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[공통] 제압 시스템의 문제점 정리 (요약: 제압 삭제 요망) (2)

  • 펭끼얏호우 프레이
  • (등록 : 2026.04.06 05:54) 수정 : 2026.04.06 06:04 206

이번에 새로 추가된 제압 시스템이 상당히 쓰레기같고 역겨운데, 어떤 부분에서 그렇게 느꼈는지 짧게 3 그룹으로 정리를 해 봤습니다.


[1] 제압 숫자, 제압 시간 모두 부족한 경우

[2] 주력기에 제압이 달린 경우

[3] 쓰지 않는 스킬(VP)에 제압이 달린 경우


어떠한 경우가 되던, 세 가지 모두 불쾌함을 느끼기 쉬운 경우입니다.










일단, 서두로 박고 들어가는 건 제압 시스템 그냥 삭제했으면 좋겠습니다.


전혀 스타일리쉬 하지도 않고, 액션쾌감이 느껴지지도 않는 순수 불쾌함이에요. 무력화 미만의 그 무언가 같아요.












[1] 제압 숫자, 제압 시간 모두 부족한 경우


제가 키우는 캐릭터 중에서는, 대표적으로 키메라가 이에 해당하는 경우입니다.



포쓰 포스, 하플레쉬 2개 + 2각 진각 2개가 제압기인데

사실상 각성기에 달린 제압은 버퍼 아포 쿨타임과 맞추려면 써먹기가 힘들어서 일단은 빼고 봐야겠죠.


그럼 제압기가 사실상 2개인데 포쓰 포스의 경우 0.5초(파티 0.2초), 하플레쉬 0.9초(파티 0.3초)로 제압기 갯수도, 제압 시간도 매우 부족합니다.


기본기 2개에 달린거면 제압 갯수는 괜찮지 않냐? 라고 할 수 있는데, 포쓰 포스의 경우 쿨타임 돌 때 마다 던져야 하는 주력 기본기이고, 하플레쉬는 원래 쓰지도 않던 채널링 있는 기술인데 쿨타임도 35렙제 스킬이라 절대 짧지 않아요.








반대의 경우도 있는데



제압 숫자도 많고, 시간도 긴 경우인데 제가 키우는 캐릭터 중에는 트러블 슈터가 이에 해당합니다.




25, 30, 35 세 가지 스킬에 제압이 붙어있는데 전부 제압 시간이 3초(파티 0.8초)에요.

그나마 25렙제인 소드 밤 1개만 원래 안 쓰는 기술인데 그걸 감안해서 보더라도



제압기 한번에 터는 시간도 짧고, 제압 시간도 매우 깁니다.

칠흑셋인거 감안해도 전부 저렙스킬에 쿨증딜증도 없어서 쿨마다 계속 돌려주면 4인파티 홀드체인도 혼자 거의 다 해버려요.



이렇게 보니까 비교가 많이 되죠?


딜이 쌔면 제압이 약해도 되지 않느냐 라고 하면 논리적으로 딱히 반박할 수 없긴 합니다. 물론 신철우 씨의 철학 때문에 실제론 그렇게 안 되고 있어서 그게 문제지.






[2] 주력기에 제압이 달린 경우


이 경우도 엥 이게 큰 문제가 있나? 싶으신 분들도 있겠지만, 제압 패턴이 나오기 전에 흔히 저속하게 표현하면 '똥참기'를 해야하는 경우입니다.

(쿨타임이 돌았는데도 기믹 때문에 쓰지 못 하는 걸 뜻함)


제가 키우는 캐릭터 중에서는 엘레멘탈마스터, 검신이 이에 해당하긴 하는데



엘마의 경우 쿨증딜증 VP를 찍어서 쿨타임이 길어지는 나이트할로우, 엘레멘탈 퀘이크, 더 게이트 3개에 제압이 붙어있어요.


각각 1초, 2.4초, 3초로 제압 시간이 쿨타임에 비해 그렇게 긴 편이 아닙니다.



다행히 기본기 중 하나에 제압이 붙어있긴 하고, 자버프가 쇼타임이라는 쿨감 스킬이라 큰 문제가 되지는 않지만 아무튼 이 케이스에 해당하는 직업이라 띄워놨습니다.



주력기 3종세트가 죄다 제압도 붙어있는 경우라서, 제압 패턴이나 홀드체인이 뜨기 직전에 흔히 '똥참기' 라고 부르는 걸 하면서 제압을 위해 아껴둬야 하는 케이스죠.




검신의 경우도 뜬금없이 유성락에 제압을 붙여놨는데, 이게 VP2 찍고 주력기로 쓸 수 있는 스킬이에요.



역시나 쿨타임이 긴 편이라, 제압 또는 홀드체인이 나오기 전엔 쓰지 말고 참아야 합니다.


문제는 이걸 VP 안주고 1찍고 제압용으로만 쓰기엔


올라가서 내려올 생각을 안 하는 스킬이라는 문제가 있다는 거죠.




반대의 경우도 한 번 봅시다. 제가 키우는 캐릭 중에선 암제가 이에 해당하네요.



이렇게, 주력기가 아닌 유틸?스킬에 제압 주렁주렁 달아놨습니다. 나머지 3개는 1각 2각 진각이라 빼고 볼게요.


각각 위에서부터 0.5초, 1.3초, 1초, 0.7초 제압이 달려 있어요.



쿨감이 30%로 극단적으로 낮아서 그렇지, 그냥 평소에 안 쓰다가 제압/홀드체인 나오면 가볍게 털 수 있는 스킬들로 구성되어 있습니다.


주력기는 그냥 쿨 도는 족족 써버려도 제압 패턴 수행에 전혀 문제가 없다는 뜻이죠.


스카폴드의 경우 조건부긴 하지만, 사거리 제한도 없습니다.




[3] 쓰지 않는 스킬(VP)에 제압이 달린 경우


사실 위에 설명한 암제도 비슷한 케이스이긴 한데, 진짜들이랑 비교하면 아 그래도 이 정도면 낫지 수준이라 여기 안 넣었어요.


이 케이스는 단지 제압을 위해 쓰지도 않는 스킬을 찍어서 커맨드를 할당하거나 퀵슬롯에 올리거나 VP를 투자해야 하는 경우입니다.




제가 키우는 캐릭터 중에서는 헌터랑 여넨마스터가 포함됩니다.



웹 드롭 VP2 주면 제압 태그 떨어지는 버그 퍼섭때부터 있었는데 고칠 생각이 없네요.


헌터의 경우 원래도 무적기로 쓸 순 있지만 문설트 있어서 굳이 안 찍던 하이프레셔, 밸류 떨어져서 쓸 이유가 없는 웹 드롭

두 개에 제압기를 다 붙여놨습니다.


제압 시간은 하이프레셔 0.8초(파티 0.2초), 웹드롭 2초(파티 0.5초) / VP2 적용 시 3초(파티 0.8초) 2스택



문제는, 하이프레셔랑 웹드롭 하나씩 찍고 제압기로 쓰면 1번의 경우가 됩니다. 제압기 갯수도 적고 시간도 짧아요.



그래서 웹 드롭 VP2가 사실상 강제되는 수준입니다.


움짤 후반부에 나오는데, 하이프레셔 타점이 거지같아서 완전 뽀뽀하는 거리 아니면 잡히지도 않아요.


그래서 사실상 웹 드롭에 크게 의존해야 하기 때문에 VP2가 사실상 강제됩니다.




안 주면 이렇게 되거든요.



그럼 웹 드롭 VP2를 찍으려면 결국 다른 걸 포기해야 하는데




이거 둘 중 하나를 버려야 합니다.


근데 이것도 저는 플레어를 안 쓰니까 그냥 윙 커터 버렸는데

플레어 쓰시는 분들은 사실 선택지도 없어요. 볼트 레인 VP 빼야합니다.



여넨마도 비슷한 상황입니다.



제압기가 두 개 밖에 없어요. 헌터랑 완전 비슷한 경우죠.

그나마 기옥탄은 쿨짧고 원래 쓰던 주력 기본기라 큰 상관이 없는데 사자후가 문제입니다.


제압 시간은 기옥탄 0.6초(파티 0.2초), 사자후 1.3초(파티 0.4초)라 사실상 제압 수행 자체를 할 수가 없어요.



그래서 사자후 VP1이 강제됩니다.



제압 잘 하고, 홀드체인 잘 까요.


문제는


사자후 VP1 안 주면 이렇게 된다는 거에요.



여기서 또 1번 마지막에 제기했던 주장이 반박됩니다.


딜이 쌔면 제압이 약한게 맞지 않냐구요?

딜이 약한데 제압도 쓰레기인 캐릭터가 있는데요?










뭐 이거 말고도 쿨타임을 줄여도 제압 성능은 그대로라 역대급 칠흑컵 어게인인 것도 있구요.


그냥 아예 잘못 만든 시스템이고 시대를 역행하는 잘못된 기믹입니다.



제압 그냥 삭제좀 해 주세요 제발

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  • Lv115
  • 펭끼얏호우
  • 진(眞) 헌터 프레이 MEANINGFUL

    모험단Lv.43 로켓프레쉬

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