[소드마스터] VP패치 이후 도 소드마스터 알아보기, 공략과 캔슬 팁! 25.7.31 (4)
1.1 직업 소개&컨셉
소드마스터는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.
소드마스터의 핵심 컨셉은
1)착용 무기에 따라 특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '마검사' 캐릭터인 점과
2)발검술이란 캔슬 스택이 있습니다. 이걸 활용해 스킬의 후딜레이를 끊어줄수 있기 때문에, 스킬들이 최소한의 후딜로 연계되어 빠른시간 안에 털어넣을수 있어요.
(요거)
특히 도 소드마스터는 타 무기 마스터리 보다 10%의 쿨타임 감소와 3~4%높은 최종 데미지를 가지고 있지만,
리턴이 있으면 리스크가 있는법,,
그에 상응하는 대가로 캔슬 조건부를 가지고 있기 때문에
(캔슬시 스증량이 무려 41%나 되니 캔슬 못하면...)
반드시 캔슬플레이가 요구되는, 매력적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터에요.
도 소드마스터는 캔슬은 선택이 아니라 필수!
1.2 직업의 구조적 특징
소드마스터의 계수표에요
%/쿨 = 퍼쿨은 초당 데미지 계수, 즉 스킬별 DPS를 수치화한 것이므로
이쪽 부분을 중점으로 보시면 됩니다.
한눈에 봐도 어떤 스킬들이 쎈지 감이오시죠?
(위의 계수표에서 실제로 채택하여 사용하는 스킬만을 표시한 사진인거심다)
보이시는 대로
도 소드마스터는 상급기 퍼쿨이 저조한 대신
기본기와 35lv 두 스킬이 무지 강력한 딜을 가지고 있어요
(던담을 참조 했지만, 이 스킬들은 시전시간이 몹시 짧은것도 주목할 만한 점이에요.)
그래서 도 소드마스터가 고효율 세팅을 하기 위해서는 매 시즌
강력한 기본기와 35lv 스킬을 자주 굴리기 위한 과쿨감 세팅과,
강력한 두개의 35lv 스킬을 더욱 강화 하기 위한 35몰빵 세팅이 요구 됩니다.
따라서 현 메타에서는
도 무기파밍에 더해서 '칠흑의 정화' 세트가 반 강제되며, 랜덤성이 큰 나벨 설계 고유픽을 노려야 하기 때문에
고점을 추구한다면 세팅 난이도가 매우 높은 편이에요
Q.않이 섬광만 퍼쿨 왜케 높아요 사기네
맨 위에서 소개한 것처럼 소드마스터는 무기별 마스터리마다 '특정스킬'을 강화하는게 특징이고,
도 소드마스터는 35제 섬광을 33.3% (3발짜리 검기 1회추가 = 4/3검기) 강화하기 떄문에 퍼쿨이 높은거라 오해읾... TMI ㅈㅅ
Q.도소마 뻥딜 인가요?
저는 소마의 딜누수가
1)비정상적인 스킬 횟수
2)기본기의 딜비중
3)캔슬 삑
총 세 부분에서 발생한다고 생각해요.
1) 칠흑셋의 경우 전체적인 횟수가 정상적이진 않아요. 기본기의 횟수가 과다하고, 4.05초인 반섬이 11회, 13.5초인 마검방출이 4회 걸쳐져 있는 등.. 43초 샌드백에선 가능하다 쳐도 실전에선 불가능한 횟수라고 생각해요. (뻥딜 맞음)
2) 기본기가 전체딜 비중의 16%를 차지하고 있는만큼 실전에서 안정성이 떨어지지만, 실력에 따라 극복할 수 있는 요소라고 생각합니다. (누군가는 박는다..!)
3) VP개선을 받고 주력기인 제섬반 콤보가 엄청나게 완화를 받았지만(이후 제반섬), 기본기와 무큐기 캔슬의 난이도는 여전히 존재해서, 소드마스터의 숙련도 요소같아요. (캔슬 숙련도 차이. 실력차)
Q.역작도가 좋아요 태별도가 좋아요? 랭커들 태별도를 많이 꼈는데
없어서 못낀거에요!!! 낄수만 있다면 역작도가 무조건 좋아요!
약 5~6% 높은 딜포텐을 가지고 있습니다. (던담딜은 횟수 주작으로 비슷함)
그치만 태별도라도 없으면 '도'소마를 못하기 때문에 눈물을 머금고 정가하는 것...
1.3 결론
1.도 소드마스터는 짧은 쿨의 섬반과 환승을 바쁘게 굴리며, 무큐기를 후딜캔슬로 빠르게 욱여넣는 지딜형 캐릭터.
2.발검술 조건부에 따른 캔슬 숙련도와 까다로운 템세팅이 요구되는 만큼, 가볍게 키우기는 생각보다 좋지 않다.
3.대신 하이리스크 하이리턴에 따른 고점과 몰빵 메타에서 잠재력이 엄청나므로 본캐로 투자 하기에는 bb
2.1 스킬트리
eJytjjsKwlAQRc8kJhp/iWAQFYk2NoKkUDfhMjRxATbZir2VjYi9ra17CYilV7IF53HhzufNmbLWMvdIsQXDnz7Pr+LmJ6wJSOlYRsyBiJyBfRjZm8RWDBkzt5CJBSzshMeMNiPMujTlUvN+v5XH2tpTLaKPI3+VLtJSPV+qyz+kOw09M5O8AEKEEFVQ3CrPobsTJNNpHa3fCBTy1lzOHs05usOniliUK/+K8gtiUhjM
대부분의 도 소드마스터들이 이 형태의 스킬트리를 채용중입니다.
그대로 따라가셔도 무방합니다.
##특이사항으로 저는 과쿨감의 칠흑 세팅이기 때문에 진각성을 찍지 않았고,
진각성기의 긴 시전시간과, 기본기~35제의 짧은 스킬쿨타임이 서로 충돌하기 때문에 실전적으로도 진각성기를 배제하고 1각을 쓰는걸 선호하는 경향입니다.
(흉챌-사르포자의 불현듯 등 물리적으로 딜하기 불가능한 상황에서는 진각성기가 유용하기 때문에, 이런 던전 한정해서 찍으시는것도 추천해요.)
용투장,황금향 등 깡딜 세팅의 경우, 승천이나 환검의 SP를 덜어서 진각성기에 투자해주시면 됩니다.
저열한 퍼쿨의 80제 파검무나 70제 참마검을 버리고 40제 폭명기검 채용하는 시도도 해볼 법 한데,
개인적으로 비추합니다. 폭명 채널링 사용감 최저셈..
뻥딜의 주 원인인 기본기를 덜어내고 폭명기검을 채용하는 시도도 있지만, 기본기를 절반만 굴려도 이득이기에 이것도 비추
2.2 스킬개화
VP의 경우
섬광-반짝임 / 반월
-문플래쉬 / 참마검
-소드 스트라이크 / 마검방출
-대심판은 고정적으로 찍어주시면 되고
악즉참은 VP1 쉴 시간은 없다(즉캔, 설치화)와 VP2 전설의 재림(단타화)를 취향껏 골라 주시면 됩니다.
저는 악즉참의 원본을 좋아하고 즉캔기능이 마음에 들어서 VP1을 채용했어요.
##현재 VP1의 경우 현재 악즉참을 2연캔슬 할 경우 딜 증발 버그와,
비연참의 잡기 무적 상태를 악즉참으로 캔슬하고 또 한번 캔슬할경우 무적 증발 버그가 있기 때문에 주의 필요 ㄱㅡ
(채용하는 VP들의 정보에요!)
반짝임은 섬광에 발검술 회복을 부여하고, 섬광을 단타스킬에 가깝게 만들어주는 필수 VP
문플래쉬는 반월을 즉캔가능하게 해줘서, '반섬' 이라고 불리는 주력 콤보를 가능하게 해서 VP 이후 도소마 난이도를 낮추는데 기여 했어요
소드 스트라이크는 원판이 채널링 스킬인 참마검을 설치기로 만들어주는 탈리스만 부터 이어진 효자 VP
대심판은 마검방출의 빗나감 이슈를 개선해주고, 원판과 퍼쿨은 동일하지만 1회 깡계수가 우월하기 때문에 과쿨감 세팅을 하는 도소마에게 고성능 VP
쉴 시간은 없다는 악즉참을 즉캔할경우, 분신이 남아서 써주는 설치기로 만들어줘요 (돌진모션일때 캔슬하면 증발해서 제자리 악즉 + 캔슬해야 증발안됨)
전설의 재림은 채널링이 무지막지한 악즉참을 단순하게 단타기로 만들어줘요
스킬강화는 주력기인 섬광과 반월
고정에, 마검방출
or 악즉참
을 취향껏 골라주세요.
수치적으론 퍼쿨에선 마검방출이 유리하고, 43초기준 n회의 계수합은 악즉이 유리한걸로 알아요.
저는 대심판의 높은 깡딜이, 짧은 그로기탐에서 뛰어나다고 생각해서 투자했어요.
2.3 퀵슬롯 배치 추천
저는 이런 배치를 사용중이고, 어디까지나 자기가 편한 배치가 최고에요 따라하기 ㄴㄴㄴㄴㄴ
대신 스킬 콤보나, 손가락 움직임 동선에 맞춰서 배치하는 요령을 드릴까 합니다.
1.제국검술 배치 (누르는 키가 적고 동선이 짧은 약지 자리인 A키 추천)
2.제검-반
-섬
콤보를 위해 제검과 겹치지 않는 손가락 위치에 반월,섬광 배치 (전 반월W, 섬광F)
3.제검-환검
-승천
콤보를 위해 환검,승천 서로 다른 손가락 할당 (전 환검Q, 승천 스페)
4.이어서 캔슬하기 쉬운 용성락,파검무
는 가까운 위치에 배치
5.이어서 캔슬하기 어려운 참마검은 주로 콤보 마무리로 사용할거니 제검 손가락에 할당 (전 쉬프트)
6.나머지 스킬 : 검지로 누르기 쉬운 위치
이런식의 로직을 거쳐서 손가락이 안꼬이고 편한 자신만의 배치를 만들어 봅시다.
3.1 스킬설명
각 스킬들의 특수한 효과를 정리했습니다. 단순히 딜링기능만 있는 스킬은 제외 했습니다.
쾌속의 도 마스터리 - 도 착용시, 발검술 캔슬 스증과 쿨감을 제공하는 패시브. 10콤보 마다 발검술 1회 회복하는 부가효과가 있음
제국검술 - 소드마스터의 평타 대용스킬, 캔슬을 시동거는 제물로 사용됨. 다만 타 스킬의 후딜을 제검으로 캔슬할수는 없음 (제검+스킬에만 의존하는 제검캔이 별로인 이유)
속성변환 - 해당 버프를 켜고 속성을 선택해 놔야 마검방출을 사용가능 있음. 보통 다단히트가 좋은 암속성을 많이 선택함 (발검술 회복용)
쾌속검 - 이동기, 두번클릭시 즉시이동
연환격 - 여귀검사 공통 이동기, 방향키를 유지한채 키 연속입력 시 최대 5회 이동가능
비연참 - 잡기형 무적기, 잡기 유지시 최대 약 2.5초 무적 가능. 후무적이 있어서 무적후 캔슬시 무적이 일정시간 남아있음. 홀딩 판정x
반월 - VP채용시, 즉캔하면 즉시 발동
용성락 - 전진키 누르면서 사용시 앞으로 소폭 이동
참마검 - VP채용시, 설치기화
마검방출 - VP채용시, 설치기화
파검무 - 즉캔하면 폭발해서 딜이 한번에 들어감. 즉캔용 스킬
3.2 제대로 스킬간 캔슬하는 법 / 스킬별 캔슬 타이밍
도 소드마스터가 캔슬을 올바르게 하기 위해선,
스킬을 쓸때 캐릭터가 모션을 취하는 후딜레이를 정확히 끊어야 합니다.
대신 너무 빨리 끊으면 스킬이 나가지 않고 증발합니다.
예시로 마검방출-대심판 스킬을 시전해보겠습니다.
스킬 시전과정을 타임라인으로 쪼개보면
즉, "스킬이 시전이 확정된 순간부터 ~ 캐릭터의 모션이 풀리기 직전까지"가 바로 캔슬 타이밍입니다.
너무 일찍 캔슬을 하게되면, 스킬이 시전되지않고 증발을 하게되고
너무 늦게 캔슬을 하여 캐릭터의 후딜 모션이 풀려서 캔슬 타이밍을 놓친다면, 다음 스킬이 캔슬스증을 받지 못한채로 나가게 됩니다.
(후딜을 올바르게 캔슬
한 모습)
각 스킬별 캔슬 유효 타이밍도 알려 드릴게요
+
+
(추후에 움짤 따서 업로드할게요)
(입장 후 1사이클 예시)
3.3 캔슬 연습 방법
제반섬과 제환승
은 캔슬 타이밍 필수로 마스터
초보자는 처음엔 제검+스킬, 제검
+스킬로 걸음마 떼기
일단 스킬들 모션과 이펙트를 보고 스킬후딜을 파악하고, 자신의 템공속을 기준으로 캔슬타이밍을 손에 체득화 합시다.
그러다 익숙해지면 제검+스킬+스킬로 두세개씩 묶어서 캔슬해보기
TIP) 연습할때 캔슬 타이밍을 찾는방법? (내가 캔슬을 올바르게 했는지 아는 방법)
1.캐릭터에 초록색 캔슬성공 이펙트가 뜨는거 눈으로 확인하기
2.방향키를 꾹 누른 상태로 스킬을 캔슬 했을때, 캔슬타이밍을 놓치지 않았다면 캐릭터가 걷지않음 (스킬 시전모션이 유지돼서 캐릭터가 스탠딩 모션으로 돌아오지 않기때문)
이런 방법들이 있어요~
3.4 스킬 운용
1.제반섬 환승
2.제반섬
3.제환승
얘네는 항상 콤보처럼 세트로 쓰는게 좋고, 쿨을 보고 1,2,3 중 하나로 유동적으로 써주시면 됩니다.
(반섬환승 모두 쿨이 온이다=제반섬환승), (환승만 쿨이 온이다=제환승) 등
특히 환검승천을 항상 묶어쓰기위해선 의 공속별(솔플,파티,아포) 캔슬타밍을 손에 익혀두는게 좋아요
딜을 시작하면
제반섬을 시작으로 무큐기들을 캔슬연계해서 빠르게 털어내고, 위의 콤보를 굴리다가
반섬 , 환승
앞 뒤로 쿨이 돌아온 무큐기를 유동적으로 묶어써 주신다고 생각하시면 됩니다.
ex),
이런식으로
어디까지나 가장 중요한건 반월섬광을 쿨마다 굴리는것이고
무큐기와 환승은 쿨 좀 누수난다 하더라도, 반월섬광과 앞 뒤에 섞어서 부드럽게 연계해주는게 좋아요.
비연참은 잡은 이후 캔슬해도 후무적이 길게 남아있는 국밥 무적기이므로,
실전 상황에서는, 스킬 콤보 중간중간에 섞어서 무적을 받은상태로 맞딜을 하거나, 패턴을 씹는용도로 사용하시면 됩니다.
ex) 보스에게 비연참+연환격
으로 ㅌㅌ, 장판터지는 타이밍 맞춰서 비연참
으로 씹으면서 + 무적인상태로 반섬
등
속도를 어느정도 챙기면 캔슬난이도가 내려가요
특히, 일정 속도 이상에선 용성락이 거의 즉캔해도 무방해지고, 아포등 빠른 공속 상태에선 환검+승천도 거의 바로 캔슬해도 무방
그렇다고 너무 빠르면 후딜 캐치하기 힘들어서 과유불급
마검방출VP와 참마검과
쿨타임이 동일하기 때문에
두 스킬을 묶어서 써주면 스킬쿨 관리에 좋을수도...?
3.5 각성기 커맨드 팁
각성기를 커맨드로 사용하고싶은데, 발검술 캔슬 때문에 불편하시다면...
(각성기의 커맨드가 ↑↑↓↓+Z 일 경우를 가정)
1.'제검↑↑↓↓+Z' 를 하면, 커맨드가 너무 오래걸려서 캔슬이 안먹겠죠?
↑↑↓↓+제검Z 를 하시면 각성기에 제검 캔슬이 적용됩니다.
2.채널링이 긴 비연참으로 몹을 잡은 상태로 ↑↑↓↓+Z 입력하기
두가지 방법이 있으니 취향에 맞게, 상황에 맞게 골라 쓰시면 좋을거 같아요.
4.1 내실 아이템 세팅
플레티넘 칭호 : 주력기인 35렙제로 지정해주시면 됩니다.
레어 무기 클론 아바타 : 35렙제가 없으므로 대안으로 퍼쿨이 뛰어난 75렙제로 가시면 됩니다.
플레티넘 엠블렘 : 버프강화 레압에는 신검합일 // 끼고있는 메인 레압에는 무기숙련
을 사용 합니다.
버프강화 : 사진참고
왼쪽부터 짙편린(필수x) / 신검합일 또는 공용 3레벨 칭호 / 상하의 : 신검합일
플티가 박힌 레압 / 크리처 : 버프강화+1 크리처