Dungeon & Fighter

커뮤니티

수다

[소울브링어] 소울 올드유저가 바라는 소망 몇가지 (4)

  • 본캐임 카인
  • (등록 : 2025.07.08 11:56) 수정 : 2025.07.08 13:52 399

곳 밸런스 패치를 한다는걸 알고 있다.


여러가지 이유로 인해 파업으로 잠시 밸런스 패치가 뒤로 미루어졌으나 곳 밸런스 패치를 한다는것을 믿어 의심치 않는다.


하지만 던파식 딸깍 일괄 00%의 캐릭터 이해도나 유저의 의견이 전혀 반영되지 않는 밸런스 패치는 그닥 신뢰하지 않는다.


물론 이해 한다.


지금껏 20년이 넘는 시간동안 플스를  포함해 닌텐도와 온라인게임 스팀등 수백가지 게임을 하고 지금도 쭉 해오고 있으나 던파 만큼 많은 직업과 스킬을 가진 게임을 본적이 없다.


그 수많의 직업들을 모두 이해하고 고충과 애로사항을 캐치 해 파악 한다는것은 매우 어렵고 힘들다는걸 알기에 밸런스패치가 매우 어렵다는걸 알고 있다.


아마 밸런스패치를 하면 잘해도 욕을 먹을것이고 못해도 욕을 먹을 것이다.

모두 만족 할 수 없고 완벽한 밸런스는 불가능하니 아무리 빈틈없이 작업한다 해도 여기저기거 불맨소리가 나올 수 밖에 없다.


그렇기에 던파식 딸깍 패치를 신뢰하지는 않아도 왜 그렇게 될 수 밖에 없는지 이해는 하고 있다 볼 수 있다.


하지만 그럼에도 도저히 납득이 안되는 부분이 몇 있어 짧게 소울을 정말 애증하는 유저로서 몇자 적어보자 한다.




1. 툼스톤 관련

사야의 경우 설치기 특성상 어느정도 딜로스를 고려하여 그렇다치고 넘기겠으나 무큐기도 아니도 기본기 밖에 안되는 귀검편보다 퍼쿨이 낮게 책정된 저열한 툼스톤 퍼쿨은 도저히 납득하기 힘들다.

귀검편의 경우 기본기이고 툼스톤은 아무리 저레벨 무큐기인걸 감안해도 지나치게 퍼쿨이 낮게 책정되어 있다.

무적이 부여된것도 아니고 설치기도 아니고 약간이지만 요즘 시대에 뒤떨어진 채널링이라는구 시대적 스킬 구조를 가지고 있음에도 모션이 간결하도 범위가 넓으며 명중도 쉬운 귀검편에 밀리는 무큐기는 어딘가 모르게 서글프기까지 한다.

쿨은 소폭 감소 시켜주거나 데미지를 소폭 올려줘

사야보다는 퍼쿨이 낮더라도 최소한 귀검편따위보다는 높게 측정되었으면 한다.

그래도 한때 망각의 무덤비나 섀도우 세트 등과 함께 소울을 상징하는 스킬이었는제 대우가 좋지 못한게 아쉽다.



2. 귀참나락 관련

과거에야 홀딩이라는 유틸로 인해 어느정도 낮은 퍼쿨임에도 불과하고 홀딩과 더불어 쿨타임감소라는 좋은 탈리스만 옵션으로

거진 채용되는 스킬이었으나 사실상 이제는 특정 조건이나 상황이 아니면 아예 홀딩 자체가 안되는 요즘 기본기보다 낮게 측정된 이 너무나 저열하고 빈약한 퍼쿨은 용서 할 수 없을 정도로 저열한 성능을 보여주고 있다.

소울이 유독 던담에 비해.약하다고 느껴지는데 그 이유 중 하나가 바로 이런 상급 무큐기들의 저열한 퍼쿨과 성능으로 그로기 타임의 폭딜의 부재가 가장 크다. 

버퍼가 각성기를 쓰는 그로기타임때 남들 무큐기를 사용할때 혼자서 기본기들을 날리고 있는데 성능이 좋을리 없다.

소폭이 아닌 좀더 화끈한 상향이 필요해 보인다.



3. 툼스톤 스웜프 관련(매우 중요)

나락귀참과 동일한 문제를 가지고 있다.

과거에는 속깍이라는 시너지를 위해 다소 퍼쿨이 다소 낮더라도 순간 폭딜과 파티 시너지를 위해 사용했으나 속깍이라는 시너지가 사라진 지금 역시 남아 있는 것이라곤 저열한 퍼쿨과 이중 조작이라는 불편한 조작감만 남은 아무도 찍지 않거나 1레벨 투자해 잡몹 및 몹몰이 용으로나 쓰는 스킬이 되어버렷다.

개화를 통해 속도증가라는 소소한 유틸이 생겼으나 가뜩이나 개화가 부족한 소울에게 채택될리다 만무하다.


심지어 그 개화 조차 몇가지 문제가 있는데


툼스톤과 툼스톤개화 그리고 툼스톤강화까지 채택하고 사용하는 소울유저의 경우 툼스톤과 동시 시전이 가능하다는

부가적인 효과를 가지고 있는 스웜프 특성을 이용해


즉 툼스톤을 통해 사야+라사+블펜+스웜프를 동시에 까는게 가능하다.


헌데 개화 그중 스택형 개화를 선택하면 툼스톤+사야+스웜프의 환상적인 쿨정렬이 가능한데


개화전에는 툼스톤동시 시전이 잘만되다 개화후 동시 시전이 안되는 버그가 있다.

보통 1만 찍고 몹몰이 및 잡몹정리용이라 잘 모를 수 있으나 필자의 경우 툼스톤성애자로서 이건 결코 가볍게 넘길 수 없는 

매우 심각한 문제다.


어서 빨리 이 버그를 수정해 주길 바란다.


버그가 수정되어 툼스톤+스웜프+사야+라사+칼라라는 설치올인형도 가능하다는 이점이 있는데 아마 다들 채택할리는 없고

추후 버그가 수정되면 혼자서 꿀빨며 딸각 설치기신으로 다시 한번 그때의 영광이나 누리며 패턴 피하며 설치기로 딜하는 자신을 상상해 본다.


몇가지 더 적자면 개화를 통해


툼스톤도 개화를 통해 과거의 그 망각의 무덤비 툼스톤이 돌아 왔듯 스웜프 또한 스웜프가 아닌 트라이쟁의 과거로 복각해줬좋겠다.


아마 나 말도 아무도 안찍을것 같은데 로망은 게임에 정말 중요한 부분이라 말하고 싶다.



한줄 요약


툼스톤

툼스톤 스웜프

귀참나락의 상향이 절실한 상황이다.


퍼쿨 낮기로 소문난 소울 스킬중 저 스킬들은 유독 더 성능이 저열하니 저 스킬들은 되도록 버시는걸 추천드립니다.



PS 귀영섬의 경우 무적기라서 도저히 주력기로 채용하기가 어려워 빼버렸습니다.


혹 귀영섬을 개화오 함께 귀백해방으로 채택하시는 분들은 귀영섬 모두 퍼쿨이 드럽게 낮으니 참고하세요.




지금 현 상황의 상향 전의 소울은 절망적일 정도로 성능이 저열합니다. 정말 심각합니다.


본캐보다는 부캐나 배럭으로 돌리시고 본캐는 강하고 훨씬 편한 넨마 헌터 트레블러 이런 강하고 운영이 쉬운 딸깍으로 

하는걸 적극 권장하는 바입니다.






0
!
  • Lv115
  • 본캐임
  • 진(眞) 블레이드 카인 소설가AAA

    모험단Lv.43 소설가a씨

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.