
공개한 내부지표 전혀 공감도 안되고 애초에 모순이 많습니다 (20)
제발 앞으로 밸패는
순전히 실제 딜 계수만 생각해서
그리고 또 현재 장비메타까지 고려해서
실제로 유저들이 공감하고 체감 할 수있는 방식으로 밸패 해주세요
그냥 계수를 비슷하게 맞춰달라구요 이게 어렵나요?
물론 난이도에 따라서 어느정도는 차별화는 해야겠지만
고점에서 어느정도 상한선을 둬야 밸런스가 맞는거죠
현재 내부지표식 밸패 방식은 모순이 많은게
그냥 모든 유저의 평균값으로 밸패를 해버리면
그냥 유튜브보면서 대충하는유저 , 캐릭의 성능과 관계없이 손이 안따라줘서 스킬을 못맞추는 유저 , 졸면서 하는유저 , 배럭이라 이해도없이 대충도는 유저
등등 오염된 지표 까지도 다 포함되는게 문제죠 이런식이면 당연히 저점이 보장되는 소환사 같은 캐릭터들이 지표상 잘 나올수밖에 없고
항상 밸런스 패치에서 누락되고 항상 손해를 볼 수박에 없는거구요
당장 저만해도 이벤트때 키운 키메라 스킬도 제대로 읽어본적없는데 그냥 파밍컷 넘겼으니까 보내서 ASDF 누르면서 할줄 모르고 그냥 하는데 ㅋㅋ 이게 데이터에 수집된다니 말이 되나여?
실제로 유저들 플레이체감이 너무 약한데 별로 신뢰도 안가고 의미없는 내부지표때매 억까 당하는 직업이 얼마나 많을까요?
그리고 그 이상한 기준의 내부지표떄매 특정직업들만 고점 하늘을 뚫어버려서 박탈감을 느끼는 유저와 , 게임에 신뢰를 잃어버린 유저들이 얼마나 많을까요?
이해하기 쉽게 타게임으로 예시를 들어드릴게요
소나라는 챔피언이 마스터이상 구간에서 승률이 30%대 나오는 쓰레기 챔피언인데
아이언~브론즈티어에서는 승률이 좋다고 버프를 안하면
이 챔피언의 성능이 진짜로 좋고 사람들이 좋은 챔피언이라고 체감하고 공감할수가 있을까요?
적어도 소나라는 챔피언을 이해하고 다룰수있는 유저들로만 이루어진 지표가 더 정확하지 않을까요??
이정도는 이해할수 있죠?
제발 이번 밸패부터는
그냥 순수하게 캐릭터의 성능만 보고
그거 기준으로 밸패주세요
앞으로도 같은 기조로 밸패하면 특정직업은 계속 강할거고 또 어떤 직업들은 평생 깔개소리나 들어야할테니까요
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