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디레지에 레이드 텝 사용 불쾌감 개선안

<서론 : 텝 사용 관련한 부정적 경험>


디레지에 처음에는 욕을 많이 했지만 그래도 레이드를 많이 플레이하다보니 나름의 철학이 느껴집니다


텝을 통해 딜타임을 만들고 무력화게이지를 깎고, 다른 파티가 씨앗을 통해서 텝을 충전시켜주는 협동 플레이를 통해서, 다시 충전된 텝으로 무력화를 유도해서 버퍼각성기 포함 극딜을하면 처음 생각했던거보다 훨씬 쉽고 편하게 클리어할 수 있더라구요



다만, 파티원 4명이 각자 텝을 적재적소에 활용해야하는 책임이 있다보니 못하는 사람에게는 부담감이, 숙련도 높은 사람에게는 파티원의 실수가 스트레스로 너무나 크게 다가옵니다


숙련도 낮은 사람은 혹시 실수할까봐, 순서를 틀릴까봐, 언제써야하는지 몰라서 지속적으로 스트레스를 받으며


정신없는 와중에 텝을 쓰는 걸 잊어버리고, 텝사용 요청까지 확인하지못해서 파티원들에게 욕을 먹고 이렇게 쌓인 부정적 경험이 점점 자신감을 잃게하고 결국 레이드를 포기하게 되어버리는 악순환을 일으킵니다.





<본론 : 불쾌감 개선을 위해 텝을 파티 공용 자원으로 전환 건의>


우선 텝을 파티 공용 4스택 자원으로 변환합니다

[ O , O , O , O ]

누구나 사용할 수 있지만 내부쿨타임을 0.5초로 설정하여 겹치지않게 합니다.


이렇게 되면 숙련도 높은 사람 파티원이 파티공유텝을 사용해 효율적으로 던전을 공략할 수 있게 되며, 숙련도 낮은 파티원은 어떤식으로 텝을 사용해야하는지 직접 지켜보며 학습이 가능합니다.



다만, 이렇게 한명이 통제하여 독점을하면 협동플레이의 재미가 반감될 수 있고, 보통 파티장에게 기대를 하게 될 테니 파티장의 부담감이 늘어나게됩니다




그래서 약간의 부가효과를 적용하며 협동하는 재미를 느끼게 할 방법을 제안합니다.


1. 서로 다른 파티원이 연속적으로 텝을 사용 시 추가 효과 발생.


예를 들어, 순서와는 상관없이 1P - 4P - 2P - 3P 이런식으로 일정시간동안 연달아서 텝을 사용했다면 추가대미지증가, 추가무력화감소, 텝 게이지 회복량 증가 같은 유용한 추가 버프를 제공하는겁니다.


성공시에 역병반전 성공효과처럼 화려한 이펙트를 제공한다면 서로  함께 협력하고 있다는 긍정적인 경험을 제공할 수 있을 거라 생각합니다.




2. 서로 다른 파티원들이 "동시에" 텝을 사용 시 추가 효과 발생.


내부쿨타임 0.5초가 있어 동시사용은 되지 않겠지만 서로 마음이 맞아 동시에 누르는 경우가 분명히 있을겁니다.


예를들어 몬스터의 붉은 안광이 등장한 상황에 0.3초동안 서로 다른 파티원이 동시에 텝을 눌렀다면 추가적인 대미지증가 같은 보너스를 주는겁니다


현재 역병반전은 처음 맞춘 사람의 이름만 보여주지만 일심동체로 함께 누른 파티원 모두를 역병반전 성공효과에 넣어서 보여준다면 마찬가지로 서로 말없이 플레이를 하고있어도, 함께 협력하고 있다는 느낌을 받을 수 있을겁니다.




<요약>

1. 텝을 파티 공용 4스택 재화로 변경 - [ O , O , O , O ]

 - 누구나 사용할 수 있지만, 내부쿨타임 0.5초 적용하여 동시에 사용하지 못하게 변경


2. 서로 다른 파티원들이 텝 "연속" 사용 시 추가효과를 부여하여 긍정적인 협동 플레이 경험 제공


3. 중요한 타이밍에 서로 다른 파티원들이 텝 "동시" 사용 시 추가효과 부여하여 긍정적인 협동 플레이 경험 제공

 - 내부쿨타임(0.5초)보다 짧은 시간(0.3초) 동안 동시입력이 들어온 경우 한정

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