 설명 안 드릴거에요 레거시 중에서 옵션은 종결급으로 좋은데 쓰기 까다로운게 하나 있어요 그거 쓰시는 분들이 쓰면 좋은 스킬입니다
글을 마치며
그리고 개인적으로 버퍼는 미숙일수록 생존옵션이 중요하다 예를들어 보호막옵션 ( 무지 : 무해한 환경 융합석 보호막 있고 에픽으로 업그레이드 하면 무지 : 범접하지 못하는 환경으로 이름이 바뀌며 슈퍼아머까지 생김 ) 은 강한데미지를 한번 막아주니 좋고 체력이 거의 다 떨어졌을때 체력을 회복 시켜주는 옵션 ( 무지 : 망각의 순간 융합석 에픽으로 업그레이드 하면 무지: 영원한 망각의 순간 융합석으로 이름이 바뀌며 체력이 30퍼 이하일시 체력 마나 30퍼 즉시 회복 옵션이 생긴다 ) 이나 아니면 죽었을때 한번 부활 시켜주는 옵션 ( 천상의 보호 융합석 ) 등이 가장좋다
그리고 슈퍼아머도 나름 생존옵션이다 왜냐하면 맞았을때 슈퍼아머가 없으면 경직에 걸려서 못움직이는데 맞은 직후 바로 다른패턴으로 맞으면 끔살 당할 수 있지만 슈퍼아머가 있으면 맞았을때 경직이 안 걸려서 맞은 직후 바로 오는 다른패턴을 피해서 살 수 있다
그 다음으로는 스킬 범위 옵션이 중요하다 왜냐하면 보통 버퍼들이 거의 다 하나 이상 맞춰야하는 스킬이 있는데 스킬범위가 낮으면 맞추기가 쉽지 않기 때문이다
융합석 중에 쓸만한건 배신 방어구 융합석, 축복 팔찌 융합석, 설계 에픽융합석 특수장비 ( 보조장비,귀걸이,마법석 ) 중에 숫자대신 -- 이게 적혀있는 융합석 , 스킬 펄 익스텐션 이 있다 스킬 펄 익스텐션을 제외하곤 앞에 두글자를 백과사전에 검색하면 나온다 다만 카테고리 전체로 검색하지 말고 융합석 선택 후 검색하기
그 다음으로는 쿨타임 감소 옵션이 중요하긴한데 챙기기가 너무 힘들어서 설명하고 융합석 하나만 추천합니다
우선 쿨타임 감소 옵션은 많으면 버프쓸 때 필요한 저주인형을 빠르게 채울 수 있고 체력 회복 스킬도 자주 쓸 수 있어서 좋지만
방어구 고유 융합석에서 종류 상관없이 다 쿨타임 감소 4퍼 옵션이 있어서 조끔 챙길 수있고 고유 마법석 융합석에 쿨타임 감소 25퍼 달려 있어서 기존 마법석 쿨타임 감소 옵션이 15퍼니 10퍼 더 챙길 수 있는거고 또 황금향세트 옵션에서 버퍼전용 쿨타임 감소 옵션을 증폭을 많이 할수록 쿨타임 감소 옵션을 많이 받을 수 있는데 장비를 무기 제외 11 부위 12증을 한다면 쿨타임 감소 옵션을 24퍼 받을 수 있다 또 칠흑 세트는 굳이 설명할 필요 없을꺼 같고 넘어가서 창조 : 비틀린 공간 융합석에 쿨타임 감소 20퍼 옵션이 달려있는데
얻기 쉬운건 월드 아이돌 링이라고 쿨타임 감소 10퍼에 슈퍼아머까지 딸려있는 좋은 융합석이다
그 다음으로는 이동 속도 옵션이 중요하다 왜냐하면 패턴을 피하거나 파훼하기가 편해진다 다만 예외로 홀리의 경우에는 캐스팅 속도가 빠르면 버프를 넣을때 버프 거는 속도가 빨라져서 쾌적함을 느낄 수 있다
융합석 중에 쓸만한건 욕망 방어구 융합석, 축복 반지 융합석, 종말의 예고 등이 있다 종말의 예고를 제외하곤 앞에 두글자를 백과사전에 검색하면 나온다 다만 카테고리 전체로 검색하지 말고 융합석 선택 후 검색하기
그 다음으로는 물리 마법 피해감소 옵션이나 물리 마법 방어력 증가 옵션이다 이건 캐릭터를 딴딴하게 만들어서 맞았을때 들아프게 해주기 때문에 생존옵션에 포함되지만 첫번째로 말한 생존 옵션보다는 쫌 성능이 떨어질꺼 같다
융합석 중에 쓸만한건 기품 방어구 융합석, 축복 목걸이 융합석, 수호 : 혼 융합석이 있는데 수호 : 혼 은 수호 : 혼 대신 시간을 거스르는 기억을 쓰는게 더 편해서 별로 추천하지는 않는다
수호 : 혼 을 제외하곤 앞에 두글자를 백과사전에 검색하면 나온다 다만 카테고리 전체로 검색하지 말고 융합석 선택 후 검색하기
그리고 천상의 보호 융합석의 부활 같은 경우 나벨에서 부활하고 1초 무적 끝나자 마자 죽는 경우가 있는데 상태이상 변화 딜이 도트딜로 나중에 들어와서 죽는거라 해로운 상태이상 변화가 모두 회복되는 레미의 반짝이는 손길같은 회복 물약을 1초 무적일때 먹어주고 안전한 곳으로 피해서 자기 힐 스킬을 써주면 살 수 있다
아니면 자기가 낀 크리쳐가 모든 해로운 상태이상 해제를 하는 스킬이 있다면 1초 무적일때 크리쳐 스킬을 써주면 되지만 솔직히 손이 잘안가서 그냥 회복물약 드시는걸 추천드립니다
무지 고유 목걸이 먹고 싶다 반지 융합석 격렬하게 바꾸고 싶다..
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