요약
- 체인 사출을 좀 더 적극적으로 사용할 기회를 만들려고 시도 한 거 같다.
- 콤보의 난이도를 낮추고, 안정적으로 백어택을 할 수 있다.
1. 칼날 돌풍
▶ 피의 바람
- 어차피 안씀
- 다단히트 수가 늘어나는 만큼, 스킬의 시전 시간이 길어짐
- 총합 데미지는 같음 (텍스트 누락)
2. 코버트 액션
▶ 집중 (VP1)
- 어차피 안씀
- 허공에서 사용해도, 섀도우 댄싱 범위 내 적의 후방으로 이동해서 공격
▶ 데스 베일 (VP2)
- [그림자 이동 시전 시 그림자 분신이 끝까지 스킬 시전]
- 이게 추가되면서 어쩌면 쓸 수 있을지도 모르겠음
- 근데 VP를 빼올 곳이 없음
3. 파이널 디스트럭션
▶ 춤추는 그림자 (VP1)
- 기존 VP1 + VP2가 됨, 합쳐진 2개의 VP가 서로 시너지는 전혀 없음
- 그림자 이동 캔슬 시, 그림자 이동 쿨 초기화
- 백어택 적중 시, 무적 + 추적하면서 공격
- 하지만, 그림자 이동으로 캔슬 할 경우 무적이 풀리고, 남은 그림자는 적을 추적하지 않음
▶ 헌드레드 4 (VP2) ★★★★★
- 다른 행동 도중 시전 가능
- 바닥에 단검이 꽂히며 [학살의 섀도우 댄싱] 필드가 펼쳐짐
- 해당 필드 내에서는 모든 공격이 [백어택]으로 적용
- 필드는 5초간 유지
- 필드가 유지 되는 동안 섀도우 댄싱은 사라짐
- 공격력/쿨타임 증가
4. 섀도우 스팅
▶ 섀도우 하운드 (VP1)
- 체인 리액션이 버프가 없을 때, 체인 사출 역할을 하는 스킬
- 체인 사출 처럼, 스킬의 후딜레이를 끊고 사용 할 수 있음
- 총 4스택
- 사용 예시
- 사용 예시 2
- 체인 사출 + x / 체인 사출 + 방향키&x
- 적의 정면/후면으로 이동 가능
- 체인 리액션이 활성화 된 상태
- 무조건, 모든 스택이 한번에 사용되는 마무리 기술을 사용
▶ 레이크 (VP2)
- 시전 도중 섀도우댄서 전직 계열 스킬 시전 가능
- 체인 리액션이 활성화 되어있을 경우 히트 성공 시 체인 리액션 지속 시간 5초 증가
* 기존에는 암살/죽음의 연무 2개의 스킬로만 캔슬 가능했는데, 모든 전직 스킬이 되면서 콤보의 자유도가 매우 올라감
* 위 이미지는 [섀도우 스팅 → 메나싱 시즈] 순서로 사용하여 캔슬한 예시
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