썸네일용
안녕하세요 프레이 서버에서 둔소마를 키우고 있는 검랑 이라고 합니다.
이번 시즌 레거시 무기가 새로 나오면서 대부분의 직업들이 무기타입에 구애받지않고 세팅을 하시고 사냥을 할수가 있는데요
그 중 특별히 선택(?)받은 직업 몇개만이 무기타입에 따라 스킬들이 달라지게 되며 딜량이 큰 차이가 나기에 아직도 무기파밍에 허덕이고 있는 상황입니다.
저처럼 자의가 아닌 타의로 둔소마를 하시게된 분들이 있을거라 생각되어 도움이 되고자 공략을 작성하게 되었습니다.
서사시-도, 에픽양얼이라도 주세요 제발
시작하기에 앞서서 둔소마 특징 알아보고 가겠습니다.
비연참은 남는스포만 주고 무적기로 사용하니 딱히 신경쓰실필요가 없고 환검과 폭명기검을 봐주시면 됩니다.
기존 좁은 범위의 환검이 두번째 gif 처럼 충격파를 남기며 공격하는 스킬로 바뀝니다.
퉁퉁퉁퉁퉁퉁 둔소마
공격범위가 상당히 넓어지긴 하지만 충격파만으로 데미지를 넣을때와 분신이 직접타격하면서 넣는 데미지가 4배 가까이 차이가 날 정도로 유의미한 차이가 있습니다.
따라서 최대한 분신이 직접 칠수있게끔 날려주시는게 좋습니다.
기존 휘두르기 2타+내려찍기 1타로 총 3타 공격하는 폭명기검이 두번째 gif와 같이 내려찍기 1타로 바뀝니다.
그만큼 시전속도가 조금 빨라지긴 했지만 아직도 선딜레이가 꽤 긴편입니다.
둔소마의 핵심입니다. 환검 또는 폭명기검의 충격파로 적을 타격시 30초동안 35%의 스킬공격력 증가를 얻습니다.
따라서 환검을 사용하지 않는 스킬트리를 사용하시더라도 1짜리 환검을 꾸준히 날려 이 버프를 계속 켜주셔야 합니다.
또한 당연히 모든 스킬에 공격력증가를 받기위해 딜사이클은 항상 환검을 날리며 시작해주셔야 합니다.
캔슬 관련해서 주의사항은 개화를 다 설명하고 마지막에 작성하겠습니다.
선 요약으로 스킬개화 및 스킬코드 먼저 추천드리고 개화설명하겠습니다.
eJyNjz0OAWEURc81JMbfMCGCkGgkIhEFNmEZzFiARmkLCoUtiEShkChsSqN0lVTuy8tLvndy7/ue2aKCDdsFiOzuvL+FPQ7kmBEyoayEhtZUSWnqRVtTWnQYKGaoiK5CRjqa75OhTV0VCpSY6G6/MlLDs+a3KnUT4uI+ucfePTyv5F36lHIRTrW9UhxGkEICMVQill7FPilj25KZxCeZceiP5qz8g29dnPn4Bf/Q8w0Myhiq
제가 사용하고있는 개화 및 스킬코드입니다.
스킬 강화
40 75 80을 스킬공격력 증가로 넣었는데 취향에 따라 40을 45로 넣으셔도 무방할거같습니다.
그리고 자신의 쿨타임을 보면서 스킬쿨타임 감소로 옮겼을때 버퍼의 진각성기 지속시간 (40~43초) 안에 넣을수있는 횟수가 늘어난다면 스킬 쿨타임 감소로 변경하시는걸 추천드립니다.
스킬 개화
35 - 섬광
vp 적용 전 섬광
vp1번 적용 후 섬광
시전속도도 빨라짐과 동시에 검기다발이 순차적으로 3개가 나가던게 동시에 3개 나가는걸로 바뀌며 검기당 발검술횟수를 채워줍니다.
확실히 빨라진 시전속도에 검기가 동시에 나가면서 더 이상 캔슬에 큰 신경을 쓰지 않아도 됩니다.
소마 자체를 처음하시거나 하시는분들은 모를수있기에 첨부하면 이런식으로 캔슬을 너무 빠르게 가져갈 경우 스킬자체가 취소되어 데미지가 증발해버립니다.
위의 상황은 vp적용 전 섬광에서 첫번째 검기만 나가고 스킬이 캔슬되어 두번째 세번째 검기가 나가지않아 데미지에서 큰 손해를 본 경우입니다.
vp1번을 찍음으로서 위와같은 상황을 거의 해결할수가 있어 필수채용을 권장드립니다.
2번 vp로 기존의 전방에 검기를 날리는것과 달리 주변 360° 적을 추적하여 공격하는 스킬로 바뀌고 공격이후 모든속도 10%버프를 30초동안 얻습니다.
참격혼(1각패시브)가 붙어있는 적이면 어디든 공격 가능하나 참격혼의 탐색범위는 vp의 범위증가를 받아 550px입니다.
반지름 550px이니 상당히 넓은편으로 좋은 vp이지만 시전속도의 이점때문에 vp1번을 더 추천드립니다.
35 - 반월
vp 적용 전 기본시전 + 제자리시전 총 2회입니다.
vp 적용 후 기본시전 + 시전후 즉시캔슬 총 2회입니다.
앞으로 이동하는게 아예 사라졌으며 일정시간후에 공격이 나가던 검기가 다른스킬로 캔슬시 캔슬직후 나가게 되었습니다.
제자리에서 사용하려던 불편한 조작감도 해소되고 캔슬타이밍 또한 신경쓸 필요가 없어서 이 또한 필수채용을 추천드립니다.
앞으로 나아가는 거리가 상당히 많이 늘어나고 범위가 증가하는 vp입니다. 전처럼 방향키를 반대로 누를시 위 gif와 같이 제자리 시전도 가능합니다.
대검소마라면 충전이 삭제되는 효과때문에 찍을지 모르겠으나 둔소마는 해당사항이 없으므로 1번 vp를 사용해주시면 될거같습니다.
vp 적용 전 기존 폭명기검입니다.
1번 vp 적용한 폭명기검입니다.
vp 적용 전 폭명기검 충전시 발검술 회복속도입니다.
vp 적용 후 폭명기검 충전시 발검술 회복속도입니다.
효과는 발검술 스택에 대한 이점이 생깁니다. 다른스킬 시전중 캔슬하고 폭명기검 시전시 발검술 스택이 줄어들지 않는데다가 차징시 회복속도가 눈에 띄게 빨라집니다.
하지만 둔기소마라 발검술 스택이 그렇게 모자란 편도 아닌데다가 다른 스킬들이 전부 쿨인게 아니라면 차징을 할 상황은 나오지 않습니다.
양얼+칠흑이여도 발검술 스택이 모자라지 않으니 별로 추천드리지 않는 vp입니다.
빨라진 시전속도 + 늘어난 범위 + 스택화로 변경되는 vp입니다. 일반던전용 vp이니 패스하시면 됩니다.
45 - 악즉참
vp 적용 전 차징x 악즉참 입니다.
vp 적용 전 차징o 악즉참 입니다.
1번vp 적용 후 악즉참입니다.
항상 최대차징으로 악즉참이 나가며 스킬이 시전된 이후로 캔슬하고 다른스킬 시전시 환영이 남아서 대신 나머지 악즉참을 시전해줍니다.
즉 차징이 없어지고 설치기로 바뀝니다. 상당히 좋은 vp지만 바로 뒤에 나올 2번 vp가 더 좋다고 생각합니다.
차징이나 연속공격같은게 전부 사라지고 위에서 아래로 내리긋는 심플한 단타기로 바뀝니다.
시전시간 단축 + 차징의 번거로움 해소 + 범위증가 + 이동판정 삭제를 동시에 가져가는 어마어마한 개화입니다.
이는 기존 용성락을 충분히 대체하고 남을 장점이라고 생각해서 현재 사용중인 스킬 및 vp입니다.
악즉참을 채용하실거라면 필수로 같이 찍어주셔야합니다.
60 - 용성락
vp 적용 전 용성락입니다.
1번 vp 적용 후 용성락 2회 사용입니다.
기존에 앞으로 움찔하며 돌진후 마검을 내리꽃는 스킬이라 선딜도 불편하고 시전시간도 제법 긴 스킬에서 아예 대쉬기 + 닿자마자 폭발로 바뀌는 개화입니다.
경로상에 대상이없어 대쉬 최대거리 까지 이동한 경우 허공에서 폭발하며 딜이 들어갑니다.
이동기로 바뀌게 되어 조금 불편한점과 생각보다 좁은 범위가 걸리긴 하지만 기존의 용성락 보다는 훨씬 좋아졌기에 용성락을 사용하시는 스킬트리라면 필수로 채용을 추천드립니다.
몹몰이 + 3초짜리 회오리스킬로 변경되는 개화입니다. ....
몹몰이 범위나 강도가 어마어마한것도 아니고 일반던전용 캐릭도 안찍을 함정개화입니다.
장점은 아예 없고 새로이 단점만 생기네요.
70 - 참마검
vp 적용 전 참마검입니다. 특이사항으로 공중에서 다른스킬로 캔슬이 불가합니다.
1번 vp 적용 후 참마검입니다.
엄청나게 긴 채널링 스킬을 설치기로 바꿔주는 효자vp입니다. 필수로 채용해주셔야 합니다.
그냥 참마검에 무적이 달리는 개화로 엄청난 채널링 때문에 찍을 이유는 없습니다.
게다가 딜링스킬을 무적기로 활용한다고 안쓰고 쿨타임을 놀게하는것도 엄청난 손해라 참마검은 쿨이 도는대로 1번 vp를 통해 바로바로 설치기로 던지고 무적은 비연참 하나만 의지하는게 훨씬 낫습니다.
75 - 마검발현
vp 적용 전 마검방출입니다.
1번 vp 적용 후 마검방출입니다.
기존에 마검방출은 스킬 시전시 마검발현의 횟수만큼 스택을 쌓아둔걸 기준으로 공격력 증가 효과를 받는데 1번vp는 이를 다소 완화시켜주는 vp입니다.
(마검발현 스택은 1.5초마다 평타, 승천검을 제외한 스킬들로 공격할시 1스택이 쌓임)
기존은 스택당 3%의 공격력증가 최대 5스택으로 15%의 공격력 증가효과를 가져갔지만 vp를 통해 스택당 5%의 공격력증가, 최대 3스택으로 똑같이 15%의 공격력 증가를 가져갈수 있게 조금 완화가 된 개화입니다.
하지만 바로 뒤에 설명할 2번 vp또한 다른 장점들에 스택관리완화까지 들어가면서 찍을 이유가 없는 vp라고 생각합니다.
하늘에서 큰 칼을 떨어뜨려 1초후 폭발하는 스킬로 바뀌는 개화입니다. 설치기로 바뀌게 어마어마한 장점이라 스택완화 대신 2번 vp를 조금 더 추천드립니다.
거기다 공격력 증가와 비례해서 쿨타임 증가를 받기 때문에 스킬시전 횟수가 상대적으로 줄어들고 이로써 스킬사용전에 스택관리 또한 용이해집니다. 오히려 이게 vp1번보다 스택관리가 더 쉽다고 생각됩니다.
설치기+스택관리완화+훨씬넓은범위 = 필수채용해주시면 됩니다.
vp 적용 전 파검무입니다.
vp 적용 전 파검무 사용직후 캔슬한것입니다.
vp 적용 후 파검무입니다.
위 gif를 보시다시피 다른스킬 시전중에 파검무를 사용할 수 있게 해주는 vp입니다.
상당히 좋아보이지만 두번째 gif와 위 스킬설명을 보시면 기존의 파검무 또한 사용직후 캔슬시 남은 딜이 전부 들어가며 캔슬하지않은 파검무와 딜차이가 대략 2%가량밖에 나지 않습니다.
즉 기존의 파검무 또한 시전직후 캔슬로 사용하며 vp1번인 시전시간에서 자유로워지는 장점이 그렇게 큰 장점으로 다가오지가 않습니다.
2번 vp적용 후 기본시전 + 시전직후 캔슬 스킬사용 2회 입니다.
2번 vp로 캔슬하지 않을시 약간의 시전시간 감소와 추적기로 변화하는 개화입니다.
대부분의 스킬들이 넓은 범위를 가진 소드마스터라서 추적기를 딱히 필요로 하지않는 데다가 말씀 드린것처럼 파검무는 어차피 시전 직후 캔슬로 사용하기에 시전시간의 이점또한 없는편입니다.
찍는다고 손해보는건 아니지만 개화포인트가 아깝습니다.
발검술 캔슬에 대하여
스킬 시전중 발검술 스택을 소모해 다른 스킬을 시전할 수 있는 소드마스터는 이로 인해 짧은 딜사이클이 장점이지만,
위의 상황처럼 너무 빠르게 스킬을 캔슬해버리면 스킬이 시전되지 않거나 중간에 끊김으로써 데미지가 증발해버립니다.
따라서 스킬들 별로 데미지가 확실하게 들어가는걸 확인하거나 설치기로 시전되는걸 확인한 후에 발검술 캔슬을 사용해 주셔야 합니다.
제대로 스킬이 전부 들어간 올바른 예시
제 스킬트리 기준 둔소마가 사용하는 모든 딜링기를 크게 세 가지로 분류해서 설명 드릴건데 이후 서술할 스킬들은 전부 제가 위에 올린 추천개화를 사용한 스킬들입니다.
- 캔슬에 전혀 신경쓰지 않아도 괜찮은 스킬들
- 시전이 빨라 큰 신경을 쓰지 않아도 괜찮은 스킬들
- 선딜레이가 있어 캔슬타이밍을 매우 신경써야 하는 스킬들
우선 첫번째로 '캔슬에 전혀 신경쓰지 않아도 괜찮은 스킬들' 목록입니다.
- 반월
- 파검무
- 1각, 2각, 진각
오히려 반월과 파검무는 스킬시전 직후 캔슬을 해줘야지 딜이 빨리 들어가기에 빠르게 딜사이클을 굴리는 분들에게는 반대로 신경써서 캔슬해줘야 하는 스킬로 바뀌긴 합니다.
두번째로 '시전이 빨라 큰 신경을 쓰지 않아도 괜찮은 스킬들' 목록입니다.
- 환검
- 섬광
- 악즉참
- 마검방출
환검과 섬광은 시전시간이 엄청빨라 피아노치듯이 다른스킬을 와라락 빠르게 누르는게 아니라면 상관없을 정도로 시전이 빠릅니다.
다만 악즉참과 마검방출은 조금은 유의해 주셔야 하는데요
악즉참은 내려긋기가 전부 완료된 시점에서 딜이 들어가니 캐릭터의 모션 혹은 흰색의 참격흔을 보고나서 캔슬을 해주시면 됩니다.
마검방출 또한 위에서 내리그으며 캐릭터가 허리를 숙인 후에 캔슬을 해주셔야 하늘에서 칼이 떨어집니다.
네가지 스킬 모두 시전시간이 빠르지만 충분히 스킬이 시전되기전에 캔슬될 가능성이 있어서 빠른 딜사이클을 가져갈때 유의하셔야 합니다.
마지막으로 '선딜레이가 있어 캔슬타이밍을 매우 신경써야 하는 스킬들' 목록입니다.
- 폭명기검
- 참마검
- 극 마검술 : 창륜검
폭명기검은 선딜레이가 길지만 내려치는 모션이 확실하게 보이고 충격파 또한 엄청나게 크고 화려하기 때문에 이 충격파를 보시고 나서 캔슬을 한다면 난이도는 쉬운편입니다.
창륜검은 칼을 찌른후에 다시 회수하는 동작이 이뤄짐과 동시에 마력폭발이 크게 발생합니다.
이 마력폭발의 이펙트를 보시거나 캐릭터가 검을 회수하는 동작을 보시거나 눈에 더 편하신걸로 보시고 캔슬해주시면 됩니다.
마지막으로 가장 까다로운 캔슬타이밍을 가진 참마검입니다.
아래 사진과 같이 칼끝에서 가장 먼 마검으로 검기같은걸 날리는데 이 검기가 생성되는걸 보고나서 캔슬해주셔야 합니다.
위 상황이 가장 많이 하시는 실수로 손을뻗음과 마법진이 완성되었다고 생각해 캔슬하시게 되면 gif와 같이 스킬자체가 취소 되어버립니다.
이러한 스킬 캔슬에 유의해서 딜을 넣어주시면 되는데 어차피 빠르게 스킬을 털고나면 제국검술 평타질하는 상황이 자주 발생합니다.
그러니 처음이라 미숙하실때는 모든스킬을 캔슬하지 않아도 좋으니 하나씩 차근차근 사용하시다가 익숙해지시면 점점 빠르게 딜을 넣는 연습을 하시는걸 추천드립니다.
마무리
캔슬을 하나 안하나 데미지의 차이는 없기 때문에 환검만 쿨타임대로 눌러주면 모든 딜을 뽑아낼수 있는 흔히 말하는 asdf딸각캐 입니다.
범위도 넓고 난이도도 쉬워 도를 포기하고 둔기로 오시는분들도 생각보다 많은걸로 알고 있습니다.
거기다 현재 도 레거시가 상대적으로 아쉬운 반면 둔기 레거시가 높은 벨류를 자랑하고 있기에 더욱 많은 유저들이 둔기소마를 찾아주실거라고 생각했는데
막상 홈페이지에 둔소마 공략글이 없는걸보고 짧고 간결하게나마 작성해봤습니다.
요약
1. 환검 최대한 쿨타임마다 써서 스증버프받기
2. 캔슬안해도 상관없음 익숙해지면 캔슬해서 딜사이클 줄여보기
3. 저는 어려워도 센거 하고싶어요 서사시 태별 도 명작 역작 주세요 진짜 양얼에픽이라도 슬슬주세요