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[인파이터] 인파이터 스킬개화 분석 및 추천

  • 극진 프레이
  • 2025.07.03 01:27 1,394


썸네일용



안녕하세요 프레이 서버에서 인파이터를 키우고 있는 대련 이라고 합니다.


중천시즌을 맞아 새로운 분들이 많이 유입되고있는 가운데 저처럼 주먹을 사용하는 무투파 계열 캐릭터를 좋아하시는 분들이 분명 있을거라고 생각합니다. 


하지만 인파이터 어때요 라고 물어보면 대부분 돌아오는 답변은 어려우니까 뉴비는 다른거 해라 라고 답변해주시는 분들이 많더군요.


물몸에 채널링도 많고 사용하기도 어려운 더킹 스웨이 때문에 어느정도는 맞는 말이지만 그렇게까지 어려운 난이도는 아니라고 말씀드리고 싶습니다.


게다가 이번 vp로 인해 채널링도 많이 줄어 딜넣는 속도도 전보다 더욱 빨라지고 범위나 스킬연계 등이 많이 완화되어 난이도가 더 내려갔습니다.


용기내어 인파이터 입문하신 분들을 위해 오늘은 스킬개화 왜 이렇게 가져가는지에 대해 설명드리고 추천해드리는 시간 가져보겠습니다.




선요약



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더킹 스웨이는 자신의 손에 맞는걸로 하는게 가장 중요합니다 스킬트리만 참고해주시고 퀵슬롯은 무조건 자기손에 맞게 조정해주셔야 합니다!!



모든 딜러들의 공통점이지만 중점으로 볼것은 선딜, 후딜, 채널링을 최대한 줄이면서 딜압축을 최대한 가져가며 스킬연계 혹은 빼놓을수없는 유틸등이 있다면 차순위로 가져가주시면 됩니다.


왜 주력기인 75/80에서 VP를 가져가지 않았냐면 75인 핵펀치의 VP가 둘 다 너무 극단적으로 치우쳐저 한쪽은 데미지와 쿨타임이 줄며 맞추기 쉬워지고 한쪽은 데미지와 쿨타임이 늘며 맞추기 어려워집니다.


80 VP1번은 나쁘진않지만 기본스킬도 워낙 좋은만큼 VP를 투자할만큼의 큰 장점을 느끼진 못하고 다른스킬에 투자하는게 더 좋다고 느꼈습니다.





스킬 강화




주력기인 75,80제에서 스킬 공격력 증가를 챙겼고 남은 하나는 코크스크류, 헤븐리, 머신건잽 중에서 끌리는 스킬로 선택해주시면 됩니다.




스킬 개화 


35 - 머신건


기존의 머신건 잽입니다. 좁은범위와 채널링으로 많이 선호되지 않던 스킬이었습니다.




1번 개화를 적용한 머신건 잽입니다. 채널링이 거의 사라진데다가 범위 또한 상당히 넓어졌습니다.


이 개화와 함께 머신건잽을 채용하지않을 이유가 없습니다. 필수로 찍어줍시다.



예 채널링이 더 길어졌습니다. 이 개화의 존재이유를 잘 모르겠습니다.



35 - 코크 스크류 블로우


개화 적용 전 기존의 코크스크류 입니다. 짧은 채널링후에 막타로 마무리합니다.




설치기로 바뀌면서 시전시간은 짧아졌으나 3초라는 상당히 긴 딜타임을 가지기 때문에 찍을 이유는 없다고 생각합니다.




시전시간이 상당히 짧아집니다. 이거 하나만으로도 찍을 가치가 있는 VP입니다.


설명에는 스트레이트 후에 더킹이나 스웨이로 연계가 된다고 하는데 다른스킬과 큰차이를 느끼지 못하겠습니다.



40 - 헤븐리 컴비네이션



개화 적용 전 기존의 헤븐리입니다. 




두가지 이점이 생기는데요 첫번째는 25제 기본기인 고저스 컴비네이션이 사용 가능한 상태일때 헤븐리를 사용하면 자동으로 시전해줍니다.


두번째는 헤븐리 사용 후 드라이아웃 스택을 사용해 스킬을 캔슬하여 다른스킬을 사용할 경우 섀도우박서의 분신이 남아 나머지 헤븐리를 시전해줍니다.


쉽게말해서 캔슬하면 설치기로 바뀝니다. 위 GIF는 헤븐리 사용직후 캔슬하여 코크스크류를 사용했습니다.



고저스, 헤븐리, 코크스크류를 따로 사용하면 원래 이정도 시간이 걸리는데 엄청나게 압축이된걸 확인할 수가 있습니다.




고저스가 양 훅 총 2타 공격하는 스킬로 바뀌며 이동하면서 사용이 가능해집니다.


나쁘지않은 개화지만 VP1번이 압도적으로 좋아서 사용할 이유가 없습니다.



45 - 허리케인 롤


개화 적용 전 기존의 허리케인 롤 입니다.


스택화로 바뀌면서 잡몹을 아주 잘 잡습니다. 일반던전용 스킬입니다.




기존 허리케인롤보다 좋아지는점은 통짜무적이 생기는 정도인데 어차피 거의 채용하지않는 스킬인만큼 개화도 찍지 않습니다.





60 - 게틀링 펀치




개화 적용 전 기존의 게틀링 펀치입니다. 상당히 긴 채널링과 생각보다 짧은 타점을 가져 여러모로 불편한 스킬이었습니다.




채널링이 상당히 줄게되는 개화입니다. 이 개화가 채널링을 완전히 해결해주진 않았지만 그래도 이젠 쓸만한 스킬로 바뀌었습니다. 


개틀링펀치를 채용하게된다면 필수로 채용해줍니다.


엄... 채널링이 두배가까이 늘었습니다.


앞서 소개했던 머신건잽의 VP2와 조합하면 이런 재미(?)를 볼수도 있습니다.

농담이고 그냥 걸러주시면 되는 개화입니다.



70 - 데몰리션 펀치



개화 적용 전 기존의 데몰리션입니다. 주먹으로 타격한후에 발생하는 충격파딜이 스킬딜의 10%를 차지해서 빠르게 캔슬하기가 어려웠던 스킬입니다.



위와같이 기존스킬을 빠르게 캔슬해버리면 충격파가 발생하지않아 스킬딜의 10%가 날아가버립니다.





스킬이 추적기로 바뀌며 빠르게 캔슬해도 충격파가 마저 나가는 아주 좋은 개화로 바뀌었습니다.


개인적으로 VP2번을 추천드리긴 하지만 취향에 따라 이걸 찍어주셔도 괜찮습니다.


 



충격파가 삭제된것만으로도 아주 좋은데 주력기인 핵펀치나 아토믹쵸퍼로 바로 연계할시 드라이아웃스택이 소모되지 않습니다.


75제 핵펀치의 VP를 아무것도 채용하지 않으면 데몰리션 펀치와 쿨타임이 완전히 같아 항상 핵펀치와 묶어서 사용해주신다 생각하면 됩니다.


드라이아웃 스택을 하나 공짜로 먹는다는게 인파이터에게 아주 큰 장점이라고 생각해서 2번을 채용하였고 추천드립니다.



75 - 핵펀치


개화 적용 전 기존의 핵펀치입니다. 긴 선딜레이와 좁은 타점으로 신중하게 사용해주셔야 합니다.



시전속도가 빨라지고 공격력과 쿨타임이 동시에 감소하는 스킬입니다. 거기에 빗맞출시 쿨타임 반환옵션까지 있습니다.


하지만 아무리 쿨타임을 줄여준다고 해도 공격력이 감소되는 VP들은 신중하게 생각을 해봐야 합니다.



정반대로 시전시간이 증가하며 공격력과 쿨타임 역시 늘어납니다.


안그래도 답답한 선딜이 더 길어지긴 하지만 공격력증가 옵션을 통해 빠른시간동안 극딜을 넣을수 있는 장점이있어 굳이 핵펀치에 VP를 투자하고싶으시다면 이걸 추천드립니다.




80 - 아토믹 쵸퍼


기존의 아토믹 쵸퍼입니다. 어퍼와 내려찍기 2타로 구성되어있고 데미지 비율은 어퍼가 20% 내려찍기가 80%입니다.



이런식으로 어퍼를 빗맞추고 내려찍기만 맞춘다면 스킬딜의 20%가 날라가버리니 생각보다 가까운거리에서 신중하게 사용해주세요.






1번 개화를 적용한 아토믹 쵸퍼입니다. 자세히보시면 두번째는 캔슬하자마자 아토믹쵸퍼를 사용한건데 어퍼를 생략하고 내려찍기만 사용합니다.


어퍼를 생각안해도 되는건 좋은점이지만 드라이아웃을 강제하는점이랑 다른 스킬들에 VP를 투자하는게 더 좋다고 생각하여 아토믹에는 VP를 투자하지 않았습니다.



아토믹쵸퍼가 윌드라이버와 같은 범위의 장판기로 바뀌며 10초에 걸쳐서 딜이 들어갑니다. 부가효과로는 퀵패리 지속시간 증가와 드라이아웃 스택이 빨리차는 장점이 있습니다.


GIF를 보시면 확실히 드라이아웃이 빨리 차기는 하지만 어차피 이 회복스택 버프가 없어도 10초안에 모든 무큐기를 다 사용하고도 시간이 남기에 채용할이유가 없습니다.







덕킹 & 스웨이에 대해서


인파이터를 플레이하면서 덕킹스웨이를 사실 아예 안써도 무방합니다.


하지만 나중에 캐릭터가 손에 익어 사용하기 시작하신다면 위치선정에 더 적은 시간이 들고 그만큼 적과 붙어있을수 있는 시간이 늘어나 딜링도 더 편해지는건 사실입니다.


관련해서는 유튜브에 다양한 자료가 있기에 저는 아주 기본중에 기본만 소개해드리고 이만 마치도록 하겠습니다.



덕킹과 스웨이를 이어서 사용하는 연습을 먼저 해보시는걸 추천드립니다.


이후로 계속 연계할 필요없이 이렇게 덕+스 2개만 이어서 길게 대쉬하는거 하나만 익혀놓아도 빠르게 자리이탈할때 유용하게 쓸 수 있습니다.


덕킹후에 다 미끄러졌으면 C를 눌러 캔슬하고 방향키를 반대로 바꿔 스웨이를 눌러주시면 됩니다.




이후에는 한방향으로 쭉 미끄러지는걸 연습해보시고 이것도 익숙해지고 나면 



지그재그로 이동해보는거 까지 순차적으로 연습해보시는걸 추천드립니다.


여기까지 자유자재로 연계가 되신다면 이제 원하시는 방향으로 이동하는게 그리 어렵지는 않을거라고 생각합니다.


참고로 Y축 이동하실때 ↑나 ↓방향키를 꾹 누르고 있는거보다 더킹스웨이를 캔슬해가며 미끄러지는게 더 빠르긴합니다.


하지만 앞서 말씀드린것처럼 더킹스웨이는 필수가 아니니 초핑해머쓸때 빼고 아예 사용하지 않아도 괜찮습니다.


하루만에 하려기보다 플레이하시면서 차근차근 해보시는걸 추천드려요.



마지막으로 2차 각성기도 드라이아웃으로 캔슬하며 사용시 시전시간이 아주 조금 빠릅니다. 플레이 하시는데 참고해주세요.

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  • Lv115
  • 극진
  • 진(眞) 스트라이커 프레이 뭉실

    모험단Lv.50 극진

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