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[남메카닉] 남메카닉 뉴비용 VP리뷰 겸 간단소개 (초장문) (6)

  • Prime 바칼
  • (등록 : 2025.06.16 19:26) 수정 : 2025.06.18 02:21 1,910




1. 메카닉 기본정보





마법공격 -> 주 스탯 지능       퍼센트데미지 ->  재련X , 무기 강화O          속성 -> 자체 화속성 = 속성 큐브 계약이나, 크리쳐의 속성 부여 아티팩트가 없어도 데미지 감소가 없음

                                                                                                                         해당 이미지에 있는 30 레벨에 있는 파이어볼트 패시브도 찍어 두어야 좋습니다

 







메카닉은

전폭을 활용하여

내 위치와 상관 없이 맵 어느곳이나 공격 할 수 있는 캐릭터 입니다

따라서 적이 어디있든 상관없이 위치만 기억해 두고
나는 안전한 곳을 찾아다니며 시즈모드 박고 적 위치에 계~~속 무한정 폭탄만 던지면 됩니다


그렇다고 너무 혼자 멀리 떨어지면 버퍼들이 버프 주기 힘들어서 싫어할 수 도 있으니 눈치껏 움직이시면 좋습니다

단점으로는 기본기 스킬을 던전 내내 사용해야 하고, 무큐기 마나소모가 꽤 되는지라
던전 진행이 길어질수록 마나가 부족한 단점이 있습니다 (계속 물약을 먹어도 되긴 하지만 제한된 던전이라면 거슬릴수도 있음)


또한 생존기가 매우 부실하고 피격범위가 넓은 길쭉한 캐릭터라 섬세한 움직임이 필요합니다


2. 유틸


아쉽게도 남메카닉만의 "확실한" 유틸은 없습니다

대신 유틸 평준화의 일환으로


각성기와 VP제외,  메카닉이 쓸 수 있는 확실한 무적기로 

공용스킬의 백스텝강화가 존재합니다




피격 중 또는 캐릭터가 누워있는 상태일때나

스킬 사용 중에 백스탭을 사용할 시 일정 시간 무적을 주는 공용스킬입니다



남메카가 백스탭 강화를 쉽게 사용하는 방법은 전폭을 활용하면 쉽습니다


전폭을 꾹 누르면 대략 1.5초동안 조준상태가 되는데
이 상태도 스킬사용 중이므로 백스텝강화가 사용 가능해서,  전폭을 누른 채로 타이밍 재기가 쉽고
전폭 자체의 쿨타임이 없는 것과 다름없어 맘 편히 지를 수 있는 유용한 백스탭강화 발동기라 할 수 있습니다







남메카의 유일한 유틸이지만 불안정한 유틸인 카모플라쥬


남메카는 물리/마법 방어력을 올려주는 카모플라쥬에
회피율 +21%라는 요소가 있습니다.

다만 회피율 자체가 확률적인 요소라 이것만 믿기엔 불안정합니다.




그래도 방어력 증가를 위해 채용 하는김에 회피율을 사용하겠다 한다면
추가적인 회피율을 얻을 방법으로


아스라한 보조 융합석인

(은화->융합석 선택상자->보조장비탭)





인비시블 스톤에서 회피율 +20% (크리확률은 보너스)이 있습니다.



그외에


스킬창 맨 왼쪽 위 잠재능력에서 4%
레어 아바타 허리에서 5.5% + 세트효과에서 1%


까지 모두 더하면 21 + 20 + 4 + 5.5 + 1 = 51.5%


총합 회피율이 51.5가 됩니다


공홈 가이드탭 - 게임가이드 - 캐릭터능력치 에서 


" 물리/마법 공격을 회피할 확률이 수치만큼 증가합니다 "


라고 설명한대로면 말 그대로 51.5퍼, 간략하게 1/2 확률로 회피하는 것과 같습니다

그렇지만 결국 안 터질 땐 안 터지는 순수 운빨이라

이것만 믿고 다니기엔 위험하고, 실수를 1/2확률로 메꿔줄 보험으로 생각하면 됩니다



다만

상시유지가 되려면 카모플라쥬 10렙기준 최소 최종쿨감 50% 이상은 되어야 하기에 

(칭호가 프로스트 전설 칭호일시 최종쿨감 47% 쯤)


칠흑이거나 베누스 고유, 쿨감무기가 함께 있는게 아니라면 상시유지는 힘듭니다







3. VP




VP는 기본적인 내용은 테섭과 크게 달라진건 없는 것 같아
지난 테섭에서 찍었던것을 올립니다




템페스터 1






무한지속인건 큰 메리트이고 공격속도가 빨라지긴했지만

미사일은 유도력이 매우 약하고, 무한지속임에도 모순되게 자폭뎀을 미사일과 기관총에 이관해주지 않은 반쪽짜리 VP


이 때문에 묘하게 손해보는 것 같아 무한지속이 매력적임에도 개인적으론 사용하기 꺼려진다
그래도 아예 스킬강화 까지 주고 투자 팍 해주면 나쁘지 않을 수도



베누스 1-1페 러블리자일 패턴에서 미사일이 위로 치솟고

기관총이 제대로 가방을 타격하지 못하는 버그가 존재





또한 제대로 된 조건인진 모르지만
템페스터가 공격 할 때 , 특히 미사일 발사 직후 또는 AI가 미사일을 쏘겠다 입력이 된 그 순간에

템페스터를 또 소환하면 이전 템페스터가 사라지지 않는 현상 발생






해당 VP만의 버그가 아니라 일반 템페스터도 동일 현상이 나타난다







템페스터 2





무난하게 던질 폭탄 하나를 추가해주는 VP

템페스터가 자동 공격을 하지 않고 랜드러너처럼 하나의 폭탄이 된다.
첫 번째 영상처럼 전폭에 영향을 받고

두 번째 영상처럼 전폭하지 않고 냅두면 자동으로 적에게 돌진한다
다만 자기 혼자 터질때는 전폭 40% 추뎀이 적용되지 않기에 두번째 영상의 현상을 의도할 이유는 없다



랜드러너 카운트다운 트랩러너 템페스터 와

랜드러너와 카운트다운을 자동 소환해줄 에이팀 까지 5개 만 40초를 했을 때 


최종 쿨감 69%, 모두 계약 마스터, 노 스킬강화 기준


랜드러너  28%

템페스터 트랩러너 20% 즈음

카운터다운 17%

에이팀 14.3% 였다



카운터어택과 템페스터 두개만 했을 때에는

최종 쿨타임의 앞자리가 짝수면 템페스터가 4~5% 정도 높고
앞자리가 홀수면 점유율이 1% 내외로 비슷했다

이는 40초라는 제한시간 안에 스킬 사용 횟수가 달라지기 때문임을 고려 했을때

간단하게 요약해서 템페스터 VP2는 딜적으로는 트랩러너와 카운터어택 두개와 비슷한 수준이라 보면 될 것 같다



40초 풀 딜사이클 측량이 아닌

비슷한 포지션의 스킬들만의 비교이니 오차가 있을 수 있음





메카드롭 1





백스탭강화 만큼의 무적시간을 주고

일반 메카드롭에서 확률적으로 나오던 체력/마나 특수 러너를 확정소환 하며

내 밑에서 터트리지 않아도 회복을 시켜주는 유틸형 VP


다만 메카드롭은 메카닉의 주력기이므로 쿨타임이 놀면 안되는 스킬이라
무적을 적재적소에 쓰기 어렵다.

그리고

일반 메카드롭에서 나온 특수러너는 15% 가량 회복하는데 반해

해당 vp는 5%만 회복한다


일반은 랜덤확률로 등장에다 내 밑에 폭파해야 회복하므로 그로기때 아니면 사용하기가 불가능했음을 감안하면 그나마 괜찮을지도



밑 두 영상은 일반 메카드롭의 체력/마나 특수러너 영상이다









메카드롭 2




본체의 캐스팅을 없애주고 차례로 떨어지던 로봇들을 한꺼번에 떨어지게 만드는 vp

내 캐릭터가 조금 더 자유롭게 행동할 수 있게 되고 로봇들이 다 떨어지길 기다리지 않아도 되는 편의성을 가진다


내 본체의 캐스팅이 없어지기에 무큐기 녹화 할때 버츄얼러쉬 외의 모션없이 순식간에 할 수 있어서 좋다


다만 버츄얼러쉬는 본체의 캐스팅이 완료 된 이후에 녹화가 시작되기 때문에
asdfg 하듯 촤라락 누르지말고
a sdfg 처럼 텀을 잠깐 주고 누르는게 좋다



일반 메카드롭과 똑같이 확률적으로 체력/마나 특수러너 나오고
회복량도 15%로 똑같다
다만 내 발 밑에 해야 회복이 되는 단점은 그대로이다


묘하게 떨어지는 시점이 늦어지는 점이 있는데
로봇이 나오는 행동을 한 뒤 대신 캐스팅까지 한 후에 드랍쉽이 지나가며 떨어지기 때문에
떨어지기 시작하는 '시작 시점'은 느린게 맞으나
로봇들이 동시에 떨어지기 때문에 어느정도 상쇄된다고 생각한다



큰 의미가 있을진 모르지만 따닥 하는 느낌으로 조준전폭과 메카드롭을 쓰면
로봇들이 공중에 생성되자마자 조준전폭이 끝나서 바로 폭파시키는게 가능하다







스패로우 1



이전 탈리스만 효과에 스패로우를 달고 다니면 마리당 5%의 받피감을 주는 VP
총 8마리가 소환하고 전폭 1번당 2마리가 소모된다
전폭은 꼭 조준으로 터트리지 않아도 일반전폭에 자동 유도가 있다


지속시간이 지나면 알아서 적을 향해 날아가지만
전폭의 40% 추가 데미지를 받지 못하기에 의도할 이유는 없다

스패로우를 몸에 두르고 다녀서 맵 이동에서도 유리해지고

몸에 두른 스패로우 유지가 15초인데 전폭으로 터트려야하니 전폭시간 고려하면 빡빡하게 잡아서 한 11초쯤으로

스패로우 쿨타임을 11초정도 미리 빼 둘수도 있는 깔아두기vp

깔아두기를 잘 사용하면 40% 받피감으로 패턴에 스쳐서 받는 딜을 줄일 수 도 있다.


스패로우를 들고 얼마나 시간이 지났는지 알아보려면 따로 알려주질 않아서
본인 스패로우 쿨타임을 보고 -10초쯤 되었을 때 전폭으로 다 날려주면 된다


또한 로봇이 소환해주고 전폭으로 공격하는 것이기 때문에 캐릭터의 방향을 신경쓰지 않아도 됨


여메카는 로봇들이 빠르게 나오지만

남메카는 느리게 나와서 빠른 방이동이 필요할 때엔 사용하기 오히려 힘든 현상이 있다





스패로우2




스패로우 딜압축vp

딸-깍 한번이면 스패로우 딜이 1초정도만에 다 들어간다

본체가 직접 캐스팅 해야하는 패널티를 가지게 된다


버츄얼러쉬에 녹화할때는 로봇들이 해주는데
아무조건 없이 로봇이 해주는 게 아니고 본체가 캐스팅을 안 하고 있을때만 로봇이 해준다
캐스팅 중에는 안 해준다


무슨소리냐면 예를들어 캐스팅 모션이 있는 일반 메카드롭과 함께 쓴다 가정했을 때
메카드롭 -> 스패로우 순으로 할때는 메카드롭 모션 중에 스패로우에 불이 켜져있음에도 녹화가 안되지만

스패로우 -> 메카드롭 순으로 할때는 녹화가 된다 


범위는 23% 팔찌 착용 기준

x축 범위는 수련의방 전체를 커버하고

y축 범위도 맨 아래에서 사용했을 때 수련의방 90% 가량을 커버하므로

사실상 캐릭터 방향만 신경써주면 되는 vp

캐릭터 앞 제자리포격 버그가 있었는데 이번주에 고쳐졌는지는 모르겠다





카운터어택1


기존 탈리스만의 단점을 싹 없앤 카운터어택 딜압축vp


일반 카운터어택이 남기는 카운트다운들 데미지를

본체가 흡수해서 한 번에 터트리는vp이다


원본처럼 꾹 누르는 것으로 타이머 시간을 늘릴 수 있다


처음엔 어짜피 전폭을 계속 쓰니 카운트다운들 남는게 큰 패널티인가 싶었는데


그로기땐 모르겠지만 평상시 패턴한다고 거리가 멀어진 상태에서

카운트어택을 날렸을 때 그쪽에 남는 카운트다운들 데미지가 사실상 버려지거나

그쪽까지 열심히 뛰어가 또 전폭을 해줘야 하는 번거로움이 생각나

개인적으론 채용 했다






카운터어택2



이동기를 주는 vp

자주 쓰라고 쿨타임을 줄여주지만

대신 데미지도 반토막이 나버린다


텔포 키 이관을 바랬지만 결국 들어오지 않은 vp


만약 이걸 쓰게된다면 카운트어택은 1만 찍고 텔포용으로만 쓰는게 좋을 듯 싶다

텔포장판이 생긴 상태에서 텔포를 쓰지 않으면 그 장판을 만든 카운트다운들은 7초뒤에 전폭을 먹기 때문에

딜 넣는게 늘어지게 된다


그렇다고 텔포를 계속해서 바로바로 쓰기에도 
전폭 특성상 적과 가까워지기 때문에 비실비실한 남메카에겐 위험하다


과쿨감 등으로

장판이 있는 상태에서 어택 쿨이 돌아와서 텔포를 하지 않고 카운터어택을 다시 쓰고싶으면

전폭 등 캐스팅 중에 카운트어택을 소환하면 로봇이 소환하면서 장판은 남는다







바이버제로 1


바제 딜압축vp

바이퍼제로 딜이 2초 내로 다 들어간다

이것만 보면 좋아보이지만

바이퍼와 기본 바제가 가지고 있던 

전방만 타격, 유도범위 좁음 같은 단점은 그대로 가지고 있어서


밑에 안정적인 딸-깍 바제2에 비해 확연하게 밀려서
딜압축이 간절한게 아닌 이상 채용할 것 같진 않다





바이퍼 제로 2


바제 딜누수 개선vp

vp1보다는 아니지만 얘도 일반 바제보다는 딜타임이 줄어서 

원래도 그랬지만 바제 일반은 절대로 쓸 일이 없어졌다


범위가 무려 2000이며 

대충 소환해두면 알아서 유도되는 박격포를 쏜다

박격포 떨어지는 속도가 그리 나쁘지 않고 착탄폭발도 범위공격이라

잘 맞추는 좋은 vp


본섭패치에선 적이 없을 경우 15초까지 유지되는데

이게 홀드앤고에도 적용되어서

어떻게 잘만 쓰면 위에 스패로우1처럼 깔아두기로 쿨을 빼둘수도 있을 듯



큰 의미는 없겠지만 동일등급 타겟만 있을 때 
본체 위치 근처의 적을 우선 타격하는 기능이 있다


당연히 설명에도 나와있든 적 등급이 다르면 강한 적 우선으로 공격한다







디멘션 러너 1


탈리스만 vp

딜압축 극딜용 vp

여전히 안정성은 떨어진다


적이 텔포 등 사라지면 허공을 때리고

방향 실수를 해도 허공을 때린다

사용하는데에 신중해야 하는 VP이다


베누스 1-1페 러블리자일 패턴 중 소환하면

미사일이 공중으로 치솟는 버그가 존재







디멘션 2


원본보다 딜타임이 늘어난 VP

하지만 딜누수가 생길일이 없어졌다 보면 된다

방향도 위치도 딱히 상관없이 대충 아무데나 소환만 하면 알아서 적을 찾아가 공격한다


원래 테섭에선 추격범위 내에 적이 없으면 멍청~하게 돌아다니고

잘못 소환하면 적이 추격범위 내로 들어오길 기도해야 했지만


본섭에선 추격범위가 대폭 늘어났고, 추격범위 내에 없더라도 적 위치를 향해 걸어가

추격범위에 도달하자마자 테섭보다 빨라진 부스터쓰고 붙어서 샷건을 쏜다

게다가 샷건  Y축 범위도 늘어났기에 웬만해선 딜누수가 없다





안정성이 GOAT 그 자체라

딜타임 늘어난 것을 감수하고 채용하는 사람이 꽤 있음



얘도 큰 의미는 없지만 본체 근처 적 우선 타겟 기능이 있음







에이팀1



에이팀 소환시 랜드러너 카운트다운 자동소환 vp


해당 vp는 

사실상 과쿨감 메카닉을 위한 vp이다

무한유지가 되면 무조건 채용해야 한다 라고 말할수있고


무한유지가 되진 않지만

그로기라던가 원하는 타이밍에 랜트 카다 소환을 좀 쉬고싶을때 써도 될것이다

이런 방식으로 쓴다면 에이팀 sp는 빼는게 좋을 듯


다만 테섭때 무한유지가 아닌 상태에서 수련의 방에서 사용해 봤을 때

유지시간이 직관적으로 보이지 않아
랜드러너와 카운트다운 자동소환이 끊겨도 제때 인식하기 어려워 불편했다

지금 생각해보면 애매하게 쿨감이 있던 상태여서 그랬던것 같기도 하고?


지금도 여전히 직관적으로 보이진 않는다
대장이 빨갛게 변하는거로 끝난다는 건 알지만

이 친구도 다른 로봇이랑 크게 다를 바 없는 외모라서 제대로 보이지 않는다

쿨감이 아예 적거나 익숙해지면 나을 수도 있다



이 VP는

패턴하느라 조종에 집중하고 있어 소환을 까먹어도

자동소환해줘서 랜드 카다 쿨 손해가 없다


틈틈히 전폭만 딸깍 눌러주면 되어서

계~속 눌러야 하는 랜카전 버튼 세개에 신경쓰다 패턴맞고 죽을 일 없게 해주기도 하는 VP다


전폭을 제때 안 누르면

랜드러너가 적을향해 걸어가 자폭을 하는데

전폭에 40% 데미지가 묶여있는 메카닉 입장에선 아쉬울수 있다


그렇기에 홀드앤고 사용을 고려하기도 하는데 



직접해본 경험을 바탕으로 개인적인 생각으로는


위 카운터어택VP1에서 말한것과 비슷하게 맵 이곳 저곳에 지저분하게 멈춰있어서

일일이 찾아가 전폭을 해줘야하는 번거로움과

생각보다 짧은 로봇들 유지시간으로 허공에서 터지는 로봇들,

의도하지 않은 바제VP2 정지가 꽤 신경쓰여

그냥 맘편하게 방생딜 느낌으로 냅둔다.


'패턴 중' 랜드러너가 걸어가서 터지는 것

이게 손해가 아니라고 보는게 어짜피 패턴 중이면 패턴한다고 집중하느라 소환 까먹고, 까먹으면 데미지가 그냥 0이라 

자동으로 40%깎인 데미지라도 들어가면 충분히 이득이다 생각하기에 이런 결론이 나왔다

물론 전폭범위가 좁진 않아서 2~3번이면 이곳 저곳에 쌓여있는것들을 다 터트릴 수 있긴 했어서
한다면 할 순 있다




과쿨감 기준
해당 VP1사용시 HS-1친구들이 매우 열일하게 되는데

hs-1친구들로만 소환 가능한 에이팀이 
소환 포화로 인해 가끔 잠기는 현상이 생긴다

특히 버츄얼러쉬를 바로 터트리지 않고 냅뒀을 때 특히 걸리기 쉽다

본섭 들어올 때 패치내역에는 고쳤다고 했었는데 여전히 잠긴다
물리적으로 어쩔 수 없는 듯 싶기도 한데 고쳐졌음 좋겠다

그리고 버츄얼러쉬 자체도 hs-1친구들로 하는 스킬인 만큼

hs-1친구들 두 개체 모두가 사용중일때 버츄얼 러쉬를 사용하면 버츄얼러쉬가 씹힌다



잘 보일진 모르지만 카운트다운과 트랩러너가 사용되는 순간에 버츄얼러쉬를 사용하니 씹혔다










에이팀2



에이팀VP1이 소환을 대신 해준다면
에이팀VP2는 조준을 대신 해준다


조준 전폭이 잠기고

일반 전폭만 가능해 진다.


어디있든 표식이 생긴 적에게 유도되어 폭파한다

유지시간이 7초라 짧긴 하다



에이팀 소환 시 주변에 적이 없더라도 범위 내에 적이 들어오면 바로 추격폭파하고


적을 추격하는 범위도 꽤나 넓다


근데 적에게 표식을 남기는데

스킬 이펙트를 끄면 표식이 보이지 않고

그렇다고 이펙트를 켜두면 내 폭파 이펙트에 가려져 잘 안 보일 수 있다.

또한 적이 표식을 달고 시야에서 사라지면 표식이 남아있는지 아닌지 알기 어렵고
표식이 보이더라도 전조 없이 스르륵 사라져서

열심히 전폭 누르다 허공에 폭파시킬 위험이 있다

표식 유지시간은 내 에이팀 쿨타임 -7초를 계산해서 보면 알 수 있긴 하겠지만
직관적으로 보이지 않아 불편하다
퍼섭때 조준전폭 가능하게 해주고 내 머리 위에도 표식 띄워주고 끝날때 전조 넣어달라 개선요구 했지만 받아들여지진 않았다



과쿨감인 본인 기준 에이팀 쿨타임 13.5초라 가동율이 절반은 되는데

오히려 일반전폭하다가 조준전폭하고 하는 변환이 너무 자주 이루어져 불편하기에 사용하지 않는다


쓴다면 쿨타임이 어느정도 긴 사람들이 더 유용하게 쓸 수 있을 듯




4. VP 개인적 총평

남메카 VP는 
취향대로 라는 말에 걸맞게 나왔다고 생각한다
본인이 선택하고 싶은 VP가 있으면 그냥 골라도 된다고 말 할 수 있다


물론 카운터어택2나  템페스터1 자폭뎀, 불안정한 바이퍼제로1 처럼 어느정도 손해를 봐야하는 경우가 있긴 하지만
그 외엔 매우 무난무난하고 좋은 VP들이다

그래도 정해주는게 좋다 한다면
과쿨감인 본인기준 스패로우2 카운터어택1 바이퍼제로2 디멘션러너2 에이팀1 사용중이고


스킬강화는 

이렇게 쓰고 있다


일반적으로는 메카드롭2 스패로우 2 바이퍼제로2 디멘션러너 2 스포 뺀 에이팀1을 추천해보겠다.


리스크를 감당할 수 있고 딜타임 늘어지는게 싫다 그러면 디멘션 러너를 1로,
에이팀1 사용해보니 헷갈린다 그러면 에이팀 vp를 아예 안 쓰고 맘 편한 카운터어택 1이나 템페스터2에 줘버려도 된다

메카드롭이 크게 와닿지 않는다면 빼버리고 카운터어택 1을 줘도 된다


그리고 이런말 그렇지만 던파파워 라는 사이트에 가면 
세트 별 VP 채용율이 나와있으니 그쪽으로 가보는것이 좋다



5. 아바타 및 장비

아바타


머리 - 지능
얼굴,목가슴 - 공격속도 또는 속성저항 (개인적으론 추천, 남메카는 공격속도 쓸일이 없다고 봄)

상의 - (스위칭용) 로보틱스  (평상시용) 아크리엑터

하의 - HP MAX

허리 - 회피율 (카모플라쥬와 연계되어 개인적인 추천) 또는 속성저항
신발 - 이동속도
피부 - 물리방어력 증가




엠블렘


머리 - 지능 또는 크리티컬 부족시 지능+마크 듀얼 엠블렘

얼굴,목가슴 - 캐스팅속도 (당연히 스킬쓰는 속도가 빨라짐(디멘션러너 제외)과 동시에 남메카 조준전폭 마커 이동속도가 빨라짐)


상의 - 마법 크리티컬    (플래티넘 엠블렘 - (스위칭용) 로보틱스 (평상시용) 아크리액터)

하의 - 마법 크리티컬    (플래티넘 엠블렘 - (스위칭용) 로보틱스 (평상시용) 아크리액터)


허리 -  이동속도

신발 -  이동속도


피부, 오라, 무기클론아바타 - 지능



융합석/장비


얻는 방법은 맨 위 카모플라쥬 이야기 할때 나온 그 상자에서 얻으면 된다

팔찌-  스킬 펄 익스텐션 (스킬 범위)


목걸이,반지 - (태초융합석) 펠 로스 제국의 영광, 이단을 지명하는 검지


보조- 인비시블 스톤(회피+크리티컬) ,  사신의 함정 (스킬범위)


귀걸이 - 종말의 예고 (이동속도) , 멸망의 안식처 (크리티컬+받피감)


마법석 - 천상의 보호(죽음방지),  평화로운 과거 (실드)


마법석의 죽음방지 사용 시, 죽음방지로 인해 1초 무적이 걸렸을 때 크리쳐 스킬 사용(상태이상 해제)을 습관화 해두면 좋다
그렇지 않으면 남아있는 도트딜로 인해 무적이 풀리자 마자 그대로 죽는 경우가 생긴다
상태이상 해제 달린 물약을 쓰기엔 1초 무적동안엔 힐밴 상태라서 물약만 아깝다



장비


일단 기본적으로 태초 상관없이 세트포인트 높은걸 사용한다

파밍이 운빨이기 때문에 그렇다

어느정도 파밍 이후 내가 가진 세트 중 상위 세트포인트 위주로 심연과 항아리를 까는게 정석이다.


어떤 장비를 딱 집어주기엔 지금 사용하는 칠흑과 이전에 사용한 과충전 말고는 함부로 이야기 하기가 어렵다


일단 이 두가지에 대해 말하자면

칠흑은 감히 남메카의 교복이라고 할 수 있을만큼 효율이 매우 좋다

딜적인 손해는 어쩔 수 없겠지만 물량으로 어느정도 메꾸고
그게 또 가능하므로 매우매우 쾌적한 플레이가 가능하다


애초에 쿨감이 얼마나 되었든 다 소화할 수 있는 직업이라

던담 타락 기준 딜표가 실전딜이라고 해도 과장이 아니었는데
이번 에이팀VP1을 받고나서는 아예 당당하게 실전딜 100%라고 할 수 있을 정도가 되었다.


로봇들이 스킬을 대신 설치해줘서 행동의 제약이 없는것과 동시에
과쿨감으로 스킬 사용 자체에도 제약이 사라졌다 할 수 있어 매우 자유롭게 느껴진다




과충전은 한 방 원펀치 세트이니만큼 원래도 한 방에 터트리던 남메카 특성상 
한 방 시너지 인지 첫 한 방은 확실히 쎄긴 했다
1각과 2각 또한 설치기 형식이라 각성기에 긴 시간이 들지도 않기에 나쁘지 않은 듯 싶지만


정확한 계수 비교는 안 해봤지만
체감상 1각과 2각이 그리 세지 않았고


무엇보다 남메카는 한 방 터트리고 나면 

랜드러너 카운트다운 트랩러너 같은 기본기 중에 기본기인 로봇들로 밖에 딜을 안하는데
각성기 돌아오는 그 사이가 너무나도 약하다
과충전은 한 방을 대가로 일반 기술들 데미지가 약한데
소위 평딜 비중을 무시할 수 없는 남메카에겐 좀 아쉽게 느껴졌다


쿨타임도 부족해서 무큐기가 돌아올때까지 한세월이라 약한 기본기를 날리고 

그 기본기인 랜드러너 카운트다운 마저 쿨타임이라 로봇전폭 평타가 아닌 진짜 총을 쏘는 평타를 쳐야했다..




6. 그외 기타 

커맨드로 쓰면 쿨타임 감소 보너스가 있는건 모두 알 것이다

그래서 커맨드로 스킬을 쓰면 좋은데

녹화 하나하나를 각각의 커맨드로 하면 힘드니 간단하게 하는 방법이 있다


쿨타임이 같은 메카드롭과 카운터어택을 ↑+ Z , ↑&Z로 바꾸고
똑같이 쿨타임이 같은 스패로우와 에이팀을 ↓+ Z ,  
↓&Z 로 바꾸면
위 + ZZ 아래+ZZ로 스킬 4개를 간편하게 쓸 수 있다.

버츄얼러쉬도 ←→+Z 같은 편한 커맨드로 해두면 모든 스킬을 쿨타임 이득을 볼 수 있다

남메카와 비슷한 매커니즘 스킬을 가진 쿠노이치 하던 사람들 글에서 배운 내용이다





남메카는 숭배자 돌때 
맨 위에 딱 붙어서 첫 방 들어갈때 바이퍼제로vp2만 써준 뒤 앞대쉬만 하고 있으면 자동으로 클리어 된다




VP만 간단히 쓰자 했었는데 쓰다보니 뭔가 길어졌습니다
틀린점이 있다면 댓글에 써 주세요


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