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[뱅가드] 뱅가드 VP 톺아보기

안녕하세요.

전 디렉터님의 꿀잼 공식 인정때부터 뱅가드를 키워온 유저입니다.


탈리스만 이후 뱅가드의 VP를 분석해보고자 합니다.


1. 드레드보어

마창으로 정면을 찔러 휘비는 스킬입니다.

블레이드 스톰과 흔히 경쟁되는 스킬로, 상대적으로 짧은 채널링이라는 장점을 갖고 있습니다.

주의할 점은 타격이 다 완료되기 전에 임팩트 스매쉬로 캔슬하면 딜이 모두 들어가지 않습니다.


1-1. 나선마환창




드레드보어의 범위가 상당히 커지고, 몹몰이 효과를 추가합니다.

이 VP가 효율을 발휘할 수 있는건 환요오괴의 주시, 요괴 섬멸 등 잡몹이 많은 던전입니다.

애매하게 좁은 드레드보어의 크기가 늘어난다는건 제법 매력적이지만, VP 포인트를 투자할만큼 굉장한 VP인지는 고민할 필요가 있습니다.


1-2. 강자 사냥



드레드보어를 추적기로 바꾸며, 홀딩 및 단타로 프로세스가 변경됩니다.

타격시 전방 임팩트 스매시를 시전하면 넘어갈 정도로 몹과 완전히 겹친 상태가 됩니다.

자기 주변 600픽셀을 타겟으로 하는지라, Y축에서 접근할 때는 매력적인 VP가 되겠습니다. 

또한 단타가 되기 때문에 바로 임팩트 스매쉬로 캔슬해도 딜 손실이 없다는 점도 장점입니다.


단타화 및 추적이라는 프로세스 개선은 참으로 좋지만, 뱅가드에게는 이미 헤드온 차지라는 걸출한 이동기가 있습니다.

접근이 필요하다면 헤드온 차지를 활용하면 여기에 들어갈 VP를 절약할 수 있지 않을까 사료됩니다.


2. 비헤드

전방을 한번 벱니다.

아주 잠시 무적이 주어집니다만 의도하고 사용하기는 쉽지 않습니다.

스킬의 프로세스나 비주얼이나 25제나 30제정도 기본기 느낌입니다만 놀랍게도 35제 무큐기라는 것..


2-1. 대량 참수


비헤드의 범위를 매우 크게 증가시키고, 스택화로 만듭니다.

스택화는 스킬을 다 사용해야 원래 스킬의 데미지만큼 들어가며, 더욱이 뱅가드에게는 임팩트 스매쉬 스택을 사용하게 하는 좋지 않은 변경이라고 생각됩니다.

이 스택화만 없었더라도 채용 가능성이 좀 있었을텐데요..


잡몹 정리에는 도움이 되겠습니다.


2-2. 인터피니셔


타 스킬-비헤드의 연계가 가능하게 됩니다. 그런데 비헤드에서 다른 스킬로의 연계는 또 안됩니다.

하단의 버스트 슬래쉬의 VP인 버스트 스매쉬와 비교가 됩니다.

뱅가드는 임팩트 스매쉬의 존재로 스킬 간의 연계가 안그래도 잘 되는 편이라 임스 스택 하나 아끼겠다고 이걸 찍는건 낭비가 아닐까 생각됩니다.


3. 블레이드 스톰

전방을 마구 벱니다.

스킬키 혹은 공격키를 연타하며 속도를 증가시킬 수 있습니다.

이런 스킬이 그렇듯 연타하지 않으면 별로고 연타해야 제 효율이 나오는데다, 그동안 제자리에서 채널링이 되기 때문에 은근히 불편한 점이 있다고 할 수 있겠네요.


3-1. 블레이드 크래쉬 - 추천


블레이드 스톰의 프로세스를 개선하여 깔끔하게 3번 베는 스킬로 변경됩니다.

연타를 할 필요도 없어지며, 범위도 늘어납니다.


기존 블레이드 스톰의 탈리스만 시절엔 요원의 월광진혼곡마냥 좌우로 움직여 위험한 부분이 있었는데, 

VP로 나타난 이 블레이드 크래쉬의 개선은 상당히 부드럽습니다.

블레이드 스톰을 채용한다면 이 VP를 채택하시는 것을 권장드립니다.


3-2. 레이지 스피릿


베는 중 받는 피해 80% 감소가 붙고, 타격당 속도 1%씩, 총 12%의 속도 버프가 걸립니다.


뱅가드에게 속도란 참으로 달달한 것이죠.

하지만 속도 증가량이 매우 크지 않고, VP 포인트를 소모해야 한다는 점에서 너무나도 애매합니다.

받는 피해 감소로 뻐기기보다는 임팩트 스매시로 캔슬하고 도주하는게 더 낫지 않을까요.


4. 디베스테이트

재미난 상모돌리기입니다. 총 9번 타격합니다.

블레이드 스톰과 마찬가지로 연타하면 속도가 빨라지며, 블레이드 스톰과는 다르게 타격 중 이동이 가능합니다.


4-1. 스핀 베쉬 - 추천


9번 베던 디베스테이트를 깔끔하게 두번만 베는 스킬로 바꿔줍니다.

무엇보다 막타를 적중하면 임팩트 스매쉬 2회를 충전해준다는 점이 상당한 메리트네요.


스킬은 있는데 임팩트 스매쉬 스택이 모자란 경우가 꽤 있다는 걸 고려하면, 이 임팩트 스매쉬 충전도 매력적인데요,

거기에 디베스테이트의 체질까지 개선해주니 이득 두배짜리 VP가 아닐까 생각합니다.


다만 디베스테이트 자체가 45제 특유의 높은 SP소모, 높은 쿨타임 등의 단점을 갖고 있어 호불호가 갈립니다.

디베스테이트를 딜적으로 채용한다면 이 VP도 채용.


4-2. 맹목적 투지


슈퍼아머에서 무적으로 변경됩니다.

신나게 창을 돌리는 시간이 꽤 긴데 이동안 완전무적이 되니 회피기로 좋죠.


뱅가드는 무적기가 거의 없는 수준이라, 이 VP를 찍음으로서 무적기를 추가하는 것도 선택지입니다.

무적기 하나 얻겠다고 VP 포인트를 소모할만한 가치가 있는지는 고민해 볼 필요가 있겠습니다.

디베스테이트를 1만 찍고, 이 VP를 찍는 사례도 종종 있습니다.


5. 런지 스트라이크

앞을 한번 찌르고, 찌르기 타격이 성공하면 도약하여 내려찍는 스킬입니다.

히트맨의 포인트 블랭크와 비슷한데요. 찌르기의 범위가 매우 좁지만 타격 성공하면 높은 데미지를 주는 후속타가 있다는 점이 닯았습니다.

이 찌르기 범위가 굉장히 협소해서 맞추기가 참 번거로운 스킬.

생긴건 잡기처럼 보이지만 슈퍼아머 상태로 내려찍는거라 무적도 아닙니다.


5-1. 오버파워 스트라이크 - 추천

찌르기를 삭제하고 바로 내려찍는 스킬입니다.

심플 이즈 베스트가 무슨 의미인지 잘 보여주는듯 합니다.

매우 편의성이 개선되므로 런지 스트라이크를 사용한다면 필수적인 VP로 보시면 되겠습니다.


깨알같이 낮은 체력의 일반 몬스터를 처형하는 효과도 있습니다만, 의도하고 쓰는 경우는 잘 없긴합니다.

이미 20% 이하의 체력이면 다른 스킬로도 충분히 죽을 것이구요.


5-2. 에너미 브레이크

쿨타임 증가/데미지 증가 VP는 일반적으로 높은 평가를 받습니다.

더하여 실패 보정 효과로 잘 빗나가는 찌르기가 실패해도 걱정이 없다는 점에선 상당히 좋은 VP죠.


하지만 오버 파워 스트라이크의 편의성 개선이 너무나도 좋은 탓에 안타깝게도 채용이 어려운 VP입니다.

얘가 런지 스트라이크가 아니라 둠 글레이브에 달려있었다면 얼마나 좋았을까 안타깝네요.


6. 둠 글레이브

뱅가드 밈 중 하나인 내려찍기의 한몫을 든든히 담당하고 있는 둠 글레이브입니다.

내려찍기와 충격파의 데미지가 나눠져 있는데요, 내려찍기 데미지가 약 10%정도 강합니다.

두 공격은 동시에 타격되지 않아 반드시 내려찍기에 맞춰야 하는 셈이고, 이에 따라 실제 범위는 굉장히 좁습니다..

뱅가드 특성상 임팩트 스매쉬를 맞추려면 근접해야 하긴 하지만요.


6-1. 둠 슬래쉬


둠 글레이브 이후 연계되는 임팩트 스매쉬가 크레센트 슬래쉬의 모션으로 나갑니다.

데미지는 크레센트 슬래쉬가 아니라 임팩트 스매쉬의 데미지로 들어갑니다.

이때 임팩트 스매쉬의 스택은 소모되지 않습니다.


원래 내려찍기가 아닌 충격파에 맞은 둠 글레이브의 경우 전진 임팩트 스매쉬로 연계가 가능합니다.

그런데 크레센트 슬래쉬는 고정 모션으로 발동하며, 전진 및 후진이 안됩니다.

이에 따라 내려찍기가 아니라 충격파에만 맞은 경우 임팩트 스매쉬 연계가 불가능해지는 단점이 있습니다.


전진 후진 임팩트 스매쉬는 위치 조정에도 사용되는데 둠 스매쉬 VP는 그것을 불가능하게 만드므로, 저는 추천하지는 않습니다.

결과적으로는 임팩트 스매쉬 스택 1회 보정과 범위 40% 증가, 임팩트 스매쉬 전진기능 삭제.. 정도로 정리되겠습니다.


6-2. 데빌리쉬 배틀센스

둠 글레이브를 후방으로 이동하며 사용합니다.

임팩트 스매쉬를 계속 쓰다보면 슬금슬금 전진하게 되는데, 위치를 어느정도 보정해주는 VP입니다.

피해 감소 버프가 붙는것도 깨알같구요.


하지만 개인적으로는 스택화..추천하지 않습니다.



7. 데들리 매서커

창을 한번 넓게 휘두른 후, 정면을 찌릅니다. 휘어잡는 모션때문에 프로세스가 꽤 긴 편이죠.

데들리 매서커의 두 VP는 모두 스킬의 선딜레이를 개선합니다.


7-1. 크루얼 매서커 - 추천


휘두르지도, 찌르지도 않고 내려찍습니다. 역시 뱅가드는 내려찍어야 제맛..


타격 범위도 넓어져 단타 광역기가 됩니다.

오버파워 스트라이크의 예시처럼 간단한게 최고의 모범적인 예시가 되겠습니다.


7-2. 다이 오어 다이

넓은 범위에 원 데미지의 80%로 한번 타격하고, 나머지 20%를 8초에 걸쳐 장판 지속딜을 가하는 프로세스로 변경합니다.

이 장판 안에서 공격이 성공할때마다 공격속도가 계속 상승하여 70%나 되는 큰 수치를 올려주는 버프를 줍니다.


의외로 장판이 첫 타격보다 범위가 미세하게 작고, 지연딜로 스킬이 쪼개진다는 점에서도 곤란합니다.

공격속도 70%라는 점은 매우 큰 버프이지만, 8초라는 짧은 시간은 스킬 몇개 쓰면 금세 흘러가버리지요..

장판 데미지가 첫 타격에 합쳐졌다면 범위 증가의 크루얼 매서커와 대비하여 공격속도라는 장점이 있었을텐데 아쉬울 따름입니다.


8. 버스트 슬래쉬

또 내려찍습니다. 약간의 홀딩이 붙어있습니다.


8-1. 버스트 스매쉬 - 추천

버스트 슬래쉬의 전후로 스킬이 연계되게 바뀌며, 스킬 범위가 20% 증가합니다.

이에 따라 임팩트 스매쉬의 스택을 최대 2개나 절약할 수 있습니다.

딜 우겨넣기에는 좋고, 신나는 내려찍기 타임을 가질 수도 있습니다.


8-2. 대멸살

홀딩 삭제, 다단 삭제와 더불어 내려찍기 중 하나를 같이 사용할 수 있게 해줍니다.

임팩트 스매쉬 스택 1회  절약 및 범위 40%증가로 요약이 가능하겠네요.


버스트 슬래쉬는 두 VP가 모두 매력적입니다만, 아무튼 범위도 붙어있고 임스 스택 2개를 절약해주는 버스트 스매쉬가 좀 더 매력적이지 않을까 생각됩니다.



제가 사용중인 스킬트리입니다.

적색 표시는 필수 채용, 녹색 표시는 선택 채용입니다.


VP의 경우 스핀 베쉬, 오버파워 스트라이크, 크루얼 메서커, 버스트 슬래쉬 선택에는 큰 고민이 없었습니다.

그러나 1포인트가 남는데, 둠 글레이브는 둘 다 문제가 있고, 비헤드도 손이 가질 않더라구요.

남은건 드레드보어였고, 적 추적보다는 범위 증가가 그나마 나을것 같아 채택했습니다.


통계상으로 보았을때 이 1포인트는 둠 슬래쉬에 부여되는 경우가 많으므로 본인의 사정에 맞게 채택하시기를 권장드립니다.


감사합니다.


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  • Lv115
  • 극성명계진
  • 진(眞) 그래플러 바칼 필로시스

    모험단Lv.44 나찰

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