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[비질란테] [데이터 조심 / 움짤 多多] 중천/VP 비질란테 기초 공략 가이드 (25-06-10 V.01-1) (36)

  • 01:36 카시야스
  • (등록 : 2025.06.11 20:33) 수정 : 2025.06.25 13:35 14,592





(비질란테 인증샷)



비질란테에 대해서 아무것도 모르는 사람도 이 글을 읽고난 후에는

비질란테를 시작할 수 있도록 하는것을 목표로 한 가이드 글입니다

저도 아직 초보 비질란테 유저이니 피드백, 질문은 언제나 환영입니다!





0 목차


안녕하세요. 비질란테를 즐기며 알게된 비질란테에 대한 정보를 조금 정리해봤습니다


*원하는 목차로 ctrl+f로 찾아가주세요*

**지루하고 현학적인 설명을 건너뛰고 싶으신 분들은 "- 요약 딸깍" 파트로 가세요**


1 캐릭터 소개



2 캐릭터 스킬


2.1 요기 수급형 스킬

2.2 요기 소모형 스킬

2.3 탈리스만(VP) 및 스킬 강화

2.4 스킬 요약 딸깍



3 커맨드 묶기


3.1 커맨드 묶기란?

3.2 커맨드 묶는 법

3.3 커맨드 묶기 딸깍



4 세팅


4.1 중천 세트

4.2 아바타

4.3 융합석



5 실전


5.1 게이지 관리

5.2 콤보

5.2 짤팁














1 캐릭터 소개



 

(영상 출처 : 던파TV 공식 유튜브)





이 파트에서는 비질란테는 어떤 캐릭인지, 어떤 장단점이 있는지에 대한 얘기를 다룹니다.

비질란테에 대한 지식이 전무하시다면 읽어보시고
, 아니라면 넘기셔도 괜찮습니다.





│ 비질란테는?

‘요기’라는 특수 게이지를 사용하는 캐릭터로, 다음과 같은 전투 구조를 가지고 있습니다


요수화 스킬로 요기 게이지를 소모

인간화 스킬로 요기 게이지를 회복


즉, 비질란테는 게이지를 수급/소모하는 메커니즘을 중심으로 전투를 펼치는 게이지 캐릭터입니다.




*주의:

게이지 관리가 어렵진 않지만, 신경 써야 하므로 이런 시스템이 성향에 안 맞는 사람은 재미를 느끼기 힘들 수 있습니다.










│ 비질란테의 장점은?


게이지라는 큰 리스크를 가진 대신 비질란테가 가진 장점은 뭘까요?



 - 기동력


ㅁ 디바우러, 페인브링어, 요수화, 커팅섀도우 등 다양한 대시기/추적기 보유

ㅁ 덕분에 언제든지 적에게 접근하거나 거리를 두는 플레이가 가능





 - 준수한 무적기


ㅁ 거부, 디바우러, 발골(탈리스만), 라이징 문썰트(공용기) 등 다양한 무적기를 활용 가능

ㅁ 전투 중 치명적인 피해 회피와 딜 유지 가능 (물론, 피지컬이 받쳐준다면요)





 - 강력한 딜


ㅁ 신캐라는 특수성도 있지만, 게이지라는 리스크를 가진 대신 강력한 딜

ㅁ 앞으로도 요기를 사용하는 강력한 스킬이라는 기본 컨셉은 유지될 것









│ 비질란테의 단점은?



게이지 말고 비질란테가 가진 단점은 뭐가 있을까요?
















2 캐릭터 스킬




이 파트에서는 비질란테의 스킬 / VP에 대해 알아보고, 스킬&VP&스킬강화 프리셋 추천을 해드리려고합니다.


ㅁ 비질란테 스킬에 대해 아예 지식이 전무하신 분들은 -> 2.1, 2.2
ㅁ 이번에 새로 들어온 VP에 대해 알고싶으신 분들은 -> 2.3
스킬 세팅(스킬,vp,강화)에 대해 궁금하신 분들은 -> 2.4





비질란테의 액티브 스킬은 크게 2종류로 나눌 수 있는데요


ㅁ 요수화 스킬 : 요기 게이지를 소모

ㅁ 인간화 스킬 : 요기 게이지를 회복


(비질란테의 기본 스킬 구조)









2.1 요기 수급형 스킬



발톱 꺼내기

비무큐기 / 요기 수급량 : 10


★ 좋은 계수
★ 짧은 모션
★ 좋은 요기 수급 효율


많은 비질란테 유저들이 사용하는 가장 메이저한 요기 수급용 기본기입니다.







확인사살

비무큐기 / 요기 수급량 : 12


★ 좋은 계수
★ 좋은 요기 수급량
▼ 모션이 다소 길어 플레이에 간섭될 수 있음


발톱 꺼내기 다음으로 많이 채용되는 기본기입니다. 요기 수급량은 발톱 꺼내기보다 2 더 많은 12게이지 회복을 시켜주지만 약간 긴 모션이 플레이 방해 요소입니다







쫓는 뱀

비무큐기 / 요기 수급량 : 6(타격한 적 하나 당)


★ 짧은 모션
 낮은 계수
 적은 요기 수급량(1:1 기준)


보통은 스포가 남을 때 찍어주는 스킬입니다







★도깨비 바람

무큐기 / 요기 수급량 : 18


★ 좋은 계수
★ 짧고 심플한 모션
★ 우수한 요기 수급량


비질란테의 대표 주력기 중 하나입니다.


But! 탈리스만(VP)을 꼭 껴서 사용합니다.

→자세한 내용은 VP 항목에서 추가 설명 예정




짧은TIP!

도깨비 바람 모션으로 공중으로 올라갔을때, 요수화를 쓰는것으로 지상으로 내려와집니다. 요수화 말고도 지상으로 내려오는 스킬들이 몇 있으니 활용하시면 좋습니다.







요요만찬

무큐기 / 요기 수급량 : 24


★ 짧은 모션
★ 요기 수급에 특화됨
 낮은 계수


가장 높은 요기 수급량을 가진 스킬입니다. 계수가 낮아서 요기수급용으로 1만 찍어서 사용하는 경우가 많습니다.


But! VP가 잘나와서 이제는 좀 더 적극적으로 채용할 가능성이 생긴 스킬입니다







발골

무큐기 / 요기 수급량 : 18


★ 짧은 모션(탈리,vp 한정)
★ 개초딩 무적(탈리,vp 한정)
▼ 낮은 계수


기본 스킬은 아주 긴 모션에, 계수도 별로입니다.


But! 탈리스만(VP) 착용시 모션 압축에 무적까지 달아주기때문에 필수 채용되는 스킬입니다









2.2 요기 소모형 스킬



페인브링어

비무큐기 / 요기 소모량 : 5


★ 높은 퍼쿨(탈리,vp 한정)
★ 대쉬기
 공속 버프


언뜻보면 좋은 스킬 같아보이지만, 공속버프는 인간화하면 풀리고 스킬 쿨타임이 너무 짧아서 쿨 마다 돌리기 힘들어서 퍼쿨효율을 보기 힘듭니다보통 던담에서 딜을 올리고 싶을때 찍곤합니다







넥펀처

비무큐기 / 요기 소모량 : 10


★ 좋은 퍼쿨
★ 짧고 심플한 모션
★ 넓은 범위

▼ 요기 소모량 압박


보통 요수화 기본기를 쓰고 싶을 때 채용하는 스킬입니다. 퍼쿨도 좋고, 모션도 빠르고, 범위도 넓고, 콤보간의 연결도 굉장히 매끄럽습니다. 네박자를 다 갖춘 아주 좋은 기본기입니다


But! 쿨타임이 짧은데 요기소모량이 10이라 요기게이지 관리에 살짝 어려움을 느낄 수 있습니다. 찍어서 사용해보고 요기게이지 관리가 안된다면 다른 기본기를 채용하시는걸 추천드립니다.







★디바우러

무큐기 / 요기 소모량 : 10


★ 아주 좋은 퍼쿨

▼ 긴 모션(대신 무적 판정)
★ 추적기


아마 쓰지 않는 비질란테가 거의 없을 비질란테들의 대표 주력기 중 하나입니다. 추적, 짧은 무적, 피회복, 굉장히 좋은 퍼쿨 등 정말 좋은 스킬입니다.


BUT! VP로 바뀌며 탈리스만에 있는 높은 딜증가가 사라져 상대적 하향을 받았다 생각하는 스킬입니다.







크루얼 슬러터

무큐기 / 요기 소모량 : 30


★ 적당한 계수
★ 추적 성능

▼ 저열한 sp효율(45제의 공통적인 특징)



비질란테의 대표 요수화 무큐기 3종 [크루얼 슬러터 / 램페이지 / 피스피어서] 중에서 보통 요수 게이지 때문에 이 3개의 요수화 무큐기 중에서 2개를 골라서 씁니다. 그 중 크루얼 슬러터는 데미지, 모션, 추적성능, 요기 소모량 모두 괜찮은 스킬이지만 SP효율이 좋지 않은게 아쉬운 점입니다.







램페이지

무큐기 / 요기 소모량 : 40


★ 초강력
 긴 모션과 넓은 피격범위


엄청 강력한 스킬입니다만, 사용할때 몸집이 커지면서 굉장히 넓은 피격범위를 감당해야하는 점 3~4초가량되는 긴 모션때문에 실전성이 떨어져 호불호가 갈리는 스킬입니다


But! VP패치를 통해 불편한 구조가 모두 개선 됐습니다. 이에 대해선 탈리스만(VP)에서 후술




짧은TIP!

발골(vp1) 사용 후 사용하면 무적판정 내에 쓸 수 있어서 안정성이 올라갑니다





피스피어서

무큐기 / 요기 소모량 : 45

빠른 모션 / 넓은 범위 / 높은 요기소모량


★ 빠른 모션

★ 넓은 범위
▼ 높은 요기 소모량


발동이 매우 빠르고, 선후딜이 거의 없는 편이라 콤보중에도 매끄럽게 들어가기때문에 딜 누수없이 쓸 수 있는 스킬입니다. 거기에 더해 80제답게 SP효율도 좋아서 많은 비질란테들이 선택하는 요수화 무큐기입니다.


다만 총 요기게이지의 절반에 달하는 요기 소모량 45는 살짝 부담스럽게 느껴질 때도 있습니다.







★신요의 발톱

무큐기 / 요기 소모or수급량 : 전부or100

초초강력 딜 / 아주 높은 요기 소모량 / 필살기


★ 초 초강력
▼ 아주 높은 요기 소모량
★ 필살기


비질란테의 필살기 95제 스킬입니다


요수폼에서 사용시! 당장 가지고 있는 요기게이지를 전부 사용해 요기에 비례해 딜을 증가시키고

인간폼에서 사용시! 최대 100의 요기게이지를 회복시켜주는 강력한 화살을 발사합니다


풀 게이지 히트시에는 몇몇 각성기가 약한 직업들의 각성기에 준하는 데미지를 줄 수 있는 엄청 강력한 스킬이므로, 신요의 발톱을 어떤 식으로 히트시키는지가 비질란테 플레이시에 중요 포인트 중 하나입니다. 잘못 날릴시에 데미지도 요기도 날라가니 꼭 히트 시켜 줍시다



(좌: 요수폼 / 우:인간폼)


짧은TIP!

첫 타격 이후 백스텝강화로 후딜레이 캔슬이 가능합니다

(그림자 세트같이 행동 강제 중지하는 기믹으로도 캔슬 가능)







2.3 탈리스만(VP) 및 스킬강화


비질란테는 VP를 아주 잘 받았다고 평가받고있고 저도 그 의견에 동의합니다. 여러 재밌는 효과들이 들어왔는데 그 중에서 핵심만 요약하면


기존의 좋았던 탈리스만 효과 계승

램페이지 실전성 개선

요기 수급량 개선


이 세 가지가 비질란테 VP의 핵심 키워드입니다. VP스킬 하나씩 설명해놨으니 보시죠.





쫓는 뱀 - 개화

추천도 - ☆☆☆☆☆


쫓는 뱀은 비질란테의 35제 체인라이트닝형 스킬로


ㅁ 다수의 적 상대시! 공격이 튕기면서 데미지와 요기수급량이 곱절로 늘어나는 대신

ㅁ 1대1 전투시! 투자 SP대비 저열한 DPS와 요기수급량을 가지는 스킬입니다


그런데 던파에서는 중요한 전투(레이드, 레기온 등..)는 1대1 전투를 기본으로 하기때문에, 1대1 전투의 저열한 성능이 쫓는 뱀의 최대 단점입니다. 아쉽지만 VP에서는 이러한 점이 개선되지는 않았고 대신 자신에게 버프 or 적에게 디버프를 거는 유틸성을 추가해줬습니다


그리 추천하지 않습니다



VP1

-받는 피해 감소

-속도 버프 부여





VP2

-적 둔화 부여







디바우러 - 개화

추천도 - ★★★★☆(VP1)


디바우러는 비질란테의 스킬 중 가장 높은 퍼쿨을 자랑하는 35제 스킬입니다


탈리스만(VP1으로 그대로 계승) 기준 모션 압축, 요기 소모량 페이백 등 최대한 쿨마다 디바우러를 사용할 수 있도록 구조개선을 해주기때문에 많은 비질란테들이 채용했고 패치이후로도 vp를 채용할거라 생각합니다.


But! 탈리스만의 높았던 딜증가가 없어지고 요새 디바우러를 쿨이 돌때마다 꾸준히 쓰기 어려운 고난도 컨텐츠들도 많다고 생각해서 이전보다는 평가가 내려가있다고 생각합니다.



VP1(기존 탈리스만과 동일)

-범위 증가

-시전 시간 감소

-요기 게이지 충전 추가


기존 탈리스만과 동일한 vp입니다

위에서 말했듯이 각종 구조개선이 첨가된 좋은 vp입니다

그러나 디바우러의 딜증가 옵션은 이제 스킬 강화로 분리되었기때문에

채용하지 않고 스킬강화만 해주는 선택도 가능해졌습니다





VP2

-무적 강화

-HP 회복 강화


모션 이후에 짧게 무적이 유지되도록하고

hp회복량을 늘렸습니다


무적기로서의 가치는 좀 더 올라가겠지만

vp를 투자해줄만큼은 아니라고 생각합니다







★도깨비 바람 - 개화

추천도 -★★★★★★★(VP1)


요기를 사용하지 않는 스킬임에도 높은 퍼쿨을 가지고있고, 요기수급량 또한 높습니다.


또한 탈리스만(VP1로 그대로 계승) 기준 추적형 설치기, 피니쉬 공격 동작 삭제 등 기존 도깨비바람의 아쉬운 점을 모두 개선해주고

완벽한 딜누수 제로의 딸깍 실전형 스킬로 바뀌기때문에 패치 이후에도 무조건적으로 vp와 스킬강화를 도깨비바람에 투자하길 강력히 추천드립니다


VP1(기존 탈리스만과 동일)

-피니쉬 공격 삭제

-추적

-범위 증가


위에서 말했듯 기존 도깨비바람의 단점을 모두 고쳐주는

매우 좋은 vp입니다. 필수 채용이라 생각합니다






VP2

-피니쉬 히트 수 증가

-요기 게이지 충전량 증가


VP1이 요기 게이지 회복량 18인데 비해

VP2는 9가 추가되어 총 27의 요기게이지를 회복해주는 대신

추적능력이 사라지고, 기존 스킬의 피니쉬 공격이

사라지는 구조개선이 없기때문에 회오리가 사라짐과 동시에

피니쉬 공격을 해주어야 딜로스가 없습니다


요기 게이지 회복량 9 얻는거 치고

잃는게 더 많은 VP라고 생각합니다

비추







크루얼 슬러터 - 개화

추천도 -★★★★☆(VP2)


크루얼슬러터의 VP2는 비질란테의 VP중에서 가장 놀라운 변화를 가져다주는데요. 기존 요기 게이지 30을 사용하던 크루얼슬러터가 딜 5%가 깎이는 대신 요기게이지 20을 얻는 요기 수급기스킬로 바뀝니다.


기존이랑 비교하면 50의 요기게이지 이득을 보는대신 딜은 단 5%만 깎이는거라 리턴이 리스크보다 더 큰 VP라고 생각해 채용가능성이 높다고 생각합니다


But! 극한의 딜 고점을 보고 싶다면 VP1을 주거나 크루얼 슬러터에 VP를 투자 하지 않는 선택의 가능성은 있다 생각해서 필수 채용은 아니기에 별 한개 깎았습니다



VP1(기존 탈리스만)

-숨통 끊기가 피니쉬에 합산

-시전 시간 감소

-범위 증가





VP2

-인간형 스킬로 변경

-요기 게이지 충전 스킬로 변경

-공중에서 사용 가능







요요만찬 - 개화

추천도 -★★★★☆(VP2/VP1)


원래는 1레벨만 찍던가 남는 sp정도만 주는 only 요기 수급용 스킬에 가까웠는데 VP를 받고 활용도가 올라갔습니다


  • VP1 48이라는 압도적인 요기게이지 수급량과 딜
  • VP2 스킬 편의성 대폭 개선


vp1은 크루얼슬러터/피스피어서와 엇비슷하게 쿨정렬을 해서 쓸 수 있고 2각or신요 요수폼 사용 후 바로 많은 양의 요기게이지를 채울 수 있어서 좋았습니다


vp2는 상시적으로 요기 수급을 할 수 하기 용이하고 쫓는 뱀을 따로 신경쓰지 않아도 사용해주는게 나름 편했습니다. 다만 vp2요요를 쓰고 쫓는뱀이 사용될때까지 살짝 기다려줘야하는 조작감은 마음에 안들었습니다.


하나만 추천해주세요라고 하면 저의 선택은 vp1입니다


결국 비질란테가 요기게이지가 아쉬운 상황은 신요나 2각을 쓰고 게이지가 텅비거나, 신요 2각을 풀딜로 박기위해 게이지를 빠르게 채워야할때인데, 그런 상황에서는 vp1이 더 도움이 된다고 생각합니다



VP1

-범위 증가

-시전 시간 감소

-공격력/쿨타임 증가





VP2

-직접 발사 스킬로 변경

-쫓는 뱀 자동 시전 

-공격력/쿨타임 감소

-공중 사용 가능







VP1(기존 탈리스만과 동일)

추천도 -★★★★★(VP1)


비질 스킬 중에선 이례적으로 계수가 안좋은 스킬입니다만, 탈리스만(vp1)에 달린 모션 압축과 사기적인 개초딩 무적 성능이 너무 좋기에 많은 비질들의 선택을 받는 스킬입니다. 하지만 vp로 옮겨오면서 탈리스만에 달린 딜증가가 사라지며 더욱이 낮은 계수가 거슬리는 스킬입니다. 그렇지만 여전히 VP1의 성능이 너무 좋기에 vp 포인트만 투자해주고 스킬은 1렙만 찍어서 무적기&요기 수급용 스킬로 사용하는 선택도 가능합니다.



VP1

-무적 부여

-시전 시간 감소





VP2

-스킬 키 재입력 기능 추가

-HP 회복 추가

-범위 증가







램페이지 - 개화

추천도 -★★★★★(VP1)


강력한 스킬임에도 피격범위 증가와 3~4초에 달하는 긴 모션 때문에 호불호가 갈리는 스킬이었는데 VP1으로 구조가 완벽히 개선되었습니다. VP1은 총합 딜은 건드리지 않고 모션 압축만 해줘서 피격을 의식하며 눈치보고 사용해야했던 램페이지를 언제든 사용할 수 있게 해줘서 딜 누수를 최소화 해주면서, 심지어 스택화로 바꿔줘서 딜 누수를 거의 제로로 만들어줬습니다. 개인적으로 거의 필수적으로 채용하는 사랑받는 vp가 되지 않을까 생각합니다



VP1

-시전 시간 감소

-스택화





VP2

-속도 버프 부여

-받는 피해 감소

-무력화형 상태이상 면역







피스피어서 - 개화

추천도 -★★☆☆☆(VP1)


개인적으로 비질 스킬 중에서 굉장히 좋아하는 스킬입니다. 공중/지상을 가리지 않는 빠른 발동과 모션, 부드러운 연계, 우월한 타점과 범위, 좋은 sp효율까지 45라는 과도한 요기게이지 소모를 제외하고는 거의 단점이 없는 비질란테 스킬 중 하나입니다.


그러나 그렇기에 오히려 vp를 투자하기 애매한 스킬이기도합니다.


vp1은 기존 탈리스만에서 총 요기소모량을 6감소시켜서 피스피어서의 과도한 요기게이지도 완화해주고 스킬을 스택제로 바꿔서 안그래도 적은 딜누수를 거의 없게 만들어주지만... 그럼에도 불구하고 피스피어서는 순정일때 가장 아름다운 스킬이란 생각은 듭니다. vp2는 그다지 추천하지 않습니다 굳이 채용한다면 vp1



VP1(기존 탈리스만)

-스택화





VP2

-범위 내 타격으로 변경

-hp 회복 강화

-추적 부여

-지상 사용만 가능









2.4 스킬 요약 딸깍



│스킬


이 스킬을 안찍으면 당신을 죽이겠소


  




선택의 여지는 있소(최소 2개는 채용하시오)


  




좋은 기본기(왼쪽일수록 추천기)


  




│VP


(명성 상위 100명의 VP 데이터)



이 VP를 안찍으면 당신을 죽이겠소







많은 이들의 선택


  




★글쓴이의 추천


  





맘대로 하시오


  





이 VP를 찍으면 당신을 죽이겠소






│VP 프리셋


 - 요기수급형 세팅 (괴 / 블 / 광 / 베 / 빠)


스킬코드
eJydjkcKQlEUQ8/lFwtYJiI6ESeCOFEEB27Bpdh7+/byXYtT527KDRh1BwZCcvMCLy837TpjFi0w4lVqNKnTwC/SUeJg9iDKU74r70sj0j6e9eTv4kAcKRtKx8SZUbWJdKp7Ic5J2YqKLeXXygPKtqFkW3LsKXAgz4msHUlzJmMhCa7EuOHhBeiNDbZHRRwx+B7JuT5a8UGEvsKTWmeNbBN+qqpofQefHj/cuLDT2qGWLbXsP7zehFwkEw==





요기수급을 원활히해 2각과 신요의 발톱을 무조건 풀게이지로 쓰겠다는 결의가 담긴 세팅입니다.


요요만찬1 - 램페이지1 - 피스피어서 - 크루얼슬러터2 콤보를 쓰면 요기 소모량 0으로 요수기를 털 수 있습니다.



40초 극딜






 - 밸런스형 세팅 (고 / 괴 / 블 / 베 / 빠)


스킬코드
eJydj0kKwlAQRF8T44iSjYguBDeCCKIILryCR3GIs0bjEOezuHXvpbyABd7Ahqaqq4df/xPzYs6MdQ+MdJMWXdp0yFQYSHEwe5HkLT4UjwsTQh/XRuJP5Vg5lTYRzkizpMlcuFC9psyKhm2oE6jeSg+p2Y6q7SlylBZR4kzBTnhcyNudLDdSPHBxN6inFXZYBE6EhegcuZUeEioS+BoKNXKRyT53dPOohqM/xBnxiwdXDnI7kbNAzv6LzxeeVCQp




'요기수급형 vp세팅'에서 요요만찬을 빼고 디바우러를 채용한 vp세팅입니다. 테섭때 많은 사람들이 채용할 가능성이 있다고 생각했고, 실제 패치후 데이터로도 많은 비질란테들이 채용하고 있는 세팅입니다. 패치 전 비질란테와 비슷한 감각으로 플레이하면 되는데, 블링크클로(요기수급20)의 존재 덕분에 더 부드럽게 비질란테를 사용가능합니다.

디바우러 vp에도 요기 페이백이 있기때문에 요기수급형 vp세팅과 총 요기 수급량에서는 비슷할 순 있지만 순간 요기 수급량에서는 '요기수급형 vp세팅'보다는 살짝 모자랄 수 있습니다.














3 커맨드 묶기



이 파트에서는 나름 비질란테의 진입장벽이라 할 수 있는 커맨드 묶기를 최대한 이해하기 쉽게 적었는데 도움이 됐으면 좋겠네요.



나 아무것도 몰라! -> 3.1 커맨드 묶기란?

커맨드 묶기가 뭔지는 안다 -> 3.2 커맨드 묶는 법

아 귀찮아 그래서 어떻게 묶었는데? -> 3.3 커맨드 묶기 딸깍



으로 이동해서 읽으시면 될거같습니다








3.1 커맨드 묶기란?



 - 요약

ㅁ 비질란테는 요기가 부족함
ㅁ 1렙만 찍은 잉여 요기수급기도 사용해서 요기를 수급해야함
ㅁ 1렙만 찍은 요기수급기들을 같은 커맨드로 지정해서 사용하는것을 '커맨드 묶기'라고 한다







이 영상의 문제점이 보이시나요? 현란하게 싸이클을 돌리고 나니 요기 수급기가 모두 쿨타임이라서 요기가 부족해 공격을 이어나가지 못하고 있죠? 위 상황처럼 비질란테는 SP를 투자해 마스터한 요기 수급 스킬만으로는 요기가 부족한 상황에 놓이기 십상입니다. 그래서 요기 수급을 위해서




1렙씩만 찍은 요기 수급 스킬들도 사용해서 부족한 요기 게이지를 채워야합니다





(잉여 스킬들을 활용해 요기 게이지를 채우자)


그리고 이 많은 잉여 스킬들을 한개 혹은 두개의 커맨드로 묶어서 쉽게 사용하는 것을 '커맨드 묶기'라고 합니다. 원래는 다른 스킬을 한 커맨드에 묶으면 레벨이 낮은 스킬만 발동이 되는게 던파의 기본인데 비질란테는 요수화 스킬에 달려있는 캔슬 기능으로 '커맨드 묶기'가 가능해집니다



(비질이 개초딩 캔슬을 가능하게해주는 기능)







3.2 커맨드 묶는 법


선요약


ㅁ 시동기를 정함(렙제가 낮고, 쿨타임이 짧을수록 좋음 ex-요수조)

ㅁ 시동기와 시동기보다 렙제가 높은 스킬들을 같은 커맨드로 묶음




다양한 커맨드 묶는 법이 있는데요


ㅁ 발동이 빠른 스킬들만 묶거나

ㅁ 이동이 없는 스탠딩 스킬들만 묶거나

ㅁ 모든 스킬들을 다 묶거나

ㅁ 주로 쓰는 기본기는 빼고 묶거나


어떤 방식으로 묶든 자기 마음대로 커스텀하시면 됩니다. 다만 주의사항이 있습니다.



커맨드 묶기 주의사항!


ㅁ 커맨드를 묶은 스킬 중에 가장 낮은 스킬(시동기)부터 연계가 시작된다

ㅁ 가장 낮은 레벨의 스킬(시동기라 함)이 쿨타임일시 그 다음 스킬들은 발동이 안된다



(동족사냥꾼이 쿨타임일때 발동되지 않는 확인사살)



보통 그래서 가장 낮을 레벨 스킬의 쿨타임이 짧을수록 좋아요. 그래서 많이 쓰는 스킬이 




요수조입니다



쿨타임 2초에 모션도 심플하고, 렙제도 15제로 낮은 편이라 커맨드 묶기의 key 스킬입니다. 보통 이런 스킬을 시동기라고 불러요.


이제 괜찮은 시동기를 찾았으니, 요수조와 한 커맨드로 묶을 스킬들을 찾아볼까요?




요수조의 밑으로 있는 요기 수급용 스킬은 모두 요수조와 함께 묶을 수 있는데요. 보통은 도깨비 바람, 요요만찬, 발골은 플레이어가 직접 쓰고


동족사냥꾼, 안면할퀴기, 확인사살, 발톱꺼내기, 쫓는 뱀


5개의 스킬 중에서 골라서 요수조와 묶습니다. 저는 보통 동족사냥꾼, 안면할퀴기, 쫓는 뱀 3개를 묶어줍니다

 


(저는 평타를 space로 지정해놓고 X를 스킬2키로 사용해서 이렇습니다)



(움짤 용량 때문에 스킬 쿨타임을 줄이고 촬영했습니다 양해를 구합니다)


여기서 공격키를 누른 상태로 x키를 누르면 게이지가 조금 더 수급됩니다



(위와 같은시간동안 조금의 게이지가 더 수급됨)


(게임 설정에서 자동연사를 키셔야 공격키를 꾹 누르고 있어도 평타가 계속 나갑니다)





Q : 그러면 저 4개의 스킬말고 다른 잉여 스킬들은 안쓰시나요?


씁니다

저는 나머지 발톱문신, 풀스윙, 사냥꾼의 인사법, 확인사살을 묶어 사용합니다



(평타+방향키로 묶었습니다. 평타 자동연사를 키셨다면 평타를 누른채 방향키를 꾹눌러주시면됩니다)



(빠르게 요기게이지 22를 수급)







3.3 커맨드 묶기 딸깍


요수조 + 동족사냥꾼 + 안면할퀴기 + 쫓는뱀을 하나의 커맨드로 묶는다(평상시에 꾸준히 눌러주는 용)



발톱문신 + 풀스윙 + 사냥꾼의 인사법 + 확인사살을 하나의 커맨드로 묶는다(긴급 요기 수급기)



!묶는 커맨드의 키나 종류는 개인이 커스텀 가능하다. 그러나 요수조를 시동기로하는 커맨드 묶기를 할땐 요수조보다 렙제가 낮은 스킬을 같이 묶지 않을것.

(Ex : 사냥꾼의 인사법과 요수조를 같은 커맨드로 묶는다던가 하지 말것)











4 세팅




4.1 중천 세트



일단 중천 세팅의 기본은 "주는대로 간다" 입니다만, 몇 개 좋은 세트와 몇 개 기피세트는 있습니다.


일단 아래는 비질란테의 세트 채용률입니다





(출처 : 던파 API사이트 - 던파맥스)



A티어





 - 영원히 이어지는 황금향


ㅁ 증폭이 됐다는 가정하에(11증이상) 딜, 유틸 모두 챙기는 만능세트

ㅁ 증폭이 안됐는데, 잘떴다면 최소한 악세사리 10증이나 강화라도 해주세요



 - 용투장의 난


ㅁ 중천 시즌 국밥 세트

ㅁ 비질란테도 공속 많이 타는 캐릭이라 아주 좋습니다



 - 칠흑의 정화


ㅁ 비질란테는 순간적으로 강력한 스킬을 쏟아내는 누커형 딜러라 쿨감이 너무 낮으면 답답해서, 쿨감을 보조해주는 칠흑의 정화와 잘 맞는 편

ㅁ 쿨감이 높아질수록, 요기 소모가 큰 스킬들의 쿨타임이 상대적으로 더 많이 줄어들기때문에, 요기게이지 관리에 어려움을 겪을 수도 있습니다 (vp로 조금 해소)


ㅁ 쿨감을 보조해주는 베누스 고유융합석이 안갖춰진 초반일수록, 더욱 효용성이 높은 세트




B티어




 - 그림자에 숨은 죽음


 높은 깡뎀과 약간의 유틸과 무적/추적기 추가. B티어 수문장



 - 세렌디피티


 VP 패치 이후에는 요기게이지 수급이 좋아져서, 이전보다 실전성이 더 괜찮아졌다고합니다



 - 에테리얼 오브 아츠


ㅁ 던담이 높게 찍히기로 유명한 세트


ㅁ 도깨비바람이 구슬게이지 채우는데 어느정도 도움은 되지만, 잘 쓰는 직업에 비하면 힘들다고 함




기피티어


 

 - 한계를 넘어선 에너지


비질란테 각성기가 겁나쌔서 그나마 한계를 쓸만한 직업 중 하나입니다


ㅁ 한계장비 자체의 한계가 있음.. (이후 패치를 기대해봐야...)





4.2 아바타


게임에서 추천해주는대로 받으시면 됩니다. 받으실땐 이것만 신경써주세요.


아바타 옵션


ㅁ 상의 - 특이체질 / 특이체질 플레티넘 엠블렘 / 마크or지능

ㅁ 하의 - 특이체질 플레티넘 엠블렘




버프강화


ㅁ 상의 - 하악질 / 하악질 플레티넘 엠블렘

ㅁ 하의 - 하악질 플레티넘 엠블렘





4.3 융합석


초반에는 대류 융합석이나, 월드아이돌링(추천)으로 부족한 쿨타임을 채워주세요. 추천 쿨타임 구간은 35~45%입니다

(칠흑세트를 타셨다면 대지 융합석이나 이지검 등 채용 가능)



(부족한 쿨타임감소를 보충)



(부족한 쿨타임를 채우며 슈퍼아머까지 챙길 수 있는 좋은 융합석)

이후에는 기본적으로는 베누스 고유융합석을 채워가며


나벨에서 세트융합석 + 고유융합석을 챙겨주시면 됩니다



 - 나벨 고유 융합석



  

 - 테아나

12증폭을 하셨다면 고민 없이 테아나 가시면 됩니다.



  

 - 축복

피해감소, 속도, 범위 등 유틸을 챙길 수 있어서 무난하게 좋습니다




 - 축복 반지

쿨타임 감소 20%를 챙길 수 있어서 쿨감이 모자란 세팅이라면 추천드립니다








5 실전




스킬도 찍고 아이템도 맞췄으면 이제 드디어 실전에 나설 차례입니다. 이 파트는 실전에서 비질란테를 어떻게 사용해야하는지에 대해 중점적으로 다룹니다.





5.1 게이지 관리


연습장가서 비질란테 스킬들 하나 하나 써보고, 나름 샌드백도 쳐보고 실전에 갔는데 여기서 맞아죽고 저기서 맞아죽고! 요기 게이지가 딸려서 스킬 쿨 밀리고! 막상 신요의 발톱 쓰려면 요기가 없고! 비질란테를 처음 써보기 시작했다면 아마 한 번씩은 겪으실 수 있는 얘기입니다. (아니야? 나만 그랬어?..)


그래서 게이지 관리에 대한 팁 몇 가지만 써놓을게요


STEP 1

끊임없는 평타


커맨드 묶기에서도 짧게 얘기했지만, 비질란테는 인간형태일때 평타를 쓰면 게이지 수급이 1씩 됩니다. 별거 아닌거 같아 보여도 평타키를 계속 눌러주고 계시면 평타로 수급되는 게이지양이 생각보다 많습니다. 저도 그래서 평타키를 누르기 가장 쉬운 SPACE에 옮겨서 거의 손을 안뗄정도로 꾸준히 눌러줘요.



(기본 공격 자동 연사 체크하고 평타를 누르고만 있어도 게이지가 팡팡)





STEP 2

꾸준히 커맨드 묶은거 눌러주기


STEP1과 비슷한 얘기인데 커맨드 묶은걸 계속 눌러주시는 습관을 들이시면 좋아요. 특히 평타키 누르신채로 요수조 커맨드 묶은 걸 꾸준히 눌러주시면 게이지 관리가 굉장히 수월해져요





STEP 3

요요만찬


비질란테가 요기를 가장 많이 수급하는 스킬이기때문에 요요만찬을 어떻게 쓰냐가 게이지 관리의 핵심입니다. VP를 채용안할시 - 아마 이 경우 거의 요요만찬을 1만찍고 쓰실텐데, 괜히 딜 할때 피아노치다가 누르지 마시고 되도록이면 신요의 발톱 전후에 사용하시는걸 권장드립니다



(요요만찬을 먼저 깔아서 신요의 발톱으로 비운 게이지를 빠르게 채워보자)



VP1 채용시 - 크루얼슬러터, 피스피어서 기본쿨이 45초, 요요만찬 기본쿨이 50초고 쿨감 3~40% 맞추시면 2~3초 정도 차이 날겁니다. 크루얼슬러터, 요요만찬, 피스피어서를 묶어서 쓰시면 쿨관리도 게이지 관리도 좀 쉬우실거에요. 특히 램페이지 VP1와 크루얼슬러터VP2를 찍었을시에는 요요만찬 - 램페이지 - 피스피어서 - 크루얼슬러터를 쓰시면 요기게이지가 오히려 2가 찹니다.


VP2 채용시 - 이 경우는 쿨이 엄청 줄어 도깨비바람이랑 쿨이 비슷하니 도깨비 바람이랑 같이 눌러주면서 꾸준히 수급 해주세요





STEP 4

풀게이지 신요의 발톱에 얽매이지 않기


물론 풀게이지 신요를 박는게 중요한데요. 그렇다고 억풀게이지 하려다가 딜싸이클만 꼬이기 십상이고, 쿨을 놀게할수록 노게이지로 박는거랑 다를게 없다는걸 아셔야합니다. 


예를들어 신요의 발톱이 0게이지로 사용시 데미지가 100이고 풀게이지시 증뎀 30%를 받아서 130짜리 데미지를 가진 스킬이라 생각해보죠. 그리고 뭐 쿨감 좀 받아서 쿨타임은 한 40초라 가정해서 계산해보죠.


풀게이지 신요의 발톱 쿨마다 사용시 퍼쿨

130/40 = 3.25


0게이지 신요의 발톱 쿨마다 사용시 퍼쿨

100/40 = 2.5


풀게이지 신요의 발톱 쿨돌고 10초 후에 사용시 퍼쿨

130/50 = 2.6


신요의 발톱 한 10초만 놀아도 0게이지 신요의 발톱을 쿨마다 돌리는거랑 비슷하죠? 게이지가 좀 비어있으면 '아 내가 게이지관리를 못 했구나~ 다음엔 잘하자' 하고 쿨하게 날리시는게 차라리 낫습니다. 물론 포탐이나 극딜탐에는 살짝 늦어도 게이지 최대한 쌓아서 써주시는게 좋겠죠?







5.2 콤보



발톱꺼내기 - 넥펀처


쿨도 비슷하고 요기 소모/수급량도 10으로 같아서 같이 많이 쓰는 기본기 콤보






풀스윙 - 발톱문신 - 사냥꾼의 인사법 - 넥펀처


↑+공격키 or ↓+공격키로 묶어서 사용하면 요기소모량 없이 넥펀처를 사용할 수 있습니다. 발동도 빨라서 괜찮은 편






피스피어서 - 크루얼슬러터


쿨이 아예 같아서 그냥 같이 쓰시면 됩니다. 뭘 먼저 쓰든 순서는 상관 x.


둘 다 vp안찍었을시 요기 게이지 소모는 75로 큰 편입니다






이 외에는 그냥 쿨되는대로 눌러주는 편입니다







5.3 짤팁



스킬범위에 대해서


램페이지, 신요의 발톱 같은 경우 피격범위도 넓어지고 모션이 짧은 편이 아니라 조금은 각을 봐가며 써야하는데 스킬 범위가 어느정도 되는지 대충이라도 아시면 아마 좀 더 편하게 사용하실 수 있을거같아서요.


두 스킬 다 범위가 꽤 넓어요. 아마 보시면 깜짝 놀라실 수도 있어요



  • 램페이지

-VP1 미착용시
풀히트 시키려면 이 정도가 최대 사거리입니다




-VP1 착용시

X축은 굉장히 먼거리에서도 맞습니다



Y축은 살짝 좁습니다



후방 판정도 굉장히 좋습니다





  • 신요의 발톱

램페이지와 마찬가지로 x축 판정은 굉장히 좋습니다





Y축 판정은 이정도




후방판정은 좁은편이지만 그래도 살짝 떨어져있는 적은 맞습니다






|무적기에 대해서


비질란테의 가장 좋은 무적기는 당연히 발골(vp1 기준)입니다. 하지만 쿨이 길어 아쉽죠



(즉발 2초 무적이라 그냥 개초딩 무적기입니다)




발골의 긴 쿨타임을 보완해주는게 디바우러와 아처 공용기 라이징 문썰트입니다



(추적 + 모션동안 무적인 디바우러)




(잡기 무적이라 적에게 히트하지 못하면 무적도 없습니다. 실제로 써보면 무적판정이 굉장히 좋은걸 느끼실 수 있습니다)




디바우러, 라이징 문썰트의 치명적인 단점은 히트시킬 적이 있어야 무적이 된다는 점입니다. 던파 여러 컨텐츠를 하다보면 적이 사라졌다 나와서 공격하는 패턴들이 있는데 이 때 무적기를 쓰려면 발골 밖에 없는데, 발골은 보통 쿨 돌고있을때가 많죠. 그럴때 가끔 쓰는게 거부입니다.



(무적이 굉장히 짧아서 저스트 타이밍으로 써줘야합니다. 워닝사인같이 적의 공격타이밍을 확실히 알 수 있는 패턴에서 쓸만합니다)














p.s 우왕 오던


썸넬도 짱커여운걸로..!


비질 많이 사랑해주세요


읽어보고 모르시는건 댓글로 달아주시면


아는한에선 언제든 답변드릴게요




17
!
  • Lv115
  • 01:36
  • 진(眞) 비질란테 카시야스 근주단

    모험단Lv.40 mqmm

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.