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[공통] 안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 일반 30/400(~90/530) 전체 빌드 & 공대장 상황 판단/오더 방법 (+영상첨) (166)

앞으로 다른 공팟급 빌드 이 글에 추가할 예정이라 맨 위에 업데이트 일지 기록하겠습니다.

(+5.07) B분기 30/350, 28/380급도 수행 가능 추가

(+5.09) 35/420, 50/450 빌드 추가. 저녁에 빌드 오류 수정. 의견 반영하여 다른 최근 빌드글과 헷갈리지 않게 페이즈 표기 123페 > 012페로 수정

(+5.10) 50/450 빌드 수정중

(+5.13) 50/450 빌드 수정완

(+5.15) 25/380 빌드 링크 추가

(+5.19) 50/450 빌드 꼬인 상황 대처법 추가

(+5.24) 10/12분클 빌드 잡트정리 관련 내용 추가

(+5.25) 30/400 빌드 무의식 젠 관련 내용 추가 & 50/450 딜찍 빌드 관련 내용 추가

(+6.01) 클수 안정적인 첫 아니마 간섭 딜찍 빌드 추가/수정

(+6.02) 첫 아니마 간섭 딜찍 빌드 내용 추가

(+6.04) 첫 엘디르 간섭 딜찍 빌드 추가

(+6.05) 업둥벞교 빌드 링크 추가

(+6.16) 업둥벞교 내용 수정

(+7.09) 하드/8업둥벞교 내용 추가

(+7.14) ~90/530 빌드 및 저스펙컷 무시빌드 추가

(+7.15~16) 내용 일부 수정 및 추가


안녕하세요 글 작성 시점 공대장 퍼섭7클+본섭31클 경험을 기반으로 이전에 작성해둔 빌드와 이후 연구된 빌드들을 참고하여 수정했습니다.


빌드는 30/400급 딜이 나오는 공대에서 사용 가능합니다. (30/400, 25/450, 50/20/20/400 등등)


클탐은 딱컷기준 나벨입시간으로 계산해서 빠르면 5+5+1+5+4=20분(A), 패턴미스나 딜을 못 넣어서 나벨 2페가 지연되어도 5+5+1+5+7=23분(B) 봅니다. 모리 지연클이 필요 없습니다.


또한 레드를 45/450급으로 짤 수 있으면 클탐을 15분까지 땡길 수 있습니다.





후반 잡트는 적당히 무시하고 패턴 성공을 가정했습니다. 10클 이상 숙련공대 기준 빌드입니다. (6월 시점부턴 최소 20클은 잡고 가시는 것이 좋습니다.) 그런데도 일단 제가 이번주 진행했을 때 간섭실수나 패턴실패가 빈번했기에 꼬인 상황에 따라 빌드 분기도 만들긴 했습니다.


1페 참트의 경우, 방치하면 리스크가 커지기도 하고, 잡고 가도 클탐에 큰 지장이 없어 잡고 갑니다. 잡트+강화트를 무시하고 간섭쿨이 돌았을 때 아니마에 입1 간섭을 쓰는 것은 아니마 추가교대 없이 1입킬이 되어야 의미가 있는데, 이 딜에서는 불가하다고 판단했습니다. 대신 2페 파트는 엄청 지연되지 않는 이상 공격을 힐/무적 한두개로 넘길 정도거나, 뾰족딜 빌드의 경우 딱 맞기 직전에 클리어하므로 무시합니다. 아래 영상에서도 나오지만, 뾰족딜에서 죽트킬한 그린을 파트처리하러 보냈더니 오히려 칼을 바로 못 날려서 지연됐습니다. 레드 입진으로 마무리될 피통이면 파트 공격을 한 번도 맞지 않습니다.


또한 첫 리젠 강화트 이후 강화트/손트/모리는 만약 리젠되더라도 전부 무시합니다.





레드는 무조건 정화X에 딜구조 좋은 직업 데려가야 잡트정리가 수월합니다. 뮤즈도 좋습니다. 뾰족딜 없으면 파티딜은 동일하게 분배합니다.


뾰족딜이 있어도 레드를 45/450급으로 짜지 못한다면 그냥 분배합니다.


옐로는 나벨 1패턴 성공판정 직후 진각을 써야 2패턴 딜탐에 1각이 돌아옵니다. 만약 2패턴에 물방울패턴 나오면, 1번째 물방울 이후 딜 좀 하다가 게이지 40퍼쯤 2번째 물방울 탑승하는 식으로 지연시킵니다.


또한 옐로는 두번째 나벨입에서 포가 없으면 멸망1, 포가 있으면 입1>패턴진을 씁니다. A분기에서 멸망1을 꼭 써야하는 이유는 그래야 칼발사 때 진각이 돌기 때문입니다.


그린도 마찬가지로 아니마 패턴 성공판정 (길 보호막 획득/구슬 카운트 0 확인 직후) 직후 바로 진각을 써야 이후 1각 바로 써서 딜 끝나고 안전하게 5번으로 빠른 교대가 가능합니다. 패턴이 엄청 늦어져서 진각을 아니마 입 후 2분 뒤에 썼다고 하더라도, 나벨입 후 테아나(10초)>아니마입(1분)>패턴진(3분)>1각바로(추방후15초)>1각딜끝(추방후45초)로 절대 교대가 늦을 수가 없습니다. 여기서 30~55초 정도 나벨이 비워집니다. 만약 그린이 세서 나벨 교대 시점에 이미 2페를 밀었다면, 1각 없이 바로 5번으로 후퇴 후 교대하면 됩니다.





[패턴포 입장포쿨]

테아나/아니마/엘디르 : 포쿨80

나벨/모리 : 포쿨95


[중요 : 패턴 실패하면 4번 쓰고 포 있으면 쓰라고 오더 (오더 안 하면 이렇게 안 하는 사람들이 많음. 포 돌리는 것이 중요)]

실제로 분명 위 문장 말하고 출발했는데 아니마 2분남았는데 아직도 1페 70퍼길래 물어보니까 패턴실패로 포 안 썼대서

2패턴진하면서 포딜 끝까지 하고 나와서 나벨 캐스팅 한번 터진 적 있습니다. 그런데도 1페 15퍼 남기고 나왔어요...

빌드상 포를 공백 없이 최대한 활용하니 꼭 말하고 각 파티들은 따라줘야 합니다.


[빌드]

동일 세로선은 같은 시간대를 의미합니다.


[30/400 딱컷 안전빌드 (균등분배)]

[0페]

레드 : 엘디르(입진)                                    > 강화트(1바로) > 잡트

옐로 : 모리[간섭](입진)[공벞후퇴] > 엘디르 > 손트(패턴1)    > 나벨대기

그린 : 모리(입진)                          > 무의식(1바로)              > 잡트


[1페] (6분시점)                                                > (12분시점)

레드 : 테아나[간섭](입진) > 잡트정리 > 강화트(입1) > 아니마[간섭](패턴진)

옐로 : (잡트클 확인 후) 나벨(패턴진>1)              > 아니마(패턴1)

그린 : 테아나(입1) > 아니마(패턴진>1)              > [공벞후퇴]나벨(패턴진)

(레드는 강화트 입 전 아니마 첫 패턴포 밀리는거 보고 만약 2분쯤에 50퍼 이상이면,

잡트정리 이후 강화트 무시하고 아니마 1각딜 후 나오면 바로 입1로 빠른 2페전환 후 추가포로 마무리)

(그린이 세서 1각이 돌기 전에 2페를 넘기면, 1각을 아끼고 나벨 교대 타이밍에 맞춰서 바로 나벨 교대)

(이후 잡트/강화트는 전부 무시. 단, 그린은 죽트를 노리는 파트가 있다면 잡고 가는게 좋은 것 같음)


A.[2페] (14분시점) (그린이 1패턴진으로 나벨 2페 넘김)

레드 : 무의식(패턴1)  > 엘디르(패턴진) > 나벨[간섭](멸망/칼1)[공벞증뎀]

옐로 : 테아나(패턴진)      > 나벨(멸망1>칼진)

그린 : 나벨(노포)             > 엘디르[간섭](입1) > 죽트(패턴진) > 칼발사 > 나벨(간섭)

(죽트 클 직후 40퍼 이하면 바로 발사 / 50퍼 이하면 레드 멸망패턴 딜탐 직후 발사 / 아니면 레드 진각 돌면 발사)




(+5.25) 여기서 레드가 무의식을 대기하는데 엘디르 등장 이후에도 1분 이상 젠이 남았다면, 그만큼 전체적인 진행과 나벨 딜이 빠르고 순조롭게 진행됐다는 뜻이므로 굳이 무의식을 안 가도 됩니다. (물론 이후 상황에 따라 좀 꼬여서 불안해지면 가는 것이 좋습니다.) 이런 상황에서는 무의식을 무시하고 더 빠르게 엘디르를 잡으면서 더 빠른 나벨 간섭을 노려보셔도 됩니다.


A-2.[2페] (14분시점) (그린이 1패턴진으로 나벨 2페 넘김, 2페 시점 무의식 젠 1분 이상) 14분 테아나입 > 15분 엘디르입 > 16분20초 테아나킬 > 16분30초 나벨입/엘디르패턴1/엘디르간섭입1 > 17분 엘디르킬 > 17분10초 나벨간섭 > 19분50초 나벨메인패턴1/멸망패턴진 > 멸망딜탐 종료에 바로 칼발사

레드 : (테아나4분입)엘디르(패턴1)  > 나벨[간섭](멸망진)[공벞증뎀]

옐로 : 테아나(패턴진)      > 나벨(메인패턴/칼1)

그린 : 나벨(멸망딜탐 후 [후퇴]) > 엘디르[간섭](입1) > 죽트(패턴진) > 칼발사 > 나벨(간섭)


전제는 엘디르 패턴1에 간섭입1로 정리가 되는 딜이어야 합니다. 완전 딱컷이면 좀 힘들고, 그린 패턴딜까지 보면 1분 지연 끝이긴 합니다. 나벨에서 레드가 증뎀까지 받아가면서 40초 샌드백딜이 가능해서, 딜탐 전 5퍼에 딜탐동안 혼자 40퍼는 밀어버릴 수 있습니다. 그린이 후퇴 전 10퍼, 옐로는 메인패턴1까지 40퍼는 밀 수 있습니다. 여기에 옐로 추가딜에 그린까지 간섭하면 안정적으로 20분 킬이 나올 것 같습니다.




B.[2페] (14분시점) (그린이 1패턴진으로 나벨 2페 못넘김)

레드 : 무의식(패턴1) > 테아나(패턴진) > 엘디르[간섭] > 나벨[간섭](입1>칼진)

옐로 : 대기 (엘쪽 파트)     > 나벨(입1>패턴진>칼1)

그린 : 나벨(1각으로 2페)  > 엘디르(패턴진)[공벞증뎀] > 죽트(패턴1) > 칼발사 > 나벨(간섭)

(죽트 클 직후 레드 진각 돌았을 때  40퍼 이하면 바로 발사 / 60퍼 이하면 레드 패턴진 딜탐 직후 발사 / 아니면 레드 패턴진 후 좀 더 대기)

(2페에서 포격을 맞는 상황이면 힐/무적 사용 오더)




[오더 방법] (+7.16 지금은 이렇게 할 필요 없습니다. 초창기에 어떻게 했었는지만 보세요. 1주차에는 30/400 딱컷에서 5분대기하는 빌드도, 테아나 간섭빌드도 그렇게 흔하지 않았기 때문에 저렇게 안내했었습니다.)

실제로 할 때 어떤 타이밍에 빌드 분기 선택하고, 핑 찍고, 어떤 내용으로 채팅치는지까지 작성해뒀으니 보고 이해해서 써먹으시면 됩니다.

채팅과 빌드 분기 판단은 볼드체로 표시했습니다.


[시작할 때]

"0페 잡트젠 대기 후 1페 테아나 간섭입포 빌드입니다"

"만약 패턴진탐인데 패턴 실패하면 4번 쓰고 꼭 진각 써서 쿨 돌리세요 안돌리면 빌드 꼬입니다"

"레-엘디르입진"

"옐-모리간섭입진-5번-엘디르"

"그-모리입진-무의식"


[0페]

엘디르 입하면서 그-무의식 핑 찍기

옐 엘디르 간섭입 확인하면 옐-손트 핑 찍기

엘디르 거의 잡아가면 "레그는 1각 바로 돌리고 옐은 손트 패턴1"

잡트젠 뜨면 레그-잡트 1개씩 찍고 레드도 잡트 대기


이후 1분간 젠 대기하면서 옐-나벨 핑 찍고 채팅러시

"옐은 2잡트 클 확인 후 나벨입"

"옐 1패턴 성공판정에 바로 진각 빨리 돌려야 2패턴 1각 돕니다"

"2패턴 물방울이면 2번째 물방울을 게이지 40퍼에 들어가서 지연시키세요"

"테아나 그린 입1 레드 입진 간섭은 늦은파티가"

"이후 그린 바로 아니마입 후 패턴진 빨리올리고 1각 돌자마자 쓰고 1각딜 끝나면 5번후퇴 후 나벨교대"


[1페]

잡트 나오면 잡고 클 확인되면 "ㄱㄱ"

테아나 달려서 잡고 첫 잡트클한다음

"그린 패턴진 빨리올리고 1각 바로쓰고 5번후퇴 후 나벨교대"


아니마 2분남은 시점에 그린 패턴진으로 얼마나 밀었는지 확인. 만약 50퍼 이상이면 단단히 꼬인거니 4잡트 후 강화트 무시하고 그린 나오면 아니마 입1 준비

아니면 4잡트 후 강화트 입1


강화트 대기중에 옐-아니마 핑 찍고 "옐 추방되면 아니마 바로입해서 패턴1"

보통 강화트가 나벨 추방 1분전에 생기니 강화트 입1에 무력 못띄우더라도 패턴보고 잡으면 되고, 아니마 간섭입해서 패턴진


아니마 패턴끝날 때 그린 패턴진으로 2페를 바로 넘기는지 확인. 넘기면 A로, 나벨 2분30초 남았는데 10퍼 이상이면 B 진행


2페 마지막 나벨입부터는 잡트 포격보고 1포격이면 "XX 힐준비", 2포격 이상이면 "XX 4번준비" 해야 함



A.[2페]

나벨 2페 넘기자마자 옐-테아나, 레-무의식 핑 찍기

아니마 킬하면서 채팅 "옐 테아나 패턴진 후 교대준비"

"그린 노포딜하고 추방되면 엘디르간섭입1"


무의식 패턴1로 킬하면서 옐-나벨, 그-엘디르 핑 찍기

엘디르 포쿨80 대기하면서

"옐 멸망1쓰세요 그래야 칼때 진각돕니다"

"그린 추방되면 엘디르간섭입1"

포쿨80 확인 후 입해서 패턴진


그린 간섭입1로 엘디르 딜하면 그-죽트, 레-나벨 핑 찍기

킬되면 나벨 입 직후 무적시간에 "그린 패턴포킬 후 콜대기"


멸망패턴 오기 직전 흰가드 마치고

40퍼 이하면 "바로ㄱㄱ" 후 그-나벨 핑 찍고 칼오면 1각+공벞증뎀

50퍼 이하면 멸망패턴 무 나왔을 때 1각+공벞증뎀 쓰고 딜탐 종료에 "ㄱㄱ"

그 이상이면 1각 아끼고 진각 돌았을 때 진각+공벞증뎀 쓰고 "ㄱㄱ"



B.[2페]

아니마 킬하면서 채팅 "그린 1각 바로써서 2페 열고 딜하고 추방"

"옐 나벨2페 대기하고 엘디르/테아나 바라보는 파트 있으면 노포로 하나잡고 나벨교대"


2페 열리면 엘디르/테아나 바라보는 파트 있으면 옐-파트, 그-엘디르 핑 찍기

무의식 킬하면 옐-나벨 핑 찍고 "옐 나벨입1 패턴진"

"그린 추방되면 엘디르 패턴진"


테아나 입하고 레-엘디르 핑 찍고 패턴진킬하고 "그린 패턴진때 3번쓰세요"

바로 엘디르 간섭입하고 그-죽트, 레-나벨 핑 찍고 노포딜 

킬되면 나벨 입 직후 무적시간에 "그린 패턴포킬 후 콜대기"


나벨 입1딜 후 진각 돌았을 때

40퍼 이하면 진각 쓰고 "ㄱㄱ"

60퍼 이하면 레드 패턴진 후 딜탐 종료에 "ㄱㄱ"

그 이상이면 레드 패턴진 후 타이밍 봐서 "ㄱㄱ"

이후 그-나벨 핑 찍기





[번외 : 뾰족딜로 레드 45/450급으로 짤 수 있을 때 (클탐 4+5+1+5=15분)]

[30/400 뾰족딜 안전빌드 (레드몰빵)]

[0페]

레드 : 엘디르(입1)                                     > 강화트(노포)

옐로 : 모리[간섭](입진)[공벞후퇴] > 엘디르 > 손트(패턴1)

그린 : 모리(입진)                          > 무의식(1바로) > 나벨대기

(옐로가 딱컷이 아닌 35/420급이면 손트 입1로 그린 입시점을 1분 앞당길 수 있음)

(딱컷에 뻥딜이면 입1에 패턴딜로 킬 못해서 더 지연될 수 있으니 상황따라 판단)


[1페] (4분시점)

레드 : 테아나(입진) > 4잡트 > 아니마[간섭](입1) > 나벨(입진) 포딜 후 [공벞후퇴]

옐로 : 아니마(패턴진>1)                                     > 1잡트

그린 : (손트클 확인 후) 나벨(패턴진>1) > (아니마킬) > 1잡트

(이후 잡트/강화트는 전부 무시)

(이렇게 총 6잡트를 잡으면 1강화트와 파트만 남아서 1페에서 무적 쓸 일 없음. 이후 2페에서도 지연 없으면 파트 공격 맞기 직전에 끝남)


[2페] (10분시점)

레드 : 잔여 포딜 > 엘디르(패턴1) > 나벨[간섭](칼진)[공벞증뎀]

옐로 : 엘쪽 파트 > 나벨(입1>패턴진)

그린 : 테아나(패턴진) > 죽트(패턴1) > 칼발사 > 나벨(간섭)

(죽트 클 직후 옐로 패턴진 딜 끝났을거고, 레드 진각 돌았을 때 50퍼 이하면 바로 발사)

(레드는 엘디르 패턴1 후 다음 패턴딜까지 해야 킬 가능할 수도 있는데, 옐로가 입1+패턴진 딜만 잘 넣으면 50퍼까진 까기에 클탐에 지장 x)





빌드 보시면서 아래 영상을 배속으로 틀어놓거나 넘기면서 빌드가 어떻게 진행되는지 보시면 됩니다.


모든 기수가 빌드대로 흘러가지는 않았고, 꼬인 상황에 대한 대처도 같이 포함되어 있습니다.


편의상 위 두 빌드를 일반 빌드와 뾰족딜 빌드로 부르겠습니다.


1번 영상



일반 빌드는 4기수, 뾰족딜 빌드는 2기수 영상을 보시면 됩니다.


1, 3기수는 뾰족딜 빌드 진행 중 꼬인 상황에서 어떻게 대처하는지를 보시면 됩니다.


4기수는 마지막 여러가지 문제로 지연 전까지는 빌드 진행이 거의 유사하니 그대로 보시면 됩니다. 생각보다 뾰족딜로 많이 오셔서 대부분 뾰족딜 빌드로 진행했습니다.


자세한 기수별 빌드 복기 내용은 영상 댓글에 달아뒀습니다.




2번 영상 (참고용)



둘 다 뾰족딜 빌드로 진행했습니다.


2번 영상에서는 둘 다 레드가 엘디르 전 엘디르쪽 파트를 잡고 가느라 지연되었고, 이 상황을 해결하고자 옐로에 교대 전 엘디르쪽 파트를 1개 맡기도록 빌드를 수정하여 찍은 영상이 1번 영상입니다.


4기수가 파트 외 지연 없이 뾰족딜 빌드를 진행한 상황입니다. 16분 16초 클이니, 파트를 옐로한테 맡기거나 무시하고 갔으면 15분클이 나왔습니다.


영상이 빌드 이해에 도움이 되었으면 좋겠습니다.





(+5.7 오후 추가) 생각해보니 앵간한 30/400급 공대는 아니마팟 널널하게 짜면 테아나 증뎀 받은 패턴진으로 바로 2페로 넘기고, 나벨도 패턴진+1각으로 20~40퍼는 남깁니다.


그런데 B분기 빌드는 아니마팟이 패턴진+1각에 2페 넘기고, 나벨도 교대팟 패턴진+1각으로 2페 넘기는 것을 가정하고 있어요. 딜컷이 굉장히 널널한 빌드입니다.


그러니까 패턴 노실패 기준 이론상으로 30/350, 28/380급 공대에서도 충분히 B분기로 돌아갈 것으로 보입니다.


궁금한 점 있으면 최대한 답변드리겠습니다.





(+5.9 추가) 오던 감사합니다. 기념으로 글 내용 조금 더 상세히 수정했습니다. 또 35/420 빌드 빠르게 준비해봤습니다. 그리고 35/420 빌드는 아직 이론상 구성만 해보고 검증해보진 않았지만, 40/450급 파티 2개만 구성할 수 있으면 10분클이 가능합니다. 일단은 간단하게만 소개하겠습니다. 다음주에 컷 맞추면 해보고 검증해서 빌드 수정하고 영상 첨부해서 자세하게 글 이어서 올리겠습니다.
간단하게는 이렇습니다. 레드랑 옐로 40/450급 기준입니다.

왜 갑자기 15분에서 10분이 되냐고 하면, 공팟급 일반 나벨에서 클탐을 크게 단축할 수 있는 요소가 3가지 있습니다.
1. 테아나 노간섭 입진킬
2. 나벨 1입 2페
3. 아니마 1입킬

기존 30/400급 일반 빌드는 모두 만족하지 못하고, 30/400급 뾰족딜 빌드는 1번 후 레드가 아니마 간섭입1 후 나벨 입진으로 조금 지연되지만 2,3번을 유사 수행하고, 35/420급 뾰족딜 빌드는 1,2번 전부 수행에 3번도 교대팟 노포로 유사 수행할 수 있습니다.
자세한 페이즈/시간별 빌드 오더입니다.

[35/420 뾰족딜 10분클 안전빌드 (40/450급 2파티(레드,옐로))] (+05.24 아래 설명 추가)
0페                                                     > 1페(2분30초)                     > 2페(7분20초) > 그린나벨입(8분10초) > 레드나벨입(8분30초) > 그린멸망패턴진(9분50초) > 칼포딜+간섭딜킬(10분30초)
레드 : 엘디르(입1)                 > 강화트 > 테아나(입진) > 6잡트(바로1) > 엘디르(입진딜 후 일반후퇴) > 나벨[간섭](멸망/칼1)
옐로 : 모리(입진)                   > 무의식 > 나벨(껍질입1>진>1) >                   > 아니마 > 엘디르 > 죽트(입진) > 그린 멸망딜탐 종료콜 직후 칼발사 후 [후퇴] > 나벨(간섭)
그린 : 모리(입진)[간섭>후퇴] > 엘디르 > 손트(입1) > 아니마(패턴진>1)        > 나벨(멸망진)

어차피 아니마가 1입에 2페킬~20퍼정도 남길거라 센 옐로가 포쿨 돌릴겸 노포로 잡으면 돼서 아니마에 간섭할 이유도 없으니 굳이 잡트를 무시할 필요가 없는데, 무시한다고 하면 뭐 지연 없다는 가정 하에 클탐상 이득은 없고, 대신 아니마 문제 때문에 지연될 일은 없을 것 같습니다. 그런데 그만큼 잡트 리스크가 생기고, 아니마 간섭할거면 0페 노간섭 빌드로 진행해야하는데 굳이 그렇게 귀찮게 하면서 잡트 무시하느니 6잡트 정리하는게 낫다고 봅니다. 0페에서 간섭을 쓰는 것이 훨씬 편하고 쉴 시간도 많습니다. 은근 잔열디버프도 큽니다. 또 무적 쓰라고 오더해도 안 쓰는 파티를 너무 많이 봐왔습니다. 클탐 차이 없으면 그냥 무적 안 쓰는 방향으로 진행하는 것이 좋습니다.

옐로가 나벨 추방 후 아니마/엘디르 정리하고 테아나를 갈까 죽트를 갈까 고민을 많이 했습니다. 근데 테아나를 가면 레드 그린이 메인패턴을 봐야하는데, 클탐이 2분이나 지연됩니다. 또 테아나는 딜러가 지딜위주면 가끔 40/450급으로도 패턴을 봅니다... 귀찮습니다. 죽트는 테아나보다는 딜하기가 훨씬 쉬워서 40/450급으로 입진컷이 확실합니다.
그래서 차라리 딜이 높다는 가정 하에 [2파티멸망포딜+칼그로기30초+옐로바로후퇴간섭]으로 충분히 킬이 된다고 가정해서 죽트를 가는 것으로 설정했습니다. 아무리 테아나 버프가 없어도 두파티 멸망패턴 전까지 20퍼는 깔 거고, 2파티포딜+칼그로기+간섭딜로 충분히 80퍼 민다고 봅니다.

테아나 버프가 레드 엘디르 입진딜 끝나고 바로 꺼집니다. 따라서 엘디르 충분히 킬~20퍼까진 밀 것이라 봅니다. 센 옐로 1~2사이클이면 정리가 됩니다.
아니마도 파티가 35/420급으로 약하긴 하지만, 그래도 패턴진으로 바로 2페 넘길 수 있는 딜이고, 1각까지 써서 킬~20퍼까진 밀 것이라 봅니다. 센 옐로 1~2사이클이면 정리가 됩니다.
어차피 옐로는 나벨에서 1각을 바로 쓰고 나와서 포쿨이 100초 이상이기에 죽트 입진까지 포쿨을 많이 돌려야 합니다.

2페부터 나오는 파트+강화트는 전부 무시해도 됩니다. 강화트는 애초에 10분쯤 나오고, 2페 파트는 나오자마자 나벨이 바로 순간이동하기 때문에, 다음 파트 순간이동 후 공격까지 6분이 넘어서 절대로 맞을 일이 없습니다. 즉, 무적을 고려할 필요가 없습니다.

(+5.24) 오늘 한 분이 질문주셔서 생각해봤는데, 이 10분클 빌드에 한해서는 레드가 굳이 잡트를 다 잡고 다닐 필요가 없어보입니다. 2분30초에 생성되는 4참트는 5분30초 아니마/테아나방향 포격 이후 5분50초에 나타나 8분50초에 나벨을 공격하나 도망가고, 9분10초에 생성되어 12분10초에 포격하기 전에 이미 끝납니다. 5분 생성 2잡트 포격 시점은 8분으로 보통 나벨을 조준하고, 이후 포격 시점은 11분20초입니다. 따라서 빌드가 제대로 수행된다는 가정 하에 4참트와 2잡트를 굳이 잡을 필요가 없습니다. 아니마 조준 참트가 있을 경우에, 해당 참트만 잡으면 됩니다. 물론 레드가 간섭 횟수 때문에 굳이 다른 넴드에 들어가지 않고 3분 이상 쉬기 때문에, 리스크를 줄이고 싶다면 잡는 것도 추천드립니다. 모리 엘디르 입진컷이 가능할정도로 세면 굳이 0페 간섭을 안 쓰고 1페에 쓸 수 있냐는 말씀을 하실 수 있는데, 그런 상황에선 아래 딜찍빌드 쓰시면 됩니다. 입진컷이 안 나더라도 이후 패턴딜로 잡히는 딜이면 그렇게 간섭 아끼고 강화트 또는 무의식 하나 무시하고 바로 나벨가서 빌드 진행해도 되긴 하지만, 굳이 그렇게 하느니 0페에 간섭을 써서 편하고 빠르게 정리하는 것을 추천드립니다. 클탐 계산은 안 해봤지만 빨라봐야 1분 차이입니다. 모리 패턴 보고싶지 않으실겁니다...




뾰족딜이 없어서 40/450급이 1파티만 나오면, 나벨 2페를 우선적으로 여는 것이 좋다고 생각합니다. 어차피 테아나는 입진으로 90퍼 까고 1패턴 보고 바로 잡으면 90초컷이라 옐로 및 그린 패턴진 타이밍보다 빠르게 컷이 가능합니다. 따라서 첫 나벨입을 하는 옐로에게 40/450을 맡깁니다.

기존 빌드와 달라지는 점은 딜 부족으로 테아나 패턴킬을 봅니다. 6잡트 잡는 건 3분에 1각도 한 번 사용 가능이기에, 조금 촉박할지언정 딜이 부족하진 않습니다. 만약 테아나가 많이 지연돼서 진각이 먼저 돌 것 같으면 이후 1~2잡트는 무시합니다. 4참트만 잡아도 이후 생성되는 2잡트는 포격 전에 나벨 순간이동으로 포격을 맞지 않습니다. 나중에 옐로가 처리하면 됩니다.

또, 레드 입진 이후에도 엘디르가 30퍼 이상 남을 수 있기에 옐로는 엘디르에 먼저 가지 않습니다. 나벨 메인패턴을 어차피 봐야하니 시간은 널널합니다.

35/420급 레드&그린이면, 테아나 있는 패턴1/진으로 나벨 킬이 안 될 수가 없습니다. 그로기 없이도 패턴증뎀을 최대로 챙겨서 패턴진을 하면 충분히 킬이 됩니다. 따라서 옐로는 아니마 정리 후 죽트 대신 테아나에 입진을 쓰고, 피통이 많이 남은 엘디르를 정리한 후 레드가 정리 못한 위험한 잡트를 정리하고 나벨 간섭입하면 되겠습니다. 어차피 잡트 무시하고 나벨 간섭입해도 그린&레드 메인패턴딜 봐야하는 건 똑같습니다. 위험한 잡트는 정리하고 갑니다. 2페 생성 파트와 강화트는 건드릴 필요 없습니다.

 
[35/420 12분클 안전빌드 (40/450급 1파티(옐로))]
0페                                                     > 1페(2분30초)                     > 2페(7분20초) > 그린입(8분10초) > 레드입(8분30초) > 그린메인패턴진(12분)
레드 : 엘디르(입1)                 > 강화트 > 테아나(입진>패턴딜) > 4~6잡트(바로1) > 엘디르(입진딜 후 일반후퇴) > 나벨[간섭](메인패턴1/진)
옐로 : 모리(입진)                   > 무의식 > 나벨(껍질입1>진>1) >                   > 아니마 > 테아나(입진) > 엘디르 > (잡트정리) > 나벨(간섭)
그린 : 모리(입진)[간섭>후퇴] > 엘디르 > 손트(입1) > 아니마(패턴진>1)        > 나벨(메인패턴진)

사실 모두가 딱컷이라 옐로가 35/420급에 가까워도 충분히 숙련이면 나벨 1진1로 2페 못 열 수가 없습니다. 뾰족딜 빌드보다 옐로 빌드 수행 딜컷이 널널하니, 그 점 참고해서 딱컷 공대에서도 활용하시면 됩니다.

이론상으로는 10분클/12분클에 전혀 문제가 없습니다. 아마 다음주에 최대한 벞교컷 빨리 맞춰서 검증해보고 빌드 더 정리하고 영상 첨부해서 글 작성하겠습니다. 감사합니다.

(+5.24) 12분 빌드에서는 10분 빌드와 다르게 5분까지 생성되는 6잡트를 모두 정리하는 것을 추천드립니다. 물론 아주 순조로워서 포격 전에 끝날 것 같으면, 옐로는 잡트정리 무시하고 바로 나벨 입하시면 됩니다.

(+7.16) 요즘 클컷 30+ 이렇게 걸어놓고 30/400보다 높은 컷에서 이 안전빌드들 쓰면 손트잡는다고 불평들을 가능성이 있습니다. 그러니 아래에 적어둔 손트/강트무시빌드를 고려해보시는 것도 좋습니다.




(+5.9 점심 추가/저녁 수정 +5.13 검증완) 진짜 마지막으로 50/450급 7~8분 딜찍 빌드도 간단히 작성했습니다. 레드를 60/500급 정도로 몰빵해서 제일 세게 짜야 합니다. (좀 약한 6인쩔 레드로 생각하면 됩니다.)

참트 캐스팅이 3분인데, 나벨 2페를 3분 안에 넘기고 4참트 포격 후 후퇴해서 나벨이 순간이동하면 이후 6분30초간 참트/파트 포격을 거의 모두 피해갑니다. (급하게 쓰느라 점심에 작성한 내용 상 오류가 있는데, 첫 4참트는 나벨을 타겟팅하지 않습니다. 따라서 4잡트가 포격해서 중앙의 나벨을 바라보도록 재생성되게 하고 바로 후퇴하면 매우 안전합니다. 물론 운 없으면 나벨이 재생성된 참트+파트 범위 안에 들어가기도 합니다. 제가 했던 판이 그랬습니다. 그리고 아니마 파티는 보통 참트 범위에 있으니 4참트 포격 직전 일반후퇴합니다. 이렇게 하면 8분 이전에 컷한다는 가정 하에, 무적을 쓸 필요가 없습니다. 또한 이후 2분간 포격을 받지 않습니다.) 따라서 참트를 잡지 않습니다. 참트를 잡지 않으니 손트도 잡을 필요가 없습니다.
그러면 꽤 안전하면서도 빠른 클탐 확보가 가능해지기 때문에, 나벨 2페를 입 후 3분 안에 넘긴다는 가정 하에 최대한 맞춰서 딜컷과 빌드를 설정했습니다.

(+5.13) 50/440으로 구인 후 검증 완료했습니다. 옐그 평균딜은 60/450, 레드 평균딜은 60/500급으로, 레드 나벨 패턴 좀 못하고 숙련도도 10클+이었음에도 8분 나왔습니다. 영상에서 아니마 딜탐이 입 후 2분5초에 시작된 걸로 봐서는 패턴도 가장 느린 조합으로 나와서 나벨 잠금해제가 지연된 것도 있습니다. 옐로가 나벨 교대를 더 빨리 하고, 레드 딜이 더 높거나 짤딜 숙련으로 죽트 노포로 패턴 전에 잡으면, 7분도 충분히 가능하다고 봅니다. 제가 51억이라 레드를 더 세게 짤 수 없어서 그랬던 거고, 원래는 레드에 딜을 몰빵해야 합니다. 전체적으로 더 세고 죽트를 노포로 패턴 전에 잡으면 7분, 그렇지 못해도 8분입니다. 주말에는 뾰족딜 분들이 더 많기 때문에, 충분히 더 세게 짤 수 있다고 봅니다.

절대 50/450 딱컷 빌드가 아니고, 일반적으로 뾰족딜 좀 있는 50/450컷 빌드임을 명시합니다. 60/480컷으로 구인하면, 훨씬 더 안정적으로 이 7분 빌드를 수행할 수 있습니다만... 이 빌드는 이제 사용하지 않는 것을 추천드립니다. 어차피 포격은 이제 다 잘 흘리는데 굳이 이 컷에서 나벨 후퇴컨할 이유도 없습니다. 더 좋은 아니마간섭 빌드가 있습니다.




엘디르 피통이 모리의 1.4배라, 레드는 엘디르 입진을 써야 엘디르 킬이 빠르게 납니다. 이후 나벨 바로 입해서 패턴1+그린 간섭딜로 빠르게 2페 넘긴 후 후퇴합니다.
앞선 빌드들에선 입포 후 포쿨 돌리는 김에 무의식을 갔다면, 이 빌드에선 무의식에 들릴 여유가 없으니 무시합니다.

30/400에서 나벨팟이 테아나 버프 패턴진으로 최소 40퍼는 밉니다. 55/480이면 2.2배급이니, 패턴1로 75퍼는 밉니다. 이 나머지 25퍼는 그린이 테아나킬 직후 2분 시점에서 간섭입해서 2분간 같이 까면 되고, 레드도 추가 짤딜 시간이 있습니다. (수정 전과 다르게, 3분이 약간 오버되어도 괜찮습니다. 레드는 첫 4참트 포격 이후 30초 내에만 나오면 됩니다. 그러면 엘디르 입장 시간하고 딱 맞습니다.) 대신 그린은 꼭 2페 전환 직전 후퇴버프를 써서 나와야 합니다. 그래야 참트 포격 직후 아니마 입1이 깔끔하게 들어가고 포쿨을 돌려서 빠른 테아나 입진이 가능합니다. (4참트 범위를 잘못 생각한 것을 고려해서 후퇴버프를 옐로 대신 그린이 쓰는 것으로 변경했습니다.)

옐로는 모리를 입1로 잡습니다. 이후 아니마에 바로 입해 패턴진을 합니다. 혹여나 모리 패턴을 봐도 괜찮습니다. 그렇게 지연되면 진각 돌 때까지 아니마 입을 대기한 후, 아니마 입진을 해서 패턴이 나오기 전인 1분 내에 2페를 넘겨야 합니다. 솔직히 이 딜로 입진에 1분 내에 아니마 1페는 충분히 밀어야 합니다.

나벨 2페 후퇴 시점에서 옐로는 아니마 쭉 딜하다가 참트 포격 직전에 일반 후퇴하고, 레드와 그린이 악몽을 패고 4분 30초에 나옵니다.
레드는 1각을 쓴 상태, 그린은 1각이 돈 상태입니다. 그린이 테아나 버프 상태에서 입1로 아니마를 처리하고 테아나 입진으로 잡고 칼 대기합니다.
혹여나 옐로가 모리 지연으로 아니마 입진을 한 상태에서, 그린이 아니마 입1로 바로 못 밀었을 때 패턴을 봐도 괜찮습니다. 1패턴딜탐 내에만 킬하면 진각 쿨이 돌기 전이기 때문에 지연되지 않습니다.

레드는 엘디르에 입진을 써서 패턴 시작 전인 1분 내로 잡고, 죽트를 노포로 1분 내에 잡습니다. 그러면 간섭이 7분에 풀리니 바로 나벨입하면 거의 맞게 1각이 돌아있을 거고, 칼 쏴서 1각딜하면 됩니다.

아마 옐로가 멸망 노포딜까지 2~30퍼는 깔 것 같으니, 7~80퍼 정도는 두 파티 칼1로 충분히 밀 수 있다고 생각합니다. 수정 전과 다르게 포격으로 인한 잔열이 없어졌으므로 더 널널합니다. 잔열 없이 테아나 증뎀 받은 50/450급 파티 2개 칼그로기1각이면 거의 확정입니다.

5분에 생성되는 2잡트 포격은 8분에 캐스팅 완료됩니다. 이 전에 잡는 것을 목표로 합니다. 만약 지연되면, 한 파티가 무적, 한 파티가 가드로 버티면 됩니다.
(+5.13) 해보니까 운이 없어서 참트/파트 범위 내에 나벨이 가는 경우가 있어서, 무적 사용을 염두에 둬야합니다. 그래도 확실히 포격 부담이 덜합니다.

기존에 그린한테 노포 강화트컷이 가능할 것 같아서 맡겼지만, 이번에 60/450팟으로도 강화트 패턴을 보는 상황이 생기길래 제거했습니다. 이 강화트는 3분에 엘디르지점 포격 후 3분20초에 나벨/아니마 지점에 조준하나, 그 직후 레드가 나와서 나벨 순간이동하면 공격이 붕 떠버리니 무시해도 됩니다.

[50/450 8분 딜찍 빌드]
0페                        > 1페(1분) > 레드패턴1(2분50초) > 2페(4분) > 그아니마입(4분) > 옐나벨입(4분30초) > 레엘디르입(5분10초) > 그테아나입(6분20초) > 레1각온(7분30초)
레드 : 엘디르(입진) > 나벨(패턴1 후 2페 넘기고 첫 참트 포격 직후 일반후퇴)                   > 엘디르(입진) > 죽트(패턴딜) > 나벨[간섭](칼1)
옐로 : 모리(입1)      > 아니마(선입패턴진/입진해서 2페 넘기고 포격 맞기 직전 일반후퇴) > 나벨(메인패턴1/진)
그린 : 대기              > 테아나(입진) > 나벨[간섭](패턴딜탐 후 나벨 3퍼에 [후퇴]) > 아니마(입1>패턴딜) > 테아나(입진) > 레드 1각온 및 옐로 메인패턴 딜탐종료 콜 직후 칼발사

[50/450 초고스펙 7분 딜찍 빌드]
0페                        > 1페(1분) > 레드패턴1(2분50초) > 2페(4분) > 그아니마입(4분) > 옐나벨입(4분30초) > 레엘디르입(5분10초) > 그테아나입(6분20초) > 레1각온(7분30초)
레드 : 엘디르(입진) > 나벨(패턴1 후 2페 넘기고 첫 참트 포격 직후 일반후퇴)                   > 엘디르(입진) > 죽트 > 나벨[간섭](칼1)
옐로 : 모리(입1)      > 아니마(선입패턴진/입진해서 2페 넘기고 포격 맞기 직전 일반후퇴) > 나벨(칼1)
그린 : 대기              > 테아나(입진) > 나벨[간섭](패턴딜탐 후 나벨 3퍼에 [후퇴]) > 아니마(입1>패턴딜) > 테아나(입진) > 레드 1각온 콜 직후 칼발사

8분과 7분이 다른 점은 죽트클 시점입니다. 죽트 패턴을 안 보면, 옐로가 메인패턴 막 시작한 시점이기 때문에 바로 발사해서 딜하면 되고, 그 정도로 세지 못해서 죽트 패턴을 보면, 옐로 메인패턴 딜탐 직후 발사해서 안정적인 클각을 봅니다.



추가로 한 분이 의견 주셔서 반영한 그린이 노테아나 입진으로 아니마 1페를 패턴 전에 밀 수 있을 때입니다. 각 파티 딜 요구량이 조금 더 높고, 흐름은 거의 비슷한데 더 좋아보입니다. 테아나를 지연킬했기 때문에 2번째 테아나는 가지 않습니다. 옐로가 테아나, 죽트 둘 다 패턴딜로 깔끔하게 킬해야하고, 마지막 레드가 나벨에 있는 게 아니라서 균등분배를 해야 합니다. 6분 후반 혹은 딱 7분컷도 가능해보입니다.
[번외 - 50/450 초고스펙 6~7분 딜찍 빌드2]
0페                        > 1페(1분) > 레드패턴1(2분50초) > 옐로간섭(3분) > 그아니마1각(3분20초) > 2페(3분30초) > 그나벨입(4분30초) > 레엘디르입(5분10초) > 옐나벨입(6분30초)
레드 : 엘디르(입진) > 나벨(패턴1 후 2페 넘기고 첫 참트 포격 직후 일반후퇴)     > 엘디르(입진) > (아니마) > 옐입 10초 후 칼발사
옐로 : 모리(입진)     > 테아나(패턴딜) > 나벨[간섭](입1딜 끝나면 상황 봐서 [후퇴]) > 죽트(패턴딜) > 나벨[간섭](입진)
그린 : 대기              > 아니마(입진>1각킬)                                                    > 나벨(멸망진/칼진)

옐로는 3분 입1 후 끝나면 바로 나와야 잠식 끝나고 바로 들어갈 수 있습니다. 만약 이랬는데 레드가 2번째 패턴을 보면 7~8분 확정이니, 피통이 좀 많으면 좀 더 밀어주고 나갑니다.
그린은 6분 30초가 거의 멸망딜탐 끝나는 시점 타이밍이니. 상황봐서 멸망진을 해도 좋습니다.

(+5.19) 빌드2로 어제 해봤는데, 레드가 엘디르 2퍼남기고 패턴을 봐서 칼 날리는 시점이 늦어져서 7분 후반 클 되는 상황이 만들어졌고, 칼방 도착하자마자 두파티 진각 오더 후 10초 후에 칼을 발사했습니다. 그런데 옐로보다 약한 그린은 50퍼를 깠는데 옐로가 20퍼도 못 까서 결국 패턴에 돌입했습니다. 이런 상황에서는 둘 다 후퇴시키고 레드가 바로 입해서 입포로 마무리하시면 됩니다. 이번에 그냥 마무리하겠거니 하고 대충 주변 잡트 들어갔다가 안 밀리는 것을 보고 바로 교대하려고 했는데, 이미 잡트에 레드 포가 올라간 후여서 좀 늦게 후퇴지시했고, 그렇게 입해서 포를 썼으나 인챈 버퍼분이 빨리 죽으셔서 포가 날아가서 레드가 결국 메인패턴 봤습니다. 그런데 운도 진짜 없게 기둥패턴이라 결국 간섭까지 기다려서 13분클 나왔습니다. 여튼 만약 안 밀렸을 때에는 위처럼 대처하시면 될 것 같습니다. 옐로에서 무슨 일이 있었는지는 모르겠지만, 대충 한 10퍼만 남겨도 바로 교대해서 입포하면 1분 지연으로 끝일 것 같습니다. 이러면 꼭 그린 바로 클 챙기라고 하고 클수 채우는 것 보고 입하셔야 합니다.

(+5.25) 이전에 그린이 아니마 못 밀면 아니마 후퇴해도 된다고 적어놨었는데, 그러면 그린 클수가 모자르니 그냥 아니마 잡을때까지 나벨 좀 방치해두는 것이 나을 것 같습니다. 이렇게 지연되면 칼 발사 타이밍을 멸망포딜탐 이어서 쓰는 식으로 좀 미뤄서 안정적으로 끝내도록 하는 것이 좋겠습니다. 나벨 2분에서 잠겨서 그린이 후퇴하면 클 챙기는 오더도 따로 해야하기 때문입니다. 레드가 칼 발사 후 간섭하는 것은 대부분 불가능한데, 칼 발사 타이밍이 7~8분이고, 간섭이 도는 시점이 10분이기에 바로 후퇴시키고 그린 클수 오더 후 교대를 보는 것이 맞습니다. 여러모로 전체 딜 요구도가 높고 리스크도 상당하므로, 그린이 1각킬이 될 정도로 전체 파티딜이 셀 때에만 사용하는 것을 추천드립니다. 아니라면 안정적으로 7~8분 빌드 방향으로 가는 것이 좋아보입니다. 절대 야생 딜 숙련도가 항상 이상적이라고 생각하면 안 되고, 터질 때 클수 부족 등의 상황도 꼭 대비해두세요.




(+6.1) 요즘 야생에서는 아니마 간섭이 대세인 것 같습니다. 기존 작성한 빌드랑은 첫 간섭 대상이 나벨/아니마로 갈립니다. 경험해본 결과, 아니마 간섭이 클수도 안정적이고, 빌드도 훨씬 간단합니다. 나벨입 후 후퇴시점을 3분에 맞춘다는 그런 전제를 무시하니 오더가 복잡해질 필요도, 첫 나벨 간섭을 할 이유도 없어졌습니다. 이점이 매우 많아서 소개하겠습니다. (나벨 2페 시점 문제로 레드 포 타이밍과 구성을 좀 수정했습니다.)

레드 평균딜 60/500에 나머지 55/480 균등분배라고 가정하겠습니다. 보통 야생에서는 클컷 높게 50/470컷으로 구인하는 것 같습니다. 이러면 뾰족딜 적절히 분배해서 파티 평균딜을 저렇게 맞추면 됩니다. 특히 2페 엘디르에서 레드 딜컷이 많이 빡빡하니, 레드는 딜압축 좋고 실전딜 좋은 직업으로 구성하는 것이 좋습니다. 무적 기회 한 번을 엘디르입1에서 쓰는 것을 추천드립니다. 딜러 무적으로 10초딜 후 각성기면 충분히 무력이 나올 수 있습니다.

[6~7분 첫 아니마 간섭 딜찍 빌드]
엘디르킬/나벨입(50초) > 아니마/테아나입(1분) > 나벨패턴진/아니마2페(2분30초) > 나벨2페/아니마패턴1(3분50초) > 죽트/테아나입(4분20초) > 엘디르입1(5분) > 엘디르/죽트/테아나킬(6분) > 나벨동시입진(6분10초)
레드 : 모리(입1) > 나벨(패턴진 후 패턴 전까지 2페 열고 1분 흰가드딜 후 [후퇴]) > 엘디르(입1) 옐그입 직후 칼발사
옐로 : 엘디르(입진) > 아니마(1페패턴1or바로1)                    > 죽트(노포)    > 나벨동시입(입진)
그린 : 대기             > 테아나(입진) > 아니마[간섭](2페패턴1) > 테아나(노포) > 나벨동시입[간섭](입진)

레드는 무조건 모리입1/엘디르입1로 패턴 전에 잡아야 합니다. 나벨도 패턴진까지 90퍼는 깔 수 있고, 이후 패턴 전까지 2페를 넘겨야 합니다. 안 그럴 경우 죽트/테아나 입이 1분 지연되는데, 그만큼 클탐이 늦어진다고 보시면 됩니다. 정상적으로 패턴 전에 넘겼으면 2페를 바로 넘기고 1분 흰가드딜까지 보고 나오면 되고, 2패턴까지 봤다면 2페만 넘기고 바로 나옵니다. 5번 쓰고 나와서 바로 엘디르 입1하면 됩니다.

옐로가 길찾기 패턴일 경우, 그냥 1각을 바로 올려서 넘기는 것이 좋습니다. 그래야 클탐이 빨라집니다.

또한 옐그는 나벨에 동시입해서 입진합니다. 레드는 나벨 체력 및 파티 딜량에 따라 옐그입 시점 직후/10초 후에 칼발사해서 마무리시킵니다.
나벨을 30초 내에 못 잡아서 후퇴한다고 해도 클수가 모자라지 않습니다. 따라서 추방 2분에 잠기면 바로 둘 다 후퇴시키고 레드가 마무리하면 됩니다.

레드 엘디르 딜이 좀 모자랄 것 같으면, 죽트가 보통 테아나보다는 킬이 빠르기 때문에 옐로가 엘디르간섭으로 빠르게 마무리 후 그린 나벨 선입에 옐로가 간섭 잔여 시간동안 나벨입도 괜찮습니다. 그런데 그린이 테아나에서 좀만 지연돼도 10분까지 지연될 수 있으니 조심해야 합니다. 레드가 패턴 한 번 보는 것이 더 빠를 수도 있습니다.




(+6.2) 해당 빌드가 좀 약하더라도 지연이 좀 있을 뿐 동일한 순서로 빌드 수행이 가능해서 아마 잡트무시 딜찍 빌드 국룰이 될 것 같습니다. 따라서 좀 더 디테일하게 포격 타이밍에 관해 추가하겠습니다.

0분젠 강화트는 재생성되고 3분20초(전트 4분50초)에 타겟팅하고 6분20초에 포격인데, 전트를 제외하고는 보통 영향을 주지 않습니다. 전트 타겟팅 시점에 이미 엘디르에 입해있다면 나벨 대신 엘디르로 타겟팅이 빠질 수 있으니 좋습니다. 그런데 0분젠 강화트가 전트일 확률은 매우 낮고, 또 전트가 나벨 타겟팅하면 그냥 6분20초에 포격 후 나벨입하면 되는 것이라 아무 문제가 없습니다.

50초젠 4참트는 3분50초에 나벨 주변 아니마/테아나 포격 후 4분10초에 타겟팅해서 7분10초 포격입니다. 첫 포격은 보통 아니마를 타겟팅하고 있으니 가드/힐을 대기하고 있어야 합니다. 해당 타이밍은 아니마 2페 패턴 진행중 또는 포탐이라 힐로 케어가 어려울 수 있습니다. 해당 시점에서 두 파티 다 무적을 쓸 수는 없으니, 한 파티만 쓸 바에야 무적을 아끼고 전부 가드로 생존하면 됩니다. 공대장이 미리 타이밍을 말해주면 가드 대처가 쉬울 것입니다. 이렇게 아낀 무적은 레드가 아주 유용하게 쓸 수 있습니다. 4분10초에 나올 때에는 중앙 나벨을 바라보도록 캐스팅할테니 7분10초 시점 포격 시점에서는 나벨이 도망가있거나 아니면 이미 레이드가 끝나있어서 문제가 없습니다.

3분50초젠 4파트는 6분50초에 중앙 주변을 포격합니다. 운 나쁘게 순간이동한 나벨이 범위 안에 들어갈 수 있는데, 맞는다고 해도 1중첩에 칼그로기탐이라 버퍼만 좀 신경쓰면 힐로 충분히 케어가 되고, 불안하면 가드나 각성기로 버티면 됩니다. 이론적 타임라인 상으론 6분50초는 이미 클리어 혹은 옐그가 30초딜 후 후퇴한 상태입니다.

5분젠 2잡트는 포격 시점이 8분이라 영향을 못 줍니다.

정리하자면, 참트 범위내에 아니마가 있다면 입한 옐그 전원이 2페 패턴도중/패턴딜탐에 좀만 신경써서 힐이나 가드로 버티면 되고, 이후에는 마지막 나벨 칼포딜탐에 옆에 파트가 있다면 버퍼만 좀 신경써서 힐을 해주면 됩니다. 거의 포격을 맞을 일이 없다고 보시면 됩니다. 따라서 무적을 아낄 수 있습니다. 이렇게 아낀 무적은 레드가 엘디르입1에 써서 확실하게 무력화를 빨리 띄우고 잡을 수 있게 활용하면 좋습니다.



(+6.3) 최근 아니마간섭 관련 바리에이션 빌드들을 많이 구경했습니다. 갈리는 부분이 나벨 패턴진/패턴1, 그린 입진 아니마/테아나, 그린 이후 죽트/테아나, 5번 타이밍 이렇게 4가지로 보통 갈리는 것 같습니다. 그 속에서 제가 빌드를 위와 같이 확정시킨 이유를 말씀드리겠습니다.

1. 나벨 패턴진/패턴1 : 이 빌드에서는 첫 나벨파티가 안정적으로 2패턴 전에 나벨 2페를 빨리 만드는 것이 중요합니다. 안 그러면 다른 파티들이 전체적으로 다 지연되기 때문입니다. 따라서 레드를 다른 파티보다 세게 짜고 나벨 패턴진을 하게 구성했고, 그를 위해 모리/엘디르에 1각을 쓰게 하는 것이 좋다고 생각합니다. 이왕이면 모리가 더 체력이 적고 오래봤을 때 늘어지므로, 센 레드가 입1로 모리를 빠르게 정리하고 나벨에 먼저 입해서 엘디르킬을 대기하는 것이 이동 시간상으로도 효율적이라고 생각했습니다.

2. 그린 입진 아니마/테아나 : 말했듯이, 첫 나벨파티가 안정적으로 2패턴 전에 나벨 2페를 빨리 만드는 것이 중요합니다. 이를 위해 그린은 테아나를 먼저 빠르게 정리해서 레드가 테아나 증뎀을 빠르게 받고 딜할 수 있게 하는 것이 좋다고 생각합니다. 그린이 아니마입진을 하고 옐로가 테아나를 가면, 아니마 2페는 그린 입진으로 1분 내로 열 수 있지만, 옐로는 무조건 테아나 패턴을 봐야합니다. 운이 없으면 레드 패턴진 타이밍에 테아나가 안 잡혀있을 수도 있습니다. 그만큼 레드가 나벨 2페를 빠르게 밀 확률도 낮아진다고 볼 수 있겠습니다. 단, 이 경우의 장점은 레드만 2패턴 전까지 2페를 잘 넘겨줬으면 이후 2번째 테아나를 잡을 필요가 없다는 것입니다. 그런데 이러면 아니마는 빨리 잡히고 이후 한 파티가 죽트를 가면 나머지 파티가 붕 뜨게 됩니다. 나벨도 1분 이상 기다려서 레드가 나와야 입이 가능합니다. 만약 테아나를 먼저 잡지 않아 약간의 딜 차이로 나벨 2페가 지연되면? 두 파티가 손만 빨고 있어야 합니다. 따라서 전 그린 테아나 입진을 채용했습니다.

3. 그린 이후 죽트/테아나 : 사실 두 파티 중 어느쪽이 죽트를 가든 테아나를 가든 상관이 없습니다. 그래도 그린이 이미 테아나에서 통상패턴을 봐서 심적 대비가 되어있으니, 또 테아나를 가는 것이 딜링 부분에서 더 안정적일 것이라고 생각했습니다.

4. 5번 타이밍 : 어떤 빌드에서는 빠른 아니마킬을 위해 그린이 테아나입진 후 5번으로 아니마 가는 방식을 채용하는 것 같습니다. 그런데 제 생각으론 아니마 1페는 어차피 옐로 입 후 80초 내에 옐로 포쿨이 돌기 때문에 옐로가 패턴을 성공하든 실패하든 바로 밀릴 것이고, 2페는 옐로 패턴딜에 그린 패턴포딜이면 바로 밀립니다. 이렇게만 잡아도 4분10초 시점이고, 이후 죽트/테아나도 보통 100초면 잡히는데 좀 미스해서 여유롭게 2분을 써도 6분클이 가능합니다. 아니마를 빨리 잡으면 너무 시간이 남습니다. 따라서 굳이 아니마를 빨리 잡을 필요는 없습니다. 저는 5번을 레드한테 줘서 이 센 레드가 최대한 긴 시간동안 나벨 체력을 깎고 나오는 것이 이후 칼에 나벨을 더 안정적으로 잡기에 최적이라고 생각했습니다. 나벨을 칼 내에 정리하지 못하면 30초 지연 확정이니까요.

물론 본인만의 빌드 철학이 있다면 그렇게 진행하시면 될 것 같습니다. 어차피 딜이 넘치면 나벨은 편하게 밀립니다.



빌드를 좀 더 둘러봤는데, 5분클 가능한 빌드가 있다고 해서 소개합니다. 윗 빌드보다 뾰족딜이 많아 전체적으로 15퍼 이상 더 세면 쓸 수 있습니다. 전체 파티 딜 요구 정도가 훨씬 높습니다.

레드도 패턴진으로 2페를 바로 넘길 정도로 더 세야하고, 옐로와 그린은 엘디르를 옐로 패턴딜탐 안에 잡을 수 있을 정도로 세야 합니다. 레드가 패턴진 직후 2페를 못 넘기거나, 엘디르가 늦어지면 5분대는 불가능합니다. 레드 70/500, 옐로 60/480, 그린 60/480 정도로 배치하면 될 듯 합니다. 무적은 옐로 엘디르입에 바로 쓰면 됩니다.

[5~6분 첫 엘디르 간섭 딜찍 빌드]
엘디르킬/나벨입(40초) > 아니마/테아나입(50초) > 아니마2페(1분20초) > 나벨패턴진/테아나킬(2분30초) > 옐로1각(3분) > 나벨2페/엘디르입(3분10초) > 아니마킬(4분) > 죽트입1(4분50초) > 죽트/엘디르킬(5분10초) > 나벨동시입(5분20초)
레드 : 모리(입1) > 나벨(패턴진으로 2페 열고 1각온에 [후퇴])            > 죽트(입1) 옐그입 직후 칼발사
옐로 : 엘디르(입진) > 테아나(노포) > (일반후퇴 후 나벨 5퍼에 1각) > 엘디르 > 나벨동시입(입진)
그린 : 대기             > 아니마(입진)                                        > 엘디르[간섭] > 나벨동시입[간섭](입1)

미리 옐로한테 나벨 1~5퍼에 악몽에서 1각을 올리라고 오더합니다. 딜이 더 높으면 굳이 이럴 필요는 없지만, 이러면 10초간은 입포+무적딜이 가능해 엘디르가 훨씬 안정적으로 잡힙니다. 엘디르 입1하기엔 포쿨을 너무 많이 대기해야 합니다.
그린 아니마 참트 타겟팅이면 가드나 힐로 버팁니다. 2페 1패턴딜탐 후 통상 시점일겁니다.
잡는 도중 후퇴만 없으면 옐그가 다 나벨입 전에 3클이므로, 나벨 못 밀었으면 후퇴하라고 해도 됩니다.

바리에이션으로 옐로가 엘디르 입포하는 빌드도 있고, 옐로가 아니마간섭1로 컷내고 바로 잔여간섭으로 레드입한 엘디르 따라가는 빌드도 있습니다. 그런 빌드들보다 이 빌드가 컷은 더 높지만 안정적으로 5분이 나오는 것 같습니다.



(+7.14) 최근 둘러보니까 보통 60/500컷을 걸고 구인할 때 이 5분 빌드의 바리에이션 빌드들을 쓰는 것 같습니다. 뾰족딜이 조금 있어서 평균 70/520급 정도가 되면, 아니마2페 1패턴킬 후 바로 엘디르 도와주면서 옐로 엘디르 패턴딜탐에 바로 컷내서 4분50초에 나오고, 레드도 포를 최대한 바로 굴려서 4분40초시점에 죽트입1을 하면, 2간섭이 도는 시점 5분에 바로 나벨칼입포도 가능하다고 볼 수 있습니다. 이보다 더 짧아지려면 2간섭>1간섭에 3포>2포가 돼야해서 스펙컷 상승 대비 클탐 단축 효율이 매우 안 좋아집니다. 그런 컷이면 하드나 쩔이나 업둥벞교를 보통 가니까 공팟이 저 정도 컷으로 활성화되려면 좀 오래 있어야 할 것 같습니다.

그래서 그 다음으로 효율적인 빌드가 성립하는 컷이라 함은... 대충 나벨1페를 입진으로 빠르게 무력 띄워서 넘길 수 있고, 옐로 엘디르 패턴1로 10초내 컷이 가능한 90/530컷 정도 되면 2분대컷은 가능하다고 생각합니다. 딱 모리 뎀감을 안 보는 컷이라 그나마 효율적이라고 생각합니다. 옐그 요구딜량은 진짜 널널해서 레드가 100/550급으로 몰빵되어 있어야 합니다. 좀 더 약한 80/520 정도라면 나벨 1페 입진컷이 안 나서 레드 1패턴딜탐 기다리고, 옐로는 엘디르 입1킬/그린은 죽트 노포킬해서 이후 칼발사하는 식으로 3분클도 가능해보이긴 합니다. 사실 뭐 80/520급만 되어도 모리뎀감상태 2파티 칼포로 2페 100퍼킬은 널널해서 3분 중후반클은 충분합니다. 이게 그나마 효율적으로 빨라질 수 있는 마지노선이라고 봅니다.


[90/530 2분 빌드] (레>>>옐>그)
엘디르킬(15초) > 나벨1페입진(20초) > 아니마입진(25초) > 아니마2페/테아나킬(40초) > 나벨2페(50초) > 엘디르입(1분) > 아니마킬(1분30초) > 즉트입(1분40초) > 죽트킬(2분10초) > 나벨간섭/엘디르패턴1(2분20초) > 엘디르킬(2분30초) > 2파티칼1(2분40초)
레드 : 나벨(1페입진>칼1)
옐로 : 엘디르(입진) > [후퇴] > 테아나 > 엘디르(패턴1) > 칼발사
그린 : 아니마(입진) > 죽트 > 나벨[간섭](칼1)

[80/520 3분 빌드] (레>옐=그)
엘디르킬(15초) > 나벨1페입진(20초) > 아니마입진(25초) > 아니마2페/테아나킬(40초) > 나벨2페/아니마킬(2분10초) > 엘디르입1/죽트입(2분20초) > 엘디르/죽트킬(2분50초) > 나벨간섭/2파티칼1(3분)
레드 : 나벨(1페입진>칼1)
옐로 : 엘디르(입진) > [후퇴] > 테아나 > 엘디르(입1) > 칼발사
그린 : 아니마(입1) > 죽트 > 나벨[간섭](칼진)

90/530은 6인쩔 딜 생각하면 옐로는 진짜 널널하고, 그린은 클탐에 거의 관계가 없기에 더 널널합니다. 그린이 딱 90/530이어도 2페 넘어가면서 테아나 증뎀 받으면 아니마 입진 후 패턴전 킬 충분히 가능하고, 그러면 바로 죽트잡고 나벨간섭가면 됩니다. 2페가 얼마나 빨리 열리고, 그로 인해 엘디르2페킬이 얼마나 빨리 되는지가 마지막 클탐을 좌우하기에, 꼭 레>>>옐>그 순으로 분배합니다.

80/520에선 큰 몰빵 없이 레>옐=그이기에, 레드 빼고 나머지 파티의 딜은 90/530에서의 딜보다 아주 조금 약하다고 봐서 타임라인상 클탐에 차이를 두지 않았습니다. 그만큼 레드가 90/530 레드보다는 25퍼 이상 많이 약하다고 봤습니다. 레드가 그래도 1패턴완 시점에서 무조건 2페를 넘겨야 합니다. 레드가 2페를 바로 못 여니까 그냥 널널하게 그린이 아니마에서 1각쓰고 이후 나벨에서 진각을 쓰는 것으로 변경했습니다. 옐로도 엘디르 입1킬로 변경했고 딜적으로 널널합니다. 물론 80/520에서도 뾰족딜 많아서 충분히 세면 이렇게 갈 필요 없이 그냥 레드 몰빵해서 90/530빌드 쓰고 1패턴 나오기 전에만 2페를 바로 넘겨버리면 됩니다. 수선화패턴이라는 랜덤성 때문에 1패턴 도중에 2페를 넘기는 것은 가정하지 않았습니다. 그래서 1패턴 전에 넘기는지의 여부가 매우 중요합니다. 사실 딜이 좀 약해서 90/530빌드 타임라인 대비 2페를 넘기는 것이 한 20초가량 늦어져서 모리 뎀감이 들어올 수 있지만, 60/500 두파티 칼1딜로 8~90퍼는 널널하게 밀 수 있잖아요? 후퇴해야할 일은 없다고 보고, 모리 뎀감보다 10초만 더 빠르게 칼발사하면 2분50초대컷도 충분히 가능하다고 봅니다. 아니면 아래 내용처럼 그린이 딜 잘해서 빨리 나오면 옐로를 도와줄 수도 있고, 그러면 클탐이 더 빨라집니다.

레옐3클, 그린4클로 딱 맞아떨어지고 후퇴할 일도 없기에 미클이 날 가능성은 없다고 봅니다. 만약 칼 내에 킬이 안 됐어도 무조건 내부에서 패링하면서 딜하거나, 아니면 공대장 오더 하에 최대한 빨리 후퇴 후 클을 챙긴 다음 나벨에 입해야 합니다. 사실 이 딜로 2파티 칼포로 킬을 못 내는 것이 이상하기는 합니다...


뾰족딜이 더 많다면, 옐로 그린을 좀 더 세게 레>옐=그로 분배해서 그린 아니마 진각 40초 내에 킬 가능하고 죽트도 20초컷이 가능하다는 이상적인 상황이라는 전제 하에 1분40초시점에 바로 엘디르간섭으로 같이 2분시점 옐로 패턴중에 컷해버리고 잔여간섭으로 나벨입/칼발사를 2분10초시점으로 땡길 수도 있습니다. (10~12분 0수쩔 빌드를 해보셨다면, 사실 그린이 딱컷 90/530이어도 스킬분배만 잘 하면 아니마 40초컷이 가능하다는 것을 아실 겁니다.) 레드는 2분35초시점, 그린은 2분40초시점에 포가 돕니다만, 이 딜이면 레드 혼자 칼포로 2페 120퍼킬 이상도 가능한 딜이라 레드가 포 돌면 쓰자마자 바로 밀릴 것입니다. 2분10초 칼발사시점 레드가 멸망패턴 시작 타이밍인데, 이미 1분흰가드딜까지 3~40퍼는 깠다고 봐서 진짜 널널합니다. 좀 불안하면 레드 포쿨 10초에 날리는 방법도 있고, 아니면 레드가 엘디르킬이 임박한 10초 시점에 바로 포를 일찍 굴리면서 나벨 2페도 포 내에 열면서 가는 것도 방법이라고 봅니다. 이러면 포 도는 시점이 2분25초라 2분30초대클을 뽑을 수 있습니다. 이렇게 퍼섭에서도 랭커공대가 2분 초중반클을 한 줄 알았는데... 영상을 보니까 모리도 잡고 5번 활용도 안 하고 아니마도 지연돼서 락걸리고 하면서 2분 중후반이더라고요? 일단 랭커공대 영상에서 아니마 락이 20초 이상 걸려서 나벨 2페를 빨리 못 넘긴 것을 보면 랭커공대 스펙에선 충분히 2분20초대까지는 빨라질 수 있었다고 봅니다. 역시 엘디르킬>나벨2페>엘디르킬이 얼마나 빨리 넘어가는지가 제일 중요한 것 같습니다.

[90/530 뾰족딜 2분30초 빌드] (레>옐=그 이상적인 상황)
나벨진(10초) > 엘디르킬/나벨1페(15초) > 아니마입진(20초) > 아니마2페/테아나킬(30초) > 나벨2페(50초) > 엘디르입(1분) > 아니마킬(1분) > 죽트입(1분10초) > 죽트킬(1분30초) > 엘디르간섭(1분40초) > 엘디르킬(2분) > 나벨간섭/칼발사(2분10초) > 레드1각(2분25초)
레드 : 나벨(엘디르30퍼진>칼1)
옐로 : 엘디르(입진) > [후퇴] > 테아나 > 엘디르(패턴1) > 칼발사
그린 : 아니마(입진) > 죽트 > 엘디르[간섭] > 나벨(칼1)

핵심은 옐로 엘디르2페 패턴전 무력딜 + 그린 간섭 1사이클로 노포로 정리하는 것입니다. 이상적인 클탐을 위해 타임라인을 더 빠르게 쓰고 싶지만, 그래도 이동시간은 10초로 고정해놨습니다. 그린 동선이 좋게 나오면 더 빨라진다고 보시면 됩니다. 사실 포쿨이 정확히 135초가 아니라 136.5초지만, 타임라인을 제가 엄청 빡빡하게 쓰는 것도 아니고 여유를 좀 두기에 대충 비슷하게 생각하시면 될 것 같습니다.

랭커공대는 레드가 나벨방 입진해서 0페에서 스킬을 좀 날렸음에도 1페 연출 직후 15초만에 10퍼락까지 붙였습니다. 레드가 좀만 더 세도 5초시점 나벨방 입진하더라도 포탐끝 전후로 2페를 넘기는 것은 충분하고, 그러면 포가 2분20초에는 돌기에 2분20초대클도 가능하다고 볼 수 있겠습니다.




가끔 30~35/400같은 낮은 딜컷에서 평균 35~40/420급인데도 올무시빌드 쓰는 경우가 있는데, 억지로 전부 다 안 잡으니까 잔열 디버프 쌓이고 포격에 가드 못 쓰는 미숙련팟 전멸 터지면서 지연될 가능성이 너무 높습니다. 때문에 야생에서 많이 본 나벨 2페 후퇴컨 빌드를 초반에 손트/강트만 무시하면서 노강잡트를 좀 잡고 가도록 빌드를 약간 변형해서 적어두겠습니다. 올무시가 아니라 1페 포쿨 돌리는 시간에 가까운 노강화 잡트만 잡고, 이후 후퇴컨하면 좀 꼬이더라도 안정적입니다. 기존 30/400 15분 빌드랑 유사한 평균딜에서 진행 가능합니다만, 요즘은 30/400컷으로 구인하면 보통 이렇게 구인된다고 봅니다. 여기선 편하게 레옐그 균등분배하면 됩니다.

요즘 뭐 손트 잡거나 5분대기하면 불평부터 한다는 사람들이 많다고 해서 새롭게 정리해두는 것이고, 30/400 딱컷으로 구인되면 그냥 대부분 잡는 20분 빌드 쓰시기 바랍니다. 여기선 0페도 거의 엘디르팟 1패턴딜탐시점인 1분30초 그 이상으로 지연되고, 2페 나벨 패턴진 후퇴 + 2파티칼진킬도 불분명합니다. 한 파티 2메인패턴을 보거나 나벨교대를 3번 이상 해야 하는데, 공팟 숙련도로는 포격이 감당이 안 될 만큼 쌓일 가능성이 큽니다. 아니면 이 빌드랑 거의 비슷하게 가되, 아니마 2페를 1패턴진으로 넘기는 것도 불분명하기에 레드가 아니마간섭진 > 15초딜 후 일반후퇴 > 악몽 45초회복으로 15초 후 나벨간섭 이렇게 도와줘서 2파티 모두 아니마2페/나벨2페가 가능하게 하고, 이후 나벨교대팟 메인패턴진 이후 후퇴해서 잔열 초기화하고 한 파티는 입1>칼진, 다른 파티는 엘디르/아니마/죽트 마저 정리하고 합류해서 칼진하는 것도 방법이라고 생각합니다. 대략 아래 빌드에서 2~3분 지연되니, 15분클도 가능하기는 할 것 같습니다.


[30~35/400컷 손트/강트무시 & 후퇴컨 12분 빌드] (레옐그 균등분배 평균35/420) (보통 명성6.5~6.6)
모리킬(20초) > 엘디르킬(1분) > 나벨입(1분10초) > 테아나입(1분20초) > 무의식1각(2분20초) > 무의식킬(2분30초) > 테아나패턴1(2분40초) > 아니마입/테아나킬(3분) > 아니마패턴진(4분50초) > 나벨간섭입1(5분) > 아니마2페/옐로나벨진각(5분30초) > 나벨2페(5분40초) > 나벨추방(6분10초) > 엘디르/테아나입(6분20초) > 아니마패턴1(7분) > 테아나/엘디르패턴포(7분40초) > 테아나킬/아니마추방/나벨입(8분) > 아니마입(8분40초) > 엘디르킬(9분50초) > 아니마패턴1/죽트입1(10분) > 아니마킬(11분) > 죽트킬/나벨후퇴(12분) > 나벨칼진(12분20초)
레드 : 엘디르(입진)                             > 테아나(패턴1) > 2~3참트 > 나벨[간섭](입1) > 엘디르(패턴진>패턴딜) > 죽트(입1>패턴딜) > 나벨[간섭](칼진)
옐로 : 모리[간섭>후퇴](입진) > 엘디르 > 나벨(패턴1>진)                                              > 테아나(패턴1) > 아니마(패턴1)                > 나벨(칼진)
그린 : 모리(입진)          > 무의식(바로1) > 1참트(잔여포) > 아니마(패턴진>패턴1)                  > 나벨(메인패턴진 끝나면 [후퇴]) > 칼대기


억지로 그린이 무의식 패턴딜탐 이후 통상딜로 잡으려 해도 꽤 시간이 걸리고, 또 이후 그린이 입포할 곳이 없어서 포쿨이 낭비됩니다. 그렇다고 통상 중에 바로 잡고 아니마 입하면 진각쿨이라 패턴진이 아닌 패턴1을 해야합니다. 패턴1로는 진짜 아니마 2페를 바로 넘기기가 힘듭니다. 따라서 이렇게 할 바에는 이미 1페가 열려있으니 1각을 바로 돌리고 잔여포로 참트 1마리를 잡고 아니마 패턴진을 하는 것이 낫다고 봅니다. 잔여포로 아니마 바로 딜하겠다고 들어갔다가 오히려 패턴진을 못 하는 상황이 생길 수 있으니 참트 1마리를 잡고 가는 것입니다.

이후 레드가 테아나 패턴1 이후 진각이 돌기 전까지 참트 2~3마리를 잡습니다. 1각쿨과 동선에 따라서 유동적으로 잡고갑니다. 레드도 편하게 넴드 조준하는 참트들 순회한다는 생각으로 가면 됩니다. 아직 손트 캐스팅 전이라 강트가 0분강트 1개만 있기 때문에 강화 여부 안 보고 가도 됩니다. 이렇게 1페에서 참트 3~4마리만 잡아도 기존 빌드들 대비 잔열이나 가드로 인해 딜링이 꼬이는 경우가 훨씬 적어진다고 봅니다. 5분2잡트, 2페4파트는 터지고 나벨/엘디르에 가지만, 포격 전에 2페 나벨은 계속 후퇴로 순간이동하기에 굳이 안 잡아도 된다고 봅니다. 결국 핵심은 1페에서만 노강참트를 정리해서 안정성을 높이는 것입니다.

그리고 옐로가 패턴1 후 진각을 쓰면 1패턴 무력탐에 포를 못 받는 상황이 생기고, 또 테아나도 늦게 잡기 때문에, 혼자 2페를 열기가 거의 불가능하다고 봤습니다. (되면 100% 오버딜입니다. 그 딜에선 더 상위의 빌드를 쓰면 됩니다.) 그렇다고 0페에서 딜이 남는 것도 아니기에, 0페 1각을 쓰면 0페가 늦게 넘어가서 손해라고 봅니다. 제가 35/420컷 12분 빌드에서 옐로 준몰빵에 1진1로 확실하게 나벨 2페를 보려고 한 것을 보면, 왜 이 빌드에서 나벨 1입 2페가 어려운지 이해가 되실 겁니다. 만약 0페 입1 이후 패턴진>패턴1까지 제대로 수행했는데도 나벨 2페를 넘기지 못하면, 빌드 분기도 따로 구성해야할 뿐더러 나벨이 순간이동을 하지 않기에 포격에 취약해집니다. 때문에 5분 시점 나벨에 간섭입포를 써서 2페를 확실하게 넘기면서 이후 잡트 포격을 피하는 것으로 빌드를 구성했습니다.

이렇게 했을 때 나름 장점이라 하면, 15분 빌드에서는 입진 후 5번 횟수를 날리는 것과는 반대로, 여기선 나벨 추방이 얼마 안 남았기에 레드가 나벨 간섭입1로 나벨 2페를 도와주고 같이 후퇴패널티 없이 나올 수 있다는 것입니다. 이후 아니마 추방당한 그린이 나벨 패턴진딜 후 후퇴해서 칼대기하면 됩니다. 이 과정에서 나벨 캐스팅 1번이 터지지만, 0분강트타겟팅(6분40초시점)도 같이 피해간다고 보시면 됩니다. 이렇게 메인패턴진완 시점까지 4분 동안만 딜하고 나가는데, 아마 0~1참트포격(7분50초타겟팅), 5분2잡트포격(8분20초타겟팅)만 가드로 각각 넘기면 될 것입니다. 참트를 정리해둔 효과가 여기서 나타납니다. 4참트 타겟팅 시점이 1분10초>4분30초>7분50초라 어느정도 나벨에도 찍힐 가능성이 높은데, 포격 시점이 나벨입 후 2분50초이기 때문에, 4참트를 정리해두지 않았으면 잔열이 꽤 쌓인 상태로 메인패턴진딜이 들어갑니다. 그래서 노는 시간동안 최대한 참트를 정리하는 것이 포인트라고 할 수 있겠습니다.

그린이 아니마 패턴 실패하거나 그래서 진각 끝날 때까지 2페를 못 넘기면 나벨이 잠겨버립니다. 그런데 지금 시점 고클팟 숙련도에서 그런 상황이 나오진 않을 것이라 생각합니다. 아니마 체력이 엘디르와 동일한데, 테아나 증뎀 상태 패턴진+무력이면 충분히 넘긴다고 생각합니다. 기존 빌드들 대비 아니마입 전에 테아나를 잡아주기에 아니마 딜링이 더 잘 될 것입니다. 사실 뭐 그린이 좀만 세도 패턴 실패에 4번+진각쓰면 충분히 무력 띄우고 2페로 넘길 수 있다고 봅니다.

이후 아니마 2페 체력은 그린이 패턴1로 50퍼, 옐로가 또 패턴1로 50퍼는 무조건 깐다고 봅니다. 사실 옐로가 이후 나벨입까지 1~2분 좀 노는 시간이 있는데, 그린 메인패턴진 타이밍에 포격이 임박한 노강잡트를 정리해주면 됩니다. 정리 안 한 것 1개당 뎀감이 10퍼씩 들어간다고 보시면 됩니다.

테아나킬 시점이 3분, 8분이기에 테아나 버프가 진짜 효율적으로 끝날 때까지 이어진다고 볼 수 있습니다.

레드/옐로가 같이 추방 전까지 잔여포로 10퍼, 그린 메인패턴진+무력까지 40퍼는 깔 수 있고, 두파티 칼입진으로 50퍼는 충분하다고 봅니다. 나벨 2페 체력이 50퍼 이상이고 좀 딜이 부족한 것 같으면, 포탐과 칼발사 시점만 양파티 1분흰가드진 이후 10초 후 칼발사로 조정하면 훨씬 안정적입니다. 어차피 순간이동한 직후라 느긋하게 해도 포격에 쫓기는 일은 없습니다. 나벨 교대시점은 추방시점이랑 연결되어있기 때문에 교대시점 자체가 지연될 일은 없고, 나벨 체력이 적으면 12분, 많으면 13분클이 가능합니다. 그린 이어달리기 패턴에 딜도 잘 넣었다면, 11분 후반도 볼 수 있습니다. 15분 빌드 대비 0페 대기하는 시간과 올잡트에 낭비된 딜이 클탐 단축으로 치환됐다고 보시면 될 것 같습니다.




또한 평균 40/450급에서의 빌드가 진짜 애매했습니다. 35~40/420컷으로 구인했을 때 이런 평균딜이 나올 수 있는데, 여기선 제 10분클 빌드를 쓰면서 잡트무시를 약간만 해도 빠르기에 잡트무시를 굳이 할 필요는 없다고 느낍니다만, 요즘 이 평균딜 야생공대는 대부분 아니마 간섭 빌드로 가서 8~10분클을 하더라고요? 7분 이하로 나오는 판은 평균 40/450이 아니었다는 뜻입니다만, 일단 벞교에서 뾰족딜이 있을 때에도 동일한 빌드로 가면서 클탐을 줄일 수 있다는 점이 좋았습니다. 대신 좀 위험해질 수 있으니 그린이 0페에서 무의식을 잡고 갔었습니다. 아니마 간섭이 평균 55/480급이상이면 어느정도 효율적으로 포탐이 굴러가서 그린 3포온시점인 6분클이 나오는데, 그 딜에 많이 못 미치는 것이라 좀 애매해집니다. 평균 40/450급에서 어떻게 빌드를 최적화해서 정리할 지 고민했는데, 역시 포 횟수 기준으로 레옐그가 다 4포를 안정적으로 굴릴 수 있게 해서 8분이 나올 수 있도록 빌드를 짜는 것이 좋은 것 같습니다. 일단 레옐에 딜을 몰빵해서 0,1페를 빠르게 넘기는 것이 매우 중요해집니다. 레옐 평균 45/450, 그린 평균 35/420급이면 된다고 봅니다.

[35~40/420컷 아니마 간섭 8분 빌드] (레=옐:평균45/450>그:평균35/420) (보통 명성6.7~6.9)
모리/무의식킬(50초) > 엘디르킬/나벨입(1분) > 아니마/테아나입(1분10초) > 테아나1각(2분20초) > 테아나킬(2분40초) > 아니마간섭(2분50초) > 아니마2페(3분20초) > 아니마패턴진(4분40초) > 아니마킬/나벨2페후퇴/엘디르입1(5분20초) > 테아나입/나벨입1(5분40초) > 엘디르패턴딜(6분40초) > 테아나킬(7분20초) > 나벨간섭/엘디르킬(7분30초) > 죽트입진(7분40초) > 칼발사(8분)
레드 : 모리(입1) > 나벨(패턴진 후 2페[후퇴])                       > 엘디르(입1+[무적]>패턴딜) 죽트(입진)
옐로 : 엘디르(입진) > 테아나(바로1) > 아니마[간섭](패턴진) > 테아나(패턴딜) > 나벨[간섭](칼1)
그린 : 무의식(입1)  > 아니마(패턴진>패턴딜)                        > 나벨(입1>칼진)

일단 이 빌드 순서가 제일 괜찮아보였습니다. 근데 이 빌드에서 모리입진을 많이 오더하던데, 레옐이 동일하게 세다는 전제 하에 입1로도 널널하게 킬이 납니다. 애초에 엘디르 피통이 모리의 1.4배입니다. 제가 야생해서 했을 때도 둘 다 입진하면 모리팟이 너무 빨리 나와서 대기는 하는데, 또 나벨은 엘디르팟이 들어가는 식으로 30초 이상 대기시간 손실이 났었습니다. 따라서 옐로와 동등하게 센 레드가 입1로 빠르게 모리를 정리하고 엘디르컷 전까지 나벨방에서 대기하다가 입하면 됩니다. 나벨 첫 입팟이 포 한 번만으로 2페를 넘겨야 하는데, 아무래도 이렇게 진각을 아껴놓으면 더 편하게 2페를 넘길 수 있을 것이라 봅니다. 이 딜이면 나벨 2패턴딜 노포로 딜탐 끝나는 시점에 2페로 넘어간다고 봅니다.

옐로의 2번째 테아나는 테아나 증뎀이 있기에 포를 안 쓰고도 패턴딜킬이 가능해집니다.

엘디르 1분컷을 못 하면 1패턴을 보면서 많이 지연됩니다. 그래도 패턴만 끝나면 바로 킬이 가능하기에, 20초 지연이라고 봅니다. 2페 엘디르는 2패턴 전에만 잡으면 됩니다.

그린이 나벨2페 입1 후 멸망패턴까지 30퍼는 까고, 옐로도 통상 중에 10퍼는 깔 수 있습니다. 두 파티 각각 25,35퍼씩은 충분히 마무리한다고 봅니다. 뭔가 나벨에서 미스가 있어서 죽트킬 시점 피통이 70퍼 이상이라면, 좀 더 기다려서 그린 메인패턴진 10~20초 후에 칼발사하면 안정적입니다. 이래도 1분 지연 끝입니다.

클수는 똑같이 아니마킬 시점에 레옐그 3클입니다. 칼에 킬 못 내서 후퇴해도 상관 없습니다.

레드가 엘디르에 패턴포 대신 입포를 써야 추후 죽트를 정리할 때 편해집니다. 여기서 꼭 무적 4번을 같이 써서 엘디르딜이 안정적으로 들어갈 수 있게 하는 것이 좋습니다. (물론 그린이 패턴 실패로 썼을 가능성도 있습니다.) 평균 45/450 레드정도면 입1 후 2패턴 전에 엘디르킬이 된다고 봤고, 이러면 바로 죽트갔을 때 입진이 가능해집니다. 딜이 부족해서 2패턴을 보더라도 30초 지연 끝이라 8분대클이 가능합니다. 이렇게 4포를 다 굴리는 것이 빌드의 목표라고 보시면 됩니다.

이러면 8분클인데 무의식을 잡을 필요가 있는지 의문을 느끼시는 분들이 많을 것 같습니다. 그런데 어차피 평균 35/420 그린이 아니마 입진으로 2페를 넘길 수 있는 딜도 아니고, 또 이후 나벨입1까지 하려면 2페 시점에서 포를 쓰기는 애매해져서 그냥 무의식입1에 아니마패턴진을 그대로 따라가시는 것을 추천드립니다. 아니면 아니마부터 패턴진으로 시작하셔도 되긴 합니다만, 어차피 무의식을 가도 클탐지연이 전혀 없으니까 남는 시간동안 리스크를 줄이는 것이 아무래도 좋다고 봅니다.




이제 전체 빌드는 어느정도 마무리 된 것 같은데, 컷별로는 뾰족딜 차이가 너무 많이 나서 컷 말고 평균딜 기준으로 현 시점 최신 숙련자(클컷20이상) 빌드를 좀 정리해보자면, 평균 30/400에선 안정적인 20분 빌드나 클수컷 충분히 더 높으면 재량껏 무시빌드(15분쯤), 평균 35/420에선 손트/강트무시 후퇴컨 12분 빌드, 평균 40~50/450에선 아니마간섭 8분 빌드, 평균 50/480~60/500은 아니마간섭 6~7분 빌드, 평균 65/500~75/520은 엘디르간섭 5분 빌드, 85/530 이상이면 3분 빌드, 95/540 이상이면 2분 빌드를 가시면 된다고 봅니다.

클수가 5~10클 이렇게 좀 부족하면 패턴보다도 포격 대처가 부족해서 전멸할 수 있으니 제가 초기에 작성해둔 안전빌드를 쓰면 좋을 것 같습니다만, 저클컷에선 보통 뾰족딜들이 많기에 공대장 재량에 따라 무시빌드 써서 조금 전멸하더라도 다시 부활하거나 후퇴 오더 좀 하는 식으로 빠른 클이 가능할 것으로 보입니다. 여기서 안전빌드란 제가 초기에 써둔 30/400~35/420컷 20~10분 빌드를 의미합니다. 다들 숙련도가 올라왔기에, 이제 반헤딩급에서도 제 안전빌드정도는 파장들이 후퇴/입장이랑 버프만 지시대로 쓸 줄 알면 어느정도 돌아가면서 중간중간 대처만 조금씩 해주면 될 것 같습니다. 아직도 오더하기 좀 곤란한 부분이 테아나 4분남았을 때 엘디르 입하라는 것인데, 이걸 포기할 수 없는 것이 1패턴진에 테아나 증뎀이 들어가는 것이 효율상 매우 중요하기 때문입니다. 안 그러면 노포로 1패턴딜을 더 봐야 동일한 딜이 찍힐 텐데, 기다리는 것보다 오히려 지연됩니다. 물론 테아나가 패턴포딜로 안 잡히면 의미가 없습니다만, 이제 헤딩급이 아니고서야 테아나 패턴 실패는 일어나지 않는다고 봅니다.

평균 75/520~85/530 사이에서도 동일하게 모리무시에 나벨대기, 엘디르>5번>테아나, 아니마 이렇게 3파티로 가면 좀 더 지연되면서 아마 4분클도 가능할 것 같은데, 빌드를 굳이 만들기에는 효율이 떨어지는 딜 구간이라고 보시면 됩니다. 촉박하게 하느니 그냥 5분 빌드를 더 편하고 빠르게 수행하는 것이 낫다고 봅니다.





추가로, 이 글을 보고 공대장을 시작해보려는 분들이 계실 것 같아서 말씀드립니다. 10분 이상 걸리면서 국룰이 아닌 포탐을 사용하는 빌드라면, 빌드만 줄줄이 입력해놓고 시작하는 것은 좋지 않습니다. 일단 공대원들이 빌드를 잊어버릴 수도 있고, 포탐을 실수해서 꼬였을 때 대처도 힘들어지기 때문입니다. 때문에 그런 빌드들은 먼저 0페~1페초반 순서와 포탐 및 포 종류(1or진)만 정해준 후, 나머지는 핑으로 찍는다고 하고 핑 찍으면서 직접 해당 타이밍 직전마다 오더해주는 것이 좋습니다.

여기서 빌드의 운영 난이도를 언급하겠습니다. 제가 딜찍빌드에서 5월 중순에 작성해둔 첫 나벨간섭 빌드를 버리고 아니마간섭 빌드로 방향을 튼 이유는, 클 안정성 문제도 물론 있지만, 오더할 때 난이도가 적어서 국룰화가 되기 쉬웠기 때문입니다. 채팅 등으로 오더할 내용이 적을 수록 빌드 운영 난이도가 낮다고 생각합니다. 처음에 글 작성하면서 영상으로 찍어둔 4월말~5월초 시점만 해도 다들 경험이 적고 국룰포탐 개념도 부실했기에 포탐을 일일히 정해주는 통제형 공대장으로 가는 것이 더 빌드 진행에 있어 편했고, 저도 그렇게 진행했지만, 처음 하시는 분들이 본인 딜하면서 이렇게 모든 것을 다 통제하기에는 무리가 있습니다. 제가 그 당시 작성했던 "채팅으로 오더하는 법" 이거 보시면 머리가 어지러워지실 겁니다. 현 시점에서 헤딩급이 아닌 이상 절대 그렇게 오더하실 필요 없습니다. 지금은 다들 경험이 많아져서 어디는 포쿨 몇 때 입해야 하는 지도 다 알고 있고, 패턴 실패해도 바로 포 돌려야 빌드 안 꼬인다는 것도 알고 있고, 1페 나벨도 패턴진 딜탐 전에 돌려야 이후 패턴1 가능하다는 것도 어느정도 다 알고 있습니다. 대충 순서랑 포탐만 가볍게 알려줘도 잘 진행하기도 하고요. 이제는 "어느파티 뭐 하고 5번쓰고 어디 간섭"하라고 하면 잘 따라줍니다.

지금 아니마간섭빌드가 그런 난이도적인 부분에서는 공대장 잡기 가장 편한 빌드라고 보시면 됩니다. 추가 오더를 칼포쿨조율 외엔 거의 할 필요가 없어서, 야생 가보면 순서랑 첫 포 종류만 알려주고 진행하는 사람들도 많습니다. 일단 그런 식으로 먼저 난이도 낮은 빌드부터 도전해보시는 것이 좋다고 생각합니다. 만약 오더 난이도가 좀 있는 빌드라면, 미리 어떤 상황에서 어떤 정보는 꼭 전달하고 가겠다는 것을 적어두고 가시면 잊어버리지 않을 겁니다. 예를 들어, 후퇴컨 12분 빌드에서 테아나는 어차피 패턴포해야 밀리니까 제가 테아나 입하자마자 조금 시간 써서 "그린 바로1 올려서 잡고 주변 1참트만 잡고 아니마패턴진"이라고 채팅으로 칠 수 있겠죠. 전 이렇게 정리해둬야 까먹지 않는 성격이라 이렇게 진행하는 것이고, 정리 없이 가능하시다면 그렇게 가셔도 됩니다.

또 제 빌드를 쓰시는 분이라면, 디테일 설명은 다 읽고 진행해보시는 것이 좋습니다. 꼬였을 때 대처 방법이나, 빌드 선정 이유 등등을 제가 어느정도 다 적어놨으니, 이후 진행 중 대처나 본인만의 빌드를 짜실 때 도움이 될 것이라고 생각합니다. 여기 있는 제 영상은 맵을 열고 찍어두긴 했지만 사실 대부분 초기 영상들이라 이건 빌드보다는 꼬인 상황 대처법 참고하는데 쓰시면 좋고, 따로 간단하게 맵 생각하면서 진행상황 시뮬레이션 한번 해보시고 가면 도움이 될 것이라 생각합니다. 제가 아니더라도 유튜브에 다른 분들 최신 빌드 영상도 있으니까 참고해보시면 됩니다.



(+5.15) 25/380 빌드도 정리 완료했습니다. 25/380은 쓰다보니 전달하고 싶은 내용이 너무 많아졌고, 여기에 넣기엔 글이 너무 길어져서 별도로 분리했습니다.

(+5.24/7.8) 하드도 일단은 일반하고 유사점이 매우 많아보여서 이론상 작성해봤고, 직접 가보면서 상위컷 빌드도 추가중입니다.
안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 하드 70/500~80/520 빌드 정리

(+6.5/7.9) 신캐릭 육성 이벤트로 노업둥컷 업둥벞교 수요가 많을 것 같아서 작성해봤습니다. 70/500컷이면 2업둥벞교 11분클 가능하고, 동일컷 12기수 8업둥벞교도 14분클 가능해보입니다. 아마 6기수 4업둥벞교도 좀 바꿔서 유사하게 진행이 가능해보입니다. 더 장점이 많아보이는 빌드들도 이후 추가했습니다.
68
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  • Lv115
  • 달달한잼이다
  • 진(眞) 레인저 바칼 애옹단

    모험단Lv.45 모험은허니잼

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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