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[다크나이트] 다크나이트 스킬 개화 원본 vs VP 1, 2 gif 비교 + @

  • RJDIO 프레이
  • (등록 : 2025.07.02 17:31) 수정 : 2025.07.02 21:26 1,205


안녕하세요 프레이 서버에서 다크나이트를 육성하고 있는 RJDIO입니다



시작하기에 앞서 본 글은 글의 내용이 매우 길고 원본 스킬엔 ~한 특징이 있는데 탈리스만에는 ~한 특성이 있었고


스킬 개화를 이런 형태로 받았기 때문에 이득이다, 손해다, 의미없다 이런 부가설명을 많이 달아둬서


닼나를 모르지만 그냥 닼나가 VP를 어떤 구조로 받았는지 궁금한 사람도 이해할 수 있는 내용으로 써보려고 했습니다


남들 다 아는거지만 본인 아는거라고 신나서 설명하는 그런걸로 생각하시면 유사할 것 같습니다


그냥 어떻게 받았는지만 궁금하면 주욱 내리면서 움짤이랑 마지막 영상 및 요약만 봐도 무방합니다


마찬가지로 제가 뭐쓸지 요약도 맨 아래에 있습니다



개화 움짤은 퍼스트 서버 기준입니다(본섭과 큰 차이는 없습니다)



1. 다크폴(35)


원본



스킬 이펙트를 보면 알겠지만 소울의 툼스톤에서 따온 스킬입니다


과거에는 캔슬을 하면 스킬 프로세스가 끊겼지만(툼스톤이 더이상 떨어지지 않음)




전시즌 패치를 통해 (캔슬 사용시) 설치기화를 받았고


근야 캔슬해도 스킬 프로세스가 잔류해있습니다


사실 이게 탈리스만옵션이었어서 탈리스만이 무옵션이 되었지만 아무도 안써서 딱히 신경쓰지는 않았습니다





VP1



구 탈리스만과 동일한 이름을 가지고 있는 다크 데몰리션입니다


탈리스만 옵션이 사실상 없어진 이후로 다크폴 자체가 딱히 받을게 없어서 그런가 1. 시전시간 감소 2. 타임스톱 스택을 항상 소모


이 두가지를 받게 되었는데


여기서 2. 타임스톱 스택 항상 소모 이게 무슨소리냐면




원래 다크나이트의 확장 슬롯 스킬은 콤보 스킬을 캔슬하고 사용해야 증뎀 효과가 적용이 됩니다




소모품 퀵슬롯 상단에 보이는



이 구슬 스택이 소모가 되어야하는데


위 짤에서 보이는 것처럼 캔슬없이 냅다 쓰면(캔슬 타이밍을 놓치는 경우에도) 스택 증뎀을 못받고 딜이 반토막 납니다


구슬 스택 당 콤보 1단계 증뎀과 동일하기 때문에 구슬 5개 소모시 캔슬스증 5스택을 받아 데미지 배율 200%기 때문에


과장이 아니라 실제로 반토막이 납니다







이런식으로 콤보스킬에서 캔슬해서 쓰면(위 짤의 경우 웨폴을 잘못 캔슬해서 스킬이 없어졌지만 지금은 그게 중요한게 아니니)


증뎀을 받는 구조인건데



이렇게 해당 개화를 찍으면






이렇게 그냥 냅다 갈겨도 타임스톱을 소모하고 증뎀효과를 받습니다




그래서 이게 좋냐고 하면


한가지 문제점이 있는게



위 움짤의 타임스톱 스택을 자세히 보면 알겠지만


현재 타임 스톱을 그냥 그대로 소모하는 형태입니다


즉 상시 최대 증뎀화도 아니고 구슬을 소모하지 않는 것도 아니고


그냥 사용 시점 기준의 구슬을 소모시켜준다 정도이기 때문에


그냥 어쩌다 캔슬 실수했을때 증뎀을 받게해준다도르 정도의 의의가 전부입니다


구슬을 소모하지 않거나 어떤 상태에서도 상시 최대 5스택으로 발동하는 형태였다면


닼폴의 계수가 생각보다 괜찮기 때문에 확콤으로 올려서 꾸준히 굴려보는걸 연구해볼만 하지 않을까 싶긴 했지만


현재 구슬 갯수를 소모시켜준다 정도로는 닼폴 자체가 메인 확콤 스킬은 아니기 때문에 큰 의미는 없어보입니다






추가적으로 '시전 후 이동가능' 기능 추가가 있는데




위 움짤처럼 바로 이동은 안되고 손 내리는 타이밍부터 이동 가능합니다


근데 다크폴 자체가 바로 캔슬하고 넘어가는 스킬이라 큰 의미는 없겠네요








VP2




버위 50% 증가와 홀딩 기능을 가지고 있습니다






이렇게 균열지대 효과가 남아있는게 효과인데


홀딩이라고 해봐야 요즘 메타에 큰 의미는 없고


범위 증가도 잡몹방용 아니면 큰 의미가 없다고 봐서 별 메리트는 없다고 봅니다





어차피 다른거 쓸거 많아서 이게 좀 좋아도 다크폴에 줄 VP가 없어요


구조가 이런저런 특징이 있어서 사족은 달았지만




사실 다 몰라도 될 정도로 큰 의미없는 스킬입니다












2. 다크소드(35)


원본



버서커의 블소 좀 더 정확히는 한번 개편 받기 전의 구 블소입니다


이 스킬은 딱히 특징이랄건 없네요


비슷합니다 뒷방향키 누르면 제자리 시전 가능, 타격 안되면 폭발 타이밍 늦어짐







VP1






찌르기 공격력 삭제


범위 70% 증가


제자리 공격



방향키 안눌러도 제자리(원래 스킬도 뒷방향키 누르면 제자리 시전 가능)


찌르기 공격력 합산도 사실상 단타스킬 이었기 때문에 큰 의미는 없고


그나마 범위 증가 정도가 의미 있겠네요







VP2



시전속도 증가와 추적 옵션을 달고 있는데





이런 식으로 약간의 추적기능과


눈에 띄게 빨라진 속도가 있습니다


추적 범위가 300px이라 굉장히 미묘하고 탈리스만 때도 그랬지만 탈리스만이나 VP에 있는 범위정보는 범위증가 옵션도 못받습니다...


본문 움짤이 거의 추적 최대범위라 봐도 무방합니다


다크폴과 마찬가지로 다른 너무 좋은게 많아서 굳이 신경쓰지 않아도 될 스킬입니다







3. 다크 플레임 소드(40)


다크나이트의 40제 스킬은 3개가 있는데 스킬 개화 업데이트 공지를 보면 직업당 최대 10개까지만 스킬 개화를 제공한다고 했고


45제가 3개를 받았기 때문에 40제의 경우 기존 탈리스만이 있던 닼플소만 준 것으로 보입니다


40제 나머지 2개는 드로우소드(웨펀의 발도), 모멘터리슬래쉬(소울의 귀영섬, 딜적으론 의미없고 무적기로만 씀)입니다





원본





원본 스킬은 소울의 (구) 흑염검입니다


소울 흑염검은 한번 패치를 받아서 지금은 저거랑 모션이 다른데


해당 패치 전 구 흑염검 모션과 이펙트가 있습니다


추가적으로 베기 공격 이후 약간의 도트뎀이 남아있습니다


녹화하느라 안했지만 이 스킬도 뒷방향키 누르면 제자리 시전이 가능하기 때문에 타점에 맞춰서 방향이 입력을 하고 시전하면 됩니다








VP1



설명만 읽어보면 잔여 도트뎀을 막타로 터뜨리는건 기존 탈리스만과 동일한데



구 탈리스만 옵션은 원래 3타이던 스킬을 5타까지 늘리고 딜을 피니시 막타 폭발에 몰빵해놔서


채널링 증가 + 딜증발 리스크 상승이라는 구조 퇴행에 대한 댓가로 높은 딜상승량을 받았는데





VP는 전반적으로 구조 개선, 딜 압축에 집중하고 dps 자체에는 영향을 주지 않기 때문에 채널링을 변하지 않게 바꾼 것으로 보입니다




베는 모션은 그대로고 막타에 터지는 이펙트가 추가되서 도트뎀을 즉시 터뜨리는 것을 확인할 수 있습니다



또한 뎀감 70%가 있는데



시전 중 버프아이콘을 보면 이렇게 닼플소 아이콘이 생성되는것을 확인할 수 있으며 이게 뎀감효과입니다


원본 도트뎀이 엄청 오래붙어있는 것도 아니고 스킬 자체가 채널링이 엄청 긴 것도 아니고, 가장 자주 쓰는 메인 콤보 스킬도 아닐뿐더러


높은 딜 상승량이라는 메리트도 없어진 시점에 도트딜 즉발 하나 보고 채용하기에는 아쉽습니다





특히 닼나는 기본적으로 뎀감을 어느정도 챙기는게 미덕이라고 생각해서 닼플소 시전 시간 한 2초 정도 뎀감 받는 옵션은 큰 의미가 없다고 생각합니다


원해서 축복목걸이와 운검을 동시에 채용하고 있는 것은 아니지만 솔플기준 맥뎀감으로 맞춰둔 상태입니다






VP2



닼플소를 아예 버프기로 바꿔버리는 제법 획기적인 구조변경을 가진 스킬개화입니다


닼플소를 버프기로 바꾸고, 다른 콤보스킬을 통해 몹을 타격하면 이 데미지를 합산해주는 구조입니다


좀 더 알기쉽게 얘기하면 사실상 닼플소의 채널링을 삭제하고, 다른 스킬에 합산하는 구조로 바꿔버리는 형태입니다





시전 모션은 이게 전부입니다


이러고 그냥 버프로 바뀌고 망토, 날♡♥♥♡ 이펙트가 남게되는데





이렇게 다른 콤보스킬에 합산되는 구조입니다



딜표에는 닼플소딜로 찍힙니다


탈리스만 미채용 기준 플소 자체가 계수가 제법 높은편( 각성기 제외 디아볼릭, 닼버 다음, 쿨타임도 40초라 다른 45초, 50초 스킬에 비해 짧음)이라


1회딜은이 굉장히 높게 찍히는 것을 확인할 수 있습니다




단, 버프 지속시간이 있고 콤보스킬을 맞추지 않으면 딜이 증발하기 때문에


어느정도 재료스킬도 타격을 해야한다는 점만 유의하면 됩니다만 아예 근접하지 못하는 상황이 아니라면 그렇게 신경쓸만한 요소는 아닙니다


콤보 스킬 타격당 1회가 아니라 콤보 스킬 1회당 총 5회를 타격해야 풀딜이 들어가는 구조기 때문에


10초 안에 5단계 증뎀을 받는 중, 원거리 스킬만으로 붙이기에는 좀 빡빡할 수 있습니다


그런데 이 부분도 닼나는 결국 60 70 80 닼나 시절에도 근접해서 운용해야 딜 고점이 나온다고 생각하기 때문에 큰 단점은 아니라 생각합니다


어차피 저거 못 묻혀서 딜 증발할 거리면 원본 닼플소는 사용할 생각도 못합니다




그래서 닼플소 VP를 채용하게 될 경우 두 가지 활용방안을 생각할 수 있는데


1. 기본적으로 닼플소의 높은 dps를 고려해 닼플소를 좀 더 자주 쓰는 방향으로 콤보에 넣는다


2. 닼폴소를 확장으로 뺀다




정확하게는 비교를 해봐야하겠지만 스킬강화 3개를 45제 3개에 몰아줄 수 있으면서 나벨 고유픽이 있기 때문에


닼나의 고점은 45제 몰빵이 될 가능성이 높고


자연스럽게 플소는 아무리 높아봐야 짬통콤보가 최대일텐데(지금도 짬통 5콤이거나 확콤으로 사용)


짬통콤은 사용빈도가 확콤이랑 크게 다르지 않으면서


필연적으로 사용 체감이 그리 좋지 않은 재료스킬 짬처리 용도로 쓰게 되는 콤보에 VP2 닼플소를 넣으면


결국 닼플소 VP2의 가장 큰 메리트 중 하나인 채널링 삭제의 의미가 퇴색되어


아마 쓰게 된다면 확콤으로 쓰게 되지 않을까 싶습니다 지속시간이 10초라 예열가능하다는 점도 있고


그리고 아마 짬통콤에는 95제가 들어가지 않을까 싶네요




위 문단은 대부분 무시해도 됩니다


업데이트 전 퍼섭에서 확인만 하면서 아마 이럴것같다 정도였는데


본섭  출시 이후 VP 채용이 거의 정립된 현 시점에 대부분의 콤보에서 닼플소는 5콤까지 자리가 없고 줄 VP도 없습니다


아예 못쓸 정도는 아니긴 한데 나벨 고유 융합석 보법귀 45제가 모이기 전에 4~5콤에서 활용하는 정도라고 생각합니다


혹은 나는 닼브나 차익을 VP없는 원본 형태로 채용하더라도 체감이 크게 나쁘지 않아서 VP가 좀 남는다 하면


채용을 할 수는 있습니다


실제로 채용하는 분이 소수 있는 것으로 알고는 있습니다만 보통은 우선순위의 문제로 사용하지 않습니다







4. 일루전 슬래쉬(45)


원본



원본은 누가봐도 웨펀마스터의 환영검무






VP1



베기 5회 감소를 통한 채널링 감소와


베기 타격에 맞은 적 후방으로 이동한다는 옵션


기존 탈리스만과는 아예 상이한 옵션을 가지고 있습니다




이렇게 검풍타격에 맞으면 타점을 잡아주는 효과가 있습니다


위치가 저렇게 이동된건 샌드백은 소환 시점에 캐릭터의 정면으로 마주보는 쪽이 후방으로 자동으로 소환되서 그렇습니다


보통 백어택 신경 쓸 일이 없지만 섀댄 해보신분들은 잘 아실겁니다


추적 이동이 매 베기 타격마다 존재해서 이동하면서 자꾸 앞뒤를 돌아보는 몹 상대로 재미는 짤도 있죠





그런데 이 스킬개화에는 두가지 문제점이 있는데



범위 내 적 자동 추적이 아니라 이렇게 베기에 맞아야 추적을 한다는 점과




(퍼스트서버까지) 일루전에는 범위 정보가 없다는 점입니다



그리고 본섭에 넘어오면서 일루전 슬래쉬에 범위 정보가 생겼죠!




닼나는 대부분의 주력스킬이 제법 광역기라 제 성능의 제 성능의 70% 정도를 내는 데에는 타점에 크게 구애받지 않지만서도


몇몇 확콤~일부 스킬이 범위 증가 옵션을 못받거나 근접타점이라 고점을 보기 위해서는 결국 은접해서 패야한다는 특징이 있는데


일루전은 정작 해당스킬이 범위증가를 못받는 좁은 타점 스킬에 해당하는 주제에 타점과 포지션을 잡아주는 모순적인 옵션을 달고 있었다는 점입니다


위 문단도 범위증가 정보와는 별개로 현 시점에는 맞지 않는 정보인데요


45 고유픽이 없는 시점에도 최소한 2개의 45제 스킬(일루전, 닼브)에 스킬 강화를 주는 콤보가 지금 주류인 시점에서 닼나는 VP패치 전보다 좀 더 근접딜러가 되었습니다


채널링 구조랑은 별개로요





사실상 채널링 감소 효과가 메인인데


이 옵션은 후술할 VP2 때문에 더더욱 의미가 퇴색되었습니다





VP2





일루전 VP2에 자그마치 '대신 시전'이 붙었습니다





처음 써보자마자 와 XX이라는 탄성이 육성으로 튀어나왔어요


캔슬 타이밍도 그냥 스킬 단축키 누르자마자 다른걸로 넘어가도 문제없이 적용되는 수준입니다




툴팁대로 콤보-콤보가 아니라 콤보-확콤으로 넘어가도 대신 잘 써줍니다




하지만 일루전 슬래쉬 해당 스킬 자체가 확콤에 들어가있는 경우 캔슬이 되지 않습니다


제가 일루전 프로세스 끝나고 s콤을 쓴게 아니라 일루전 사용 중에 s 연타하는데도 스킬 모션 끝나고 나가는거에요


그러니까 이 스킬개화를 사용하려면 일루전을 반드시 콤보 슬롯에 넣어야합니다


그런데 아마 45닼나의 전망이 매우 밝기 때문에 이건 단점이 되지 않을거에요 <- 현시점 일루전은 최주력콤보입니다








5. 웨이브 스핀(45)


던파로온 당시 공개되었던 VP이기도 합니다


원본




원본 스킬은 아수라의 개편 받기 전 (구) 부동명왕진이며


그 유명한 얄라뿡 보이스의 주인공이기도 합니다


다크나이트 스킬로서 가지는 특징은




웨이브 스핀이 확장슬롯에 있을 경우 시전 후 즉시 캔슬을 해버려도 저렇게 프로세스가 남는 설치형 스킬이라는 장점이 있습니다






하지만 휘 짤처럼 확콤에서 웹스를 사용할 경우 일정시간이 지나면 캔슬이 불가능합니다


이 짤에서도 열심히 D키 연타중인데 안써지는거에요


타이밍은 대충 얄라~ 하는 지점이 지나고 나면 캔슬이 안됩니다


이 타이밍이 매우 널널한 편이라 그럴일이 잘 없긴 하지만


모든 콤보스킬이 다 쿨타임이라 웹스를 풀채널링으로 써야할 타이밍이 되면 사용이 조심스러운 점이기도 합니다


나벨에서 맵이 축소되어 있거나 강림 발판이 문제인 상황인데 웹스를 끊고 나올 스킬이 래피드밖에 없다던가(사실 이마저도 백강있으면 큰 의미는 없음)








이렇게 웹스가 콤보에 있을때 콤보에서 콤보로 캔슬하는 경우엔 언제해도 상관 없습니다


마찬가지로 콤보-확장도 언제든지 캔슬 가능해요


이 문제점은 웹스가 '확장에 있을 때' 한정입니다



구조적으로 좋은 스킬이라 그런가 계수는 좀 떨어지는 편이고 45제스킬 3개중에서도 유의미하게 계수가 뒤쳐지는 편이며


다크나이트의 주력 스킬 중에서는 계수가 가장 낮은 편이기는 합니다






VP1



시전시간 감소 옵션과 확장 슬롯 간 타임 스톱 캔슬이 있습니다







위가 VP1 아래가 원본입니다


한눈에 봐도 딜 들어가는 속도가 엄청나게 빨라진 것을 확인할 수 있는데


웹스 자체가 풀채널링 스킬은 아니기 때문에 이 점은 크게 고평가하지는 않습니다만


이 VP의 메인 옵션은 확장 슬롯간 캔슬 기능입니다




원래 닼나는


콤보 - 콤보


콤보 - 확장


확장 - 콤보 순서대로 캔슬할 때


아까 웨이브스핀 원본이나 일루전슬래쉬같은 몇가지 예외적인 경우가 아니면 대부분의 경우 자유롭게 캔슬이 가능한데



확장 - 확장만큼은 불가능합니다


이걸 해준다는 뜻인데요





지금 이 움짤이 웨폴(콤보)  - 웹스(확장) - 닼브(확장) 순서대로 사용하고 있는데


처음에는 이걸 보고도 스킬 개화의 증뎀 설명 부분이 이해가 가지 않았습니다


웹스를 쓰는건 써봐도 그냥 구슬 쓰고


다음스킬이 증뎀을 못받는거면 캔슬해봐야 어차피 의미가 없는거 아닌가 하고 딜표를 열었더니


그제서야 무슨얘긴지 알겠더라구요




이게 콤보 - 웹스를 한 딜표 (웹스를 5스택 증뎀 상태에서 사용함)




이게 콤보 - 닼브를 한 딜표(마찬가지로 5스택 캔슬사용)






이게 캔슬을 안하고 웹스와 닼브를 각각 쓴 딜표(둘다 증뎀을 받지 않음)


그리고 마지막 딜표를 보면 이해가 되는데요







이 움짤은 웹스를 콤보에서 캔슬해서 안쓰고 그냥 웹스를 쓰고(증뎀받지않고) 닼브로 캔슬을 하게 되면




보다시피 웹스는 증뎀을 못받고 닼브는 받습니다




그러니까 이 스킬 개화는 웹스는 구슬을 소모해야 증뎀을 받는 구조지만


확장 스킬 웨이브 스핀에서 캔슬해서 쓰는 다음 확장 스킬은 그 전 웨이브 스핀이 어떤 상태였건 간에 무조건 최대 증뎀으로 나간다는 뜻이죠





이런식으로 쓰면



웹스, 닼브가 모두 최대 증뎀을 받는 것을 확인할 수 있습니다



웨이브 스핀이 기본적으로 45초 쿨타임 스킬이라 저걸 기반으로 다 굴릴 확장 스킬이 있을까 싶긴 하지만


첫 사이클 딜 압축 면에서는 예열없이 즉발로 확콤 스킬을 하나 더 박을 수 있다는데 의의가 있다고 볼 수 있습니다


첫 사이클 폭딜능력이 상당이 올라가겠네요


특히 콤보 하나 더 쓰기도 벅차게 짧은 짤딜 타임이나 나벨 흰 방패 가드 딜타임의 경우


미리 진각패를 활용해 콤보 스킬 두개를 예열해 놓고 웹스와 메인 확장 슬롯 스킬 + 후술할 VP2 닼버를 통해


한번에 주력기 5개를 털고 나오는것도 가능하고요







VP2




이게 던파로온에서 공개가 되었던 그 버전의 VP인데요




이렇게 스킬 이펙트가 아예 다른스킬로 바뀌고


통짜 무적이 부여됩니다


타점도 좀 더 전방이 되네요




단점은 이 무적은 캔슬하면 바로 삭제되는 무적이기도 하고(당연한거지만)


저는 '누가 웨이브스핀을 풀채널링을 쓴다고'라고 생각하는 쪽이라 소수의 예외적인 상황을 위해 웹스 VP2를 투자하는것은


효율이 떨어진다고 생각하는 쪽입니다


통무적이 필요할땐 그냥 귀영섬을 쓰는게 맞다고 생각해요 (VP2를 채용하시는 분들도 많은데 그건 그냥 저랑 생각이 다른거에요 존중합니다)


이 점은 콤보에 스든 확장에 쓰든 똑같기 때문에


저는 개인적으로 기본 웹스가 설치형이 아닌것도 아니고 구조적으로 하자가 크게 있는 것도 아니라


VP2를 사용할 일은 없을 것 같습니다


웹스를 콤보로 내리는 45닼나면 더더욱 쓸 생각이 없고


45닼나가 아니라 기존 방식대로 운용하는 60 70 80 닼나여도 VP1 주고 딜 압축만 받는 방식으로 운용할 것 같네요








6. 다크브레이크(45)


다크나이트의 3번째 45제 스킬입니다



원본은 버서커의 아웃백입니다


원본 스킬과 구조도 비슷하고 그냥 스킬 이펙트만 좀 달라요


버서커의 아웃백과 유사하게 땅을 찍고나서 잠깐의 짤무적이 있습니다


이게 프레임단위로 보면 정확하게 찍으면서는 아니긴 한데 거의 찍고 짤무적이라 봐도 무방해요






VP1



추적 기능과 선딜 감소 옵션이 달려있습니다




선딜이 없어져 내려찍자마자 올라오는 것도 있고


추적범위가 500px이라 엥간치 멀리 추적이 가능하긴한데


분명 나쁘진 않은 옵션이지만




닼브 자체가 범위옵션도 받는 스킬이면서 원본 스킬의 범위 자체가 넉넉한편이라 굳이? 라는 생각입니다


다른 좋은 VP가 많아서 자리가 없다고 생각해요






VP2




적 모으기 기능은 큰 의미 없고


제자리 시전 변경, 시전 시간 감소 옵션이 있습니다





이펙트가 변경되는데


이펙트 변경 후로는 오히려 소울의 광폭과 유사한 느낌이 있습니다


점프해서 내려찍는 선딜이 삭제되고


내려찍은 이후의 짤무적은 유지됩니다


이게 직접 써보면 내려찍고 확장콤보로 캔슬이 안되는 약간의 선딜이 있는데


조오금 거슬리긴합니다





원본, VP 1 2 전부


콤보 - 콤보


콤보  - 확장 


전부 내려찍은 직후에 캔슬할 수 있는데


정확히는 원본, VP 1의 경우에는 내려찍어야 스킬 이펙트가 잔존하고


그 뒤에 수정이 올라와서 터지는 프로세스가 진행되는데



내려찍기도 전에 캔슬해버리면 이렇게 증발합니다



닼브 VP2의 경우 손을 올려드는 시점까지 캔슬이 안되는 약간의 선딜이 있습니다



제자리 시전이 타점잡기도 좋고


캔슬 생각하면 선딜은 어차피 있는거긴 한데


VP2의 저 미묘한 선딜이 적응하기 좀 어렵더라구요


원본 닼브가 크게 거슬리는 것도 아니고 다른 VP에 투자하는 것도 고려하고있습니다(현재는 VP채용하고 있지 않습니다)







7. 팬텀소드(50)


50레벨 스킬인데 각성기 취급은 아니고 일반스킬에


다크나이트는 75제 액티브스킬이 존재하지 않아서 탈리스만 패치 때도 75제 스킬 대신 이 스킬이 탈리스만을 받았습니다


하지만 50레벨이라기에는 너무나 저열한 데미지, 다른 45, 80제와 동일한 50초 쿨타임이라 스킬의 성능 자체는 정말 볼게 못 되었는데


일반스킬의 쿨타임, 몰빵에 최적화되어있는 다크나이트의 구조, 각몰 아이템과 시너지가 일어나


전시즌 각몰 닼나의 핵심이었습니다 50레벨 스증 쿨감을 죄다 받는 일반기라 지딜이 어느정도 되는 각몰이었거든요





원본 스킬


검신의 이기어검과 소울의 블팬을 섞은 것 같은 스킬입니다





몹이 없으면 이렇게 둥둥 떠있다 사라집니다


시전할때 약간의 짤무적이 있긴한데 노리고 쓰는건 쉽지않긴합니다




VP1




다단히트 감소 와 범위 증가





앞의 다단히트가 전부 삭제되고 막타딜만 남습니다


기존 탈리와 구조적으로 완전히 동일하고 별다른 특이사항은 없습니다






VP2



팬텀소드에 타격마다 구슬 회복이 생깁니다


또한 팬텀소드 적중 중에 공이캐속 증가버프가 생깁니다



(파일 크기 이슈로 크기가 작습니다)



스킬의 프로세스는 그대로고 타격시 구슬이 하나씩 회복됩니다



이렇게 공이캐 버프가 생깁니다





VP 효과를 보여주려고 확콤 스킬을 쓰긴 했는데


뭐 공이캐도 닼나한테 중욯나 옵션이고 구슬 회복도 신박하긴 하지만 이 VP는 총체적 난국입니다


1. 결국 콤보스킬이 메인 딜링기고(저 구슬을 열심히 쌓아봐야 모두 확콤으로 돌릴 여유가 없음)


2. 저 구슬을 모두 소모할 확장 스킬이 없으며 -> 더 큰 문제는 저걸 다 소모하려면 확장-확장-확장 순서대로 써야하는데 웨이브 스핀 VP1을 제외하면


확장-확장 캔슬사용은 불가능...유일한 경우의 수인 웹스 VP1은 저거 없어도 다음 확장 스킬 구슬 최대치 자동 적용 옵션을 보유하고 있음...


그리고 확장-확장-확장을 쓰면 콤보 쿨이 놀아서...(1번문제)


3. 결정적으로 쿨타임 대비 지속시간이 너무 짧아서 가동율이 너무 떨어집니다



45 닼나가 메인이 되면 안그래도 콤보 쿨타임이 더 길어져서 닼볼도 확장으로 제대로 못 굴릴텐데


확장 스킬 강화는 더더욱 의미가 떨어집니다


만약 그냥 공이캐 버프가 지속시간이 30초 정도라도 되서 쿨마다 팬소 꾸준히 돌리세요~ 하는 구성만 됐어도 고민은 해봤을 텐데


쿨타임 36초 짜리 스킬(노쿨감도 아니고 베누스 5고유 기준, 법석쿨감 포함)에 지속시간 5초 남짓한 속도버프는 의미가 너무 없죠









8. 다크 웨이브 폴(60)


다크나이트의 (구) 밥줄 스킬


콤보 증뎀 및 쿨타임 감소 효과 포함해서 퍼쿨이 20만이다 뭐다 밥줄스킬이다 주력기다 이렇게 알려져 있지만





탈리 없는 원본은 정말정말 구린 스킬입니다


떨어지는 칼 하나하나가 개별 타격판정이라 뒤에껀 맞지도 않아요


탈리 없을 때 기준으로 그로기 이시스 정도나 다 맞아줬고 탈리 출시 이후로 주력기로 위상이 올라간 스킬입니다


그리고 그렇기에 탈리옵션이 더 말이 안됐던거기도 합니다


전탄 확정 추적타격에 탈리스만 밸류 자체도 높았어서







VP 1



탈리와 동일


추적 확정타격에


원래 탈리스만에는 없던 기능인 스킬키 입력 유지 시 시전 대기 상태 유지 가능 옵션이 추가되었습니다






몹이 여러마리 있든





몹이 이동을 하든


처음 탐색기준 타게팅이 되면 몹이 갑자기 무적판정이 되거나 아예 없어지는게 아닌 이상 반드시 전탄히트가 됩니다




뭐 이건 기존 탈리랑 동일한 구조를 이관한거고



'공격 시점 선택 가능'


'스킬키 입력 유지 시 시전 대기 상태 유지 가능'


이게 기존 탈리에는 없던 신규 기능인데



이렇게 땡겨둘 수 있습니다


근데 저거 제가 놓은게 아니라 자동시전된겁니다


몇번 반복해서 테스트해봐도 동일한거 보면 땡겨둘 수 있는 최대 시간이 있는걸로 보여요


4초? 5초? 정도 땡겨둘 수 있는거같은데


요원이 목사 한발 쏴두는 것처럼 아예 웨폴 쿨이 돌 때까지 기다릴 수 있는 수준도 아니고


암월비보처럼 유예시간이 충분한것도 아니고


셀프 홀딩에 2~3초 잠깐 버는 정도라 큰 의미는 없을 것으로 보입니다


아예 쿨 돌때까지 땡길 수 있으면 혹시나 싶었는데 그것도 시간제한이 있는거같아서 유의미한 기능은 아니라고 생각합니다



애초에 VP정립 이후로 웨폴은 메인콤에서 탈락하고 확장콤으로 넘어가게 되서 장전기능은 더더욱 의미가 퇴색되었습니다




사실 웨폴의 위상이 떨어진 가장 큰 이유는



전탄 확정 타격이라는 dps에 25% 높게는 50%까지도 영향을 주는 획기적인 구조변경을 받았음에도 불구하고


탈리스만의 스펙 자체가 평균 이상의 높은 스펙을 가지고 있었는데


이 장점을 압수당했다는 점이 가장 큽니다


특히 쿨감 10%가 빠지면서 법석의 공통 15% 쿨감과 베누스 5고유까지만 딱 챙긴 기준으로는 기존에는 가능했던 포타임 40초 내 웨폴 6회가


도저히 불가능한 세팅이 되어버려 가치가 더 떨어졌습니다




그럼에도 불구하고 웨폴 자체가 VP가 없으면 도저히 채용할 수 없을 정도의 폐급이고


VP 자체가 구조개선 위조지 딜적으론 선택지가 자유롭다는데 의의가 있기 때문에 웨폴 VP는 여전히 고정입니다


45 닼나의 경우에도 웨폴을 확콤으로 쫓아내지만 VP 자체는 채용합니다







VP2



큰 의미는 없지만 낙하속도 100% 증가와 시전 모션을 즉시 캔슬해도 프로세스가 진행된다는 기능인데


프로세스가 원본에서 구조적으로 달라지지는 않고




캔슬타이밍을 좀 더 널널하게 해준다 정도로 보면 됩니다







원본은 일찍 캔슬해버리면 이렇게 됩니다




웨폴은 닼나를 처음 접하는 뉴비가 확콤 타이밍을 잡는데 어려움을 얘기할 정도로 확콤 타이밍이 가장 빡빡한 스킬이고


이건 그만큼 후딜이 짧다는 얘기라 어지간하면 이렇게 캔슬날 일이 없습니다



애초에 타점 문제가 전혀 해결이 안되기 때문에 VP2는 아예 쳐다볼 일이 없습니다 








9. 차지 익스플로전(70)


원본



웨펀마스터의 차지버스트에 막타가 폭발(아마도 블붐이펙트)로 바뀐 스킬입니다


제자리로 오긴하는데 이동하는 프로세스도 있고 범위가 좀 미묘하긴 해서 원본 스킬은 그냥저냥입니다







VP1


프로세스 상으론 기본 탈리스만과 동일하며


추가적으로 닼폴과 동일한 메커니즘이 추가되었습니다


(막쓰는건 안되고 구슬 5스택을 필요로 한다는 뜻입니다)





탈리스만때부터 꾸준히 고평가를 받은 스킬인데


구저적으로 굉장히 혁신적인 탈바꿈을 시켜줍니다


범위가 y축으로도 매우 널널하고 범위증가 옵션빨도 잘받고







VP2




돌진 프로세스로 변경



돌진 거리는 고정이고 방향키를 암만 눌러봐야 지정 안됩니다


방향키를 앞으로 두든 뒤로 두든 저만큼 고정거리로 이동합니다





뎀감 70% 옵션이 있긴 하지만


닼플소에서 전술했다시피 큰 의미는 없는 옵션이라고 생각합니다


굳이 사족이 필요하지 않을 정도로 VP1이 너무 압도적인 성능이기 때문에 VP를 안주면 안줬지 VP2는 채용할 이유가 없습니다







중천 시즌 들어와서, 스킬 개화가 업데이트 되면서 차지 익스플로전의 위상이 떨어지게 된 계기는 2개가 있는데


1. 고점(태거시) 기준으로 쿨감 10%를 압수당하는 상대적 너프


전시즌 마스터리 개편 이후 광검 닼나가 고점이 되면서 60 70 80 최주력기 3종 중 차익만 유일하게 물리스킬 쿨감 10%를 받는 스킬이었는데 


중천시즌 들어와서 무기 종류별 쿨증감이 삭제된 태거시가 종결이 되면서 차익이 다른 스킬들에 비해 갖는 메리트가 하나 사라지게 되었습니다




2. 차익의 탈리스펙이 굉장히 출중했음



차익은 저런 구조변경을 가지고 있음과 동시에 (표기와는 다르게) 35% 수준의 딜증가량, 10% 쿨감까지 탈리스만 전체로 따져도


최상위권의 스펙을 가지고 있었습니다 



구조변경은 유지가 되긴 하지만 탈리스펙에서도 남들보다 쿨감 10% 더 받던 스킬이 이걸 압수당하면서 스펙이 더 내려앉았습니다ㅣ





그럼에도 불구하고 가장 굴리기 쉽고 태별 광검 기준으로는 쿨감을 받기 때문에 기존 플레이 스타일을 유지할 경우에는 여전히 콤보 슬롯에 있겠지만


45제 닼나의 경우 VP만 채용하고 스킬 자체는 확장으로 올려보낼 가능성도 있습니다(아예 VP를 뺀다는 선택지도 있습니다)


후술하겠지만 45제 나벨 고유 융합석이 모이기 전까지는 차익을 콤보에 내려 쓰는것도 괜챃은것같습니다







10. 다크 버스트(80)


원본





모티브 스킬은 특별히 없습니다사상최강의어퍼 그러니까닼나의닼버는검신차버VP2의제자같은거지?닮은구석이있어


닼나의 자각 이후 스킬은 원본 따지기가 미묘한 오리지널 느낌이라




80제 스킬의 우월한 깡딜로 출시 이후로 내내 닼나의 밥줄 스킬 중 하나였습니다


선택 시절에도 탈리 2번슬롯이었고 80닼나의 경우에는 아예 주력 1콤이었고


닼나 스킬 쿨타임 공식상 탈리스만 시절 웨폴처럼 자체적으로 dps 스펙이 압도적이지 않은 이상


쿨타임이 길어도 계수가 높은 스킬이 이득을 보기 쉽고 과쿨감에도 적응력이 좋기 때문에 닼버의 위상은 굳건했고


여전히 굳건합니다






VP1



기존 탈리와 동일하게 몹몰이 기능 추가


그리고 범위 대폭 증가





몹몰이시 이펙트가 추가되어 비주얼적으론 멋있는데


상위컨텐츠 기준 몹몰이는 큰 의미가 없고 탈리 시절에도 탈리 스펙 자체는 평범했지만 닼버 깡스펙이 좋아서 썼습니다









범위 증가 옵션은 이펙트와 별개로 생각보다 유용한게


타격 범위 자체가 범위증가옵션을 받고 VP1이 깡으로 범위 증가 50%를 때려박아서



황금향 + VP1 정도만 챙겨도(사실 맥스수치임) 그냥 뒤에도 맞을 정도로 파정이 널널하다는 장점이 있습니다


좋은점이긴 한데


범위증가와 몹몰이가 VP를 투자할 정도의 프로세스냐도 의문이고


후술할 VP2가 너무 획기적으로 나와버렸습니다




VP2



사용하기도 전에 툴팁만 보고서도 눈을 의심했습니다


'탈춤 삭제'라는 말로 간단하게 정리 가능하겠네요




VP를 찍게되 면 이렇게 콤보 창에는 정상적으로 5단게 적용되고 증뎀, 쿨타임 모두 기존 공식을 그대로 따라가지만


스킬 단축키 창에는 닼버 하나만 올라오게 됩니다





탈춤도 추지 않습니다


데미지도 최대치인 200%로 적용됩니다


쿨타임도 콤보 슬롯에 적용된 기준으로 계산됩니다 


구슬을 안채워준다는 단점이 있긴 하지만 어차피 확장스킬 회전율이 콤보스킬 회전율을 못따라오기도 했고


스킬 시전을 하고 나서야 쿨타임이 돌아가서 탈춤 자체가 고정적인 쿨타임 역할을 하는 다크나이트의 쿨타임 구조를 생각하면


탈춤 삭제는 매우매우매우 획기적으로 dps 자체에 영향을 주는 요소라 할 수 있습니다


반대급부인 구슬 삭제를 감안하고서라도 닼버의 단일 슬롯화가 너무 획기적이라 아마 고정이 될 것 같습니다





퍼섭의 경우에는

 




닼버를 콤♡♥♥♡롯 1단계에 배치하느냐 5단계에 배치하느냐에 따라 미묘한 선딜차이가 있었는데







증뎀은 1단계에 놓나 5단계에 놓나 최대치로 정상적용됩니다


자세히보면 위쪽(닼버가 콤보 슬롯 5단계에 있을 때)의 경우에 시전 준비 중에 한번 더 검을 뒤로 땡기는 듯한 선딜 모션이 있는 것을 볼 수 있는데




이 버그는 본섭 넘어오면서 고쳐졌고 지금은 신경쓰지 않아도 됩니다




닼버 VP2 자체는 대부분의 닼나 유저가 고정으로 가져가되


어떻게 쓸 건지는 사람마다 취향이 조금 갈리는데


1. 모션과 쿨타임이 길고 조작괌이 불쾌한 재료스킬들을 몰아놓고 이 모션을 다 삭제해버릴건지


2. 그럼에도 불구하고 자체 쿨이 더 긴 95제를 5콤에 배치하고 닼버를 4콤에 쓸 건지는 좀 더 확인해봐야할 것으로 보였지만


현 시점에는 2로 거의 굳어지고 있는 것 같습니다






제가 이 글을 처음 네이버 카페에 업로드할 당시에는 본섭에 들어오지 않았고 퍼섭 기준으로 작성을 했는데


현 시점으로는 고점은 당연히 45제


나벨 고유픽 45제가 모이기 전에도 최소한 일루전, 닼브 45제 스킬 2개를 스킬강화 주고 주력콤으로 채용하는 것이 대세가 되었습니다





VP의 경우에는 닼버2 일루전2 웨폴1 고정 //// 웹스1 2, 닼브 2, 차익1, 플소2  택2


에 가깝다고 보입니다


60 70 80제 기존 닼나의 경우 웨폴1 닼버2 차잌1 그리고 딜압축을 위한 웹스1이 고정이라고 생각은 했는데 이 플레이스타일 자체가 거의 사장되서 이제 큰 의미는 없어보입니다






45제 닼나의 경우 일루전 2 고정은 확정, 닼브의 경우 제자리 시전을 고평가할만도 하지만 차익1 플소2가 둘 다 고성능이기 때문에 


안골라도 무난한 구조인 닼브에 VP를 아끼는것도 괜찮다고 생각합니다





웨이브스핀 VP의 경우 추후 나벨 고유픽이 모이면 VP를 채용할 이유가 없다고 생각합니다


VP1은 고성능의 구조개선이지만 45 닼나는 결국 45제 스킬을 전부 콤보 슬롯으로 내려야하기 때문에 VP1의 의미가 크게 떨어지고


VP2는 그 자체로서 그렇게 메리트있는 구조라고 생각하지 않습니다





나벨 고유 융합석에 레벨링이 나온것부터 좀 쎄했고 혹시나 45 닼나가 실전성이 있지 않을까 생각은 하고 있었지만


탈리스만과는 다르게 스킬강화가 동일렙제도 선택할 수 있게 되면서 45닼나를 하지 않을 이유가 없어졌습니다


기존 탈리스만 떄와는 다르게 구조개선도 너무 잘 들어왔구요





그래서 호옥시나 동일 렙제의 스킬은 스킬강화에 동시에 넣을 수 없게 한다던지 이런 변경사항 추가로 들어오지 않을까


좀 지켜봤는데 해당 조치도 없었기 때문에 45닼나를 하는 것이 맞습니다


닼나가 이례적으로 스킬 3개가 있어서 그렇지


35제 혹은 40제 스킬이 두개인 직업의 경우에도 나벨 고유픽이 모이면 어지간하면 스킬이 2개 있는 렙제에 몰아주는 것이


이론상으로는 고점이라고 생각합니다




이번 VP 패치는 기존보다 몰빵의 효율을 낮추는 패치였습니다


기존 탈리스만의 평균 딜 상승량은 34~35% 수준이었고


여기서 룬으로 몰빵한 스킬이 스증 36%, 쿨감4% 정도를 추가로 받아


1순위 룬 몰빵스킬은 스증 70% 이상, 나머지 탈리스만 스킬이 34~35% 수준의 스증을 받고 있던 것을


3가지 스킬에 스증 55%(무큐기 기준, 기본기는 60%)으로 평준화한거라


모든 직업이 몰빵 효율이 조금 떨어지는 효과가 생겼고


특히 구조적으로 몰빵에 유리했던 닼나는 특정 한스킬(보통 웨폴) 몰빵을 하던 것의 효율이 좀 더 타격을 받았습니다


거기다 기존 주력 탈리스만인 60 70 탈리스만이 고성능 탈리스만 스펙을 압수당하면서


45제가 더더욱 이득을 보고 기존 60 70 80제 닼나는 타격을 받게 되었습니다









물론 VP 자체는 닼나 VP 자체가 워낙 잘나와서 이 외에도 본인 취향껏 취사선택할만한 것들은 충분히 많다고 생각합니다


저번시즌 밸패 내용도 그렇고


다크나이트를 굉장히 잘 알고 제대로 키우는 분이 개발자 중에 한 명 이상은 있는 것 같습니다


가려운 곳을 잘 긁어주는 패치가 꼭 껴있긴 하더라구요







최종적으로 실전딜이 더 올라가고


쿨감 적응력 또한 더 올라가서 본인 템에 따라 칠흑(타락은 제외)이나 양얼 무기도 채용할 수 있는 가능성 정도는 열렸다고 생각합니다


물론 성능이 나올 거라고 생각하지는 않지만 아예 사용이 불가했던 이전에 비해 지금은 그래도 굴러는 간다?


한번씩 스킬이 다 쿨이라 쿨감이 조금 더 있어도 괜찮겠다 는 생각이 드는 패치인 것 같습니다





현 시점에서 저는





일루전2, 웹스1, 웨폴1, 차익1, 닼버2


이렇게 스킬 개화를 채용하고 있으며




스킬 강화는 45제 스킬 2개 일루전 닼브와 나머지 한자리에 닼버를 채용하고 있습니다





콤보의 경우 패치 이후 웨폴을 확장으로 빼고


닼브와 일루전을 콤보로 내리면서 살짝만 손을 보고 지금과 같이 사용하고 있습니다



다른분들이 최적화해서 올린 도미노콤에 대해서도 알고 있고


웨폴이 주력이던 시절보다 도미노콤의 가치가 더 올라갔다고는 생각하고 있습니다만


지극히 개인적으로 해당 콤보가 도저히 손에 안맞고 익숙해지지가 않아서 그냥 기존 콤보에서 위치만 살짝 바꾼 콤보로 사용중입니다





40초 빌드의 경우 영상과 같은데


스펙의 차이로 딜은 다르지만


빌드는 여전히 동일하게 사용하고 있습니다





현재로서는 4콤에 차익을 넣어둔 상태지만


추후 나벨 고유 융합석 45제가 모이게 되면 차익과 웹스의 자리를 바꿀 예정입니다



현 시점 기준으로 가장 최근에 갱신된 다크나이트의 계수표를 통해 보면 웹스는 닼버는 물론 차익보다 약합니다


나벨 고유픽 45제 3개가 모두 모이고, 프로스트의 전설 플래티넘 45제까지 채용하게 되면 


그제서야 웨이브스핀이 근소하게 계수상 닼버를 앞서게 됩니다


그런데 레무클 45제까지 고려해서 이 시점의 웨이브 스핀과 닼버의 계수가 3% 정도 차이나는데 


실전 고려하면 닼버 vp2의 구조개선이 더 크다고 보기 때문에 스킬강화는 아마도 지금과 같이 일루전 닼브 닼버를 그대로 유지할 것 같습니다


만약 프전플 80제 스위칭까지 한다고 하면 계수도 닼버가 계속해서 앞서는 상태이기도 하구요




그래서 결론적으로는


나벨 고유픽 45제가 모일수록 차익을 확장슬롯으로 올리고


그 자리에 웨이브 스핀을 넣되


스킬강화는 일루전 닼브 닼버 유지 이렇게 생각하고 있습니다





대신 웨이브스핀을 콤♡♥♥♡롯으로 내리는 시점에


VP를 웨이브스핀에서 빼고 닼브 VP2에 넣거나 닼플소 VP2를 채용할 것 같네요






두서 없는 긴 글 읽어주셔서 감사합니다


추후 추가할 내용이 있다면 수정하도록 하겠습니다



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  • Lv115
  • RJDIO
  • 진(眞) 다크나이트 프레이 GreenDeer

    모험단Lv.48 RJDIO

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