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[트래블러] 트래블러 주관적 VP선택 가이드 (2)

  • 별빛하울링 카인
  • (등록 : 2025.06.15 04:02) 수정 : 2025.06.15 04:06 1,448

0. vp 가이드




1. 고원의 안개꽃



볼텍스 플로우


공격력과 쿨타임을 모두 100% 증가, 시전속도 증가


특별한 상황이 아닌 이상(ex. 스택제로 변환, 미묘한 쿨타임으로 인한 일시적인 누적딜 크로스 등) 딜증가, 쿨증가는 손해보기 힘들다.

기본 12초짜리 기본기를 24초짜리 중급기로 바꿔주므로 칠흑 등 높은 쿨감 세팅에서도 딜누수를 줄여주고 깡계수를 깡패로 만들어줘서 포타임 실질 딜량도 늘려준다. 은근 답답했던 시전시간도 줄여준건 덤



세이프 트립


무적 부여, 범위증가(20%)


퀵무브 수준의 짧은 무적을 부여해준다.

시전 즉시(뛰어 오르는 순간)부터 난사가 끝날때까지 16~18프레임(약 0.5~0.6초) 무적

공중에서 시전시 아주 약간 더 길게 유지

안개꽃-퀵무브 연계시(반대로도 가능) 문썰트-퀵무브 수준의 연계를 볼 수 있다.

셋다 연계도 가능

단, 단독 사용은 안개꽃의 미묘한 후딜 때문에 정확한 타이밍이 아니면 아쉬운 수준



2. 기어 드라이브





스테빌라이저


타 스킬의 선후딜을 캔슬하고 기어드라이브 시전 가능


원래도 선후딜이 짧은 편이고 출중한 딜레이 캔슬기(셋업, 셋업 불꽃놀이, 셋업 요수광란)가 많은 트븜 특성상 우선도는 낮음.


그래도 있으면 지상 스킬, 특히 안개폭우, 가랑비, 제트스트림 등과 연결할땐 체감이 되는 수준


미스트 플레임


착탄 지점에 넓은 범위의 장판을 남기고 기본 범위 증가(40%)


장판은 적에게 화상 상태이상을 입히고 적중당하지 않은 적이 장판으로 들어올 경우 50%의 피해를 줌

미묘하게 빗맞는 경우가 있는 기어 드라이브(특히 공중 발사)의 적중률을 보정해준다고 보면 된다. 

그외 효과는 적중 실패시 보험에 가까운 역할



3. 안개폭우



스펙터클 스콜


발사시 3회 발사하는 모션을 단발로 변경, 범위 30% 증가


선딜레이를 압축시켜 연계성을 좋게 만들어줌(선딜 캔슬기능 스킬은 7~13프레임, 이외 스킬은 15~20프레임 이후 시전 가능)

안개폭우 채용시 유무에 따라 체감이 많이 되는 vp



레인메이커


안개폭우 발사 후딜레이를 캔슬하고 가랑비를 시전할 수 있게 해주며 가랑비의 발사 메커니즘을 안개폭우 방식으로 변경


스콜이 시전시 선딜을 감소시킨다면 레인메이커는 시전 후딜을 가랑비로 캔슬 시켜준다.

스콜 시전후 12프레임 이후 가랑비 시전 가능(타 선딜캔슬 스킬은 17프레임, 그외 23프레임)


원본 가랑비는 14프레임 이후 다음 스킬 사용 가능, 시전후 착탄까지  14~20프레임 소요
레인메이커로 강화시 17프레임 이후 다음 스킬 사용 가능, 착탄까지 31프레임 소요



4. 신무병장 : 유성




신무가속


4회 스택을 6회로 증가

기본 쿨타임 10초->6.6초로 변경, 스킬 피해량 33%감소

매 사격당 3% 공격속도 부여(5중첩, 최대 15%) 자동 조작시 2%, 최대 10%로 감소

범위 25% 증가


퍼쿨은 그대로지만 쿨타임 구간에 따라 vp 채용 여부로 누적 딜이 바뀔 수 있다.

소소한 공속과 범위는 덤



카우스 메디아


4회 스텍을 1회분으로 압축

기본 쿨타임 10초->40초로 변경, 스킬 피해량 400%

인게임내 일명 꼬치 제거

 

활의 막대를

제거해준다


기본 메커니즘이 셋업 : 신무병장 요수광란과 유사: 공중에서 사용시 지상착지후 발사, 선후딜 캔슬기능

수동/자동 조작 메커니즘 삭제, 상시 10% 쿨감 적용

셋업 적용 가능



5. 스크럼블 앵커



엑스트라 옵션


쿨타임 25초->12.5초로 변경

스킬 피해량 50% 감소

스킬범위 30% 증가


퍼쿨은 그대로, 스택제로 변경


비스텍제->스택제로 바뀔 경우 손해는 안보는 경우가 많지만 쿨타임/스킬피해량 감소는 시전시간 변수로 손해보는 경우가 생길 수 있다.



리엑트 앵커


지뢰식으로 변경, 적이 설치된 앵커 범위로 접근시 자동폭발

다단히트가 단타기로 변경

10초 유지


단타기로 변경은 손해보는 일은 잘 없다. 반응성도 좋아서 딜누수 가능성은 빗맞출 경우가 아니면 없다고 봐도 무방




6. 셋업 : 신무병장 요수광란




요화맹진


범위 증가(30%)

홀딩기로 변환

쿨타임 45초->40초로 변경

스킬 데미지 11% 감소

피격시 화상부여


기존 탈리의 3초 지연딜이 삭제되고 범위증가와 홀딩기화, 공격력 쿨타임 감소가 붙어나왔다

퍼클은 그대로라 쿨타임이 아슬아슬하게 걸리는게 아니라면 이득볼 요소가 적다.

독충 ♡♥♥♡기라는 걸출한 홀딩기도 이미 있고



윈드 드리머


기본 쿨타임 45초->22.5초

스킬 데미지 50% 감소

2스택제로 변경

시전시 아크로바틱 레이드 쿨타임 초기화, 후딜레이 캔슬후 아크로바틱 시전시 이동거리및 속도 증가(약 100% 추정)


퍼쿨은 동일하고 스택제로 변경

스킬 횟수에서 이득볼 여지가 있지만 "던담이 인정을 안해주는 상태"

스크램블 앵커와 마찬가지로 어지간하면 손해 볼일이 없지만 시전시간에 따른 손해도 있을 수 있음

선후딜 캔슬기이기 때문에 활용도는 높은편



헤이즈 스톰




스톰 브레이크


시전중 무적부여, 연사 횟수 50% 감소, 연사 종료후 마무리 일격

총합 피해량은 동일


이전 탈리스만과 동일

채널링을 줄여주고 무적부여만으로 필수였던 탈리



레이징 스톰


시전속도 35% 증가

y축 범위 30% 증가

1회 사용당 신무병장 유성 3회까지 발사 가능


스톰 브레이크 대비 시전시간 0.16초 감소

y축 범위는 스톰 브레이크의 마무리 일격과 유사

스킬 시전중 유성 발동 횟수만큼 최대 3회까지 발사



셋 업 : 불꽃놀이




프리파이어


범위증가(약 13%)

발사 메커니즘을 기어드라이브로 변경:

지상에서 발사시 제자리에서 전방으로 발사, 일정거리 도달후 폭발

공중에서 발사시 약 45도 각도로 발사, 지상 도달후 폭발


본래 불꽃놀이는 적 색적후 발사만 가능하고 항상 공중으로 체공하는데 해당 기능을 삭제



파이어 페스타


20초간 15% 이동속도 버프 부여

사용시 기어드라이브 쿨타임 초기화

기어드라이브 데미지 26.6% 감소

예뻐짐


기어드라이브 기본 쿨타임 15초

불꽃놀이 쿨타임 40초


기어드라이브-불꽃놀이-기어드라이브-기어드라이브 사용시 불꽃놀이 쿨타임 10초

기-불(셋업)-기-기 사용시 불꽃놀이 쿨타임 6초

기-불-기-기-기 사용시 불꽃놀이 45초 취급

플레이가 상당히 경직된다고 볼 수 있다

던담 세팅에 따라 이득 볼 수도 손해 볼 수도 있지만 신경쓸 부분이 늘어나는건 어쩔 수 없는 부분




VP 세팅


1.순수 던담ㄸ


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랭킹 올려둘때 딜 주작용으로 쓰는 세팅


고원의 안개꽃을 상급 무큐기 체급으로 올려주는 볼텍스 플로우


안개폭우는 계수도, 퍼쿨도 안나와서 스킬트리에서 제거


유성은 스택제 특성상 딜누수가 없으니 던담 쿨타임 현황에 따라 신무가속과 바닐라중 선택

시거목/창조목 착용시 신무가속이 조금 더 이득을 보겠지만 엄청 차이나고 그러진 않을것


횟수를 늘려주지 않는 이상 딜/쿨을 둘다 줄이는 vp는 이득을 보기 어렵다.

고로 요화맹진은 미채택

단 스택제로 바꿔줄경우 이야기가 달라지는데 횟수 이득을 볼 여지가 생기기 때문. 근데 던담은 윈드 드리머 횟수를 인정 안해주더라

15초 쿨이라서 2회+3회로 5회가 찍혀야 하는데 3회만 인정해줌. 그래서 손해생김


레이징스톰이 일단은 스톰브레이크보다 시전속도가 빠른긴 한데 체감될정도인가?는 모르겠고

무적보다 이득볼 수 있는 경우가 매우 제한됨

흉챌급 짧 그로기에서, 신무병장이 3개 이상 장전된 상태일 때 가장 이득볼텐데 그런 상황이 잘 나오지 않을 가능성이 큼. 무엇보다 저런 경우엔 무적이 갖는 이득도 만만찮을거고

대부분은 기존 무적 역체감 때문에 vp1를 택할거고 힙스터맛을 보고 싶으면 vp2 써도 됨.


파이어 페스타는 35제 딜을 줄여도 횟수가 늘어나서 던담에선 딜이 늘어남


기어드라이브는 찍을거 없어서 찍었음. 주로 공중연계해서 체감될 일이 많진 않은데 없는건 아니니

취향껏 바꿔도 됨


앵커는 딜링기로 쓰기엔 미묘해서 투자를 많이 안해줬음. 꾸준히 사출해줄 수 있으면 엑스트라 옵션(vp1)이 창조목과 시너지가 나오겠지만 이미 많이 바쁜 상태라서 뺐음



2. 실전세팅


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내가 실전에서 쓰는 세팅임


위 던담ㄸ과 다른점만 흩어보면

파이어 페스타는 플레이를 경직시키기 때문에 실제로는 뺌. 80-35 쿨타임 묶기가 쉽지 않을뿐더러 미래시인 창조목 생각하면 더더욱 쿨이 꼬이기 쉬워서


윈드 드리머는 요수광란이 선후딜 캔슬기능이 있으면서 시전시간도 짧기 때문에 쿨타임 줄이고 2스택으로 바꿔주는건 여러모로 활용도가 올라가서 채택함.

던담이 인정하지 않을 뿐이지 딜 손해 볼일도 적고 헬도 잘돌고

가끔 나도모르게 사출되는것만 조심하면 나쁠거 없음


대략 던담과 3%정도 차이 남



3. 세렌디 세트


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세렌디 전용 세팅


기본기 비중이 낮을수록 이득을 보는 세렌디라서 최대한 기본기를 배제하고 찍었음


볼텍스 플로우는 위 이유때문에 채용


카우스 메디아는 기본기 연사로 이득을 봐야하는 유성이랑 기본기를 배제해야하는 세렌디가 충돌하기 때문에 선택한것

추가로 쿨정렬이 중요한 세렌디에서 핵심 스킬에 셋업을 쓰면 필연적으로 쿨이 빨라져 저격쿨초가 안되는 모순이 생기기 때문에 어차피 저격이 안되면서 계수, 딜쿨이 좋은 유성에 셋업을 투자해주는 역할을 위해 채택했음


...는 포장이고 실제로는 카우스메디아 찍으면 던담에서 유성만 2회->3회로 인정해줘서 찍었음

유성이 패시브 쿨감 10% 못받는건 둘째치고 불꽃놀이랑 헤이즈스톰도 쿨이 같은데 2회로 찍혀서 뭔가 싶음

실제로는 바닐라 쓰고 스콜(40제 vp1)찍음

윈드 드리머는 원래 쿨이 가장 긴 요수광란이 저격쿨초 영향권에서 벗어나게 하기위해 찍었음.


헤이즈스톰은 신무가속이 아닌이상 유성이 놀 일이 없기에 무난한 스톰 브레이크


불꽃놀이는 이제 상급기 3종세트중 가장 깡계수가 높은 80제 투자 하는 겸 저격쿨초 성공=기어드라이브 횟수 증가라 시너지가 잘 나오겠다 싶어서 채택했음

파이어 페스타 채택시 기어드라이브는 거의 공중에서 묶여쓰일테니 선후딜 캔슬 필요성이 줄어드는것도 한몫하고



4. 약팔이: 카우스 메디아 세팅(땅개세팅 겸용)


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기존 유성을 오토로 쓰던 사람들이나 75세팅 쓰던 사람들, 용투(중요)에게 제시하는 세팅

내 뇌피셜로 굴리는 세팅이니까 실전과 던담 둘다 책임 안짐


안개꽃은 이제 그냥 쓰는거임


스테빌라이저는 불꽃놀이 지상사용시 공중 체공의 비중이 확 줄어들면서 안개폭우와 가랑비 등 지상에서 쏘는 스킬들 연계를 매끄럽게 하기 위해 채용했음

기존 세팅과 다르게 체감이 상당한 편임


안개폭우는 vp1은 체감이 좀 되는 편이지만 vp2는 사실 잘 모르겠음 그래서 안씀


카우스 메디아로 유성을 단발로 바꾸면 기본 10% 쿨감에 셋업까지 먹일 수 있어서 계수와 퍼쿨 둘다 개깡패임(바닐라는 수동조작해야 10% 쿨감)

사용에 익숙해지는데 좀 걸리지만 요수광란급 사용감에 불꽃놀이보다 쎈 계수, 더 짧은 쿨타임까지, 없는게 없음

헤이즈스톰 버리셈

근데 던담은 쿨타임도, 셋업도 적용 안해줌. 일해라 던담


요수광란이 하던 역할을 완벽하게 카우스메디아도 하기 때문에 굳이 윈드 드리머를 찍을 필요가 없음. 게다가 프리파이어(불꽃놀이 지상사용)를 채용하니까 착지기도 거의 쓸 일이 없고


유성을 단발로 바꾸기 때문에 굳이 기본기를 쏟아낼 필요가 없어서 트악을 빼고 그러다보니 그냥 지상에서 와바박 하는게 더 사용감이 좋을거 같아서 프리파이어 채용했음


 


유성은 오리지널이 제맛인데 하면서 땅개처럼 운영하고 싶다면 카우스메디아 빼고 신무가속 넣거나 폭우 버리고 제트스트림 찍던 커스텀 해도 나쁠거 없을거라 봄

 

반대로 카우스메디아 찍먹은 하고 싶은데 굳이 땅개로 운영해야하나 싶으면 프리파이어 빼고 안개폭우 빼고 앵커랑 트리플악셀 찍고 참새트븜 해도 됨




마치며


트래블러가 워낙 원본 구조가 좋은 캐릭이라 vp가 실망스럽다는 사람들도 있던데 뭐 구조 자체가 손댈게 없으니 그럴만 하다고 봄.

그래도 난 커스텀 여부에 따라 재밌는 세팅 만져볼건 많아서 만족스러움

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