Dungeon & Fighter

커뮤니티

[여런처] 소소하게 적어보는 여런처 공략



위쪽에 꺼내놓은 부분은 요약본, 접어놓은 부분은 상세설명입니다.
<div style="text-align: center;">많이 부족하지만 보시고서 추가 or 수정할 부분이 있으면 최대한 수정해놓겠습니다.</div><div style="text-align: center;">제 글을 봐주셔서 감사합니다.</div>




캐릭터 스펙



데미지 방식

 물리 퍼센트 딜러

주 스텟

 힘


보유 속성

 화속성 - 

 명속성 - 


중요 패시브

 중화기 마스터리


자버프

 미라클 비전 [ 극스위칭 기준 20레벨, 100% ]




상시 적용 = [+3레벨]

 = [+3레벨]
 = [+1레벨]
 = [+3레벨]
 = [+5%P]


장비

헬메타라 점지 받은(=태초나 에픽이 잘 뜨는) 세트 쓰다가 맘에 드는 세트로 환승 추천

무기도 종류 상관 없이 딜 잘 나오는 쪽으로 사용




황금향 - 강화/증폭 수치에 따라 추가효과
칠흑 - 쿨타임 감소
용투장 - 무큐 과소모

세렌디피티 - 쿨타임 초기화(확률)
그림자 - 스킬 캔슬
에테리얼 - 게이지 소모해서 딜 증가
발키리 - 무적 이동기
페어리 - 요정 소환
자연 - 번개/파도 소환
한계 - 각성기 강화
무리 - 방깎 시너지
 마력 - 마공핵(캐릭터 주위 장판 / 적 추적)


아바타
머리
옵션
캐스트속도
엠블렘

모자
얼굴
공격속도

목가슴

상의
실착용
[]
[]
스위칭
[]
하의
실착용
HP MAX
[]
[]
스위칭
상관없음
[]
허리
회피율 또는 속성 저항

신발
무기
스킬 레벨링
(칭호와 맞춰서)

스킬 개화
VP



스킬 강화



스킬트리

스킬트리는 개인의 취향




 주력 빌드 사용 시  VP 1 채용, 쿨타임 15초 이하로 세팅 필수
 사용 시  채택 필수
군장&태보
끄는 법



스킬 [ 누르면 열려요 ]

직업명

런쳐(여)

주요 특징

 물리 퍼센트 딜러
 주요 스텟 : 힘




쉬운 조작 난이도 그러나 어려운 생존
넓은 범위 그러나 타점 문제
화끈한 이펙트 그러나 묵직한 조작감
일부 스킬들을 연계해서 사용 가능

설명

스킬쿨이 돌면 누르기만 하면 되는 ASDF, 딸깍딜러입니다.

연계해서 쓰는 스킬들만 조금 신경 써주면 운용엔 큰 문제가 없습니다. 

'중화기'를 다루는 만큼 선&후딜이 존재하며 VP패치로 많이 줄긴 했지만 채널링이 상당히 많습니다.
스킬의 범위가 넓은 건 맞지만 일부 스킬은 탄두가 제대로 꽂혀야 합니다.
여거너의 도트가 크고 직업 자체 유틸이 적은 편이라 생존력이 떨어지는 편입니다.
그럼에도 묵직한 매력이 있는 직업이기에 한번 소개하고자 합니다.



런쳐의 스킬들을 구조에 따라 크게 나눠보면 아래와 같습니다.

1. 투사기 계열 (스킬 시전 시 투사체와 폭발에 맞아야 딜이 들어감)
2. 방사기 계열 (스킬 시전 시 방사시간 동안 방사체에 맞아야 딜이 들어감)


1번에 해당하는 중화기는  입니다.

해당 중화기들은 시전 중 이동이 불가능 합니다.


2번에 해당하는 중화기는  입니다.

2번에 해당하는 중화기들은 시전 중 이동이 가능합니다.


스킬명

 M-137 개틀링건(개틀)
 바베~큐
 M-3 화염방사기(화방)
 캐넌볼
 슈타이어 중저격총 (슈타)
 레이저 라이플(레이저, 레라)
 화염강타(화강)
 FM-92 mk2 랜서(일랜)
 그레네이드 런처(그레네이드)

 양자 폭탄(양자, 양폭)

 X-2 헬리오스(헬리오스)
 에이션트 트리거(1각)

 플라즈마 부스터(플라즈마, 플부)
 FM-92 mk2 랜서 SW(특랜)
 FSC-7(왕슈타)
 PT-15 프로토타입(공기팡)
 오퍼레이션 레이즈(2각)
 플레게톤(왕화방)
 디사이시브 배틀(진각)

패시브

 중화기 다루기 - 스킬 레벨링 (각성기 제외)
 중화기 마스터리 - 핵심 패시브
 패스티스트 건 - 공속 3% 증가
 APG-63 - 물리 공격력&물리 크리티컬
 충전 레이저 라이플 -  충전 가능, 충전 후 발사 시 공격력/범위/사정거리 증가, 반동/후딜 감소
 듀얼 트리거 - 화/명 속성 보정
 오버 히트 - 기본 공격, 중화기 데미지 증가
 알파 서포트 - 일부 스킬 디자인 변경, 기본/스킬 데미지 증가, 스킬 반동&후딜 감소, 일부 스킬 연동
 Pandora_01 - 기본/전직 스킬 데미지 증가, 스킬 변경

버프기

 미라클 비전 - 핵심 자버프

비무큐기

(무색 큐브 조각)을 소모하지 않는 스킬들입니다.




무큐기

(무색 큐브 조각)을 소모하는 스킬들입니다.




속성 보유기

자체적으로 속성을 보유한 스킬들입니다.



 화속성 - 

 명속성 - 


스킬 개화(VP)

스킬 개화를 보유한 스킬들입니다.




각성기

각성기입니다. 여차하면 생존기로 쓸 수 있습니다.




연계기

다른 스킬들과 연계해서 사용 가능한 스킬들입니다.



모든 중화기(각성기  제외)+ 
 + 
 +  또는 



[ VP1 필요] 일부 중화기 ( 제외) +

[ VP2 필요] 중화기 스킬 사용 시 ( 제외) 자동 사출

[ VP1 필요] 모든 중화기 ( 제외) + 

[ VP2 필요]  + 

[ VP1 필요]  +  +  + 

[ VP1 필요]  +

[ VP2 필요] 모든 중화기(  제외) + 
[ VP2 필요]  + 모든 중화기(   제외)



상세 설명

(패시브)

런쳐가 보유한 패시브 스킬에 관한 상세한 설명이나 팁을 적어보겠습니다.

스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다.

계수에 붙어있는 n은 스킬 레벨이며 스킬 레벨링에 영향을 받습니다.


15


 를 제외한 모든 액티브 스킬 레벨을 1씩 증가



전직 시 자동으로 습득하는 패시브입니다.
 레벨은 따로 올려주지 않습니다.


15

중화기 MP 소모 3n%
핸드캐넌 뽑는 속도 n%
공격력 증가율 n%
중화기 스킬 공격력 증가율 n%
쿨타임 증가율 10%



위에 해당하는 버프를 전부 제공해주는 런처의 핵심 패시브입니다.
다른 패시브들과 다르게 공격력과 스킬 공격력을 동시에 올려줍니다.
그러나 는 쿨감의 영향을 받지 않습니다.

 

25

총 뽑는 속도 증가율 10%
기본 사격 증가율 9.5+0.5n%
공격속도 증가량 3%



파라메딕을 제외한 거너류 전부가 배울 수 있는 공용 패시브입니다.
스킬 포인트가 남는다면 공속 증가를 보고 1 정도는 찍을만 합니다.
공속 증가율이 고정이라 1 이상은 스킬 포인트 낭비입니다.

25

물리 크리티컬 증가량 10+n%
물리 공격력 증가율 14+n%



크리티컬 확률과 공격력 증가 패시브입니다.

25

 충전 가능
 공격력 증가율 25+n%



0.3초 이상 충전해서 쏘면 데미지가 증가한 채로 발사하게 됩니다.
레이저를 주력 기본기로 쓰게 된다면 필수적으로 이용해야 합니다.

35

명, 화속성 중 높은 속성의 100%값으로 보정



현재야 다양한 수단으로 속성보정을 맞춰줬지만 예전엔 그런 게 없었습니다.
즉 구시대의 잔재와 같은 패시브지만 스킬포인트가 10밖에 안 들어 어지간하면 찍어줍니다.

 

48


기본 공격/중화기 공격력 증가율 4+2n%



1차 각성 시 자동으로 획득하는 패시브입니다.

75


기본/스킬 데미지 증가율 23+2n%
반동 감소율 25%
후딜레이 감소율 35%



디자인 및 이펙트 변경 - 
성능 변경 - 
반동 감소 - 
후딜레이 감소 - 

95

 이동속도 비율 110% 고정
 슈퍼아머 추가
 폭발 범위, 폭발 판정 발생 속도 증가
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 18+2n%



진각성 시 자동으로 획득하는 패시브입니다.

이때부터 군장이 추가됩니다.

끄는 법은 [설정 - 전직/각성 이펙트 - 끄기] 입니다.



상세 설명
(자버프)

런쳐가 보유한 자버프 미라클 비전에 대한 설명입니다.
스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다.
패치로 던전 입장 시 자동으로 시전됩니다.

30


중화기 적중률 증가량 n%
기본 공격/중화기 공격력 증가율 15+2n%
원거리 상대에게 위치 정보 차단



던전 입장 시 자동 시전입니다.
원거리 상대에게 위치 정보 차단 기능은 결투장 전용이라 봐도 무방합니다.
마스터 레벨은 10레벨, 극스위칭은 20레벨입니다.
여유가 된다면 극스위칭을 맞춰주시면 됩니다.

극스위칭시 스킬데미지 증가율은 100%입니다.

짙은 심연의 편린 장비  (이하 짙편린), 플래티넘 엠블렘(이하 플티)은 남,여 구분이 되어있으므로 주의해서 구매하셔야 합니다.

짙편린의 경우, 남거너용은  미라클 비전(남) / 여거너용은  미라클 비전(여)

플티의 경우, 남거너용은 (파란색), 여거너용은 (빨간색)입니다.



상시 적용 - +3
레어 아바타 상의 - 아바타 옵션(+1) + 플레티넘 엠블렘(+1)
레어 아바타 하의 - 플레티넘 엠블렘(+1)
칭호 - 자체 레벨링 옵션(+1) + 보주(+2)
크리쳐 - 자체 레벨링 옵션(+1)



 - 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 0.6% 추가 증가
 - 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 0.4% 추가 증가

짙편린 풀세트 착용 시 추가 증가율은 5%입니다.

혈광촌의 세니르에게서 1달에 1부위씩 요기의 잔흔  500개

필라시아의 휴 피츠래리에게서도 1달에 1부위씩 균열의 단편  5000개

로 구매 가능하니 경매장 시세와 비교하면서 구매하시길 추천드립니다.



상세 설명
(액티브)

런쳐가 보유한 액티브 스킬에 관한 상세한 설명이나 팁을 적어보겠습니다.

스킬 아이콘 밑의 숫자는 스킬 습득 레벨입니다.

레어 무기 아바타나 종결 칭호 구매 시에 참고하시면 좋습니다.


5



방향키 조작으로 위로도 발사할 수 있습니다.
 습득 시 포신이 커집니다.
초반에나 찍고 쓰지 레벨이 오를수록 사실상 쓸 일이 없습니다.

10


타격잡기입니다.
슈퍼아머, 가드, 잡기 불가인 적에겐  데미지만 들어갑니다.
예전에나 일반잡기화 되는 TP 찍고 특정 패턴 파훼용으로나 썼지만 이젠 그럴 일이 없습니다.

15


채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬 키를 떼서 멈출 수 있습니다.




 VP1 채용 시엔 단발성 기술이 되며 이동 불가능 & 캐릭터가 약간 넉백됩니다.
  VP1을 쓰는 기본기 스킬셋이 아니라면 주력기로 쓸 일이 없습니다.


15


 습득 시 적에 닿으면 폭발하며 통과 시 데미지가 합산됩니다.
다른 스킬들에 비해 메리트가 없어 던전에선 사실상 쓸 일이 없습니다.

 

20



탄환은 무속성이고 폭발은 화속성입니다.
런처의 중화기 중 단발에 속도가 빠른 편이며 기본기 스킬셋이면 채용합니다.

25


명속성의 레이저를 전방으로 발사합니다.

를 쓰는 스킬트리의 경우 주력 기본기로 사용하게 됩니다.




 사용하면 딜이 세지나 짧은 차지 때문에 사용감은 그렇게 좋지 않습니다.


30


채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬키를 떼서 멈출 수 있습니다.




 VP1 채용 시엔 단발성 기술이 되며 이동 불가능 & 캐릭터가 약간 넉백됩니다.
  VP1을 쓰는 기본기 스킬셋이 아니라면 주력기로 쓸 일이 없습니다.


35


 습득 시 2스택 스킬로 바뀌며  제외한 중화기 사용 중에 연계가 가능해집니다.
연계해 사용하지 않을 시 키다운으로 사거리를 늘릴 수 있습니다.



VP1

  의 연계기능과 스택이 사라지는 대신 광범위한 단발성 스킬로 바뀝니다.




VP2

데미지가 감소하며, 기존 2스택에서 6스택으로 증가합니다.

스킬의 수동 발동이 불가능해지며   제외한 중화기 사용 중에 자동으로 사출이 됩니다.



35

스킬을 시전하면 포물선으로 떨어지는 포탄을 4번 발사합니다.
포탄 발사 시마다 약간의 넉백이 있으며 발사 도중 C키로 캔슬이 가능합니다.




VP1


단타 발사


중화기 후딜 캔슬


단타 발사가 가능한 4스택까지 쌓이는 스킬로 바뀝니다.

을 제외한 중화기의 후딜을 캔슬하고 사용할 수 있습니다.




VP2

발사속도가 빨라지며 방향키(↑, ↓)로 발사 방향 조절이 가능해집니다.


40


스킬키 키다운 + 방향키로 폭격 범위 지정이 가능합니다.
폭발 시에 감전이 붙어있으나 감전딜은 없다고 봐도 무방합니다.




VP1


범위 지정을 삭제하고 융단 폭격으로 바뀝니다.

을 제외한 중화기 사용 중에 시전이 가능해집니다.




VP2

미사일의 착탄뎀은 사라지며  중 하나로 점화시킬 수 있습니다.

폭탄이 빨갛게 변하면 스킬키를 재조작해 폭발시킬 수 있습니다.


45

 연계 X
홀딩 기능이 있는 원형의 구체가 나갑니다.


 연계 O

 습득 시 과 연계가 가능해지며 이때 레이저의 딜은 헬리오스에 추가됩니다.
연계 시 직선 장거리 공격으로 변합니다.



VP 1


 연계 X


 연계 O



++



의 선후딜이 감소하며 깨알같이 원판의 화상 지연딜을 없애줍니다.

 시전 시 의 쿨타임이 초기화됩니다.

+++가 가능해지는 대신 의 딜이 12.5% 감소합니다.




VP 2


 VP 2 연계



와의 연계가 사라지는 대신 직선형이던 범위가 원형으로 바뀝니다.

원본과 같이 구체에 홀딩기능이 있습니다.

충전시 범위가 넓어지지만 딜 증가는 없어서 굳이 충전해서 쏘지 않아도 무방합니다.

 세트옵션 발동 +  VP 2 연계 시 가 무자비하게 갈려나가므로 주의해야 합니다.



50


터지면 30초간 10% 쿨감을 주는데 딜이 처참해서 보통은 진각 링크용으로 씁니다.




60



강제홀딩기입니다.
채널링 스킬이며 쓰면서 이동이 가능합니다.
스킬 키를 떼서 멈출 수 있습니다.



VP 1




사용 시 15초 동안 를 단발기로 바꿔줍니다.

그러나 해당 스킬의 쿨타임은 30초, 버프 지속시간은 15초입니다.

쿨타임을 15초 이하로 맞춰주지 않으면 버프가 끊기는 구간이 발생합니다. 




VP 2


사용 시 스킬 시전 동안 캐릭터에게 무적을 줍니다.


70


키다운으로 추적 범위를 증가시킬 수 있습니다.
기동성 높은 적에겐 빗나갈 수 있으니 주의해서 사용해야 합니다.
VP 사용 시 자동 추적이 됩니다.




VP 1


딜과 쿨타임, 색적범위와 폭발범위가 증가합니다.

딜과 쿨타임은 50% 증가합니다.




VP 2

딜과 쿨타임, 시전 시간이 감소하며 다른 중화기 스킬 사용 중 연계가 가능해집니다.

딜과 쿨타임은 50% 감소합니다.
 VP 2와 동시 사출이 가능합니다.


75


탄환이 꽂으면 자탄이 퍼져서 터지는 구조입니다.
착탄+폭발을 온전히 다 맞아야 딜이 들어가므로 기동성이 좋은 적에겐 사용 시 주의해야 합니다.




VP 1


딜 50% 감소, 2회 스택화, 스킬 후딜 감소, 3초간 이동속도 30% 증가 버프를 줍니다.

 시전 시 채널링 시간동안 버프가 유지됩니다.

실전에선 첫  후딜이 끝나자마자 2번째 를 사출할 수 있습니다.




VP 2

탄환 속도와 폭발 범위가 증가하며 헛칠 시 5초로 쿨타임 보정을 해줍니다.

80

전방


하방


양방


VP를 채용하지 않았을 경우 방향키로 발사 방향을 조절해서 사용 가능합니다.
전방-하방-양방 순으로 딜이 강합니다.
캐릭터가 오른쪽을 보는 기준으로 조작 X, 앞 = 전방, 아래 = 하방, 위 또는 뒤 = 양방 발사입니다.



VP 1

땅에 박아서 시전하며 범위가 원형으로 바뀝니다.

시전 시 짧은 무적이 생깁니다.




VP 2


범위가 증가하며 시전 방향이 전방으로 고정됩니다.

을 제외한 다른 중화기로 후딜을 캔슬해 사용이 가능합니다.



85



2각입니다.
생각보다 타점을 타기에 조준을 잘 하고 사용해야 합니다.



95

채널링 스킬이며 쓰면서 이동 가능이 가능합니다.
랑 연계 시 범위가 증가하며 해당 스킬의 데미지가 추가됩니다.


연계 X



연계 O



100

진각성기입니다.
특수한 경우가 아니라면 를 링크해서 사용합니다.

스킬 컷신을 보기 싫으시다면 옵션 - 이펙트 - 전체 스킬 컷신 이펙트를 끄시면 됩니다.


스킬트리&장비 [ 누르면 열려요 ]

스킬트리



스킬 개화
VP



스킬 강화


설명



저는 세렌디피티 +  리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈 착용 중입니다.

세렌디피티는 확률에 따른 쿨타임 초기화 옵션을 가지고 있는 세트입니다.

쿨타임 초기화는 각성기를 제외한 33초 이하인 스킬들에서만 발동됩니다.

제 세팅에서 의 경우 사용 즉시 쿨타임 초기화를 시키진 못하지만 극딜 뽕맛을 위해 VP1을 채택했습니다.


 는 [45제 스킬 공격력 15% 증가, 무큐기 스킬 공격력 30%증가, 비무큐기 스킬 공격력 25% 증가, 장비 자체 화상딜] 이라는 옵션을 가지고 있습니다.

옵션을 최대한 뽑아먹기 위해 를 채용하고 무큐기에 스킬 포인트를 몰아줬습니다.

세팅에 따라, 상황에 따라, 스킬 선호도에 따라 바뀌는 게 스킬트리입니다.

취향에 맞게 골라서 쓰시면 됩니다.


세트의 경우 헬메타라서 잘 뜨는 쪽으로 우선 모으시다가 다른 세트로 넘어가시는 걸 추천드립니다.

한계,무리, 마력 같은 비주류가 뜬다고 해도 그 부위가 잘 뜨면 우선은 써야 합니다.

상위 컨텐츠를 조금이라도 빨리 뚫는 게 이득입니다.

마찬가지로 무기도 종류에 구애받을 필요없이 높은 레어리티가 뜨는 걸 우선으로 끼시는 걸 추천합니다.

패치로 의 핸드캐넌 착용 강제가 사라졌기 때문입니다.


아바타 [ 누르면 열려요 ]

아바타

 증가 스텟은 스킬 레벨, 레어 등급 아바타 상하의에 한 개씩 박을 수 있습니다.
 증가 스텟은 힘 , 붉은색 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.
 증가 스텟은 힘, 노란색 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.

 증가 스텟은 공격속도, 노란빛 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.

 증가 스텟은 물리 크리티컬, 녹색빛 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.
 증가 스텟은 이동속도, 푸른빛 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.
 증가 스텟은 힘+물리 크리티컬, 붉은빛 or 푸른빛 or 다색 엠블렘 소켓에 박을 수 있습니다.

치명타 확률 100% = 만크라고 부르며 세팅 시 최우선 고려대상입니다.

마법부여나 패시브 스킬로 챙길 수는 있지만 엠블렘으로 챙기는 양도 상당하기에 따로 작성합니다.

은 이벤트나 경매장에서 구할 수 있습니다.


머리

모자

붉은빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다..
아바타 옵션으로 캐스트속도를 선택합니다.
 엠블렘을 박습니다.

얼굴

목가슴

노란빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 공격속도를 선택합니다.
 엠블렘을 박습니다.
를 추천하나 가격이 비싸 이벤트로 뿌릴 때 박거나 경매장에서 사서 박으면 됩니다.
  

상의

플레티넘 엠블렘 소켓 1개와 녹색빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
 엠블렘을 박습니다.
만크일 경우  듀얼 엠블렘을 고려할 수 있습니다.
스위칭인 경우 아바타 옵션으로 미라클 비전, 미라클 비전을 박습니다. 은 박지 않으셔도 됩니다. 
실착용인 경우 아바타 옵션으로 중화기 마스터리.  중화기 마스터리를 박습니다.

하의

플레티넘 엠블렘 소켓 1개와 녹색빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
 엠블렘을 박습니다.
만크일 경우  듀얼 엠블렘을 고려할 수 있습니다.
아바타 옵션으로 HP MAX를 박습니다.
스위칭인 경우  미라클 비전을 박습니다. 이 경우 은 박지 않으셔도 됩니다. 
실착용인 경우  중화기 마스터리를 박습니다.

허리

푸른빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 회피율 또는 속성저항을 골라서 박습니다.
속성저항 관련 옵션이 필요한 장비가 있다면 속저, 아니라면 회피율을 추천합니다.
을 박습니다.

신발

푸른빛 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
아바타 옵션으로 힘을 박습니다.
을 박습니다.

피부

기본적으로 엠블렘 소켓이 없으며 엠블렘 소켓 생성기를 구해서 뚫어야 합니다.
이와 같은 과정을 통해 엠블렘 소켓을 뚫은 피부를 뚫피라고 합니다.
뚫피는 다색 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있으며 경매장이나 아바타 마켓에서 구할 수 있습니다.
아바타 옵션으로 물리 피해 감소 또는 마법 피해 감소를 가지고 있지만 취향껏 고르시면 됩니다.
 를 박습니다만 만크가 아니라면 를 고려할 수 있습니다.

무기

다색 엠블렘 2개를 가지고 있습니다.
레어 등급의 경우 스킬 레벨링이 추가로 붙어 있습니다.
종결 칭호와 레벨링 옵션을 맞춰서 구매하는 걸 추천드립니다.
 를 박습니다만 만크가 아니라면 를 고려할 수 있습니다.

오라

다색 엠블렘 소켓 2개를 가지고 있습니다.
 를 박습니다만 만크가 아니라면 를 고려할 수 있습니다.

군장&태보 [ 누르면 열려요 ]

군장



순서대로 이펙트 끔, 1차, 2차, 진각 전직 시 이펙트입니다.

진각 시 받게 되는 를 표현한 도트이며 생긴 게 군장처럼 생겨서 군장이라 부릅니다.


컷씬



좌측이 컷씬 O, 우측이 컷씬 X입니다.

좌측의 경우 팔 움직이는 모션을 따와 태보라고도 불립니다.


끄는 법




군장은 전직/각성 이펙트, 컷씬은 전체 스킬 컷씬 이펙트에서 끌 수 있습니다.

취향이 많이 갈리는 영역이므로 끄실 경우 강조된 영역처럼 [끄기]와 [빈칸]으로 만들어주세요.

다만 스킬 컷씬 이펙트를 끄게 되면 입장 시 시전하는 버프 컷씬이 나오지 않습니다.



0
!
  • Lv115
  • 쪽빛어스름
  • 진(眞) 런처 바칼 [Dawn]

    모험단Lv.39 새벽달의그림자

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.