캐릭터 스펙 |
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데미지 방식 |
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주 스텟 |
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보유 속성 |
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중요 패시브 |
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자버프
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상시 적용 = [+3레벨]
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장비
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헬메타라 점지 받은(=태초나 에픽이 잘 뜨는) 세트 쓰다가 맘에 드는 세트로 환승 추천
무기도 종류 상관 없이 딜 잘 나오는 쪽으로 사용
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아바타
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머리
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옵션
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캐스트속도
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엠블렘
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모자
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얼굴
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공격속도
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목가슴
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상의
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실착용
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스위칭
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하의
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실착용
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HP MAX
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스위칭
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상관없음
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허리
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회피율 또는 속성 저항
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신발
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힘
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무기
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스킬 레벨링
(칭호와 맞춰서) |
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스킬 개화
VP |
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스킬 강화
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스킬트리
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스킬트리는 개인의 취향
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군장&태보
끄는 법 |
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직업명 |
런쳐(여)
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주요 특징 |
![]() ![]() 쉬운 조작 난이도 그러나 어려운 생존
넓은 범위 그러나 타점 문제
화끈한 이펙트 그러나 묵직한 조작감
일부 스킬들을 연계해서 사용 가능
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설명 |
스킬쿨이 돌면 누르기만 하면 되는 ASDF, 딸깍딜러입니다. 연계해서 쓰는 스킬들만 조금 신경 써주면 운용엔 큰 문제가 없습니다. '중화기'를 다루는 만큼 선&후딜이 존재하며 VP패치로 많이 줄긴 했지만 채널링이 상당히 많습니다. 스킬의 범위가 넓은 건 맞지만 일부 스킬은 탄두가 제대로 꽂혀야 합니다. 여거너의 도트가 크고 직업 자체 유틸이 적은 편이라 생존력이 떨어지는 편입니다. 그럼에도 묵직한 매력이 있는 직업이기에 한번 소개하고자 합니다. 런쳐의 스킬들을 구조에 따라 크게 나눠보면 아래와 같습니다.
1. 투사기 계열 (스킬 시전 시 투사체와 폭발에 맞아야 딜이 들어감) 2. 방사기 계열 (스킬 시전 시 방사시간 동안 방사체에 맞아야 딜이 들어감)
1번에 해당하는 중화기는 해당 중화기들은 시전 중 이동이 불가능 합니다.
2번에 해당하는 중화기들은 시전 중 이동이 가능합니다. |
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스킬명 |
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패시브 |
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버프기 |
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비무큐기 |
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무큐기 |
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속성 보유기 |
자체적으로 속성을 보유한 스킬들입니다.
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스킬 개화(VP) |
스킬 개화를 보유한 스킬들입니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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각성기 |
각성기입니다. 여차하면 생존기로 쓸 수 있습니다. |
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연계기 |
다른 스킬들과 연계해서 사용 가능한 스킬들입니다. 모든 중화기(각성기
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상세 설명 (패시브) |
런쳐가 보유한 패시브 스킬에 관한 상세한 설명이나 팁을 적어보겠습니다.
스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다. 계수에 붙어있는 n은 스킬 레벨이며 스킬 레벨링에 영향을 받습니다. |
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15
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![]() ![]() ![]() 전직 시 자동으로 습득하는 패시브입니다.
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15 |
중화기 MP 소모 3n%
핸드캐넌 뽑는 속도 n%
공격력 증가율 n%
중화기 스킬 공격력 증가율 n%
쿨타임 증가율 10% 위에 해당하는 버프를 전부 제공해주는 런처의 핵심 패시브입니다.
다른 패시브들과 다르게 공격력과 스킬 공격력을 동시에 올려줍니다.
그러나
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25 |
총 뽑는 속도 증가율 10%
기본 사격 증가율 9.5+0.5n%
공격속도 증가량 3% 파라메딕을 제외한 거너류 전부가 배울 수 있는 공용 패시브입니다.
스킬 포인트가 남는다면 공속 증가를 보고 1 정도는 찍을만 합니다.
공속 증가율이 고정이라 1 이상은 스킬 포인트 낭비입니다.
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25 |
물리 크리티컬 증가량 10+n%
물리 공격력 증가율 14+n% 크리티컬 확률과 공격력 증가 패시브입니다.
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25 |
![]() ![]() 0.3초 이상 충전해서 쏘면 데미지가 증가한 채로 발사하게 됩니다.
레이저를 주력 기본기로 쓰게 된다면 필수적으로 이용해야 합니다.
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35 |
명, 화속성 중 높은 속성의 100%값으로 보정 현재야 다양한 수단으로 속성보정을 맞춰줬지만 예전엔 그런 게 없었습니다.
즉 구시대의 잔재와 같은 패시브지만 스킬포인트가 10밖에 안 들어 어지간하면 찍어줍니다.
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48
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기본 공격/중화기 공격력 증가율 4+2n% 1차 각성 시 자동으로 획득하는 패시브입니다.
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75
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기본/스킬 데미지 증가율 23+2n%
반동 감소율 25%
후딜레이 감소율 35% 디자인 및 이펙트 변경 -
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 성능 변경 -
![]() ![]() ![]() 반동 감소 -
![]() ![]() ![]() 후딜레이 감소 -
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95 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 18+2n% 진각성 시 자동으로 획득하는 패시브입니다. 이때부터 군장이 추가됩니다. 끄는 법은 [설정 - 전직/각성 이펙트 - 끄기] 입니다. |
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상세 설명 |
런쳐가 보유한 자버프 미라클 비전에 대한 설명입니다.
스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다. 패치로 던전 입장 시 자동으로 시전됩니다. |
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30
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중화기 적중률 증가량 n%
기본 공격/중화기 공격력 증가율 15+2n%
원거리 상대에게 위치 정보 차단 던전 입장 시 자동 시전입니다.
원거리 상대에게 위치 정보 차단 기능은 결투장 전용이라 봐도 무방합니다.
마스터 레벨은 10레벨, 극스위칭은 20레벨입니다.
여유가 된다면 극스위칭을 맞춰주시면 됩니다.
극스위칭시 스킬데미지 증가율은 100%입니다. 짙은 심연의 편린 장비
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 짙편린의 경우, 남거너용은 플티의 경우, 남거너용은 ![]() ![]() 상시 적용 - +3
레어 아바타 상의 - 아바타 옵션(+1) + 플레티넘 엠블렘(+1)
레어 아바타 하의 - 플레티넘 엠블렘(+1)
칭호 - 자체 레벨링 옵션(+1) + 보주(+2)
크리쳐 - 자체 레벨링 옵션(+1) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 짙편린 풀세트 착용 시 추가 증가율은 5%입니다. 혈광촌의 세니르에게서 1달에 1부위씩 요기의 잔흔 필라시아의 휴 피츠래리에게서도 1달에 1부위씩 균열의 단편 로 구매 가능하니 경매장 시세와 비교하면서 구매하시길 추천드립니다. |
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상세 설명 |
런쳐가 보유한 액티브 스킬에 관한 상세한 설명이나 팁을 적어보겠습니다.
스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다. 레어 무기 아바타나 종결 칭호 구매 시에 참고하시면 좋습니다. |
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5
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![]() 방향키 조작으로 위로도 발사할 수 있습니다.
![]() 초반에나 찍고 쓰지 레벨이 오를수록 사실상 쓸 일이 없습니다.
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10 |
![]() 타격잡기입니다.
슈퍼아머, 가드, 잡기 불가인 적에겐
![]() 예전에나 일반잡기화 되는 TP 찍고 특정 패턴 파훼용으로나 썼지만 이젠 그럴 일이 없습니다.
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15 |
![]() 채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬 키를 떼서 멈출 수 있습니다.
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15 |
![]() ![]() 다른 스킬들에 비해 메리트가 없어 던전에선 사실상 쓸 일이 없습니다.
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20
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![]() 탄환은 무속성이고 폭발은 화속성입니다.
런처의 중화기 중 단발에 속도가 빠른 편이며 기본기 스킬셋이면 채용합니다.
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25 |
![]() 명속성의 레이저를 전방으로 발사합니다. ![]()
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30 |
![]() 채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬키를 떼서 멈출 수 있습니다.
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35 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 연계해 사용하지 않을 시 키다운으로 사거리를 늘릴 수 있습니다. VP1
VP2
데미지가 감소하며, 기존 2스택에서 6스택으로 증가합니다. 스킬의 수동 발동이 불가능해지며 |
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35 |
스킬을 시전하면 포물선으로 떨어지는 포탄을 4번 발사합니다.
VP1 단타 발사 중화기 후딜 캔슬 단타 발사가 가능한 4스택까지 쌓이는 스킬로 바뀝니다.
VP2
발사속도가 빨라지며 방향키(↑, ↓)로 발사 방향 조절이 가능해집니다. |
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40 |
VP1 ![]() 범위 지정을 삭제하고 융단 폭격으로 바뀝니다.
VP2
미사일의 착탄뎀은 사라지며 폭탄이 빨갛게 변하면 스킬키를 재조작해 폭발시킬 수 있습니다. |
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45 |
![]() ![]() ![]() 홀딩 기능이 있는 원형의 구체가 나갑니다.
![]() ![]() 연계 시 직선 장거리 공격으로 변합니다. VP 1
![]() ![]()
VP 2
원본과 같이 구체에 홀딩기능이 있습니다. 충전시 범위가 넓어지지만 딜 증가는 없어서 굳이 충전해서 쏘지 않아도 무방합니다.
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50 |
터지면 30초간 10% 쿨감을 주는데 딜이 처참해서 보통은 진각 링크용으로 씁니다. |
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60
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![]() 강제홀딩기입니다.
채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬 키를 떼서 멈출 수 있습니다. VP 1 사용 시 15초 동안 그러나 해당 스킬의 쿨타임은 30초, 버프 지속시간은 15초입니다. 쿨타임을 15초 이하로 맞춰주지 않으면 버프가 끊기는 구간이 발생합니다. VP 2 사용 시 스킬 시전 동안 캐릭터에게 무적을 줍니다. |
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70 |
VP 1 ![]() 딜과 쿨타임, 색적범위와 폭발범위가 증가합니다.
딜과 쿨타임은 50% 증가합니다. VP 2 ![]() 딜과 쿨타임, 시전 시간이 감소하며 다른 중화기 스킬 사용 중 연계가 가능해집니다.
딜과 쿨타임은 50% 감소합니다. |
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75 |
탄환이 꽂으면 자탄이 퍼져서 터지는 구조입니다.
VP 1 ![]() 딜 50% 감소, 2회 스택화, 스킬 후딜 감소, 3초간 이동속도 30% 증가 버프를 줍니다.
실전에선 첫 VP 2 ![]() 탄환 속도와 폭발 범위가 증가하며 헛칠 시 5초로 쿨타임 보정을 해줍니다.
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80 |
전방
![]()
양방 VP를 채용하지 않았을 경우 방향키로 발사 방향을 조절해서 사용 가능합니다.
전방-하방-양방 순으로 딜이 강합니다.
캐릭터가 오른쪽을 보는 기준으로 조작 X, 앞 = 전방, 아래 = 하방, 위 또는 뒤 = 양방 발사입니다. VP 1
땅에 박아서 시전하며 범위가 원형으로 바뀝니다. 시전 시 짧은 무적이 생깁니다. VP 2
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85
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2각입니다.
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95 |
채널링 스킬이며 쓰면서 이동 가능이 가능합니다.
![]() ![]()
연계 X
연계 O |
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100 |
진각성기입니다.
스킬 컷신을 보기 싫으시다면 옵션 - 이펙트 - 전체 스킬 컷신 이펙트를 끄시면 됩니다. |
스킬트리 |
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스킬 개화
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스킬 강화 |
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설명 |
저는
쿨타임 초기화는 각성기를 제외한 33초 이하인 스킬들에서만 발동됩니다. 제 세팅에서
옵션을 최대한 뽑아먹기 위해 세팅에 따라, 상황에 따라, 스킬 선호도에 따라 바뀌는 게 스킬트리입니다. 취향에 맞게 골라서 쓰시면 됩니다. 세트의 경우 헬메타라서 잘 뜨는 쪽으로 우선 모으시다가 다른 세트로 넘어가시는 걸 추천드립니다.
상위 컨텐츠를 조금이라도 빨리 뚫는 게 이득입니다. 마찬가지로 무기도 종류에 구애받을 필요없이 높은 레어리티가 뜨는 걸 우선으로 끼시는 걸 추천합니다. 패치로 |
아바타 |
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![]() ![]() ![]() 치명타 확률 100% = 만크라고 부르며 세팅 시 최우선 고려대상입니다. 마법부여나 패시브 스킬로 챙길 수는 있지만 엠블렘으로 챙기는 양도 상당하기에 따로 작성합니다.
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머리 모자 |
붉은빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다..
아바타 옵션으로 캐스트속도를 선택합니다.
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얼굴 목가슴 |
노란빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 공격속도를 선택합니다.
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상의 |
플레티넘 엠블렘 소켓 1개와 녹색빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
![]() 만크일 경우
![]() 스위칭인 경우 아바타 옵션으로 미라클 비전,
![]() ![]() ![]() ![]() 실착용인 경우 아바타 옵션으로 중화기 마스터리.
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하의 |
플레티넘 엠블렘 소켓 1개와 녹색빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
![]() 만크일 경우 ![]() 아바타 옵션으로 HP MAX를 박습니다.
스위칭인 경우
![]() ![]() ![]() ![]() 실착용인 경우
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허리 |
푸른빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 회피율 또는 속성저항을 골라서 박습니다.
속성저항 관련 옵션이 필요한 장비가 있다면 속저, 아니라면 회피율을 추천합니다.
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신발 |
푸른빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 힘을 박습니다.
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피부 |
기본적으로 엠블렘 소켓이 없으며 엠블렘 소켓 생성기를 구해서 뚫어야 합니다.
이와 같은 과정을 통해 엠블렘 소켓을 뚫은 피부를 뚫피라고 합니다.
뚫피는 다색 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있으며 경매장이나 아바타 마켓에서 구할 수 있습니다.
아바타 옵션으로 물리 피해 감소 또는 마법 피해 감소를 가지고 있지만 취향껏 고르시면 됩니다.
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무기 |
다색 엠블렘 2개를 가지고 있습니다.
레어 등급의 경우 스킬 레벨링이 추가로 붙어 있습니다.
종결 칭호와 레벨링 옵션을 맞춰서 구매하는 걸 추천드립니다.
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오라 |
다색 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
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군장 |
순서대로 이펙트 끔, 1차, 2차, 진각 전직 시 이펙트입니다. 진각 시 받게 되는 |
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컷씬 |
좌측이 컷씬 O, 우측이 컷씬 X입니다. 좌측의 경우 팔 움직이는 모션을 따와 태보라고도 불립니다. |
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끄는 법 |
군장은 전직/각성 이펙트, 컷씬은 전체 스킬 컷씬 이펙트에서 끌 수 있습니다. 취향이 많이 갈리는 영역이므로 끄실 경우 강조된 영역처럼 [끄기]와 [빈칸]으로 만들어주세요. 다만 스킬 컷씬 이펙트를 끄게 되면 입장 시 시전하는 버프 컷씬이 나오지 않습니다. |