[다크나이트] "당신은 다크나이트를 존중해야 한다" 진짜 가완귀가 된 다크나이트 스킬개화 VP 총정리 + 추천 스킬트리 & 콤보 (87)
(PC버전에서 작성한 글입니다.)
오던 너무너무 감사합니다.
댓글 달아주신 분들, 좋아요 눌러주신 분들께 정말 감사드립니다.
+ 일부 움짤/코멘트 수정했습니다.
++ 퍼스트 서버 대비 변경사항 추가했습니다.
+++ 본섭 스킬트리 및 세팅 관련 팁 추가했습니다.
++++ 연구 중인 스킬트리 추가했습니다.
( 매우 중요★★★★★★)
패치 후 다크나이트 캐릭터에 접속하면 어둠의 검사(무기 마스터리) 레벨이 초기화되어 있습니다.
반드시 마스터해줍시다.
※ 인게임 스킬창에 스킬개화 툴팁 영상이 추가되었습니다.
목차
(Ctrl + F로 검색 -> 바로가기)
1. 스킬개화 소개
1-1. 다크 폴
1-2. 다크 소드
1-3. 다크 플레임 소드
1-4. 일루젼 슬래쉬
1-5. 웨이브 스핀
1-6. 다크 브레이크
1-7. 팬텀 소드
1-8. 다크 웨이브 폴
1-9. 차지 익스플로전
1-10. 다크 버스트
2. 기타 변경사항
2-1. 무기 마스터리 통합
2-2. 엠블렘/아바타 옵션 변경
2-3. 버그 수정
3. 추천 스킬개화 & 스킬강화
3-1. 스킬개화(VP) 선택
3-2. 스킬강화 선택
4. 추천 스킬트리 및 콤보 딜사이클
4-1. 입문~중급자용
4-2. 숙련자용
4-3. 연구 중인 빌드
5. 딜사이클/세팅 관련 팁
5-1. 쿨타임 감소에 따른 콤보 사이클 변화에 관한 분석
5-2. 쿨타임 감소 아이템 효율 정리(양얼, 창조 반지, 칠흑의 정화 세트 등)
5-3. 던담/던파맥스/실전 빌드 비교
6. 총평
- 스킬개화 소개 -
1. 다크 폴 (35lv)
원본
개화Ⅰ- 다크 데몰리션 (후딜 삭제, 설치기로 변경)
기존 채널링 스킬인 다크폴이 설치형 스킬로 변경됩니다. (탈리스만과 동일)
소울의 툼스톤처럼 낙하 투사체 피격 여부와 관계없이 범위 내 균등한 피해를 줍니다.
추가로 확장슬롯 혹은 커맨드로 시전 시 캔슬하지 않아도 타임스톱 스택을 소모합니다. (타임스톱 증뎀 적용)
알만한 분들은 아시겠지만 안 씁니다.
예열 시 점프로 캔슬하던 사소한 불편함이 사라지는 것 외에는 딱히 장점이 없습니다.
기존 버전도 캔슬하면 설치화되므로 선택할 필요가 없는 개화입니다.
(평점 : ★☆☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 다크니스 리프트 (적 홀딩, 범위 증가)
타격 즉시 적을 홀딩하는 장판이 생성됩니다. 공격범위가 50% 증가합니다.
보이는 스킬 이펙트보다 실제 타격 범위가 더 넓습니다.
닼나는 이미 가지고 있는 홀딩기가 많아서(웨이브 스핀, 모멘터리 슬래쉬, 쇼크 웨이브, 다크 레이브, 각성기)
억지로 VP를 써가며 다크폴을 홀딩기로 바꿀 필요가 없습니다.
해당 개화 역시 채용하지 않습니다.
개인적인 바람입니다만 다크폴이 아니라 다크레이브 개화가 생겼으면 더 좋았겠네요.
(평점 : ★☆☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
2. 다크 소드 (35lv)
원본
개화Ⅰ - 다크니스 임팩트 (제자리 시전, 찌르기 공격력 합산, 폭발 범위 증가)
전진하지 않고 제자리에서 찌릅니다. 찌르기 공격력이 폭발 공격력과 합산되어 단타로 바뀝니다.
또한 폭발 범위가 70% 증가합니다.
제자리 시전으로 바뀌었다마는 기존 버전도 후진 방향키 입력으로 제자리 시전이 가능합니다.
바닐라 버전은 이동 또는 제자리 시전이라는 선택지가 있었으나 그 선택지를 없애버린 셈입니다.
다크소드는 위 짤처럼 어느 쪽으로 시전하든 캔슬방향으로 폭발이 나가는 잡기술이 있는데, (끌잡과 유사한 테크닉)
개화 Ⅰ버전은 해당 테크닉이 불가능해집니다.
(폭발이 나간 다음 캔슬되는 모습)
사소한 잡기술이라 이거 안 된다고 해서 평가가 깎이진 않습니다.
다크소드 자체가 체급이 아쉬워서 확장으로도 잘 쓰지 않기도 하고,
기존 다크소드의 단점인 캔슬 안 되는 선딜레이, 너무 빨리 캔슬하면 폭발이 증발하는 점은 그대로입니다.
선택할 이유가 없습니다.
(평점 : ★☆☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 패스트 쓰러스트 (선후딜 감소, 적 추적)
시전속도가 100% 증가하고 전방 300px 범위 내 가장 강한 적을 자동으로 추적합니다.
시전속도'만' 증가한다는 툴팁에서 눈치 채셨겠지만 전진해서 찌르는 모션의 공격속도만 증가합니다.
느려터진 기존 다크소드에 비하면 캔슬 타이밍이 확연히 빨라집니다.
(왼쪽이 원본, 오른쪽이 개화Ⅱ 다크소드)
또한 소소한 적 추적 기능이 있으며 Y축 추적범위는 생각보다 넓습니다.
(활용 예시)
다크플레임소드, 일루전슬래쉬의 좁은 타점 문제를 해결해주기는 하나,
추적기능이 무색하게 다크소드가 닿는 거리까지 적에게 접근해야 합니다.
더군다나 제대로 활용하려면 특유의 불편한 사용감을 감수하고 다크소드를 콤보-슬롯에 넣어야 합니다.
닼나는 저 두 스킬 외에 주력기 타점이슈가 없기도 하고, 3초쿨 이동기 래피드 무브가 있기에 추적기 의존도가 낮습니다.
고로 추적기능은 위 두 스킬의 타점을 정렬해주는 역할 그 이상도 그 이하도 아닙니다.
VP 투자하기에는 여러모로 아쉬운 개화입니다.
(평점 : ★★☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
3. 다크 플레임 소드(40lv)
원본
개화Ⅰ - 다크 블리스터링 소드 (피니시 공격 불꽃 데미지 합산, 받는 피해 감소)
매 타격마다 적에게 흑염을 부착하여 피니쉬 공격으로 흑염을 일제히 터뜨립니다.
추가로 시전 중 받는 피해가 70% 감소합니다.
딜은 강하지만 실전성 없다고 놀림받은 그 탈리입니다.
기존 탈리스만 효과에서 베기 공격횟수(5타 > 3타)가 변경되고, 받피감이 추가되었습니다.
피니쉬 공격에 흑염을 부여하는 원본과 정반대입니다.
우선 흑염 도트딜이 삭제되고 타격 시 중첩되는 스택으로 변경됩니다.
첫 번째, 두 번째 공격으로 흑염을 중첩시키고, 마지막 세 번째 공격으로 중첩된 흑염을 모두 터뜨리는 방식입니다.
풀타 적중 시 데미지는 디아볼릭 슬래쉬, 다크버스트 다음으로 강합니다.
그러나 흑염 폭발에 대부분의 딜이 몰려있는 구조라 1, 2, 3타 중 하나라도 맞히지 못하면 딜이 반토막 납니다.
(퍼섭 측정결과 1타 15.84% / 2타 23.81% / 3타 60.35% 지분율 / 1, 2타 미적중 시 전체딜량의 47.61%만 들어감)
개화를 받아도 여전히 다크 플레임 소드에 범위증가 옵션이 적용되지 않는 모습입니다.
다크플레임소드는 범위 증가 옵션을 못 받아서 타점이 매우 좁고, 역경직이 커서 채널링이 상대적으로 더 길게 느껴집니다.
기존 탈리스만은 공격횟수 증가로 인해 채널링까지 길어진 탓에 실전성이 매우 떨어졌습니다.
바닐라 버전과 딜 차이가 전무합니다. 더더욱 채용할 이유가 없어졌습니다.
(평점 : ★☆☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 다크 블리스터링 습득 상태에서 다크 플레임 소드 스킬 공격력 증가율 삭제
파티 플레이에서 다크 플레임 소드 시전 시, 간헐적으로 타격 수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
개화 Ⅱ - 시간을 깨뜨리는 불꽃 (무기에 흑염 부여, 콤보스킬로 타격시 불꽃 데미지 추가)
10초 간 콤보스킬 적중 시 적에게 흑염을 부착하는 버프기로 변경됩니다.
콤보스킬 1회 적중 시마다 흑염이 1개 부착되며, 적 하나 당 최대 5개까지 부착할 수 있습니다.
지속시간 동안 소울의 흑염의 칼라 같은 이펙트가 생깁니다.
짧은 시전모션 + 검무가 사라져서 딜사이클 압축에 유리합니다.
단점은 지속시간 내에 콤보스킬을 적중시켜야만 흑염이 부착된다는 조건부가 붙습니다.
흑염이 즉발뎀이 아닌 도트데미지라는 점도 흠이라면 흠입니다.
그래도 딜사이클을 조금이라도 압축할 수 있다는 점에서 채용할만 합니다.
(평점 : ★★★☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
4. 일루젼 슬래쉬(45lv)
원본
(유사 암월비보)
개화Ⅰ - 데모닉 슬래쉬 (시전시간 감소, 적 추적)
베기 공격횟수가 5회 감소하고 베기 공격에 타격된 적을 자동으로 추적합니다.
추적 시 적의 후방으로 이동합니다. (섀도우댄서?)
매 공격마다 추적하는 메커니즘이라 그런지 몹이 움직이면 움짤처럼 따라가면서 공격합니다.
일루전 슬래쉬의 타점 문제를 추적기능으로 어느 정도 해결해주었습니다.
다만 근본적인 해결은 아닌 것이 범위 내 자동 추적이 아니라 "스킬에 타격된 적"만 추적합니다.
추적하는 동안 무적이 되지도 않고, 추적 인식범위도 협소합니다.
더군다나 추적 시 적과 초근접으로 붙어버리는데, 소형 몹의 경우 피니쉬 검풍 공격이 제대로 안 맞습니다.
채널링이 줄어서 괜찮을 법도 하지만 이전 TP삭제 패치로 일루전 공격속도가 간접상향되기도 했고,
밑에 더 좋은 개화가 있어서 채용하지 않는 비운의 개화입니다.
(평점 : ★★★☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 템퍼럴 세버런스 (캔슬 시 설치화, 범위 증가)
베기 공격범위가 50% 증가하고 캔슬 시 분신이 생성되어 스킬을 대신 수행합니다. (백스텝 강화 포함 x)
분신 위치와 공격방향은 본체가 일루전 슬래쉬를 시전한 자리, 시전 시 본체가 바라보고 있는 방향으로 고정됩니다.
환검은 받는데 일루전은 못 받았던 범위증가를 드디어 받았습니다.
일루전 쓰다가 채널링 때문에 비명횡사하는 일이 사라졌습니다.
기존 일루전 탈리는 안 그래도 긴 채널링이 더 늘어나서 실전성이 낮았고,
너무 빨리 캔슬하면 검기 공격이 증발해서 캔슬 타이밍을 신경써줘야 했는데 이번 개화 하나로 매우 편리해졌습니다.
'일루전 탈리가 이거였다면' 하는 생각이 들 정도로 딜압축이 용이해졌습니다.
타점과 딜압축이라는 두 마리 토끼를 다 잡은 필수 개화입니다.
한 가지 흠이 있다면 확장슬롯에 넣을 경우 잔상 캔슬이 불가능합니다. (피니쉬 공격만 캔슬 가능)
일루전을 반드시 콤보-슬롯에 등록해야만 캔슬이 가능해집니다.
그 외 단일 커맨드(방향키 입력 없는 커맨드), 단일 콤보스킬(스킬 1개짜리 콤보)로도 캔슬이 불가능합니다.
(개화2 다크버스트는 캔슬 가능)
여담으로 형제스킬인 환영검무, 악즉참 또한 동일한 개화를 얻었습니다.
(평점 : ★★★★★)
※일루전 > 웨이브 스핀 캔슬 시 잔상이 증발하는 버그가 있습니다. (개화2 웨이브 스핀은 정상 작동)
퍼스트서버 대비 변경점 : 템페럴 세버런스 옵션의 일부 툴팁 오류가 수정됩니다. 옵션 툴팁이 개선됩니다. (공격범위 정보 추가)
템퍼럴 세버런스 습득 상태에서 일루젼 슬래쉬 스킬을 일부 스킬로 콤보 캔슬 시, 공격이 발생하지 않는 현상이 수정됩니다.
5. 웨이브 스핀 (45lv)
원본
개화Ⅰ - 타임 패러독스 (시전시간 감소, 확장 > 확장스킬로 캔슬 가능)
폭발까지 걸리는 시간이 단축되고 확장슬롯으로 써도 확장슬롯 스킬로 캔슬이 가능해집니다.
머리 위 어둠의 기운 회전속도가 100% 증가합니다. (타수는 변동 x, 4타 고정)
웨이브 스핀은 사실상 캔슬해서 쓰는 설치형 스킬이다보니 채널링 감소가 딱히 메리트는 아닙니다.
개화Ⅰ의 진짜 장점은 확장스킬 > 확장스킬 연계를 활용한 딜압축입니다.
웨이브 스핀을 다른 확장스킬으로 캔슬 시 연계한 스킬에 타임스톱 5단계 증뎀(200%)이 적용됩니다.
이 경우 타임스톱 스택이 없어도 증뎀이 적용되고, 캔슬 시 스택을 소모하지 않습니다.
(콤보 다크웨이브폴 - 확장 웨이브스핀 - 확장 다크플레임소드)
이런 식으로 데미지 손해 없이 스킬 3개를 빠르게 욱여넣을 수 있습니다. (타임로드 활용 시 4개)
상황에 따라 유동적인 연계가 가능해졌습니다.
딜압축에는 유용하지만 웨이브스핀을 확장슬롯에 등록한 경우에만 의미가 있습니다.
45제 몰빵처럼 웨이브스핀을 주력콤보로 사용하는 세팅은 다른 개화를 채용해줍시다.
취향껏 골라줍시다.
(평점 : ★★★☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 :
타임 패러독스 습득 후 웨이브 스핀 스킬에 쿨타임 초기화 적용 시, 스킬을 비정상적으로 시전할 수 있는 현상이 수정됩니다.
개화 Ⅱ - 어둠의 손아귀 (홀딩 하는 동안 무적, 캔슬 시 설치화, 범위 증가)
아수라의 부동명왕진 버전으로 바뀝니다.
한 가지 차이점은 검을 휘둘러 공간을 가르는 모션이 추가되었네요.
시전 직후부터 스킬종료 시점(구체 폭발 시)까지 무적이며, 캔슬 타이밍도 자유롭습니다.
캔슬하면 설치기로 바뀝니다. (백스텝 강화 포함)
기존 웨이브스핀은 캔슬 타이밍을 놓치면 캐릭터가 무방비 상태로 강제 홀딩되는 치명적인 단점이 있었습니다.
개화Ⅱ는 바닐라 버전의 단점을 완벽히 개선한 상위호환입니다.
무적시간도 길고 무엇보다 내가 원하는 타이밍에 캔슬할 수 있습니다.
또한 전방 설치기로 바뀌면서 적에게 가까이 접근해야 하는 불편함도 사라졌습니다.
남는 VP로 채용할만한 가치가 있는 개화입니다.
(평점 : ★★★★☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 특정 상황에서 무적 상태가 비정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
6. 다크 브레이크 (45lv)
원본
개화Ⅰ - 럽처 체이서 (적 추적, 타격 즉시 폭발)
바닥 폭발공격 딜레이가 단축되며, 전방 500px 내 가장 강한 적을 자동으로 추적합니다.
움짤에서 보시는 바와 같이 Y축 추적범위가 꽤 넓습니다.
앞서 말했듯 무적 없는 추적기 = 사망이라는 공식이 있으나 다크 브레이크는 짤무적이 있어서 그나마 사정이 나은 편입니다.
그렇다고 채용하자니 별다른 장점이 없어서 VP가 아깝습니다.
다른 개화에 투자해줍시다.
(평점 : ★★☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 검은 바람의 지배 (제자리 시전, 시전시간 감소, 적 모으기)
점프모션이 삭제되고 폭발 이펙트가 회오리로 변경됩니다.
회오리 공격은 범위가 매우 넓고 타격된 적을 중앙으로 모아줍니다.
범위가 넓어져서 맵정리 할 때 편합니다. 상던에서 매우 유용한 개화입니다.
점프모션이 삭제되었으나 총 시전시간은 원본과 동일합니다. (올려베는 모션 이후 캔슬 타이밍)
내려찍기 > 올려베는 모션까지 무적입니다. 캔슬하면 잔여무적이 사라집니다.
범위가 넓고 불편한 점프모션이 삭제되어서 채용할만 합니다.
취향껏 골라줍시다.
(평점 : ★★★☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
7. 팬텀 소드 (50lv)
원본
개화Ⅰ- 스플리트 세컨드 (검무 다단히트 삭제, 범위 증가)
피니쉬 공격만 발동하고, 인식범위 및 공격범위가 30% 증가합니다. (탈리스만과 동일)
한때 닼나를 각몰의 신으로 만들어주었던 바로 그 탈리입니다. 그 버전 그대로 넘어왔습니다.
던파 20주년만큼이나 긴 채널링을 혁신적으로 줄여줍니다.
각몰셋이 아직 건재하다면 채용해봄직 하나 1각 각몰이 사장된 지금은 채용할 이유가 없습니다.
팬텀소드 자체 딜이 약한 탓에 체급이 바뀌지 않는 한 팬텀소드 개화는 사실상 버려지는 개화입니다.
각몰셋이 상향되거나 블루파이렛링이 부활하거나 딜증가 개화로 바뀌면 고려해볼만 하겠네요.
그럴 일은 없으니 그냥 다른 개화 씁시다.
(평점 : ★★☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 디멘셔널 블레이드 (적중 시 타임스톱 스택 회복, 모든 속도 버프 20%)
1회 타격마다 타임스톱 스택이 1스택씩 충전됩니다. 검무 시작부터 스킬종료 시점까지 모든 속도가 20% 증가합니다.
팬텀소드 원본 그대로 유틸만 추가한 개화입니다.
장판 유지시간이 대략 5초이므로 5초 동안 모든 속도 버프를 얻는 셈입니다.
본체가 장판에서 벗어나거나 난무 도중에 적이 사라져도 버프가 유지됩니다.
닼나가 아무리 공속이 중요하다지만 굳이 5초짜리 속도 버프 얻겠다고 약한 스킬에 VP를 투자하지는 않을 것 같네요.
공격력, 버프 지속시간이 늘어나면 그나마 채용해봄직 합니다.
검무 전체 타수가 34타이므로 이론상 타임스톱 스택 34개를 채울 수 있습니다.
타임스톱 스택 회복기능은 사실상 없는 기능입니다. 스택은 콤보스킬 한번 굴리면 쉽게 채워지는 데다,
닼나 메커니즘상 어차피 스택을 쌓아도 확장캔슬을 해야 증뎀이 적용되므로 활용도가 낮습니다.
(래피드 무브 단일슬롯 > 확장캔슬 콤보를 자주 활용하시는 분은 쓸만 합니다.)
무엇보다 확장스킬 가짓수가 적어서 스택을 모두 소화하지도 못합니다.
다른 개화에 투자해줍시다.
(평점 : ★★☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
8. 다크 웨이브 폴 (60lv)
원본
(던질까말까)
개화Ⅰ- 다크 리버레이션 (적 추적, 스킬키 입력 유지 시 대기)
다크나이트 필수 개화 1
전방 500px 범위 내 모든 적에게 암흑검 5개를 떨어뜨립니다. (탈리스만과 동일)
풀타 적중이 힘든 암흑검 투사체에 추적기능을 부여해서 그야말로 날개를 달아주었습니다.
스킬키 입력 유지 시 대기모션을 취합니다. 움짤은 극단적인 예시이고 기존처럼 즉시 시전도 가능합니다.
충전한다고 해서 추가 효과가 생기거나 데미지가 증가하진 않습니다.
닼나의 DPS를 책임지는 효자 스킬입니다.
설명이 필요 없는 닼나 필수 개화입니다.
(평점 : ★★★★★)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 래피드 디센트 (시전시간 감소, 캔슬 시 설치화)
검 낙하속도가 증가하고, 시전 즉시 캔슬해도 투사체가 떨어집니다.
낙하속도가 증가한다고는 하나 미미한 수준입니다.
원본은 내려찍는 모션이 나오기 전에 캔슬을 하면 스킬이 통째로 날아갔으나,
개화 Ⅱ 버전은 시전하자마자 캔슬해도 암흑검이 떨어집니다.
그 외엔 별다른 장점이 없습니다.
다크 리버레이션 찍어줍시다.
(평점 : ★★☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
9. 차지 익스플로전(70lv)
원본
개화Ⅰ- 모멘트 익스플로전 (막타만 시전, 확장슬롯으로 시전 시 타임스톱 스택 상시소모)
다크나이트 필수 개화(였던 것)
1타, 2타 공격이 삭제되고, 사방으로 분신을 보내 다단히트 공격을 가합니다. (탈리스만과 동일)
제자리 시전에 짧은 선/후딜레이, 범위까지 넓어서 범용성이 매우 탁월합니다.
추가로 확장슬롯으로 시전 시 캔슬하지 않아도 항상 타임스톱 스택을 소모합니다.
기존 탈리스만에서 소소한 기능이 추가되었습니다.
기존 탈리스만이 익숙하신 분은 채택하시되, 다른 개화를 쓰고 싶다면 굳이 채택하지 않으셔도 됩니다.
개인적으로는 필수 개화라 생각합니다.
(평점 : ★★★★☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
개화 Ⅱ - 러시 익스플로전 (2타 삭제, 1타 이동거리 증가, 받는 피해 감소)
2타 공격이 삭제되고 1타 이동거리가 증가합니다. (닼나의 검귀화)
추가로 스킬 시전 중 받는 피해가 70% 감소합니다.
2타가 삭제되었지만 이동하는 시간이 길어져서 시전시간은 변함이 없습니다.
원본처럼 돌진을 포함한 모든 공격을 맞혀야 딜이 온전히 들어갑니다.
(퍼섭 측정결과 돌진공격력 18.03% / 폭발공격력 81.97% 지분율)
이동거리를 조절할 수도 없을 뿐더러 돌진하면서 마주치는 적을 끌어오는 판정도 없고,
인간형 같이 작은 몹은 가까이서 시전하면 적을 그냥 지나쳐버려서 폭발이 안 맞는 경우가 많습니다.
한 마디로 구립니다.
원본의 강제이동과 채널링을 없애고자 이제껏 모멘트 익스플로전 탈리를 채용해왔던 건데,
개화 Ⅱ는 원본을 더 원시적으로 바꿔버립니다.
기존 스킬에 패널티를 주면서까지 채택할 이유가 없습니다.
개화Ⅰ 쓰거나 차라리 바닐라 버전 쓰는 게 더 낫습니다.
(평점 : ★☆☆☆☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 없음
10. 다크 버스트 (80lv)
원본
개화Ⅰ- 디멘션 버스트 (적 모으기, 범위 증가)
닼나의 꽃이자 낭만 다크버스트입니다.
시전 시 적을 끌어모으는 암흑차원을 생성합니다. 공격범위가 50% 증가합니다. (탈리스만과 동일)
끌어당기는 이펙트나 퍼올리는 동작은 경직만 있고 데미지는 없습니다.
몹 모으기 기능 덕에 방정리도 좋고, 범위가 매우 넓어서 화면 밖에 있는 적도 맞습니다.
개인적으로 기본성능으로 추가되었으면 하는 기능입니다.
그동안 한 몸처럼 썼던 탈리였지만 이제는 보내줄 때가 된 것 같습니다.
아래 개화를 보시면 납득하실 겁니다.
(평점 : ★★★★☆)
퍼스트서버 대비 변경점 : 디멘션 버스트 습득 상태에서 다크 버스트 스킬의 공격범위가 30% > 50%로 증가되었습니다.
개화 Ⅱ - 시간 역행 (콤보 등록 시 단일스킬화)
다크나이트 필수 개화 3
다크버스트를 등록한 콤보를 다크버스트 단일슬롯으로 전환하며, 항시 타임스톱 5단계(200%) 증뎀이 적용됩니다.
다크버스트 콤보 시전 시 재료 스킬을 생략하고 다크버스트를 즉시 시전합니다.
노리스크 하이리턴 단일스킬이 되었습니다.
(재료스킬 전환 없이 즉시 다크버스트 단일 쿨타임이 갱신됩니다.)
이 개화 하나로 딜사이클이 혁신적으로 단축되었습니다.
탈춤 안 추는 다크나이트 상상해보신 적 있으십니까?
닼나는 이제 신입니다.
라는 건 제 희망사항이고요.
채널링이 하나 줄어서 그나마 숨통이 트였습니다.
개화 Ⅱ의 가장 큰 장점은 불편한 재료스킬을 생략할 수 있다는 점입니다.
다크버스트 콤보에 사용감이 구린 스킬(이동기 등)을 몰아줌으로써 콤보 커스터마이징에도 큰 변화를 줄 수 있습니다.
다만 재료스킬을 생략하므로 타임스톱 스택을 쌓을 수 없다는 단점이 있습니다.
고로 개화 Ⅱ 다크버스트로 확장캔슬을 할 땐 다른 콤보스킬로 미리 스택을 쌓아둬야 합니다.
당연하게도 슬롯에 다크버스트 하나만 넣으면 쿨감 + 증뎀을 못 받습니다. 재료스킬 4개 전부 다 넣어줍시다.
추가로 다크버스트를 몇 번째 슬롯에 넣든 항시 5단계 증뎀이 적용됩니다.
(평점 : ★★★★★)
퍼스트서버 대비 변경점 : 시전 딜레이가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
시간 역행 습득 상태에서 다크 버스트 스킬로 타임로드의 콤보 유지 효과를 발동할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 기타 변경사항 -
무기 마스터리가 [어둠의 검사] 스킬로 통합되었습니다. (어둠의 소검, 어둠의 도, 어둠의 대검, 어둠의 둔기, 어둠의 광검)
[어둠의 검사] 레벨을 올리면 모든 무기 마스터리 레벨이 올라갑니다. (최초 습득시 3레벨, 이후 1레벨)
기존 무기 마스터리는 남아있는 대신, SP 레벨링만 [어둠의 검사] 스킬에 통합되었다고 보시면 됩니다.
(기존 마스터리는 SP 1레벨 고정)
웨펀마스터의 [무기의 극의], 소드마스터의 [무기 숙련], 로그의 [로그의 무기 마스터리]처럼 다크나이트도 개편되었습니다.
무기가 바뀔 때마다 엠블렘을 교체하거나 주력 무기 마스터리를 일일이 올려야 하는 불편함이 사라졌습니다.
퍼스트서버 대비 변경사항 :
기존 무기 마스터리 엠블렘이 [어둠의 검사] 스킬로 통합/변경되었습니다. (장착한 엠블렘도 자동 변경)
레어 아바타 상의 옵션에 [어둠의 검사] 스킬이 추가되었습니다.
레어 아바타 하의 옵션(무기 마스터리)이 삭제되는 대신, 무기 마스터리 스킬의 기본 스킬 레벨이 1 증가합니다. (어둠의 검사 1레벨 습득 시 기본 4레벨)
패치 후 다크나이트 캐릭터에 접속하시면 [레어 아바타 선택능력치 변경권]을 줍니다.
레어 아바타 상의, 하의 옵션 안 바꾸셔도 됩니다. 기존 [차원일치] 옵션 계속 쓰시면 됩니다.
※ [어둠의 검사] - 1레벨 당 공격력 증가율 1.5% / [타임 스톱] - 1레벨 당 스킬공격력 증가율 1.5%
+ 그 외 자잘한 버그 수정
- 추천 스킬개화 -
스킬개화로 원본과 기존 탈리스만의 단점이 개선되면서 채택할만한 스킬이 많아졌습니다.
개화 선택지가 5개로 늘어났고, 스킬개화와 스킬강화가 분리되어 선택의 자유도 또한 높아졌습니다.
(울며 겨자먹기로 쓰던 일루전 탈리에서도 해방되었습니다.)
본인 스킬트리, 세팅(45몰빵, 60몰빵, 80몰빵), 취향에 따라 하고 싶은 개화 선택하셔도 무방합니다.
스킬개화(VP)는 총 5개까지 선택할 수 있습니다.
아래는 제가 추천하는 개화 목록입니다.
다크 버스트 개화 Ⅱ - 필수(GOAT)
(단일스킬화로 탈춤 리스크 삭제)
다크 웨이브 폴 개화Ⅰ
(압도적인 DPS)
세팅 상관없이 필수적이라 생각하는 개화 2개입니다.
여기서부터는 취향인데 저는 일루전까진 필수라고 봅니다.
일루젼 슬래쉬 개화 Ⅱ
(이 악물고 안 주던 범위증가 + 캔슬 설치기)
딜사이클 압축을 위해 일루젼 하나 챙깁니다.
나머지는 아래 괜찮은 개화 3개 중에 선택하시면 됩니다.
다크 플레임 소드 개화 Ⅱ
(딜레이 삭제 버프화)
다크 브레이크 개화 Ⅱ
(범위증가 + 점프 삭제 제자리 시전)
웨이브 스핀 개화 Ⅱ
(스킬 전체 무적 + 설치기)
말뚝딜+빠른 방정리 원하시면 다크 브레이크 개화 Ⅱ, 딜압축 원하시면 닼플소 개화 Ⅱ, 무적기 원하시면 웨이브 스핀 개화 Ⅱ 추천드립니다.
+
차지 익스플로전 개화Ⅰ
(범용성 GOAT)
차익 개화는 취향에 따라 채택 안 하셔도 무방합니다.
차지 익스플로전 바닐라 버전도 나쁘지 않다고 봅니다.
차익 개화Ⅰ은 확장슬롯으로 사용하면 상시 타임스톱 스택을 소모하기에 남는 개화주셔도 좋습니다.
- 스킬강화 선택 -
총 3개의 스킬을 강화할 수 있습니다.
아래는 강화 가능한 스킬 목록입니다.
앞서 말씀드렸듯 본인 세팅에 맞는 주력기 강화하시면 됩니다.
ex) 45제 몰빵 세팅 - 일루전/웨이브스핀/다크브레이크 강화
(빈곳에 스킬 아이콘 끌어서 등록하시면 됩니다.)
(익숙한 3인방)
저는 본섭 탈리스만과 마찬가지로 다크 버스트, 차지 익스플로전, 다크 웨이브 폴 3개 채택했습니다.
닼나는 쿨감효율이 떨어지므로 전부 스킬 공격력 증가(55%) 적용했습니다.
(쿨정렬이 필요할 때 유동적으로 스증 + 쿨감 주셔도 됩니다.)
- 추천 스킬트리 및 딜사이클 -
다크나이트 스킬트리에 정답은 없습니다. 스킬트리는 참고용으로 보시면 됩니다.
60, 70, 80 빌드 위주로 작성하였습니다.
1. 입문자용 스킬트리 1
저는 위 스샷처럼 다크버스트(개화 Ⅱ, A콤보) 슬롯에 이동기(바운스 블로우, 브리프 컷, 피어스 스트라이크, 다크 크래셔)를 몰빵하고
확장으로 쓰던 다크 볼을 D콤보(다크웨이브폴, 개화Ⅰ)에 넣어서 쿨정렬 + 말뚝딜 빌드로 만들어봤습니다.
(닼나도 이제 말뚝딜이 가능합니다)
어떻게 짜든 A, S, D, F콤보 쿨타임 정렬해주시면 됩니다. (G콤보에 쿨타임 긴 스킬 몰아넣으셔도 됩니다.)
차익 자리에 일루젼슬래쉬(개화 Ⅱ) 혹은 다크플레임소드(개화Ⅰ) 넣는 것도 괜찮아보입니다.
극한의 딜압축을 추구한다면 디아볼릭 슬래쉬(95제)를 주력에서 빼는 것도 고려해볼만 하네요. (혹은 쿨타임 긴 G콤보에 등록)
1번 스킬트리 딜사이클 영상
세팅 - 칠흑의 정화(정화, 에픽 1단계) / 서사시의 영웅담 - 광검 / 공속 180%
스킬개화 - 다크버스트 VP2, 차지익스플로전 VP1, 다크웨이브폴 VP1, 일루전슬래쉬 VP2, 다크플레임소드 VP2
스킬강화 - 다크버스트(스증) / 차지익스플로전(스증) / 다크웨이브폴(스증+쿨감)
2. 입문자용 스킬트리 2
쿨정렬을 위해 스킬트리를 약간 수정해서 가져왔습니다. (닼버는 퍼섭 버그 때문에 1단계 슬롯에 넣음)
스킬개화는 다크버스트 개화2 / 닼웨폴 개화1 / 일루전 개화2 / 웨이브스핀 개화2 / 다크브레이크 개화2 적용했습니다.
(차익 개화1 or 닼플소 개화2 주셔도 됩니다.)
스킬강화는 다크버스트(스증) / 차지익스플로전(스증) / 다크웨이브폴(스증) 적용했습니다.
표기상 쿨타임은 A콤보 15초 / S콤보 14초 / D콤보 12초 / F콤보 17초 / G콤보 28초 입니다.
첫 시작은 F콤보(일루전 개화2) 예열 후 D > F > S > A > G > D > F > S > A > D > F > S > A > D > G > F > S > A > D 순으로 씁니다.
(콤보 순서가 헷갈리신다면 A S D F콤보를 쿨타임이 긴 순서대로 정렬하시는 게 좋습니다.)
확장스킬은 중간중간 여유로울 때 섞어주시면 됩니다. 설치기 먼저 쓰시는 걸 추천드립니다.
2번 스킬트리 딜사이클 영상
세팅 - 칠흑의 정화(정화, 에픽 1단계) / 서사시의 영웅담 - 광검 / 공속 180% / 쿨타임 감소 40.5%
스킬개화 - 다크버스트 VP2, 다크웨이브폴 VP2, 일루전슬래쉬 VP2, 웨이브스핀 VP2, 다크브레이크 VP2
스킬강화 - 다크버스트(스증) / 차지익스플로전(스증) / 다크웨이브폴(스증)
빌드 - 54442/22222
3. 본섭 스킬트리
현재 본섭에서 제가 쓰고 있는 스킬트리입니다.
스킬개화는 일루전슬래쉬 Ⅱ / 웨이브스핀Ⅰ / 다크웨이브폴 Ⅰ / 차지익스플로전 Ⅰ / 다크버스트 Ⅱ 적용했습니다.
스킬강화는 다크버스트(스증 55%) / 일루전슬래쉬(스증 55%) / 다크웨이브폴(스증 55%) 적용했습니다.
위 세팅의 핵심은 세 가지입니다.
첫째는 주력기 A/S/D콤보를 묶어서 쓰는 것입니다. (다크버스트/일루전슬래쉬/다크웨이브폴)
일루전슬래쉬 Ⅱ 잔상 캔슬을 활용해 일루전의 후딜을 다크버스트로 캔슬하며 D > A > S 혹은 S > D > A 순으로 써주는 것이 핵심입니다.
이를 위해 A콤보(다크버스트) / S콤보(다크웨이브폴) / D콤보(일루전슬래쉬) 쿨타임을 비슷하게 정렬해주었습니다.
(예열 시간 고려하여 다크버스트 Ⅱ 콤보는 1초 정도 더 느려도 됨)
(F콤보 혹은 G콤보 쿨타임이 먼저 돌아도 A/S/D콤보 우선으로 써줘야 함)
둘째는 S콤보(다크웨이브폴)에 있는 다크볼 풀타를 적중시키는 것입니다.
다크 볼 풀타 적중 시 전체 콤보 데미지는 A > S > D 순으로 강합니다.
다크 볼과 함께 묶어쓰고자 쿨타임이 짧고 딜이 준수한 다크 웨이브 폴을 주력기로 채용했습니다.
셋째는 웨이브스핀 Ⅰ 개화를 활용해 확장 웨이브스핀과 다크플레임소드를 묶어서 쓰는 것입니다.
두 스킬은 쿨타임이 같으므로 연계해서 쓰는 것이 좋다고 판단하여 웨이브 스핀 Ⅰ 개화를 채용했습니다.
콤보스킬 하나로도 확장스킬 2회 사용이 가능해지면서 딜압축이 용이해집니다.
타임로드를 활용하면 S(예열) > D(예열) > A(다크버스트) > 웨이브스핀 > 닼플소 연계로 스킬 5개를 빠르게 욱여넣을 수 있습니다.
(취향에 따라 웨이브스핀 Ⅱ, 다크브레이크 Ⅱ 선택하셔도 됩니다.)
40초 딜타임에서 F콤보와 G콤보는 각각 3회, 2회 고정이므로 두 콤보에 쿨타임이 긴 스킬을 몰아주었습니다.
채널링이 긴 디아볼릭 슬래쉬 콤보에 무큐기를 몰아주고, 스킬강화를 적용하지 않은 차지익스플로전 콤보에 나머지 재료스킬을 넣어줍니다.
(주력기 쿨타임이 감소할수록 디아볼릭 슬래쉬의 점유율은 낮아집니다.)
딜사이클은 D콤보(일루전슬래쉬) > S콤보(다크웨이브폴) 예열 후 S > D > A > F > G > D > A > S > F > D > A > S > G > F 순으로 씁니다.
확장스킬, 각성기는 중간중간 여유로울 때 섞어주시면 됩니다. (다크브레이크 먼저 사용)
(본섭 추가) 3번 스킬트리 딜사이클 영상
세팅 - 황금향 / 발뭉 / 공속 180% / 쿨타임 감소 30.7%
스킬개화 - 다크버스트 VP2, 다크웨이브폴 VP2, 차지익스플로전 VP1, 일루전슬래쉬 VP2, 웨이브스핀 VP1
스킬강화 - 다크버스트(스증) / 일루전슬래쉬(스증) / 다크웨이브폴(스증)
빌드 - 44432/22221
4. 연구 중인 스킬트리
다크플레임소드를 주력기로 채용한 신규 스킬트리입니다.
스킬개화는 다크플레임소드 Ⅱ / 일루전슬래쉬 Ⅱ / 다크웨이브폴 Ⅰ / 차지익스플로전 Ⅰ / 다크버스트 Ⅱ 적용했습니다.
스킬강화는 다크버스트(스증 55%) / 일루전슬래쉬(스증 55%) / 다크웨이브폴(스증 55%) 적용했습니다.
기본 딜사이클은 3번 스킬트리와 같되, 몇 가지 차이점이 있습니다.
1. 다크플레임소드 개화Ⅱ 적용, 콤보스킬로 변경, 스킬강화 적용
2. 차지익스플로전 확장스킬로 변경
3. 다크웨이브폴 콤보 쿨타임 조정(ASDF 릴레이 콤보)
고점을 높이고자 디아볼릭 슬래쉬, 다크버스트 다음으로 강한 다크플레임소드를 주력기로 채용했습니다.
또한 다크플레임소드의 고질적인 문제점인 채널링을 줄이고자 개화Ⅱ를 적용해주었습니다.
순수 데미지로만 따지면 다크볼을 넣은 다크웨이브폴 콤보가 더 강합니다.
실전에선 다크볼이 빗나가거나 스킬 예열을 위해 허공에 날리는 경우가 있어서 그런 점을 보완하고자 채용해봤습니다.
쿨타임이 긴 차지익스플로전을 확장슬롯으로 옮기고, 다크웨이브폴을 F콤보로 변경하여 ASDF 콤보의 쿨타임을 동일하게 정렬해주었습니다.
다크플레임소드 개화 Ⅱ는 사실상 콤보스킬로 발동되는 버프스킬이므로, 콤보스킬의 타점에 영향을 받습니다.
그리고 쿨타임이 짧은 재료스킬은 웨이브를 제외하면 모두 근접기입니다.
때문에 DSA 콤보만으로는 풀타 적중이 안 되는 경우가 생기는데,
이를 보완하고자 이어지는 후속 콤보인 다크웨이브폴 콤보에 원거리 기술을 넣었고, 쿨타임을 조정하여 ASDF 콤보 사이클을 만들었습니다.
장점 - 주력 콤보(ASD) 사이클이 매우 빠릅니다.
딜레이가 없다시피한 닼플소 개화Ⅱ, 일루전 개화Ⅱ를 활용하여 콤보스킬 간의 연계가 굉장히 매끄럽게 이어집니다.
닼나 특성상 아포 지속시간 40초 안에 주력기를 쿨타임에 맞춰 사용하기 위해선 사이클 1, 2초 차이가 굉장히 중요한데,
다크플레임소드 버프화를 이용한 선 예열/장전 후 일루전슬래쉬 예열로 쿨타임 이득을 볼 수 있습니다.
단점 - 다크플레임소드 개화Ⅱ의 조건부입니다.
즉발딜이 아닌 버프 스킬이라는 점이 닼플소 개화Ⅱ의 장점이자 단점입니다.
다크플레임소드 개화Ⅱ는 콤보스킬 적중 시에만 데미지가 들어갑니다. 흑염이 도트딜이라는 점도 흠입니다.
버프 10초가 그리 짧은 시간은 아니지만, 깔아두기만 하면 되는 다른 주력기들에 비해 제약이 있습니다.
다크플레임소드 개화Ⅱ의 캔슬 타이밍도 장벽입니다. (등 뒤에 칼라 이펙트가 생기는 순간 캔슬/각몰 시절 팬소 캔슬하는 느낌으로 써줘야 함)
위 요소에서 파생된 또 하나의 단점은 타점이 좁습니다.
다크버스트, 다크웨이브폴, 디아볼릭 슬래쉬를 제외한 2개 스킬은 타점을 정렬해주어야 딜이 온전히 들어갑니다.
가장 큰 단점은 던담에서는 무슨 짓을 해도 다크플레임소드가 2회만 기록된다는 것입니다.
스킬강화를 적용해도 횟수가 늘어나기는커녕 오히려 1회로 줄어듭니다. (던파맥스에서는 사용횟수 정상 적용)
3번 스킬트리 대비 던담에서의 총 딜량이 1.88% 낮습니다.
4번 스킬트리 딜사이클 영상 1
세팅 - 칠흑의 정화(정화) / 발뭉 / 공속 200% / 쿨타임 감소 50%
스킬개화 - 다크버스트 VP2, 다크웨이브폴 VP2, 차지익스플로전 VP1, 일루전슬래쉬 VP2, 다크플레임소드 VP2
스킬강화 - 다크버스트(스증) / 일루전슬래쉬(스증) / 다크플레임소드(스증)
빌드 - 55532/22222
4번 스킬트리 딜사이클 영상 2
세팅 - 칠흑의 정화(정화) / 발뭉 / 공속 200% / 쿨타임 감소 51.5%
스킬개화 - 다크버스트 VP2, 다크웨이브폴 VP2, 차지익스플로전 VP1, 일루전슬래쉬 VP2, 다크플레임소드 VP2
스킬강화 - 다크버스트(스증) / 일루전슬래쉬(스증) / 다크플레임소드(스증)
빌드 - 55532/32222
아직 연구 중인 스킬트리이기에 실전에서 좀 더 다듬어 보고 보완해서 완성하도록 하겠습니다.
- 40초 딜사이클, 세팅 관련 팁 -
다크나이트 유저분들이 가장 많이 채용하는 황금향, 용투장 세트/60,70,80 빌드 기준으로 설명하겠습니다.
3번 스킬트리 기준, 콤보스킬과 메인 확장스킬은 각 5개입니다.
(콤보 목록 - 다크 버스트, 다크 웨이브 폴, 일루전 슬래쉬, 차지 익스플로전, 디아볼릭 슬래쉬)
(확장 목록 - 다크 레이브, 다크 플레임 소드, 다크 브레이크, 웨이브 스핀, 팬텀 소드 + 다크 소드, 쇼크 웨이브)
마법석 옵션 적용된 기본 쿨타임 15% 기준 위 스킬트리의 표기상 쿨타임은 A콤보 13초 / S콤보, D콤보 각 12초 / F콤보 16초 / G콤보 24초입니다.
콤보 시스템 상 샌드백 40초 기준으로 개화 Ⅱ가 적용된 다크버스트를 제외한 쿨타임 12초 이상 콤보는 3회 이상 사용이 불가능합니다.
재료스킬 배치 조정만으로는 해결이 안 됩니다. (확장까지 고려하면 굉장히 빠듯합니다.)
최종 쿨타임 감소가 27%일 때 A/S/D콤보 각 4회, F콤보 3회, G콤보 2회가 찍힙니다. (속칭 44432)
예열시간 고려하여 확장스킬 2회 이상 사용하기 위해서는 확장스킬 쿨타임이 32초 이하여야 합니다.
최종 쿨타임 감소 30%일 때 쿨타임이 가장 긴 다크플레임소드, 웨이브스핀의 쿨타임이 31초가 되며 5개의 메인 확장스킬 모두 2회가 찍힙니다. (속칭 22222)
(사이트에 따라 팬소 1회가 찍히는 경우도 있음 / 팬소는 데미지가 약해서 실전에서 1회만 사용해도 무방함)
즉, 다크나이트는 최소 30%의 쿨타임 감소만 있으면 됩니다.
쿨감을 챙기는 방법은 여러가지가 있는데 가장 쉽고 빠른 방법은 스킬강화 시스템을 이용하는 것입니다.
예열이 필요한 콤보스킬(일루전슬래쉬, 다크웨이브폴)에 스증+쿨감을 적용하면 쿨타임 감소 15% 기준 3개 주력콤보 모두 4회가 찍힙니다.
쿨타임 감소는 곱연산이므로 0.85^2 = 0.7225, 주력기 한정 27.7%의 쿨감을 얻습니다.
이 경우 주력기 깡딜이 11.5% 하락하는 대신, 스킬 사용횟수 증가(3회 > 4회)로 주력기 총합 데미지가 16.22% 증가합니다.
(다크버스트 4회 고정했을 때 43332 대비 총 딜량 5.6% 내외 상승)
상급던전 고유장비 마법석을 채용할 경우, 에픽 기준 10%(37.8% > 27.8%)의 최종 데미지 손해를 보고 10%의 추가 쿨타임 감소를 얻습니다.
마법석 부위 단일 쿨타임 감소가 적용되어 총 25%의 쿨감을 얻습니다.
단순 계산하자면 최종 데미지가 10% 하락하므로, 43332 > 44432 전환 시 총 딜량이 ±1.39% 하락합니다.
두 방법 모두 쿨타임 감소 최소 조건인 30%를 채우지도 못하고, 딜/쿨비에서 손해를 보기 때문에 좋은 해결책은 아닙니다.
그러므로 데미지 손해를 안 보고 쿨타임을 얻는 가장 좋은 방법은 베누스 고유 융합석입니다.
베누스 고유 융합석은 부위 당 쿨타임이 4% 감소합니다. (유니크, 에픽 쿨타임 감소 수치 동일)
4부위 착용 시 콤보스킬 최소조건인 최종 쿨타임 감소 27.9%가 나옵니다. (융합석 16% + 마법석 15% / 0.96^4*0.85 = 약 0.721, 27.9)
앞서 말씀드린 것처럼 확장스킬 2회 이상 사용하기 위해선 최종 쿨타임 감소 30%가 필요합니다.
이 경우 베누스 고유 융합석 5부위를 착용하면 총 30.7%의 쿨타임 감소를 얻음으로써 조건이 충족됩니다. (0.96^5*0.85 = 0.693, 30.7)
베누스 고유 융합석의 가장 큰 장점은 어떤 선택지를 골라도 쿨감 옵션이 기본으로 붙어있다는 것입니다.
닼나는 공속을 올려주는 욕망(부위당 모든 속도 4%, 에픽 8%) 세트를 가시면 됩니다.
따라서 베누스 고유 융합석이 있다면 고유 융합석을 채용하시되, 없다면 차선책으로 스킬강화 스증+쿨감 적용해주시면 됩니다.
쿨감이 너무 부족한 것 같다면 둘다 선택하는 것도 좋은 방안입니다.
(사실 다 떠나서 던담에 답이 있습니다.)
주력기 5회는 최종 쿨타임 감소가 40% 이상일 때 가능합니다. 쿨감 40%를 충족하면 55332가 찍힙니다.
여기서 더 나아가 쿨타임 감소 42%일 때 55432, 쿨타임 감소 48.5% 이상은 65432가 찍힙니다.
(사이트에 따라 55532가 나오는 경우도 있음 / 어떤 경우든 디아볼릭 슬래쉬는 2회 고정)
쿨감 51.5%를 넘기면 다크레이브 쿨타임이 16초 이하로 떨어지므로 다크레이브 횟수가 3회 찍힙니다. (확장스킬 32초 이하일 때 2회, 16초일 때 3회)
전체 사용 횟수는 다크레이브 3회 / 다크브레이크, 팬텀소드, 웨이브스핀, 다크플레임소드 2회가 나옵니다. (속칭 32222)
고로 확장스킬 사용횟수의 최고점은 쿨타임 감소 51.5%입니다.
하여 실전 사이클 한계치이자 가장 고점이라 할 수 있는 55532 or 65432/32222 사이클을 완성하기 위해선 쿨타임 감소 51.5%를 충족해야 합니다.
전 부위 베누스 고유 융합석은 기본이고, 다른 쿨타임 감소 옵션 아이템을 추가로 채용해야 합니다.
상급던전 고유장비 마법석 채용 시 - 고유 마법석의 25% 쿨타임 감소 옵션을 적용하면 38.8%가 됩니다. (0.96^5*0.75 = 0.6115, 38.8)
얻기도 힘들고 쿨감도 애매합니다.
새겨진 해일의 기억 해방 시 - 새겨진 해일의 기억의 쿨타임 감소 10% 옵션을 더하면 37.6%가 됩니다. (0.96^5*0.85*0.9 = 0.624, 37.6)
딜쿨교환비도 안 좋고, 10%만으로는 달라지는 게 없습니다.
쿨타임 감소 옵션이 중첩될수록 효율은 감소하니 그냥 공격속도 올려주는 돌풍 쓰는 게 더 낫습니다.
창조 반지 채용 시 - 나벨 고유 융합석인 창조 : 어그러진 공간 반지 융합석에는 쿨타임 감소 20% 옵션이 있습니다. (유니크, 에픽 옵션 수치 동일)
착용 시 마법석 15%와 더불어 32%의 쿨타임 감소를 얻습니다.
여기에 베누스 고유 융합석 5부위를 더해주면 44.6%가 됩니다. (0.96^5*0.85*0.8 = 0.554, 44.6)
한 가지 단점이 있다면, 같은 반지 부위에다 닼나에게 가장 중요한 공격속도를 올려주는 축복 반지를 버려야 한다는 점입니다. (유니크 15%, 에픽 25%)
창조와 축복 두 아이템의 딜표 차이도 미미한 수준이기에 창조 반지 껴서 쿨감 올릴 바에는 그냥 축복 반지를 끼는 게 낫습니다.
양얼 채용 시 - 양얼을 착용하시면 쿨타임 감소 20% + 쿨타임 회복속도 3%를 얻습니다. (합일 효과)
쿨타임 회복속도는 합연산이므로 쿨타임 회복속도 3%는 2.92%의 쿨타임 감소 효과와 같습니다. (1÷1.03 = 0.9708, 2.92)
베누스 고유 융합석 5부위를 더하면 총 46.2%의 쿨타임 감소를 얻습니다. (0.96^5*0.85*0.8*0.9708 = 0.538, 46.2)
허나 양얼은 타 레거시 무기에 비해 최종 데미지 증가율이 평균 50% 정도 낮으므로 총 딜량이 약 ±2.74% 하락합니다.
양얼은 데미지 손해보다 쿨타임 이득이 더 클 때 차선책으로 쓰시면 좋습니다.
칠흑 세트에 대해 - 칠흑의 정화 세트 착용 시 정화 상태에서 최종 쿨타임 감소율이 40.5%가 됩니다. (0.7*0.85 = 0.595, 40.5 / 타락의 경우 61.8%)
칠흑 세트의 장점은 착용만으로도 고점 쿨타임 감소 요구치 40%가 충족됩니다.
베누스 고유 융합석 5부위 착용 시 최종 쿨타임 감소율은 51.5%가 되며, 횟수는 66432/22222가 찍힙니다. (55532와의 딜 차이는 미미한 수준, 실전 딜표는 55532)
칠흑 세트의 단점은 자체 유틸이 전무하고, 고점을 추구할수록 과쿨감이 된다는 점입니다.
쿨타임 감소 51.5% 이상은 과쿨감이라 보시면 됩니다.
자체 유틸이 없으므로 축복 반지, 상급던전 고유 신발, 새겨진 돌풍의 기억 등 다른 요소로 유틸을 어느 정도 챙기고 나서야 효율이 생깁니다.
베누스 고유 융합석 5부위, 12증 기준 총 딜량이 황금향 세트(12증, 쿨감 30.7%) 대비 약 5.27% / 용투장 세트 대비 약 3.34% 낮습니다.
증폭이 11증 이하라면 칠흑, 12증 이상 고증폭 스펙은 황금향이 유리합니다.
극고점을 바라보신다면 황금향/55432 빌드로 가시되, 그게 아니라면 차선책으로 칠흑을 가셔도 됩니다.
칠흑세트 없이 쿨타임 감소 51.5%를 충족하려면 현재로선 두 가지 조합이 있습니다.
베누스 고유 5부위 + 창조 반지 + 상급던전 고유 마법석 = 51.1% (0.96^5*0.8*0.75 = 0.489, 51.1)
베누스 고유 5부위 + 양얼 + 새겨진 해일의 기억 = 51.6% (0.96^5*0.85*0.8*0.9708*0.9 = 0.489, 51.6)
차선책 - 베누스 고유 5부위 + 창조 반지 + 새겨진 해일의 기억 = 50.1% (0.96^5*0.8*0.85*0.9 = 0.499, 50.1)
위와 같은 쿨타임 감소 아이템이 없다면 베누스 고유 5부위 + 스킬강화 스증&쿨감이 최선입니다.
(주력기 한정 41.1% 쿨타임 감소)
아래는 쿨타임 감소에 따른 40초 빌드 변경점을 정리한 표입니다.
던담은 쿨타임 감소 44.6%, 던파맥스(샌드백 기준)는 42%, 실전은 51.5%일 때 가장 높은 데미지 포텐셜이 나옵니다.
이 점 참고하시고 세팅하시면 됩니다.
- 총평 -
다크나이트에게 이번 스킬개화 시스템은 상당히 호평입니다.
중천시즌에 아이템 공속을 챙기기 힘들어지면서 공속이 매우 중요한 다크나이트는 자연스레 간접너프를 받고 티어가 많이 내려갔습니다.
특히 요즘 던전들은 짤패턴이 굉장히 많고 딜구간이 한정적이라 자체 유틸이 좋고 딜타임이 짧은 직업이 유리해졌는데요.
그런데 다크나이트는 자체 유틸이 없고 도리어 유틸을 챙겨야 할 뿐더러, 이동하거나 채널링이 긴 스킬이 많고,
거기에 특유의 메커니즘이 겹치면서 확장스킬은 고사하고 콤보스킬 굴리는 것도 빠듯해서 여러모로 불리한 위치였습니다.
그래서 만약 리뉴얼을 받게 되면 채널링과 콤보 예열 메커니즘을 개선해주기를 기대했는데요.
이번 스킬개화에 제가 원하는 개선점이 일부 반영된 것 같아 개인적으로 상당히 만족했습니다.
스킬개화로 위와 같은 단점들이 상당 부분 해소되었습니다.
일부 탈리스만이 강제되었던 이전과 달리 주력기 선택 또한 자유로워졌습니다.
아쉬운 점은 공격속도 버프가 팬텀소드에 추가되었다는 점, 닼플소의 고질병인 역경직과 좁은 타점은 개선되지 않았다는 점,
무큐 1개 스킬 중에서 데미지가 가장 강한 다크 레이브가 스킬개화 목록에서 제외되었다는 점 등이네요.
그 외에는 전체적으로 만족스러운 패치였습니다.
마치며 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
던전앤파이터 사랑합니다.
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