루크때부터 패파를 해오고 있습니다.
Vp 업데이트와 함께 탈리스만이 제거되었고, 바뀐 스킬들을 분석해보고자 합니다.
이미지는 인텐션 미적용, 인텐션 적용으로 2장씩 구성되어 있으며 인텐션이 발동되지 않는 스킬의 경우 1장만 존재합니다.
채용을 권장하는 VP의 이름에는 추천을 붙여놓았습니다.
1. 어트랙트 에뮤니션
기본 어트랙트 에뮤니션은 발동 후 약 3초간 공격을 가하는 에너지 구체를 설치하는 스킬입니다.
데미지나 쿨타임 등 써먹기는 괜찮은 스킬이나 긴 시간동안 공격을 가하기에 풀 히트가 어렵다는 단점을 갖고 있었습니다.
1-1. 언스테이블 어트랙션 - 추천
기존 어트랙트 에뮤니션의 다양한 단점을 정확히 긁어주는 VP입니다.
긴 데미지 지속시간을 절반으로 바꿔주고, 총구에서 에너지 탄이 발사되는 속도도 감소시켜주며, 발사시간도 경감해줍니다.
쿨타임 증가 및 데미지 증가는 비례식으로 이른바 퍼쿨의 변화는 없습니다.
기존 패파에게는 라이트닝 슬래쉬를 제외한 허리급 무큐기가 부실하여 고생을 겪었는데, 이 VP의 추가로 준수한 스킬로 올라왔습니다.
1-2. 플로팅 그래비테이션
염제 폐월수화의 기공장과 같이 앞으로 전진하는 스킬로 바꿔줍니다.
환요오괴의 주시, 요괴 섬멸과 같은 일반 던전에서는 유용하나 저렇게 전진해서야 풀 히트가 굉장히 어렵습니다.
이 스킬 이외에도 패스파인더에게 범위기는 많으므로 썩 권장하지는 않습니다.
2. 이미션
인텐션 미적용시 채널링이 있고, 인텐션을 적용하면 설치기가 되는 장판기입니다.
어트랙트 에뮤니션과 동일하게 꽤 긴 데미지 지속시간을 갖고 있습니다.
2-1. 인터미턴트
이미션의 단점인 긴 데미지 지속시간을 줄여 즉발기 수준으로 만들어줍니다.
인텐션을 써야만 채널링이 사라졌는데, 인텐션을 쓰지 않아도 채널링이 없게 되며, 홀딩시간만 늘어나게 됩니다.
현 메타에서는 홀딩이 큰 의미를 갖지 않아 인텐션을 아예 안써도 되는 스킬로 바뀌는 셈입니다.
하지만 최악의 단점인 스택화를 갖고 있습니다.
스킬을 나눠 쓸 수 있는 점이 장점이나, 결국 두번의 스킬을 가해야 한번의 데미지로 들어가는 셈입니다.
스택화만 아니었어도 고려해볼만한 선택지.
2-2. 인듀어런스
안그래도 긴 이미션의 데미지 지속시간을 두배로 늘렸습니다. 데미지는 동일합니다.
약 3초간 지속되며, 이 동안 이미션 위의 패스파인더는 피해 감소 50% 버프를 받습니다.
범위가 넓어져서 대충 맞추긴 좋습니다. 하지만 이렇게 데미지 지속시간이 길어져서야..
3. 라이트닝 슬래쉬
패파에겐 빛과 같던 중급 무큐기 라이트닝 슬래쉬입니다. 인텐션 소모 없이 모으기가 가능합니다.
모으는 도중 피해 감소와 같은 유틸은 없어 즉시 스킬을 사용하는 편이 좋습니다.
3-1. 페이탈 슬래쉬
기존 스킬은 빠르게 다단히트 데미지가 들어갔으나, 페이탈 슬래쉬는 단타로 변경됩니다.
그리고 잠시 무적이 부여됩니다.
이러한 유틸은 스킬 개화치고는 너무나도 소소한 유틸이라 고르기가 애매합니다.
3-2. 라이트닝 슬라이서 - 추천
페이탈 슬래쉬를 흡사 극초발도로 바꿔줍니다. 범위가 혁신적으로 개선됩니다.
인텐션을 사용하지 않아도 충분히 범위가 넓어, 종말의 숭배자 입장 후 라이트닝 슬라이서를 사용후 달리기만 해도 구슬이 보이는 아름다운 상황도 연출됩니다.
쿨타임도 상급 무큐기가 아니기에 길지도 않고, 나벨 등 상위 던전에서도 위치에 구애받지 않고 적중시킬 수 있어 적극 추천드리는 VP입니다.
4. 디바이드 어쓰
괜찮은 발동속도, 괜찮은 X축을 갖고 있는 45제 무큐기입니다.
일직선으로 공격이 나가는 특성상 Y축은 형편없지요.
4-1. 에너지 업히브
안그래도 빠른 디바이드 어쓰의 속도를 더 증가시켜주고, 범위도 넓혀줍니다.
일렉트릭 필러를 같이 쓸 수 있게 해주어 데미지 압축에 도움이 됩니다.
4-2. 에너지 코히션
이 VP는 에너지 업히브에 한술 더 떠서 디스펄션, 라이트 브랜디쉬, 라이트닝 슬래쉬 중 하나를 같이 쓸 수 있게 해줍니다.
사용된 스킬은 디바이드 어쓰의 데미지에 합산되어 들어갑니다.
딜을 한꺼번에 우겨넣기는 괜찮은 VP입니다.
다만 동시 사용 가능한 스킬들과 디바이드 어쓰는 쿨타임 차이가 꽤 있고, 셋 다 범위가 넓은 스킬들인데 디바이드 어쓰는 그 범위가 좁아 빗맞출 가능성도 있습니다.
이른바 장단점이 있는 VP.
5. 에너지 바운스
보기만 해도 답답한 풀 히트 시간 2.5초.
총구에서 에너지 탄이 나가는 시간도 있다보니 체감 시간은 더더욱 깁니다.
풀 히트시 데미지와 쿨타임은 쓸만하지만 이렇게 지속시간이 길면 몹은 이미 에너지 장막에서 탈출하고도 남을 시간입니다.
에너지 바운스의 VP는 각각 풀히트에 도움이 되도록 구성되어 있습니다.
5-1. 이그젝트 인시던스-추천
에너지 장막을 삭제하고 폭발로 변경합니다. 이에 따라 풀 히트 시간이 극적으로 감소됩니다.
기존에도 쿨타임 대비 데미지는 괜찮은 스킬이었지만 풀히트때문에 못썼던 스킬이다보니, VP 개선 이후 채용을 고려해 볼 만 합니다.
5-2. 빌트인 불릿
크기가 넓어져서 풀히트에 도움이 됩니다.
다만 인듀어런스가 그랬듯, 풀히트 시간을 감소시켜 주지는 않아 매력은 별로 없는 편.
몹몰이 효과는 슈퍼아머 이상의 방어를 가진 몹에게는 통하지 않습니다. 상급 던전 이상이라면 거의 미적용으로 보셔도 되겠습니다.
6. 디스펄션
레이저빔~
전방을 타격하는 70제 무큐기입니다. 멀어질 수록 Y축 범위가 늘어나는 것이 특징.
약간의 채널링을 갖고 있습니다.
6-1. 래피드 디스펄션
약간의 채널링도 삭제하고, 다단히트를 삭제하여 단타기가 되어버립니다.
빠르게 딜을 우겨넣기엔 좋은 VP입니다.
6-2. 앰플리파이어-추천
채널링은 거의 동일하나 범위를 매우 크게 키워줍니다.
디스펄션의 약점으로 꼽히던 근접시 좁은 Y축을 메워주는게 큰 매력.
또한 인텐션을 3배 충전해주는데.. 패파가 인텐션 스택 모자랄 일은 없지만 소소하게 득이 됩니다.
디스펄션은 두 VP가 모두 가치가 있기 때문에 빠른 타격과 넓은 범위중 선택하시면 되겠습니다.
7. 라이트 브랜디쉬
경광봉 댄스.
75제 스킬치고는 소소해 보이지만 패파의 핵심 무큐기이기도 합니다.
7-1. 라이트 램페이지-추천
라이트 브랜디쉬의 범위를 크게 증가시켜 주는 VP입니다.
약간의 채널링동안 받는 피해 감소는 깨알같지만 쓸만합니다.
7-2. 브랜디쉬 브레이커
1/2타와 3/4타를 끊어 사용할수 있게 해주고, 다른 스킬로 캔슬하여 사용할 수 있게 해줍니다.
시전속도도 크게 증가하여 채널링도 줄어든다고 할 수 있겠네요.
한번 쓸 스킬을 두번 써야 제 데미지가 들어간다는 점에서 추천하기는 어렵습니다.
VP 이전 탈리스만 시절에는 범위와 속도가 모두 있었으나 분리된 케이스.
8. CEAB-2
코어 동력원 시한폭탄을 설치하고, 패파의 다른 스킬로 스택을 쌓은 후 터트리는 스킬로 이른바 시브라고 불립니다.
VP는 설치와 스택을 각각 개선해줍니다.
8-1. CEAB-Type.A - 추천
빠르게 이동하는 몹에게 안성맞춤입니다. 지속시간은 기존 20초에서 반절 늘어나 30초동안 부착할 수 있습니다.
중천 시즌에는 계속해서 이동하는 몹이 많아 시브를 적중하기 어려운 경우가 많습니다.
시브의 단점인 스택을 채워야한다는 점은 개선되지 않습니다.
8-2. CEAB-Type.O
시브의 큰 문제점인 스택을 쌓아야 한다는 점을 개선하여 바로 터트릴 수 있게 해줍니다.
유지 가능 시간은 5초로 줄어들지만, 범위도 많이 늘어납니다.
시브의 두 VP 모두 매력적입니다만, 저는 상던 및 레이드에서 몹의 패턴 중에 미리 시브를 설치하여 쿨을 돌림과 동시에 스택을 쌓아두고,
극딜타임에 시브를 터트리는 플레이를 선호하여 Type. A를 추천하고자 합니다.
제가 사용중인 스킬트리 및 VP는 위와 같습니다.
빨간색은 반드시 채용해야 할 스킬, 녹색은 선택에 따라 채용할 스킬, 파란색은 추천하지 않는 스킬입니다.
읽어주셔서 감사합니다.