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캐릭터 능력치

내 정보(M) 창에서 캐릭터의 능력치를 확인할 수 있습니다.

내 캐릭터와 무관한 능력치는 희미하게 표시됩니다. (예: 힘 기반 캐릭터의 지능 능력치)

상세정보를 누르면 장비 공격 · 방어 · 내성 · 추가 정보를 더 확인할 수 있습니다.

내 정보 창 예시

아래 설명문의 N% 는 캐릭터의 장비 · 버프에 따라 실제 수치로 표시되는 변수입니다.

목차

기본 능력치 정보

항목 설명
모험가 명성장착하고 있는 아이템 및 성능에 영향을 주는 시스템의 종합 수치입니다.
모험가 명성 수치에 따라 입장 가능한 던전이 확대됩니다.
HP캐릭터의 생명력으로 0이 되면 사망합니다.
MP캐릭터의 마나로, 모든 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다.
물리방어율피격 시 받는 모든 물리 피해가 N%만큼 감소합니다.
최대 75.0%를 초과할 수 없습니다.
마법방어율피격 시 받는 모든 마법 피해가 N%만큼 감소합니다.
최대 75.0%를 초과할 수 없습니다.
증가할수록 물리 공격의 데미지가 증가합니다.
지능증가할수록 마법 공격의 데미지가 증가합니다.
체력증가할수록 HP와 HP 회복량, 물리 방어력이 증가합니다.
정신력증가할수록 MP와 MP 회복량, 마법 방어력이 증가합니다.
물리공격증가할수록 퍼센트 데미지를 사용하는 물리공격 스킬의 공격력이 증가합니다.
캐릭터 정보 페이지에서 전직별 공격 유형을 확인할 수 있습니다.​ [바로가기]
마법공격증가할수록 퍼센트 데미지를 사용하는 마법공격 스킬의 공격력이 증가합니다.
캐릭터 정보 페이지에서 전직별 공격 유형을 확인할 수 있습니다.​ [바로가기]
 독립공격증가할수록 고정 데미지를 사용하는 물리/마법공격 스킬의 공격력이 증가합니다.
캐릭터 정보 페이지에서 전직별 공격 유형을 확인할 수 있습니다.​ [바로가기]
물리크리티컬N% 더 높은 확률로 치명적인 물리 데미지를 가합니다.
해당 수치가 100%인 경우, 모든 물리 공격이 크리티컬로 적용됩니다.
마법크리티컬N% 더 높은 확률로 치명적인 마법 데미지를 가합니다.
해당 수치가 100%인 경우, 모든 마법 공격이 크리티컬로 적용됩니다.
공격 속도N% 더 빠른 속도로 공격합니다.
실제 적용되는 속도는 200.0%를 초과할 수 없습니다.
캐스팅 속도N% 더 빠른 속도로 스킬을 시전합니다.
실제 적용되는 속도는 300.0%를 초과할 수 없습니다.
이동 속도N% 더 빠른 속도로 이동합니다.
실제 적용되는 속도는 300.0%를 초과할 수 없습니다.
공격 속성각 속성 강화 수치가 증가할수록, 해당 속성 공격 시 데미지가 증가합니다.
​아이템 옵션, 마법부여, 큐브의 계약, 특정 스킬 등의 방법으로 속성을 부여할 수 있습니다.
공격 속성 (화)화속성이 부여된 공격 시 화속성 강화 수치에 따라 피해가 N% 증가합니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
공격 속성 (수)수속성이 부여된 공격 시 수속성 강화 수치에 따라 피해가 N% 증가합니다.
아이템 옵션, 마법부여, 큐브의 계약, 특정 스킬 등의 방법으로 속성을 부여할 수 있습니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
공격 속성 (명)명속성이 부여된 공격 시 명속성 강화 수치에 따라 피해가 N% 증가합니다.
아이템 옵션, 마법부여, 큐브의 계약, 특정 스킬 등의 방법으로 속성을 부여할 수 있습니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
공격 속성 (암)암속성이 부여된 공격 시 암속성 강화 수치에 따라 피해가 N% 증가합니다.
아이템 옵션, 마법부여, 큐브의 계약, 특정 스킬 등의 방법으로 속성을 부여할 수 있습니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.

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상세 정보

장비 공격 정보

항목 설명
장비 점수장착하고 있는 아이템 및 각종 인챈트 등의 데미지 기댓값을 보여주는 정보입니다.
각 캐릭터/장비 세트별 전용 사양은 반영되지 않습니다.​- 던전 내에서는 점수가 변경되지 않습니다.
버프 점수장착하고 있는 아이템 및 각종 인챈트 등의 버프 효율을 보여주는 정보로, 옵션 타입별로 측정하여 적용됩니다.
버프 점수에는 캐릭터의 스킬 사양 및 추가 버프력 옵션이 포함되어 계산됩니다.
공격력 증가물리, 마법, 독립 공격 시 피해가 증가합니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
공격력 증폭물리, 마법, 독립 공격 시 피해가 증폭됩니다.
합연산으로 계산됩니다.
최종 데미지최종 데미지가 증가합니다.
곱연산으로 계산됩니다.
화속성 피해화속성이 부여된 공격 시 화속성 강화 수치에 따라 피해가 N% 증가합니다.- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
수속성 피해수속성이 부여된 공격 시 수속성 강화 수치에 따라 ​피해가 N% 증가합니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
명속성 피해명속성이 부여된 공격 시 명속성 강화 수치에 따라 ​피해가 N% 증가합니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
암속성 피해암속성이 부여된 공격 시 암속성 강화 수치에 따라 ​피해가 N% 증가합니다.
- 2가지 이상의 속성을 부여한 경우, 가장 높은 속성 피해만 적용됩니다.- 몬스터의 속성 저항에 따라 피해가 감소할 수 있습니다.
출혈 피해출혈 피해 수치에 따라 출혈 피해가 증가합니다.
중독 피해중독 피해 수치에 따라 중독 피해​가 증가합니다.
화상 피해화상 피해 수치에 따라 화상 피해​가 증가합니다.
감전 피해감전 피해 수치에 따라 감전 피해​가 증가합니다.
출혈 피해 전환피해의 일부가 출혈 피해로 전환됩니다.
중독 피해 전환피해의 일부가 중독 피해로 전환됩니다.
화상 피해 전환피해의 일부가 화상 피해로 전환됩니다.
감전 피해 전환피해의 일부가 감전 피해로 전환됩니다.
특수 오브젝트 데미지특수 오브젝트 데미지가 증가합니다.
최종 쿨타임 감소율쿨타임 감소와 쿨타임 회복속도가 계산된 실적용 수치입니다.
최대 70.0%를 초과할 수 없습니다.
쿨타임 감소스킬 쿨타임이 감소합니다.
지정된 스킬 또는 특정 레벨대의 스킬 쿨타임이 감소되는 옵션인 경우, 해당 수치에 적용되지 않습니다.
남은 쿨타임의 N%만큼 적용됩니다.
- 각성기 제외 옵션의 경우, 해당 수치에 적용됩니다.
쿨타임 회복속도스킬 쿨타임 회복속도가 증가합니다.
지정된 스킬 또는 특정 레벨대의 스킬 쿨타임이 감소되는 옵션인 경우, 해당 수치에 적용되지 않습니다.- 각성기 제외 옵션의 경우, 해당 수치에 적용됩니다.
적중률공격이 적중할 확률이 증가합니다.

방어 정보

항목 설명
물리 방어력물리 방어력의 영향으로 피격 시 받는 물리 피해가 N% 감소합니다.
마법 방어력마법 방어력의 영향으로 피격 시 받는 마법 피해가 N% 감소합니다.
물리 피해 감소피격 시 받는 물리 피해가 N% 감소합니다.- 방어율 계산에 포함되는 피해 감소 수치는 70%를 초과할 수 없습니다.
마법 피해 감소피격 시 받는 마법 피해가 N% 감소합니다.- 방어율 계산에 포함되는 피해 감소 수치는 70%를 초과할 수 없습니다.
화속성 저항화속성이 부여된 공격 피격 시 피해가 N% 감소합니다.- 피해 감소에 적용되는 속성 저항은 최대 100까지 올릴 수 있으며 100 기준 45%의 피해 감소 효과가 적용됩니다.
수속성 저항수속성이 부여된 공격 피격 시 피해가 N% 감소합니다.- 피해 감소에 적용되는 속성 저항은 최대 100까지 올릴 수 있으며 100 기준 45%의 피해 감소 효과가 적용됩니다.​
명속성 저항명속성이 부여된 공격 피격 시 피해가 N% 감소합니다.- 피해 감소에 적용되는 속성 저항은 최대 100까지 올릴 수 있으며 100 기준 45%의 피해 감소 효과가 적용됩니다.​
암속성 저항암속성이 부여된 공격 피격 시 피해가 N% 감소합니다.- 피해 감소에 적용되는 속성 저항은 최대 100까지 올릴 수 있으며 100 기준 45%의 피해 감소 효과가 적용됩니다.​​
회피율피격 시 공격을 회피할 확률이 N% 증가합니다.
회피 성공 시 다음번 회피할 확률이 15초간 감소합니다.- 실제 적용되는 회피율은 75%를 초과할 수 없습니다.
HP 회복량캐릭터의 1분당 HP 회복량입니다.
MP 회복량캐릭터의 1분당 MP 회복량입니다.

내성 정보

항목 설명
출혈 내성피격 시 출혈로 받는 피해가 감소합니다.
중독 내성피격 시 중독으로 받는 피해가 감소합니다.
화상 내성피격 시 화상으로 받는 피해가 감소합니다.
감전 내성피격 시 감전으로 받는 피해가 감소합니다.
빙결 내성빙결에 걸릴 확률이 감소합니다.
둔화 내성둔화에 걸릴 확률이 감소합니다.
기절 내성기절에 걸릴 확률이 감소합니다.
저주 내성저주에 걸릴 확률이 감소합니다.
암흑 내성암흑에 걸릴 확률이 감소합니다.
석화 내성석화에 걸릴 확률이 감소합니다.
수면 내성수면에 걸릴 확률이 감소합니다.
혼란 내성혼란에 걸릴 확률이 감소합니다.
구속 내성구속에 걸릴 확률이 감소합니다.
파열 내성파열에 받는 피해가 감소합니다.

추가 정보

항목 설명
경직도증가할수록 공격 시 적의 경직 시간이 증가합니다.
히트리커버리증가할수록 피격 시 캐릭터의 경직 시간이 감소합니다.
데미지 증가공격 시 데미지가 증가합니다.
데미지 증가 관련 옵션은 가장 높은 수치만 적용되고, 데미지 추가 증가 옵션은 모두 적용됩니다.
합연산으로 계산됩니다.
- 크리티컬 데미지 증가는 제외
크리티컬 데미지 증가공격 시 크리티컬 데미지가 증가합니다.
크리티컬 데미지 증가 관련 옵션은 가장 높은 수치만 적용되고, 크리티컬 데미지 추가 증가 옵션은 모두 적용됩니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
추가 데미지공격 시 추가 데미지가 적용됩니다.
해당 수치에는 속성 추가 데미지 수치도 합산되어 있습니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
- 속성 추가 데미지는 속성 저항이 0인 몬스터를 기준으로 적용됩니다.
모든 공격력 증가모든 공격력이 증가합니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
물리 공격력 증가물리 공격력이 증가합니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
마법 공격력 증가마법 공격력이 증가합니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
독립 공격력 증가독립 공격력이 증가합니다.
​합연산으로 계산됩니다.​
힘 증가힘이 증가합니다.
지능 증가지능이 증가합니다.
지속 피해 증가지속 피해가 증가합니다.

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이 문서는 2026-06-22에 업데이트 되었습니다.