[키메라] [키메라] 연구 결과 공유, 키메라 가이드 (23)
키메라 등장!
안녕하세요.
지금까지 아처 직업이 퍼스트서버에 출시되는 즉시 가이드를 썼던 경험이 있어서 이번 키메라도 가이드를 써보려고 준비했지만
연구할게 많아서 이제서야 글을 올려 봅니다.
아직도 많이 부족해서 공략이라고는 못하겠고 제가 궁금했던 걸 같이 알아보는 정보 공유라고 생각하겠습니다.
지금까지 써왔던 가이드 형식이 아닌 주절주절 수다 떠는 느낌으로 적어봅니다.
1. 키메라 특징
키메라는 투적했던 무기들을 다시 주워야 하는 특징이 있습니다.
그 이유는 재활용과 화려한 분리수거 때문인데요.
무기를 다시 회수하면 재활용 패시브로 스킬 쿨타임이 55% 감소하고, 화려한 분리수거 패시브로 회수 공격이 들어갑니다.
비비드윙 이카루스의 20%쿨타임 감소, 칠흑의 정화 타락 55% 쿨타임 감소를 합한 69.4% 쿨타임 감소 효과일 때
스킬 쿨타임 22, 26인 상황에서
무기를 주으면 위와 같이 쿨타임이 줄어듭니다. (보여드리기 위해 무기 쿨타임 감소를 썼고, 무기는 항상 딜증가를 써야합니다)
무기를 회수하는 방법은 직접 이동해서 줍는 것과
스킬 '씨'를 이용하는 방법
스킬 '소팅'을 이용하는 방법이 있습니다.
이 밖의 특징으로는
이중나선 버프로 공격 데미지의 일부를 상태 이상 데미지로 준다는 점이 있습니다.
2. 스킬 트리
eJy1jc0KAQEURr9jTH6KbCTKVknJM/jNzBg0Y8bPY7Cw8DhWNhYWysLW1rt4AddDuHU6dW/d88lWXGevoy+h/Pl9eMWP052mdrjaUtKGglKqSqhpRUUxDUXktKSuBS3NaSukoxkQ0JVPUR49Tc0T0Ng8Mg+NARldrXMxckbfdk/zTXk5ZjeEBZawrxaVYyRYRuUhHqEdA2K2zElIiZixZvf7N0B/mc8X5JgcAw==
스킬 개화 및 강화
위 스킬트리는 '칠흑의 정화 - 타락' 전용 스킬트리이며 다른 세팅의 경우 추천하지 않습니다.
위 스킬트리는
길운님 (내여친임님) 이 소개해주신 스킬트리입니다.
소개 허락해주셔서 감사합니다.
다른 세팅의 경우 개인적으로 가장 좋았던 스킬트리 및 가이드인
밤의달님의 활안쏘는 아처 신규 직업 키메라 가이드 (링크 : https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2936472?category=1 ) 를
참조하시는 걸 추천 드립니다.
제일 고민이 많았던게 스킬트리였습니다.
모방은 창조의 어머니라 했던가요. 5월21일부터 6월7일까지 올라온 가이드들과 랭커분들의 스킬트리 수십여개를 수련의 방에서 실험해봤습니다.
아래의 결과는 지극히 개인적이고 주관적이며 신뢰도가 떨어지고, 각개인마다 다른 결과가 나올 수도 있다는 걸 미리 알려드립니다.
수련의 방에서 몇시간 동안 고생한 결과가 던담 딸깍과 너무 달라서 괴리감이 느껴지는 직업도 있는데 (특히 비질란테)
키메라는 스킬 수도 그렇고 연습한 것과 비슷하게 나와줘서 너무 마음에 듭니다.
칠흑의 정화 스킬트리는 이걸로 하겠습니다.
그렇게 제가 궁금했던 것과 수련의 방에서 알아낸 걸 공유하겠습니다.
1) 화려한 분리수거 아직 쓸만한가
네. 아직 쓸만합니다. 딜이 줄었다고 해도 분리수거를 활용하고 안하고의 차이가 꽤 큽니다.
2) 모든 기본기를 마스터해보면 어떨까?
오소독스 리니어 대거 포쓰포스 브이 투 제로를 전부 마스터한 스킬트리도 연습해보고 하나 하나 1 M을 반복해봤는데
포쓰 포스가 가장 유용하며 나머지는 유의미한 결과가 없었습니다.
따라서 기본기를 하나 고른다면 포쓰 포스가 나았습니다.
3) 포쓰 포스 vs 하플레쉬
스킬트리 연구하다보면 포쓰 포스파와 하플레쉬파로 갈리는 경우가 많습니다.
포쓰 포스는 의외로 딜이 굉장히 준수하지만 타점이 애매하다는 단점이 있습니다. 적을 맞추기 불편합니다.
하플레쉬는 적을 맞추기는 쉬우나 개화를 써줘야 할 필요가 있고 무엇보다 기대처럼의 딜은 안나옵니다.
저는 포쓰포스보다 하플레쉬를 더 쓰고 싶었지만 아무리 해봐도 포쓰포스가 더 나았습니다.
4) 소팅 1 LV vs 마스터
칠흑의 정화가 아닐 경우 소팅을 마스터하면 그 마스터한 만큼 다른 스킬이 빠지는데 딜이 떨어졌습니다. 소팅 딜이 정말 눈물나게 약합니다.
뒤늦게 계수표를 보게 되었는데
(출처 : 던파 IP 갤러리 제작자 안해님 링크 )
약한게 맞더라구요.
이제 스킬 개화도 보면서 이야기하겠습니다.
스킬 개화도 정말 머리 아픕니다.
수많은 스킬트리만큼 스킬개화도 여러 종류입니다. 그럼 거기에 이 스킬트리에 이 개화라면 어땠을까 하고 건드리다보면 경우의 수가 너무 많더라구요.
패티메이커는 하플레쉬를 쓰려면 꼭 써주는게 좋았습니다. 저는 하플레쉬를 너무 쓰고 싶고 좋아하지만 안쓰기로 했습니다.
센트리퍼걸 베놈은 2번이 시전 시간 감소되고 회수 필요가 없어서 좋으나 개화 5개 안엔 넣지 못했습니다.
던담에서 화려한 분리수거의 딜의 변화가 거의 없기 때문에 소팅2를 할 필요가 없어져서 센트리퍼걸 베놈2번을 선택하면 칠흑의 정화를 사용할 때
실제로도 쾌적하고 던담딜도 2% 올라갑니다.
저는 컨트롤이 좋지 않아서 무적 스킬은 다다익선이라 생각하지만 헤지혹 딜레마는 1번이 시전시간 감소 덕분에 칠흑 세트에서도 정말 좋았습니다.
던담딜도 찌릿짜랏이 더 높습니다.
5) 소팅 1번 VS 2번 VS 안찍기
소팅 1레벨과 마스터 고민에 이어 개화 1, 2, 0 의 고민입니다.
칠흑 세트가 아닐 경우 소팅은 1레벨이 제일 좋았지만 칠흑이라면 M이 좋았습니다. 여기서 2를 선택한 이유는 0을 하고 다른 걸 주는 실험을 굉장히 많이 했으나
소팅의 딜과 소팅으로 한 번에 줍는 분리수거의 딜이 유의미하게 2번이 더 좋아서 2번을 마지못해 찍었습니다.
-> 던담에서는 분리수거의 딜차이가 없기 때문에 소팅 VP를 찍을 필요가 없습니다. 차라리 회전화전이 낫습니다.
7) 크라운 슈레더
크라운 슈레더에서 궁금했던건 도끼 계열로 바꾸면 무기가 2개 떨어지니까 분리수거 딜도 오르고 더 좋지 않을까 싶었는데 1번 시전시간 감소에 비해 2번은 딜레이가 너무 길었습니다.
1번 확정
8) 바운스 테이블
1번은 점프하는 모션이 마음에 안들고 2번이 공격 시간 감소 및
실전에서 적에게 분명 맞았는데 작동이 안되고 무기가 바닥에 툭 떨어질 경우 다시 바로 쓸 수 있게 해주는 실패 보정이 좋았습니다.
회전화전과 벌금 없음 중 뭘 선택해도 던담딜엔 변화가 없습니다.
9) A.I.R 1번과 2번
2번을 할경우 칠흑의 정화로도 눈에 띄게 40초 딜이 줄어듭니다. 1번을 안쓰면 또 안쓰는대로 딜이 떨어집니다(?) 그래서 울며 겨자먹기로 1번을 채용했습니다.
2번을 할 경우 제 캐릭 기준으로 실전딜 뿐만 아니라 던담딜도 5% 내려갑니다.
실전 딜과 상관 없이 오히려 회전화전을 빼고 소팅2를 찍으면 그라인더의 횟수가 오히려 1 올라가며 딜이 0.4% 올라가긴합니다.(던담 장난)
이 밖에도 새턴 1레벨, 하보크 1레벨, 슈레더 1레벨등 다양한 실험을 해봤지만
칠흑의 정화가 아닌 경우 포쓰포스를 채용하고 소팅을 1만 주는 스킬트리가 가장 무난했고 ( 밤의달님의 키메라 가이드 - (링크) )
칠흑의 정화인 경우 위에 올린 스킬트리가 가장 나았습니다.
가장 중요한건 자신의 손에 맞는 스킬트리가 따로 있으니 많이 해보시고 수정하시는 걸 추천 드립니다.
랭커분들의 스킬트리가 정답일 수도 있는데 제 손이 따라가지 못했으니까요 ㅠㅠ
3. 장비
장비는 고증폭이면 황금향, 공격속도를 위해 용투를 가셔도 좋겠지만
저는 헌터, 비질란테, 트래블러, 블레이드 등 거의 대부분의 딜러가 정화 세트를 쓰고 있고
키메라도 정화로 가고 있습니다.
장비 스킬 - 타락 사용 가능한 세트 포인트는 레전더리 1 부터입니다.
4. 기타 노하우
하플레쉬와 라이징문설트가 →↑ + Z 로 커먠드가 같기 때문에 하나는 퀵슬롯에 넣고 커맨드 잠금을 하시거나
커맨드를 다르게 해주실 필요가 있습니다.
간혹 하플레쉬나 라이징문설트를 안찍으시는 분들도 계신데, 둘 다 1씩 찍어 놓으면 무적기나 이동기로 유용합니다.
거의 몹에게 순간이동 하는 수준으로 이동하며 무적입니다.
라이징 문설트도 무적으로 쓸만 합니다.
퍼스트서버에서는 무기가 떨어진 걸 바로 주워야 쿨타임의 손해를 안봤지만 지금은 어느 정도 시간이 흐르고 주워도 괜찮습니다.
예를 들어 제 키메라의 A.I.R 쿨타임은 34초입니다. 바로 무기를 주으면 16~17초가 되겠지만 10여초 시간을 두고 주으면
손해를 안봅니다.
이걸 활용하여
다음에 무적이 필요한 패턴이 있을 때 무기를 안줍고 씨를 이용하는 방법도 있습니다.
씨는 떨어진 무기를 향해 이동하며 무적 판정입니다.
30억 달성했습니다. 좀더 분발해볼게요.
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