[카오스] 밸런스 패치를 앞두고 써보는 주로 소환마신 불편한점과 개선점 밸패팀분들 한번만 봐주세요 (15)
이번에 VP패치받고 소환마신의 가능성이 올라가서 소환마신을 연구중이고 실전에서 써보면서 느낀 불합리함과 개선점을 좀 적겟습니다.
일단 소환마신이 이번에 왜 갑자기 떳냐하면 VP패치가 들어오고 소환마신에게 엄청 족쇄엿던 소환수와 같이 스킬쓰는 구조가 어느정도 개선이 되서 소환마신 실전성이 올라간겁니다.
예를들면 파택 VP2번 검충VP1번 제노사이드VP2번 등등 원래는 강제로 소환수가 채널링 걸리는 구조엿어서 소환마신은 아예 쓰지 못하는 구조엿다가 이번에 그나마 숨통이 트엿습니다만 그래도 문제점이 산더미입니다..
1.소환수VP가 생겻지만 정작 체술스킬의 소환수채널링때문에 소환수VP를 못찍음
이번에 소환마신을 좀 밀어줄 생각이엇나 모르겟지만 빅대디 하트퀸 레이지햇등 소환수 스킬들에 VP가 들어왓는데 정작 소환마신이면서 소환수VP를 찍을수가 없습니다. 이유는 체술스킬 사용시 채널링 때문입니다.
소환마신은 딜지분이 체술50:소환50으로 거의 반반에 가깝습니다. 근데 여기서 위에 써놓은 파택 검충 제노 난투 등등 VP를 찍지 않으면 소환수딜이 거의 절반넘게 떨어집니다. 그래서 소환마신임에도 불구하고 강제로 체술
쪽 VP를 찍어야되는게 소환마신의 현실입니다.. VP패치가 자신이 좋다고 생각하는 VP를 유동적으로 찍는게 목적 아니엿나요..
정작 소환마신은 체술의 VP효과가 좋아서 찍는게 아니라 소환수의 채널링이 사라진다는 이유 하나만으로 강제로 찍어야 됩니다..
제발 체술쪽 스킬들중 VP안찍으면 소환수 채널링이 강제로 들어가는 스킬들좀 채널링 없애주시고 소환마신도 소환수에 VP를 찍을 수 잇게 해주세요. 소환마신이면서 소환수가 쌔지려면 체술쪽에 VP를 투자해야한다는게 이 무슨 어불성설입니까,,
제노사이드vp2번 파택vp2번 검충vp1번 대난투도 아쉽긴한데 대난투 자체가 전사들과 함께 싸우는 컨셉이니 이건 그나마 이해하는데 앞에 3개는 vp찍은 소환수 채널링 삭제를 기본구조에다 제발 넣어주세요..
개선요구사항 : 소환수 강제 채널링 되는데 vp찍어야 완화되는 스킬들 소환수 채널링 삭제좀 기본스킬 구조에 넣어주세요
2.레이지햇 VP2번 추적과 타점문제(마법사소환수 공통)
이건 사실 레이지햇만의 문제는 아닙니다. 소환수중 마법사 소환수들 공통 문제입니다만 대체 소환마신의 마법사 소환수들 공격은 왜 일직선으로만 나가나요? 아니 소환수가 적을 인식해서 공격은 나가는데 y축이 좀만 틀어져도 공격을 직선으로만 날려서 스킬들이 전부 빗나가는게 이게 맞는건가요? 아니 마법사가 적을 보고 공격을 날리는데 왜 직선으로만 날아가나요? 전 이게 도무지 이해가 안갑니다.. 소환수들이 눈이 없다는 설정인가요?
이걸 그나마 개선하려고 레이지햇에 vp에 추적을 달아둔거 같은데 아니 이건 솔직히 vp로 추적을 넣는게 아니라 소환수라면 당연히 기본적으로 스킬이 추적이 되야하는거 아닌가요?
위에 사진보시면 레이지햇 주력인 코인날리기가 진짜 y축 조금밖에 안틀어졋는데도 빗나갑니다. 이런건 vp에 넣어둘게 아니라 구조적으로 개선을 해야하는게 아닌가요? 마법사 소환수들 거의 공격이 다 직선으로만 나가
는데 개선 좀 해주세요,, vp패치가 다양한 선택지 아닙니까,, 근데 vp2번을 안찍으면 아예 못쓰는 스킬이 되서 강제로 찍어야하는데 개선이 필요합니다..컨셉도 이상하잔아요 소환수가 적을 보고 인식을 해서 공격을 하는데
y축이 많이 떨어진것도 아니고 진짜 조금 떨어졋는데도 허공에 공격을 날린다?
이상하지 않나요? 기본적으로 추적은 넣어주고 vp를찍으면 추적이 더 잘되던가 하면 모르겟는데 도대체 왜 추적을 못하는겁니까..
그리고 다음으로는 타점문제입니다. 일단 몹이 누워잇으면 아예 공격이 들어가지 않아요 그냥 지나칩니다.. 근데 문제가 요즘 인간형 보스들이 많이 나오는데 (베누스, 나벨레이드같이 인간형보스들)
여기서 가장 중요한 딜타임이 그로기때 딜타임인데 정작 그로기때 레이지햇 vp 추적을 찍어도 타점이슈 때문에 추적은되는데 그냥 지나가버립니다 공격이 맞지를 않아요. 주력 소환수인데 가장 중요한 그로기때 딜이 잘 들
어가지 않는다? 이게 말이 안된다 생각합니다.추적이라면서요? 100퍼센트 들어가는건 아니여도 어떻게 그로기 때 앉자잇으면 가만히 잇는데도 공격이 빗나갑니까,,
위에 사진에 루브라 왼쪽으로 날아가는 발바닥모양 보이시나요? 레이지햇 공격입니다 네 루브라 그로기때 아예 때리질 못합니다 이건 말이 안된다고 생각합니다,, 빨리 개선해야합니다 추적 vp까지 찍엇는데 그로기때 딜이 안들어가요 강공 일공 다 빗나갑니다
개선요구사항 : 레이지햇 추적vp를 레이지햇 자체에 넣어주고 마법사 소환수들 공격도 추적을 넣어주고 마법사들 공격 타점범위를 늘리든 인간형 보스 그로기때 타점 작아서 공격이 그냥 지나가버리는 것 좀 개선해주세요
3. 전사 소환수들 튀어나감 문제(특히 보라스 젤라틴마스크)
이건 제가 공략글 올릴때도 썻던 문제입니다.
소환마신 특성상 평타를 엄청 자주써야합니다 그래야 소환수들이 공격을 더 자주 하니까요. 근데 여기서 문제가 소환수 스킬들중 앞으로 멀리 튀어 나가는 공격이 잇다는 겁니다.
위에 사진 보이시나요? 보라스 젤라틴마스크 어디까지 튀어나가나요? 보시면 크레이지 스핀도 튀어나가고 잇습니다 그나마 크레이지스핀은 천공검과 팬시로 다시 정렬이 가능합니다만 보라스랑 젤라틴은 진짜 1초만 평타 때려도 저 멀리 날아가버립니다.. 그상태에서 평타를 치면 아무도 없는 허공에서 평타를 치고잇어요 이게 맞습니까?
소환마신 컨셉이 평타를 치면 소환수들도 같이 공격을 하는건데 정작 보라스 젤라틴마스크 특수공격이 저 멀리 날아가서 그 상태에서 평타를 치면 허공에 칼질을 하는게 진짜 의도한바가 맞나요?
제발 보라스랑 젤라틴마스크 앞으로 튀어나가는 공격 제자리 공격으로 바꿔주세요,, 레이드 그로기때 스킬 다 쓰고 소환수 dps올릴려고 평타치고 잇으면 둘이서 우주 끝까지 날라갑니다,, 군단정렬 쓰면 되지 않냐고요? 군단정렬로 끌어오면 공중에서 떨어지는거라 자체가 채널링이고 특수공격중에 쓰면 강제로 끊겨서 소환수 딜이 엄청나게 낮아집니다.. 보라스 젤라틴 dps높이자고 더 중요한 빅대디 크레이지 스핀 딜을 떨구는겁니다..
제발 개선해주세요,,
개선요구사항 : 보라스 젤라틴마스크 튀어나가는 모션삭제 및 강공이라 그냥 삭제는 안되니 다른 단타 강공모션을 넣어주시던가 강공모션을 삭제하고 그만큼 기본딜을 늘려주세요
4. 소환수들 적 인식문제
이건 위에서 레이지햇 문제때도 어느정도 언급한 문제인데 도대체 소환수들 왜 적을 인식하고 공격을 하는데 도대체 왜 마신이 바라보는 방향으로만 하는겁니까 스크린샷을 보면서 말하자면
보시면 레이지햇 강공과 다른 마법사들 공격이 뒤에잇는 샌드백을 인식하고 공격을 날리는데 정작 마신이 바라보는 허공에다가 날리고 잇습니다. 도대체 이게 뭡니까.. 소환사랑은 다르게 포메이션 시스템때문에 전사가 마
신 앞에 마법사가 마신뒤에 따라다니는것 까지는 이해하겟습니다만 그렇다고 적을 공격하는데 마신이 바라보는 방향으로만 날리는건 이해가 안됩니다.. 정작 자체적으로 추적이 달린 스킬들은 잘만 쓰고 잇고요 다른 예를 들어보면
레이드에서 패턴을 피하다가 돌아와서 딜을 넣기위해 평타를 치는 상황을 가정한겁니다. 보이십니까? 마법사들 아무것도 없는 허공에 공격 날리는게 말이 됩니까? 적어도 적이 잇는 방향으로 공격이 나가야 맞는거 아닙니까? 마법사만의 문제가 아닙니다 보시면 전사들도 달려오다 허공에 공격하고 잇습니다.. 그나마 전사들은 군단정렬로 어떻게 해결 된다지만 마법사들은 개선이 필요하다고 봅니다..
제발 인식 개선좀 해서 우리 소환수들 바보처럼 공격좀 그만하게 해주세요 ㅜㅜ
개선요구사항 : 소환수들 공격이 마신이 바라보는 방향이 아니라 적이 잇는 방향으로 공격이 날아가게 해주세요
5. 소환수 소환 지속시간 문제
이건 길게 말할것도 아니고 마신 소환수에 지속시간이 도대체 왜 잇는지 모르겟습니다. 마신 소환수가 여마법사 소환사의 소환수처럼 일시적으로 아주 강한 소환수가 잇는것도 아니고 제가 알기론 여마법사 소환사의 소환
수들도 이제 지속시간 거의 다 사라진걸로 아는데 왜 소환마신의 소환수들은 지속시간이 남아잇고 이걸 왜 vp로 꾸역꾸역 소환시간을 늘려놓는 아주 불합리한vp가 잇는건가요?
레이드 하다보면 정신도 없고 이펙트도 꺼놔서 잘 안보이는데 소환수들 지속시간도 안나오면서 대체 왜 소환지속시간이라는 족쇄를 채워놧나요. 심지어 파성추 제노사이드(vp2번안찍으면),희생폭탄 같은 소환수와 같이 공
격하는 스킬들은 소환수가 없으면 스킬은 나가는데 정작 소환수가 없어서 딜은 하나도 안들어가서 쿨타임은 돌고 딜은 증발되는 불합리한 구조를 넣어놧나요.
진짜로 소환마신 소환수들은 지속시간이 없으면 안될 밸런스라서 이걸 아직도 고집하고 잇는건가요? 이걸 왜 VP까지 넣어서 지속시간을 고집하려는지 도무지 이해가 안갑니다. 소환지속시간도 안보여서 레이드 도중에 계
속 소환스킬을 눌러주는게 전 이해가 안됩니다.
개선요구사항 : 소환수 지속시간 삭제하고 무제한으로 바꿔주고 vp 소환지속시간 증가 다른옵션으로 바꿔주세요
6.공진 지속시간과 강제 전사 채널링 공진범위등 공진 전반적인 문제
소환마신하면 뺄수 없는 스킬이 공진입니다 무려 전사 공격력을 67퍼나 올려줘서 무조건 써야하는 스킬입니다
근데 이 스킬이 기본적으로 적 홀딩이라는 옵션이 잇는데 문제가 제 소환수인 전사들도 3초동안 강제 홀딩을 시켜버립니다 도대체 이게 뭡니까 1초도 아니고 3초요? 레이드 그로기때 포타임에 그 귀중한 3초를 강제로 홀딩
을 시킨다구요? 심지어 지속시간은 30초밖에 안됩니다. 30초마다 강제로 전사들 홀딩을 3초를 시켜야하는데 이게 맞나요?
자꾸 여마법사 소환사랑 비교해서 미안한데 같은 소환계열이라 자꾸 언급하지만 여마법사 소환사 채찍질은 소환수들 채널링 없는데 왜 마신은 3초나 채널링이 존재해야하는겁니까 이게 얼마나 큰 딜로스인데요
그리고 공진범위도 이상합니다. 좁아도 너무 좁아요 군단정렬하고 바로 눌러도 소환수들이 바로 튀어나가면 공진이 안들어가는 소환수들이 잇습니다 특히 위에서 언급한 보라스 젤라틴마스크처럼 튀어나가는 애들한테는 범위가 너무 좁아서 안맞을때가 잇어요 이럼 보라스랑 젤라틴 딜올린다고 3초 홀딩을 또 시켜야합니까? 2중으로 딜로스가 나라고요? 그러다 또 튀어나가면요? 아무리 생각해도 개선해줘야 한다고 생각합니다.
공진 적이 맞는 범위는 그대로 둔다하고 일단 전사들 3초 강제 채널링삭제와 전사들이 어디에 잇던 공진을 쓰면 즉각 공증버프가 들어가게 바꾸고 지속시간 개선과 공진으로 인한 공증 지속시간 가시성 개선이 필요하다 생각합니다.. 지속시간 30초가 말이 30초지 버프창에 뜨는것도 아니고 전사들 머리에 빨간색만보고 공증이 잇는지 없는지 판단해야하는데 이게 레이드같은 바쁜곳에서 이펙트까지 줄여놓고 이걸 30초마다 확인해야 한다는게 말이 됩니까,,
소환 지속시간도 안보여 공진으로인한 전사들 공증 지속시간도 안보여 도대체 보이는게 뭡니까,, 제발 개선좀 해주세요..
개선요구사항 : 공진 지속시간을 대폭 늘리던 무제한으로 버프식으로 바꾸던 만약 지속시간을 늘린다면 지속시간이 정확하게 표시가 되고 공진을 소환수에게 못 맞춰도 버프가 들어가게 해주시고 공진시 강제 3초 채널링 삭제시켜주세요.
7.미드나잇 카니발 엄청 긴 채널링문제
미드나잇 카니발 vp안찍을시 풀히트 몇초 걸리는지 아시나요? 무려 4.5초입니다 상급무큐기라 주력 딜링기면서 범위가 키메라 air급이면 모르겟는데 범위도 엄청 좁고 풀히트 4.5초가 걸리고 아무리 vp로 단타기 넣어놧다지만 기본이 4.5초는 너무하지 않나요? vp로 개선도 좋지만 기본적으로 구조가 안좋은 하위 캐릭들은 vp로찍어야 할게 한두가지가 아닌데 기본적은 구조개선 좀 들어갓으면 좋겟습니다.
범위가 넓은것도 아니고 딜압축이 좋은것도 아니고 제르미오나 베누스 강림같이 날랜 보스한테는 풀히트 비율이 70퍼도 안나옵니다,, 풀히트 시키자고 패턴 기달렷다 쓰면 쿨낭비고요..
vp로 단타기 만들어준건 좋지만 vp로 넘길게 아니라 기본적인 개선은 들어와야한다 생각합니다..
개선요구사항 : 카니발 기본구조에 채널링 절반은 줄여주세요 절반 줄여도 2.25초정도인데 이것도 요즘 메타에는 엄청 긴거라 생각합니다.
8.답이없는 기본기 3형제
마신 기본기는 팬시스위프트, 파성추 희생폭탄이 잇습니다.
근데 3개다 채널링 덩어리들이에요 단 하나도 즉발이 없습니다.. 기본기면서 채널링들이 왜 이렇게 다 덕지덕지 붙어잇나요.그나마 파성추는 무적에 어느정도 이동이 된다해서 그렇다하지만 팬시는 제자리 채널링에 희생폭탄은 풀히트 하려면 강제로 군단정렬이랑 무조건 묶어서 사실상 스킬 2개를 쓰는거고 희생폭탄은 이름에서 컨셉이 보여서 그렇다고 하면 제발 팬시정도는 그냥 설치기나 채널링 줄인 단타기로좀 바꿔주세요,,
비질란테 기본기인 넥 펀처나 발톱꺼내기처럼요,,
개선요구사항 : 팬시 스위프트 -> 채널링 짧은 단타기로 바꿔주세요 / 파성추 : 채널링 좀 줄여주시고 지금은 점점 돌진 속도가 느려지는데 그냥 딱 빠르게 돌진하고 끝나는 스킬로 바꿔주세요 / 희생폭탄 : 다른 소환수 강제 채널링 스킬 사용중이라도 희생폭탄이 나가게 해주시고 발차기를 맞춰야 날아가는걸 삭제하고 희생폭탄을 누르면 자동으로 적에게 날아가게 해주세요.
9. 진각성기 사용시 소환수 딜로스
진각성도 컨셉은 소환수들 희생해서 사용한다 하지만 왜 이렇게 소환수 제약이 많은건지 모르겟습니다,,
안그래도 소환수 강제 채널링에 희생되는거에 소환수 딜로스가 많아도 너무 많아요.. 심지어 진각성 연출은 전 캐릭중에도 꽤 느린편에 속하는데 진각성쓰면 그대로 딜로스가 납니다.. 다른 캐릭터들은 진각전에 스킬 다 돌리고 진각써서 쿨타임이 돌고잇는데 왜 소환마신은 소환수가 공격을 안해야하나요..
공진 3초 강제 채널링 진각 6.75초 강제 채널링 컨셉에 잡아먹혀서 너무 불합리한 구조만 덕지덕지 붙어잇다 생각 안하시나요. 컨셉도 기본적으로 캐릭터가 성능이 좋으면서 컨셉을 지키면 불만이 없겟지만 컨셉에 잡아먹혀서 대체 몇개나 되는 불합리함을 견뎌야 하는겁니까
vp에도 소환수를 넣어준만큼 소환수쪽도 밀어주시려는거 같은데 밀어주실거면 확실하게 불편한거 개선해주면 좋겟습니다.
개선요구사항 : 진각성 사용시에도 소환수 공격이 계속 되도록 바꿔주세요
10.포메이션 스킬 및 소환수 채널링 스킬 사용시 소환수 공격 강제 캔슬(이게 연구하다보니 진짜 너무 심각한 문제입니다)
소환마신 좀 제대로 연구한 유저라면 소환수마다 강한 강공이 잇다는걸 알겁니다. 빅대디 점프공격이나 크레이지 스핀 점프스핀같은 강한 공격을 얼마나 맞추느냐가 소환수 딜링에 핵심인데 문제는 이 강공들이 소환수 채널링이 꽤 깁니다
근데 이제 팬시 천공검 파이널어택 파성추등 소환수의 공격을 강제로 캔슬시키고 끌어들이는 스킬이나 강제로 채널링 시키는 기술들이 이 소환수들의 강공 모션중에 끊어버리고 앞으로 댓고오면 강공 딜이 안들어갑니다 이러면 소환수 딜이 엄청나게 떨어져요 특히 빅대디와 크레이지 스핀의 경우 제 스펙에서 샌드백 40초딜링에서 고점은 1억까지도 뜨는데 강공타이밍에 다 캔슬시켜 버렷다하면 딜이 4천만에서 5천만까지도 떨어집니다
이걸 레이드중에 이펙트마저 줄여놓은 소환수들 공진버프보랴 소환지속시간보랴 이제는 소환수 강공타이밍마저 계산해서 소환수 채널링 스킬을 쓰면 안된다구요? 이게 인간으로서 가능한겁니까?
제발 소환수들 강공 그냥 채널링 짧은 단타기로 바꿔주세요 제발 딜이 너무 들쭉날쭉합니다,,
아무리 소환마신이라 소환수 채널링 스킬들 최대한 줄엿다고 해도 팬시와 천공검같은 포메이션 스킬같은 강제로 공격취소하고 강공 캔슬나는건 진짜 너무 불합리한거 아닙니까,,
특히 크레이지 스핀 이 소환수 심각합니다 진짜 강공이 없는 수준이에요 뭐만 쓰면 다 캔슬납니다 풀히트까지 엄청 길어서 팬시 천공검 공진 파성추 파이널어택 등등 뭐라도 쓰는 순간 강공 그대로 증발합니다..
파이널어택VP2번에 소환수 강공 쿨타임 초기화 잇죠? 근데 그거 아세요? 파택 쓰자마자 천공검 팬시 파성추 등등 소환수 강제 채널링 쓰면 강공 바로 취소되서 강공쿨타임 초기화라는 옵션이 그냥 아예 사라져 버리는거? 심지어 쿨타임도 그때부터 다시 돌아야해서 쿨타임은 이중으로 손해봅니다
개선요구사항 : 소환수들 강공 모션을 채널링 아주 짧은 단타기로 바꿔주던가 아니면 팬시 천공검 포메이션 효과로 소환수들이 정렬될때 모션이 안끊기게 해주세요 군단정렬쓰면 마법사계열도 같이 정렬되게 해주세요
11.초근접 딜러임에도 제대로된 이동기가 없음
마신은 기본기인 파성추 팬시때문에 사실상 근접딜러라 볼 수있고 특히 소환마신의 경우 평타가 강제되기때문에 초근접딜러라 할 수있는데 전에는 부족한 이동기를 많은 무적기로 커버햇다지만 지금은 딜 고점을 보려면 대난투 제노 천공검 무적을 빼야해서 무적이 절반 넘게 사라졋습니다.
그래서 제대로된 이동기 부재가 너무 크고 같은 나이트 직업군중 유일하게 마신만 이동기가 없고 근접딜러중에 이동기 없는 직업이 몇개나 되나요 하다못해 원거리들도 이동기 없는직업이 몇개나 되나요 그런데 왜 초 근접딜러인 마신은 그럴싸한 이동기가 없는지 모르겟습니다,,
파성추가 잇지 않냐 하실 수 있지만 파성추는 보통 딜링용으로 쿨타임마다 바로바로 박아야해서 이동기로 쓰면 딜로스도나고 이동용으로 거의 못 쓸 뿐더러 이동속도가 느려터졋습니다 무적이 잇다곤해도 이동속도가 그냥 달려서 이동하는거랑 비슷한 수준입니다,,
개선요구사항 : 하다못해 같은 직업군인 드래곤나이트처럼 (물론 공중에서 날아다니는거 말구요) 지상에서 쓸 수 잇는 짧은 쿨 이동기 하나 만들어 주세요 아니 명색이 악마를 거느리는 마신인데 날개달려 날아다니는 악마가 몇마리인데 정작 악마들의 주인인 마신이 이동기 하나 없다는게 컨셉에 맞지 않다 생각합니다
위에는 너무 불합리하다 생각해서 반드시 개선이 들어와야하는 사항이라 생각하는 것들이고 밑에부터는 개선해주면 좋겟다 싶은것들입니다.
12.매시브파이어 문제
설치기를 줄려면 상시로 설치가 되게 해주지 왜 애매하게 다른 행동중으로 해서 무조건 다른 스킬과 묶어서 써야 설치기가 되게 하는겁니까..
파택과 묶어서 쓰는게 아니거나 모르고 따로 눌러버리면 vp찍은거나 안찍은거나 채널링 똑같아 집니다. 그런데 문제가 그럼 무조건 다른 스킬과 연계해야한다는건데 매시브 쿨이 돌앗는데 다른 모든 스킬들이 쿨이다? 그럼 강제로 기달리던가 깡으로 날려서 채널링 잇게 사용해야합니다. 수련장에서 쳐보면 알텐데 매시브 깡으로 날려야할때가 너무 많아요(파택이랑 쿨이 같아서 연계하면 되지만 파택 자체가 체급이 너무 낮아서 안찍는 마신들도 많아서 문제가 됩니다)
이러면 VP만 차지하는게 되는데 스킬 컨셉도 뒤에 따라다니는 악신이 대신 써주는건데 줄거면 메딕 과출력포 VP처럼 완전한 설치기로 해주세요..
개선요구사항 : 완전한 설치기로 바꿔주세요 어차피 아텐이 스킬 대신 써주는데 굳이 다른 스킬과 엮여야 되는지 모르겟습니다.
13.제노사이드 2번 VP 문제
VP자체가 2개중 하나 원하는거 골라서 선택하는게 컨셉인것은 알고 잇습니다 제노사이드 VP도 1번은 무적과 범위 2번은 시전시간과 데몬희생X 중 선택해라 인거 알겟습니다.
그래도 제노 데몬희생을 왜 굳이 VP에 넣어놧는지 희생X는 진짜 체술이든 소환이든 모든 마신이 옛날부터 외쳣던거 아닙니까? 제발 개선좀 해달라고? 이걸 굳이 VP에 넣은게 이해가 안됩니다,,
이건 데몬희생이 사라진다고 뭐 스킬성능이 엄청나게 올라가는것도 아니고 오로지 불편함만 잇던 구시대의 잔재인데 기본적으로 개선을 해야하던거 아닌가요? 솔직히 이번 VP패치 좋은것도 잇지만 옛날부터 제발 개선좀 해달라고 햇던 사항들이 전부다 VP에 들어가잇어서 정작 밸런스 패치때는 수치만 조정하는거 아닌가 걱정이 듭니다,,
안좋앗던 캐릭들은 불편한 구조가 한두개가 아닌데 이걸 전부 VP에 넣어놓으니 구조는 개선안할까봐 불안합니다..
공격시간 감소도 이상합니다. 대놓고 공격시간 감소라고 적혀잇는데 정작VP2번 찍으면 지연딜이 들어가서 시전시간이 감소되지 풀히트까지 걸리는 시간은 VP1번이랑 별 차이가 없습니다.
아니 대놓고 공격시간 감소라고 써져잇으면서 정작 전체 공격시간은 1번과 왜 똑같나요 도대체 지연딜이 왤케 많나요 칼 휘두를때 같이 폭발하면 답답함도 사라지고 훨씬 시원해질거 같은데 카니발도 그렇고 제노도 그렇고 왜 이렇게 지연딜이 많나요,,
그리고 2번 VP찍으면 1번찍는거에 비해 범위 포기하는거 어느정도 알겟습니다. 그래도 작아도 너무 작은거 아닙니까?
마신의 꽃이라고 불리는 제노가 범위도 작고 거기에 지연딜에 이펙트도 너무 작으니 초라해보입니다,, 기본적으로 범위좀 늘려야한다 생각해요
개선요구사항 : 제노사이드 vp2번 데몬희생 x 제노사이드 기본 스킬에 넣어주고 vp2번 범위증가 좀 해주세요
14. 천공검 VP2번 이동문제
이건 엄청 큰 문제는 아니지만 거슬리는 문제긴 해서 개선해주면 좋겟다해서 써봅니다.
모션이 점프 살짝해서 내리찍는건데 조금씩 앞으로 갑니다 근데 이게 문제가 마신의 스킬들이 범위가 좁다보니 타점이슈가 잇을때가 잇어요 그래서 그냥 아예 제자리에서 이동하지 않고 발동되게 개선해주면 좋을거 같습니다.
개선요구사항 : 천공검 vp2번 앞으로 조금 나가는걸 제자리에서 바로 찍을 수 잇게 변경해주세요
15. 대난투 VP1번 앞으로 튀어나감 문제
이건 위에서 천공검에서 이어진다랄까 파성추나 천공검같이 자리가 이동되서 타점을 맞춰야하는 스킬들을 쓸때 이동해서 타점 맞추고 써야하는데 여기서 문제가 대난투1번 설치기중에 화살표->키를 누르고 쓰면 저 멀리 날아가 버립니다
보이시나요? 이동하는 스킬들 때문에 타점잡는다고 뒤로갓다가 다시 앞보자마자 대난투를 날리면 -> 키가 인식되서 대난투가 저 멀리 날라갑니다 그럼 딜이 안들어가요. 딜이 들어가게 하려면 앞을 보고 딱 키보드에서 손때고 써야합니다,, 실수로 앞키를 누르고 썻다? 80제 무큐기 바로 날라가는겁니다,, 그런데 이건 마신유저분들의 개인생각차가 잇을거 같습니다만 차라리 날라가는걸 삭제하고 기본 범위를 조금만 늘려주면 좋지 않을까 생각합니다..
개선요구사항 : 이건 체술마신분들이 어떻게 생각하실지 모르겟어서 함부로 말을 못하겟네요 개인적으로는 대난투vp1번찍으면 범위 조금 증가시키고 앞으로 튀어나가는거 차라리 삭제하면 좋겟다 생각합니다
마신 딜 체급도 높은캐릭은 아니라서 딜관련으로도 상향이 좀 필요하다 생각하지만 일단 구조문제만 써봣습니다.
이번에 VP패치에 소환수를 넣어논거 보니까 소환수쪽에 관심가져주고 개선해줄 의지가 있다고 보여서 적어봣습니다
1~11번 문제는 진짜 제발 빨리 개선이 되야한다 생각하는 것들이라 생각해서 이번 밸패 때 개선 좀 해줫으면 좋겟습니다..
징징댄다 하실 수 잇겟고 뭔 불만이 그리 많냐 하실 수 잇겟지만 밸패시즌 아니면 언제 이런거 쓰겟습니까 이번에 지나가면 다음 밸패가 몇달이 될지 몇년이 될지 아무도 모르는데 제발 이번에 좀 개선 잘되보자 하는 심경에 긴글 써봣습니다..