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[키메라] 형이상적이고비논리적이며초감각적이고무의식적인광란(키메라 공략) (16)

  • 포기브니스 프레이
  • (등록 : 2025.06.23 13:32) 수정 : 2025.06.23 16:44 2,581



- 자기소개


안녕하십니까 이번에 새로 나온 아처군 신직업 키메라에 대해 공략을 쓰는 키메라 유저 인사 올립니다. 이미 많은 분들이 공략을 적어 주셨지만 저 또한 많은 분들이 키메라에 관해 조금 더 알아가고 많은 분들이 키메라를 키우시길 바라는 마음으로 공략을 쓰게 되었습니다





- 작성자 스펙 및 클 경험은 작성 기준 던담16위 ,위업 3위 , 흉챌 4위를 담당하고 있습니다.



스킬 및 VP의 경우 기존에 있던 것들을 정리한 문서이기에 ' 바쁘신 분들 ' 혹은 ' 나는 키메라 어느정도 안다! '하시는 분들은 그래서 뭐 써야함? 부터 보시면 됩니다!



간단히 알아보는 키메라



- 키메라여러가지 무기(단검 / 도끼 / 검 / 장병기)를 활용하여 투척 및 공격을 한 후 회수하여 싸우는 물리/독립공격력/딜러입니다


- 키메라는 컴파운드 보우 라는 전용 무기를 장착하며, 




- 다른 아처 직업군 or 무기를 미 착용 할 경우, 키메라의 회수 시 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다. 그러므로 꼭! 컴파운드 보우로 장착해주세요!


스킬


- 버프 및 패시브 계열



비콰이엇(0 or M)

- 키메라를 키우게 되면 처음에 배우는 스킬입니다. 개발진들이 배려 차원에서 너무 시끄럽다 싶으면 조용히 만들라고 만든 패시브 스킬이니 취향껏 찍으시면됩니다(저는 안찍었습니다)




재활용(M)


- 키메라가 스킬 사용 후 남아있는 무기들을 회수 시, 전체 쿨타임의 55%만큼 감소 하는 스킬입니다

- 회수 방식은 직접 뛰어가거나 특정 스킬( or )을 사용하여 회수가 가능합니다

- 회수 쿨타임스킬 1회 사용 당 1회 만 쿨타임 감소가 적용 되며, 여러 개같은 종류의 무기가 떨어져 있을 때, 관련 무기를 하나 회수 시 다른 스킬도 쿨타임이 감소 됩니다

ex) -  /  /  =도끼 계열 사용 후 이 중에서 던졌던 무기 하나만 주워도 나머지 다 쿨타임 55% 감소합니다



- 또한 회수 시 이동속도가 비약적으로 70퍼 증가하며 3초 동안 점차 떨어집니다.



화려한 분리수거(M)


- 무기를 던지는 스킬 사용 후 회수 시, 캐릭터 주위에 공격하는 스킬입니다

- 추후 나올 내용이지만 지분율생각보다 높아서 자주 보게 될 패시브입니다



이중나선(M)

- 새로 추가된 패시브. 습득 시 씨 시전 하면서 방향키 입력 시 무기 회수 없이 방향대로 이동하는데 씨 스킬 관련 설명하면서 추후 다뤄드리겠습니다.



이중나선(M)


- 스킬공격력이 증가하며, 들어가는 데미지 10%만큼 중독/출혈로 치환해서 적용하는 스킬입니다 보는 방법은 버프 아이콘 색보라색 : 중독 / 빨강색 : 출혈 입니다

- 기본적으로 던전 입장 시 둘 중 하나 적용 되며, 바꾸지 않는 한 항상 유지됩니다

- 이 스킬의 경우, 몬스터의 약점이 다르기에 적에게 맞춰서 바꿔 사용하시면 추가적인 딜을 할 수 있습니다



큐브 오브 마테리얼리즘(M)


- 버프강화 스킬입니다. 스킬 레벨 1레벨물리 크리티컬이 1% 증가합니다.



-그외

 : 스킬공격력 + 레벨 당 공/이속 증가 (현재 딜 플래티넘에 해당)

 : 스킬공격력 + 물리방어력 증가

 : 스킬공격력 + 물리크리티컬 증가

 : 스킬공격력 + 씨 스킬 사용 도중 새턴 스킬 사용 가능 추가


- 액티브


- 일반 계열 -



라이징 문설트(1)


- 말할 필요 없는 최고 GOAT 스킬임 / 굉장히 짤무적으로 활용하기 좋으니까 꼭 찍으시면 좋습니다.



씨(1)


- 무기 회수용 스킬 이자 이동기 이자 짤무적기 1 / 대부분 아마 이 스킬로 널부러져 있는 무기들 회수 하실 것 입니다.

- 회수 우선 순위는 파란색 후 빨간색이며, 무기 종류 상관없이 근처에 있는 우선 순위로 불 2개 들어옵니다.



- 그리고 6월19일 업데이트씨 클리닝 이라는 패시브 스킬이 추가 됐습니다.

- 이 패시브를 배울 경우, 사용 시 방향 키 보는 대로 이동 가능합니다.


- 어느 타이밍방향키를 입력하냐에 따라 무기를 하나만 회수 하는 것도 가능합니다.



리펄서(1 or 4)



- ! 뜨는 동안 공격 받을 시 반격 + 무적 인 스킬 / 스킬 키 계속 누르면 지속적인 가드 유지

- 캐릭 기준 전방만 가드해서 후방 or 전체 광역으로 공격 당하면 피격 당할 수 있음

- 1렙 기준 15% 피해감소이며, 4렙 기준 30%까지 올려줘서 짤무적으로 쓰고 싶으면 1렙 / 생존용으로 쓰고싶다면 4렙 추천



하플래쉬(1)


- 무기 회수용 스킬 이자 이동기 이자 짤무적기 2 / 라고 쓰긴 했지만 대부분 무적기로 쓰는 편임

- 상대를 못 맞추거나, 찌르기 전 까진 슈아 판정 , 찌르고 난 후~ 스킬 다 사용 한 후 0.3~0.5초 동안 무적이라 굉장히 좋음

- 개선 전에는 시전 속도가 느려서 오히려 개선 후보다 무적이 살짝 길었으며, 데미지는 나쁘지않지만 아무래도 무적기 요소 때문에 쿨마다 돌리는 것 보단 1찍고 쓰는거 추천



소팅(1)


- 무기 회수용 스킬 3 / 주위에 있는 무기들 쓸어 담아와서 거의 필수로 찍는 스킬. 스킬 스택은 2개 보유

- 다만 기본 상태에서는 스킬로 회수 시 화려한 분리수거가 발동이 되지 않아 VP랑 함께 써야하는 스킬임. 1찍고 쓰는거 추천


하보크(M)



- 자신 밑에 무기들을 떨구고 원하는 좌표로 찍어 누르는 스킬 / 위로 올라가는 동안 슈아 판정이며, 올라가서 찍어 누르는 순간 전까지만 무적 판정입니다.

- 현재는 추가 입력 시 바로 찍어 누르지만 개선 전에는 2~3초 뒤에야 추가 입력이 가능 했어서 굉장히 많이 개선된 스킬입니다. 딜은 점유율이 높은 편은 아니지만 마스터 추천합니다




- 단검 계열 -


오소독스(1 or M)


- 기본기 1 / 추후에 나올 새턴 / 샌트리퍼걸 베놈을 사용하지 않을 경우 마스터 하심 됩니다



리니어대거(1 or M)


- 기본기 2 / 개선 전에는 선딜과 멀어지는 거리가 멀어서 잘 쓰지 않았던 스킬입니다

- 현재는 개선 후로 선후딜과 거리가 줄어들어 채용을 추천하는 편입니다



센트리퍼걸 베놈(남은 스포투자 or M)


- 앞으로 전진 하는 거리가 꽤 멀어 실제로는 사용하기 힘든 스킬이긴한데, 쓰기 나름입니다

- 자신이 거리 조율 가능하다 , 혹은 VP를 채용 할 생각이 있다 싶으시면 마스터 추천합니다




- 도끼 계열 -


브이 투 제로(1 or M)


- 기본기 3 / 생각 외로 y축도 넓어서 저정도 거리에도 맞출 수 있습니다.

- 단검과 다르게 적에게 꽂아넣는게 아니기에 떨어지는 마지막 위치에 도끼가 생성됩니다

- 오소독스와 마찬가지로 새턴 / 베놈 마스터 안할경우 마스터 채용



새턴(남은스포 투자 or M)


- 기본기 5 / 주위에 도는 설치형이라 패턴 피해야 하는 경우 깔아두기로 용이합니다

- 다만 몹이 움직이는게 많을 경우 딜로스가 굉장히 나남은 스포 투자 하거나, 걍 편하게 하고싶다 할 경우 마스터 추천 

- 95제 패시브를 배울 경우 씨 사용 중 사용 가능합니다



그라인더(M)


- 어느정도 y축 유도되는 짧은 쿨타임 무큐기 스킬입니다. vp랑 같이 쓸 겸 마스터 추천




- 검 계열 -


포쓰 포스(1 or M)


- 리니어 대거처럼 개선 받았지만 원래도 나쁘지 않았던 스킬입니다. 마스터 추천



헤지혹 딜레마(M)


- 딜 좋은 무큐기 1 / 전방을 공격하기에 상대 위치보면서 사용해야 합니다. 마스터 추천



크라운 슈레더(M)


- 딜 좋은 무큐기 2 / 추후에 나올 VP 활용 시 유도 or 도끼 계열로 변경되어 편의성이 좋아집니다. 마스터 추천 



- 장병기 계열 -


바운스 테이블(M)


-  맞추면 상대한테 유도 되는 스킬. 빗나갈 경우에는 제자리 자리에서 공격합니다

- 개선 전에는 시전 하는 속도굉장히 느려불편 했지만 현재는 바뀌어서 조금 빨라진 스킬. 마스터 추천



A.I.R(M)


-  딜 좋은 무큐기 3 / 사용 시 캐릭터의 위치 따라 이동하며 2번 전진 후 마지막에 터지는 스킬 굉장히 타점이 넓습니다

- 개선 전에는 시전 한 X축만 이동했으며 시전 하는 속도도 굉장히 느렸지만 현재는 부드러운 선딜로 인해 좋아졌습니다. 마스터 추천



- 각성기 -


1차 각성기 - 나인 포인트 에잇

- ♡♥♥♡ 큰 도끼 던지는 스킬. 근데 선,후딜 말도 안되게 길어한계 셋 제외하고는 거의 안 쓰실 것입니다 



2차 각성기 - 이스라필


- 적 유도형 각성기. 적이 없을 시 발동X이며, 컷신이 내 아내임을 만드는 그 스킬



진(眞)각성기 - 비선형적 엔트로피 스킵


- 다단히트라 그럴 뿐 굉장히 쏀 진각성기. 흔히 아는 빵떡도 오래보면 귀엽습니다!


VP



- 하플래쉬 (패티 메이커 / 울어라 지옥재활용검)


- VP 1 : 선딜 줄이고 데미지 살짝 올림 / VP 2 : 하플래쉬로 적 공격 성공 시, 씨스킬 쿨타임 초기화 

- 개인적으론 1레벨 투자해서 쓰는 편이라 다른 스킬 VP를 채용 하는 것을 추천




- 센트리퍼걸 베놈 (폭발 / 은 없다)



- VP 1 : 재입력 or 일정시간 지날 시 폭발+범위증가 / VP 2 : 투척 후 연타하다가 폭발

- 재입력이 편하고 거리 조절 하겠다 = VP 1 , 편하게 딜을 하고싶다 = VP 2 




- 그라인더 (회전화전 / 전리품은 승자의 몫)



- VP 1 : 다단히트 간격+시전시간 50퍼 감소 + 데미지 20% 화상으로 치환 / VP 2 : 무기 추가적으로 1개 생성

- VP 1이 딜압축이 되는것도 있지만, VP 2 사용 시 적에게 유도 되는게 사라짐. 그래서 VP 1 추천




- 헤지혹 딜레마 (찌릿짜랏 찌랏짜릿 / 참새 떨어트리기)


- VP 1 : 시전속도 증가 + 데미지 20% 감전으로 치환 + 장병기 계열 스킬로 변경  / VP 2 : 시전~끝나고 0.3~5초 동안 무적 + 기본스킬로 변경

- VP 1의 경우 시전속도가 차이가 크게 나는 편이 아니지만 무기류가 장병기로 변경되어 A.I.R+헤지혹 시전 시 2개다 쿨감이 가능합니다 , 무적이 더 필요하다면 VP 2 인데 기본적으로 있는 짤 무적 스킬  /  / 들이 많아서 다른 VP채용하는 걸 추천




- 소팅 (기억하세요 분리수거 / 담아주세요)



- VP 1 : 회수 범위 + 공격 범위 대폭 증가 / VP 2 : 스택 1회 감소 + 데미지 100% 증가 / 회수 한 무기들 화려한 분리수거 적용

- 회수 자체 편한게 하는건 VP 1을 채용이지만, 화려한 분리수거의 딜이 실제로는 굉장히 높은 편(점유율 7~8%)을 감안하면 VP 2를 채용 후 연습하는걸 추천.




- 크라운 슈레더 (오늘 내 기분은 / PPADUN)



- VP 1 : 시전속도 증가 + 자동 추적 / VP 2 :  재활용 무기를 검과 도끼 2개 생성 + 스킬 계열 도끼로 변경

- 쾌적한 플레이를 원하면 VP 1 , 헤지혹 딜레마처럼 알아서 방향 조절하는 대신 화려한 분리수거데미지로 고점을 뽑고 싶다면 VP 2 추천




- 바운스 테이블 (마세 / 벌금 없음)



- VP 1캐릭터 대상으로 주위에 공격  / VP 2 : 공격 간격+ 공격 시간 20% 압축 + 적 공격 실패 시, 쿨타임 5초로 감소

- VP 1의 경우 사용 할 때 점프 판정이 되어서 굉장히 불편하며, VP 2의 경우 딜압축이 되지만 맞춰야 한다는게 디메리트로 작용 될 수 있음. 개인적인 추천은 VP X. 그래도 찍는다 하면 VP 2 추천




- A.I.R (계산된 오류 / 완벽한 균형의 불균형체)



- VP 1피니쉬 공격이 무조건 화상 공격 + 즉시 일괄 적용 / VP 2 : 일반 스킬로 변경 + 쿨타임의 20%마다 원래 공격력의 20% 톱날 무제한 공격



- VP 1은 기존에 있던 랜덤한 상태이상을 무조건 화상으로 공격+ 데미지 일괄 적용됨 다른 상변에 비해 딜이 확실하게 오르는 타입 / VP 2는 지속적인 딜링을 주지만 실제로 A.I.R의 경우 3번 이상 다 맞추는게 힘든 딜누수가 있는데 쿨마다 Y축을 맞춰야 한다는 점에서 굉장히 쓰기 어려운 특성임 개인적인 추천 : VP 1




그래서 뭐 써야함?(스킬+VP추천)


※주의 : 어디까지나 개인적인 견해이며 '참고용' 입니다. '정답'이 아니므로 참고 후 자신의 입맛에 맞게 바꾸세요!


- 스킬트리 -


스킬 커맨드 -



- 스킬 코드-

eJydjkFKwwAUROeRhKQFJRsRC90K0o3gDWKstWlixNrE5Bi6cOGJsrXQnVtP4M5b9ALOQjxA/+b/eR9mZh+mUfCit0JCSfv9+vWzfd+FU/VE6jjSMyM1nGjDqZ5ItWbCI/DAmWrOueeCihml2cqsYKwll9wxZmF2yxVzsxtQbn3tPTgrFmTWn74/lCiwjirs5wg5oUGBrxrH67jyY2mzjFgL1tQusSJHKnG3hs7O+puW3r6D5v/k0Nn/AmU3HeA=



- VP 개화 -






베놈 - 2 / 그라인더 - 1 / 소팅 - 2 / 크라운 슈레더 - 1 / A.I.R - 1



- VP 강화 -


- 헤지혹 딜레마 / 크라운 슈레더 / A.I.R 공격력 55%증가



현재 이러한 스킬트리를 사용 한 이유는



- 정화 세팅이 아님에도 회수 시 굉장히 짧은 브이 투 제로 + 오소독스의 쿨타임으로 인해 쿨마다 돌리기 힘듬




- 기본기 제외한 나머지 억지로 맞출 필요X 그로 인해 스무스하게 딜을 우겨넣을 수 있는 편의성 





 - 디그밍 버프를 제외해도 온전히 넣을수있는 40초 딜


대표적인 사유인데 사실 익숙해져서도 있습니다



운용 방법 및 기타 팁





- 스킬 운용방식


 운용 방식 두 가지가 있으니 편하신거 고르시기


1. 현재 제가 운용하고있는 방식


 



1. AIR+바운스 테이블 외 설치기+짤 스킬 후에 씨로 회수(새턴 자동발동) 

2. 크라운 슈레더+헤지혹 딜레마 후 하보크 쓰자마자 소팅 쓰고 포쓰포스+리니어 쓰자마자 2각(이러면 던진 스킬 2개 회수 바로 됨)

3.짤딜 쿨 돌아왔으니까 짤딜(브이 투 제로 / 오소독스 제외) 하자마자 바로 진각

4. 진각 끝나면 차례대로 바운스 테이블 / AIR / 크라운 슈레더 / 헤지혹 딜레마 순서대로 돌아오는데 겸사 겸사 짤딜 넣으면서 씨/소팅으로 회수하시면 됩니다




2. 쿨타임 맞춰 쓰기



- 이거의 경우, 쿨맞춰진건 이렇게 2개씩인데 스킬강화를 바꾸시면 됩니다




크라운 슈레더 - 헤지혹 딜레마 <- 스증 +쿨감으로 변경 하고 쓰면



- 약 1초가량 차이나지만 이쁜 쿨타임으로 사용은 가능함. 이러면 크라운 슈레더 + 헤지 혹 사용 후 바운스 테이블 + A.I.R 사용가능

- 다만 이또한  어느정도 묶어 쓰는 것일뿐 4개를 동시에 묶진 못합니다 결국 지속적인 커맨드 사용하면 쿨타임이 벌어지기 때문


2번의 운영방식의 경우 AIR + 헤지혹 -> 짤딜 후 바운스+슈레더 외 기타 등등 이니 본인 입맛 맞춰서 바꾸시면 됨




- 기타 팁




- 소팅으로 회수하는 화려한 분리수거는 꽤나 여유로워서 멀리있는 무기들 회수 후 씨나 하플래쉬로 이동해서 접근하시면 맞출 수 있습니다. 이때 적한테 단검, 검 부류 무기 부착한 상태로 하시면 도움이 됩니다.





- 새턴은 사용 직후 반대 방향을 바로 보면 마지막에 떨궈지는 위치가 바뀝니다.

- 그리고 씨와 함께 커맨드를 묶어서 사용 시 씨만 연타해도 연계해서 사용 가능합니다

템 세팅은 머가 좋아여?





※주의 : 어디까지나 개인적인 견해이며 '참고용' 입니다. '정답'이 아니므로 참고 후 자신의 입맛에 맞게 바꾸세요!


- 세트의 경우, 세트포인트 높은게 장땡. BUT, 된다면 뜨는 대로 가되! 그래도 좋고 나쁜 것만 나눈다면


GOOD! : //


- 물어볼 필요 없이 가장 무난하게 쓸 수 있는 황금향/용투장/칠흑입니다. 특히 키메라속도가 빠를수록 넣는 속도도 빨라져서, 재미와 실전성을 둘 다 가질 수 있음. 칠흑의 정화는 기존에 번거롭게 쓰던 오소독스/브이 투 제로를 사용하지 않는 장점 과 상급 무큐기를 여러 번 돌릴 수 있는 장점이 생김


BAD.... : /


세렌디피티의 경우 ' 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 초기화 '라는 옵션을 통해 딜을 뽑는 세트인데 현재 키메라의 쿨타임이 굉장히 긴 편이라서 추후 장비 개편을 하지 않는 이상 기피 해야 할 1순위. 한계의 경우 키메라는 1,2,진각성기 합쳐서 2500만%가 넘는 괴랄한 캐릭이긴 하지만 1각의 선후딜이 말도 안되게 길어서 사이클이 꼬이거나 할 수 있기에 개인적으로는 비추천하지만 쓰셔도 상관은 없습니다


-그 외 나머지는 무난무난 !




- 융합석의 경우,


- 110제 : 


- 왼쪽/오른쪽 이벤트로 받은 것 끼시거나 추천 뜨는 것 끼면 OK



- 115제 : 


1. 아직 세트포인트가 부족하다 : 팔찌 제외(체감이 굉장히 큼) 올 세트픽 쓰다가 천천히 바꾸기



2. 개인적인 추천 : 

  방어구 : 5욕망(모속40%+쿨감) or 2욕망+3배신(반지-축복 채용 시)

  악세 : 팔찌 - 축복(범위) / 목걸이 - 무지(슈아+보호막) / 반지 - 축복(속도) or 창조(쿨감)

  특수장비  : 세트에픽(세트포인트가 남는다면 본인 취향에 맞는 설계형)



3. 본인이 황금향or고증폭인 경우 :

   방어구 : 3배신+2욕망 (범위24%+속도16%+쿨감) or 3욕망+2배신(속도24%+범위16%+쿨감)

   악세 : 팔찌,목걸이,반지 - 테아나

   특수장비 : 세트에픽 or 설계형(플래티넘 맞춘거 따라가기)



- 번외 : 만약 본인이 태초신발(달사냥꾼)이 있을경우 왼쪽부위 5배신 or 5기품 해도 무관






- 비록 못 미더울수도 있지만 모쪼록 좋은 방향으로 글 읽어주셨음 좋겠습니다!

- 공략 글 끝으로 플레이 영상으로 마무리 하겠습니다 긴 글 읽어주셔서 다시 한번 감사드립니다. 질문 및 글 관련 피드백은 아는 선에서 답변 및 수정 해드리겠습니다




 



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  • Lv115
  • 포기브니스
  • 진(眞) 팔라딘 프레이 몰?루?

    모험단Lv.44 1시

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.