Dungeon & Fighter

커뮤니티

[트러블 슈터] 확실한 성능부터 화려한 멋까지, 트러블 슈터 스킬 개화 분석 (8)

  • 보스하니 디레지에
  • (등록 : 2025.07.01 07:59) 수정 : 2025.07.18 02:26 6,520

(이 글은 PC에서 작성되었습니다.)



* 들어가기에 앞서


안녕하세요, 트러블 슈터를 플레이하고 있는 디레지에 서버의 용병하니입니다.

이번 글은 스킬 개화 시스템을 중심으로, 총 8개의 스킬 소개와 VP 변화, 운용 팁을 정리한 공략입니다.


이번 패치로 트슈의 주력 스킬들에 매력적인 선택지가 많이 생겨, 어느 한쪽도 포기하기 어려워 많은 고민이 필요했습니다. 또한 쿨타임에 민감한 캐릭터라 쿨타임에 대한 분석도 필요했습니다.

저처럼 고민하시며 연구하는 분들께 도움이 되길 바라며 이 글을 작성하게 되었습니다.


모든 내용은 황금향 세트 기준으로 작성되었으며, 취향이나 세팅(무기, 칠흑, 세렌, 고유픽 등)에 따라 달라질 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


스킬트리




저는 간단하고 다루기 쉬운 스킬들 위주로 사용하는 스타일입니다. 오프레션, 번 투 슬래쉬, 소드 밤 등을 사용하여 회전율을 높이고 싶다면 서프라이즈 프레젠트를 내리는걸 추천드립니다.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


요약 : 쿨타임 감소에 대한 개인 플랜이 없다면 스킬 강화에 3개의 스킬을 모두 스증에 넣으세요.

          스킬 개화는 플레이 스타일, 취향에 따라 다르게 선택 가능합니다. 자세한 내용은 후술할 분석을 확인해주세요.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 번 투 슬래쉬 (35Lv)

원본

번 투 슬래쉬는 굉장히 높은 데미지 성능을 가지고 있지만 불안정한 공격 범위, 타격 시에만 폭발하는 메커니즘, 그리고 여러 번에 걸친 추가 입력과 그로 인한 채널링 문제 때문에 채용률이 낮은 스킬입니다. 아래의 개화들은 각각 이 단점들의 일부를 개선합니다.


개화 1 : 버닝 스트라이크 (폭발 조건 완화, 범위 증가, 추가 입력 시간 증가)

폭발 공격 범위가 50% 넓어지고 타격 여부와 관계없이 즉시 폭발하여 안정성이 크게 향상됩니다.



또한, 각 타격 사이에 다른 스킬을 사용할 수 있을 정도의 여유 시간이 생겨, 좀 더 유연한 콤보를 구사할 수 있습니다.

하지만 여전히 세 번의 공격을 나누어 입력해야 하므로, 스킬의 근본적인 채널링 문제는 남아있습니다.

개화를 선택하기 이전에 이 스킬 자체를 스킬트리에 넣을지 먼저 고민이 필요합니다.



개화 2 : 체인 슬래쉬 (시전 시간 감소, 딜레이 캔슬)

원본 스킬의 추가 입력과 긴 채널링 문제를 개선하는 데 초점을 맞춘 개화입니다.

세 번의 공격을 한 번으로 압축하여 시전 시간이 매우 짧아지고, 채널링 부담이 사라집니다.



원본의 불안정한 공격 범위와 타격 시 폭발 메커니즘은 그대로 남아있어, 빗나갈 위험이 여전히 존재합니다.

개화 1과 마찬가지로, 이 개화를 선택하기에 앞서 이 스킬 자체를 사용할지부터 결정해야 합니다.

높은 데미지를 살릴 수 있도록 단점들이 개선되었지만, 그 개선점이 개화 12로 나뉘어 들어간 점이 매우 아쉬운 스킬입니다. 

반드시 번 투 슬래쉬를 사용해야 한다면 두 개화 모두 매력적인 개선안을 제시하므로 취향에 따라 선택하시면 됩니다. 

개인적으로는 개화 1번이 사용하기 편했습니다

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 오프레션 (35Lv)


원본

오프레션은 적에 반응하는 설치기라는 장점이 있지만, 불편한 공중 설치 모션과 매우 낮은 데미지 때문에 거의 사용되지 않는 스킬입니다. 
두 개화 모두 사용 편의성을 개선하지만, 근본적인 데미지 문제를 해결해 주지는 못합니다.



개화 1 : 오프레션 월 (단타, 공중 사용 가능, 범위 증가)

공격이 단타로 변경되어 모든 데미지가 한 번에 들어갑니다.

공격 범위가 20% 증가하여 좀 더 안정적으로 맞힐 수 있습니다.

공중 사용 기능이 추가되었지만, 백스텝이나 점프와 연계해도 시전 시간이 눈에띄게 줄어들지 않습니다. 

또한, 캐릭터 특성상 공중 콤보를 활용하는 경우가 거의 없어 사실상 의미 없는 기능입니다.

불편한 설치 모션은 그대로 남아있어, 사용하기 여전히 까다롭습니다. 이 개화를 고려하기 전에 스킬 자체의 채용 여부를 먼저 고민해야 합니다.


개화 2 : 리스크테이커 (시전 시간 감소)

공중 모션이 사라지고 지면에서 폭탄을 격발시키는 모션으로 바뀌어, 시전 속도가 매우 빨라지고 사용하기가 극도로 편리해집니다.

하지만 캐릭터의 모션만 빨라질 뿐, 설치된 폭탄이 터지는 시간은 공격속도 상관없이 고정되어 있습니다. 

따라서 실제 데미지가 들어가는 속도는 단타 방식인 개화 1과 거의 차이가 없습니다.

이 개화는 사용 편의성만큼은 스킬을 완전히 바꿔놓는 수준의 개화입니다. 

하지만 이 스킬의 가장 큰 문제인 데미지는 전혀 개선되지 않습니다. 개화를 선택한다면 개화 2를 추천하지만 스킬 선택 자체를 추천드리지 않습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 디스트러블 퀘이크 (40Lv) - [스킬 강화 추천]


원본

간결하고 넓은 범위, 준수한 데미지와 쿨타임을 모두 갖춘 트러블 슈터의 완소 주력기입니다. 
원본 스킬의 성능이 워낙 뛰어나, 개화는 부족한 점을 보완하기보다 스타일에 맞춰 성능을 강화하는 역할을 합니다.


개화 1 : 크래셔블 퀘이크 (시전 시간 감소, 롤링 무브 쿨타임 초기화)

기존에도 나쁘지 않았지만, 살짝 답답하게 느껴졌던 검에 폭탄을 장착하는 선딜레이가 50% 감소하여, 매우 빠르고 시원시원한 공격이 가능해집니다.
8회 이상의 다단히트로 변경되어 이펙트가 사라질 때 까지 데미지가 나뉘어 들어갑니다. 하지만 이 부분은 거의 신경쓰지 않아도 될 정도입니다.

이동기이자 무적기인 롤링 무브의 쿨타임을 초기화하는 소소한 유틸리티를 덤으로 챙길 수 있습니다.

과거 탈리스만의 옵션을 계승했기 때문에, 기존 유저들에게 가장 익숙하고 무난한 선택지입니다. 


개화 2 : 매시브 브레이크 (범위 증가)

스킬 범위가 40%나 증가하는 단순하고 강력한 개화입니다. 정말 압도적인 범위를 갖게 됩니다. 
시전 중 받는 데미지 90% 감소 효과가 있지만 방어용으로 사용하기엔 상황이 나오지 않아 정말 소소한 유틸리티입니다.

스킬을 빗맞힐 걱정을 아예 없애주므로, 안정성을 극대화하고 싶은 플레이어에게 추천합니다.

어느 쪽 개화든 매력적이라고 생각합니다. 취향에 따라 고르시면 될 것 같습니다. 
속도감 있게 개화1을 선택해도 좋고, 범위를 늘려 쉬운 단타기로 사용해도 좋고, 
원본 스킬이 워낙 좋기 때문에 개화를 선택하지 않고 vp를 다른 스킬에 투자하는 것도 하나의 방법이라 생각합니다.

스킬 강화 

트슈의 숙련자에게 추천하는 스킬 강화 입니다.
이쪽의 스킬 강화를 사용하신다면 스킬 강화에 겟 온 파이어를 빼고 스증+쿨감 옵션을 사용하게 됩니다.
준수한 데미지에 준수한 쿨타임 덕분에 던담같은 외부 사이트 40초 딜표에서 횟수를 1회 더 늘리는 쪽으로 활용하여 고점을 볼 수 있습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. 서프라이즈 프레전트 (45Lv)


원본

SP 투자 효율이 낮기로 유명한 45제 스킬이지만, 긴 쿨타임 때문에 높은 단발 데미지가 중요한 트러블 슈터의 특성상 그냥 무난해서 채용률이 나름 높은 스킬입니다. 다만, 긴 채널링과 적에게 근접 사용시 폭발이 빗나가는 스킬 구조가 다소 불편하다는 단점을 안고 있습니다.


개화 1 : 엑스트라 프레전트 (시전 시간 감소, 스택화)

수류탄을 던지기만 하는 간결한 모션으로 변경되어, 원본의 답답했던 스킬 구조가 매우 뛰어나게 개선됩니다.

스킬을 최대 2회 충전 가능한 스택형 스킬로 바뀝니다. 쿨타임이 줄어드는 대신 데미지도 절반으로 나뉘어, 원본과 같은 데미지를 주려면 2회를 모두 사용해야 합니다.

2회 연속 사용 시, 전체 시전 시간은 원본과 비교해 눈에 띄게 줄어들지 않아 채널링 시간의 개선 효과는 미미합니다.

스택 방식은 취향을 탈 수 있지만, 사용 시 불편한 채널링 모션을 개선하는 효과가 워낙 탁월합니다. 
만약 VP가 남아서 서프라이즈 프레전트에 사용하겠다면 다루기 편해진 이 개화를 선택하는 것도 좋은 방법입니다.


개화 2 : 하드 그라운드 (범위 증가, G-CTF 연계 기능 추가)

수류탄을 바닥에 던져 화염 지대를 생성하고, G-CTF 스킬과 연계 기능을 추가하는 개화입니다.
스킬 범위가 15% 증가합니다. 폭발 이후 화염지대를 생성하는데, 이 지역에 G-CTF를 사용하면 G-CTF의 공격 범위를 화염지대의 범위로 확장 가능합니다.

스킬의 전체 채널링 자체는 원본보다 짧게 변경되어 원본, 개화를 통틀어 가장 채널링이 짧은 구조를 가지게 됩니다.
G-CTF의 쿨타임이 짧기 때문에 연계 기능은 대부분 상황에서 언제나 사용 가능하지만 G-CTF는 범위가 충분히 넓어 연계 효과가 불필요합니다.
15% 범위 증가율이 무색하게도 더 멀리서 폭발하기 때문에 적과 근접 사용 시 빗나가는 위험은 오히려 원본보다 커졌습니다. 

따라서 이 개화의 장점은 단 하나. 서프라이즈 프레전트를 원본보다 아주 조금 더 빠르게 사용하기. 
만약 VP가 남아서 서프라이즈 프레전트에 사용하겠다면 개화1과 비교하여 취향에 따라 사용하시면 되겠습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. 퍼펙트 배트 (60Lv)


원본

이 스킬 또한 긴 쿨타임 때문에 높은 단발 데미지가 중요한 트러블 슈터의 특성상 그냥 무난해서 채용률이 나름 높은 스킬입니다. 
다만, 채널링과 애매한 범위라는 스킬 구조가 다소 불편하다는 단점을 안고 있습니다.


개화 1 : 퍼펙트 스핀 (시전 시간 감소, 범위 증가)

기존의 2타 모션이 간결한 1타 스킬로 변경되어 채널링이 크게 감소합니다.
공격 범위가 30% 증가하여 안정성이 대폭 향상됩니다.

기존 탈리스만의 스택화를 빼고 모션만 가져온 개화로써 안정성과 사용 편의성이라는 두 마리 토끼를 모두 잡은 최고의 선택지입니다.
퍼펙트 배트를 사용한다면 더이상의 분석은 필요하지 않습니다. 이 개화를 강력히 추천합니다.


개화 2 : 다이나믹 배트 (시전 시간 감소, 롤링 무브 중 동시에 사용 가능, 스택화)

시전 속도가 20% 증가합니다. 하지만 여전히 2타까지 사용하는 채널링의 단점이 존재합니다.



이를 극복하기 위해 롤링 무브중 사용 가능이라는 기능이 추가됩니다. 이 때는 2타만 사용하여 꽤나 간결해지지만, 롤링무브를 사용하는 시간 또한 채널링이며 롤링 무브는 무적기이자 이동기이므로 이 스킬의 채널링 감소를 위해 사용하기 애매합니다. 또한, 롤링무브는 이동 거리를 조절할 수 없기에 2타 적중을 위해 사용 전 신경써야 할 요소가 늘어납니다.

또한, 쿨타임이 줄어드는 대신 데미지도 절반으로 나뉘어, 원본과 같은 데미지를 주려면 2회를 모두 사용해야 하는 취향을 타는 스택 방식으로 호불호의 영역을 넘어 원본의 채널링이 1.6배 늘어나기 때문에 오히려 스킬을 더 다루기 어렵게 만드는 놀라운 개화입니다. 

총체적으로 문제가 많은 설계로, 추천하지 않는 개화입니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6. 겟 온 파이어 (70Lv) - [스킬 강화 추천] 


원본

무난한 성능의 70제 스킬이지만, 마지막 사격 전 장전 모션 때문에 채널링이 길고, 공격 후 뒤로 밀려나는 모션이 불안 요소로 꼽힙니다. 
(팁: 스킬 사용 시 전방 이동 키를 누르고 있으면 밀려나는 거리가 줄어듭니다.)


개화 1 : 레이지 온 파이어 (시전 시간 감소, 딜레이 캔슬)

중간의 장전 모션이 삭제되어, 딜레이 없이 세 발을 연속으로 빠르게 사격합니다.


스킬 사용 직후 디퓨전 버스트로 연계하면, 뒤로 밀려나는 모션을 캔슬하고 즉시 다음 행동으로 이어갈 수 있습니다.

연계 기능을 사용하지 않더라도, 스킬 자체가 빠르고 신뢰도 높은 구조로 변화한다는 점에서 이미 충분한 가치가 있습니다.
복잡한 계산 없이, 즉각적으로 빨라진 스킬을 선호한다면 최고의 선택지입니다. 

개화 2 : 스톡 카트리지 (장전 기능 추가, 일부 스킬 시전 시 자동 발동, 범위 증가)

스킬 시전 시 공격을 하지 않고 장전하는 모션만 취합니다. 이후 좌측 하단에 특수한 쿨타임이 돌아갑니다.
이 쿨타임 안에 스킬을 다시 입력하거나 디퓨전 버스트, 더블 베럴을 사용하면 장전해둔 겟 온 파이어를 발사합니다.

이 개화 안에 놀라운 기능들이 잔뜩 있어 하나씩 분석하겠습니다.

범위 증가: 기본적으로 공격 범위가 20% 증가합니다.

쿨타임 이점: 딜 타임 전에 미리 장전해두면 스킬 쿨타임이 먼저 돌기 시작하여, 이를 통해 쿨타임을 미리 돌려 딜링의 이점을 만들 수 있습니다.

딜 압축: 주력기인 디퓨전 버스트와 함께 사용하면 두 스킬의 데미지가 동시에 들어가 공격 시간을 단축시킬 수 있습니다.

편의성: 복잡한 운영 없이 즉시 재입력하여 사용해도, 개화 1 못지않게 채널링이 개선되는 효과를 볼 수 있습니다.


사용자의 숙련도에 따라 무궁무진한 활용이 가능한, 고점과 저점을 모두 잡은 놀라운 개화입니다.

두 개화 모두 겟 온 파이어의 단점을 없애주는 필수 선택지입니다. 선택은 취향과 스타일에 달려있습니다.

스킬 강화 

쿨타임 감소에 의한 횟수 증가 같은 플랜이 없다면 이 스킬을 강화하는 것을 추천합니다.
트슈의 가장 강력한 스킬 중 하나로 높은 데미지를 자랑하는 스킬 입니다. 이쪽의 스킬 강화를 사용한다면 반드시 스증을 선택하세요.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7. 바이올런트 스매쉬 (75Lv) - [스킬 강화 추천]


원본

명실상부 트러블 슈터의 투톱 주력기 중 하나로 꼽히는 매우 강력한 기술입니다. 다만, 거의 모든 유저가 탈리스만 사용을 전제로 해왔기에, 탈리스만이 없는 원본 스킬은 익숙하지도 않을뿐더러 딜 구조도 완벽하지 않습니다. 따라서 개화 선택은 필수입니다.


개화 1 : 익스트림 스매쉬 (시전 시간 감소)

기존의 인기 탈리스만 옵션을 그대로 계승하여, 채널링을 감소시켜주는 개화입니다.

두 번 공격하는 스킬이 한 번의 간결한 공격으로 변경됩니다.

또한 시전 속도가 20% 상승하여, 매우 짧은 시간에 강력한 데미지를 모두 넣을 수 있습니다.

더 이상의 분석이 필요 없을 정도로 훌륭한, 압도적인 성능의 개화입니다. 
기존 탈리스만의 검증된 성능을 그대로 이어받은 정석이자 유일한 선택지로, 필수 채용을 권장합니다.

개화 2 : 배드 가이 (범위 증가, 소드 밤 동시 시전 가능)

전방으로 꽃다발 폭탄을 던져 폭발시킵니다.
모션 도중 소드 밤을 사용하면 모션이 바뀌며 소드 밤과 함께 꽃다발을 터뜨립니다. (이때 공격력은 합산되어 적용)
매우 멋있고 매력있는 모션이지만 치명적인 채널링을 가집니다. 너무 느리다는 말로도 부족할 만큼 채널링이 길어서, 실전에서는 생존을 위협할 정도로 위험합니다.


압도적인 범위를 제공하여 가끔 사실상 빗나가는게 불가능하지만 아무래도 개화 1을 선택하는 것이 좋아 보입니다.

스킬 강화 

트슈의 가장 강력한 스킬 중 하나로 반드시 스킬 강화를 사용하세요.
쿨타임 감소율을 압도적으로 챙겨 던담 3회가 찍히는 장비 상황이라면 스증+쿨감 옵션을 선택해도 좋으나
대부분의 상황에서는 그렇지 않기에 스증 옵션의 쪽이 가장 좋습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8. 더 나인 배럴 (80Lv) - [스킬 강화 추천]


원본

트러블 슈터의 상징이자, 게임 전체를 통틀어 가장 강력한 한 방 기술 중 하나입니다. 매우 긴 쿨타임을 가졌으므로, 이 한 발은 절대 빗나가서는 안 됩니다.


개화 1 : 굿 초이스 (무적 부여, 공격력/쿨타임 증가)

기본 쿨타임이 75초로 엄청나게 늘어납니다.
그렇지만 공격력 또한 원본 대비 50%나 증가하여 완벽한 한방 그 자체로 탄생합니다. 
스킬 시전 중에 무적이 추가되어 신중한 한방을 노리기 편해집니다.


개화 2: 트리거 해피 (시전 시간 감소, 딜레이 캔슬, 공격력/쿨타임 감소)

기본 쿨타임이 25초로 매우 짧게 변경됩니다.
하지만 공격력 또한 원본 대비 50%나 감소하여 묵직한 한 방의 상징성은 사라지고 평범한 주력기 중 하나가 됩니다.
다른 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 사용 할 수 있으며 이 스킬의 후딜레이 또한 사라집니다. 

[간단한 선택]
그냥 개화 1 쓰세요. 복잡한 계산이 어렵다면, 이 편이 가장 좋습니다. 
캐릭터의 정체성을 가장 잘 살려주며, 그 자체로도 충분히 강력하고 만족스러운 성능을 보여줍니다.

[심화 분석 (던담 40초 딜표)]
현재 메타는 쿨타임 감소 옵션을 챙기기 어렵습니다. 이 때문에 더 나인 배럴은 개화를 선택하는 것이 오히려 40초 딜 기준으로는 손해일 수 있습니다.

개화 1: 40초 안에 2번 사용하려면 약 40% 이상의 매우 높은 쿨타임 감소율을 달성하고 스킬 강화의 스증+쿨감이 필요합니다.

개화 2: 40초 안에 4번을 사용할 수 있는 세팅에서는 개화 1에 밀리고, 보통의 3회 사용 세팅에서는 아예 개화를 하지 않은 원본(2회)보다 오히려 약합니다.

자신만의 쿨타임 감소 계획이나 빌드가 없다면, 두 개화 모두 40초 딜 기준으로 최적의 선택이 아닐 수 있습니다.

스킬 강화 
가장 간단한 선택은 상술했듯 개화 1 + 스증 옵션입니다. 간단하지만 큰 손해도 없습니다.
약 40% 이상의 매우 높은 쿨타임 감소율을 달성했다면 스킬 강화의 스증+쿨감을 선택하세요. 트슈 최고의 고점입니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

글을 마치며

이것으로 제 글을 마칩니다. 긴 글 함께해주셔서 감사합니다. 물론 제가 제시한 분석이 100% 정답은 아닐 수 있으며, 얼마든지 다른 의견이나 더 좋은 빌드가 존재할 수 있습니다.
오래전부터 트슈를 애정으로 키워왔는데 진각부터 DnF듀얼을 지나 중천의 스킬 개화까지 캐릭터의 컨셉이 제대로 잡혀가는 느낌이라 마음에 드는군요.
이 글을 시작으로 트러블 슈터 유저가 늘어나서 결과적으로 총검사가 많은 사랑을 받았으면 좋겠습니다.
더 많은 폭발로 마무리는 화려하게 하는 총검사. 트러블슈터 화이팅입니다.

2025.07.17 던생 두 번째 오던 감사합니다!
14
!
  • Lv115
  • 보스하니
  • 진(眞) 히트맨 디레지에 라라

    모험단Lv.43 스톤오션

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.