[뱅가드] 개인적인 중천 시즌 뉴비 뱅가드를 위한 추천 정보 글 ( 캐릭터 설명 / 장단점 / 스킬트리 / 40초딜 / TIP ) (4)
먼저 이 글은 뱅가드 관련 정보 찾으러 왔다가 없어서 혼자 연구하여 100% 개인적인 의견으로 작성된 내용으로
잘못 이해한 내용이 있을 수 있으므로 양해 부탁드립니다.
잘못된 정보는 댓글 남겨 주시면 수정하겠습니다.
뱅가드란?
주무기로 미늘창을 사용하며
스킬과 스킬 사이에 캔슬기를 사용하여
스매쉬/임팩트 스매쉬(캔슬기)
스타일리쉬한 퓨어딜러 캐릭터입니다.
스킬은 물리/퍼센트를 사용합니다.
뱅가드는 후딜이 있는 스킬 사이마다 스매쉬를 섞어 줘야 후딜 캔슬 + 추가타(딜 비중 큼)가 발생합니다.
ex) 후딜o 스킬 - 캔슬 - 후딜x스킬 - 후딜o스킬- 캔슬 -후딜o스킬 - 캔슬
임팩트 스매쉬의 스택은 115기준으로 4개 제한이며 캔슬 시 스택 충전의 쿨이 감소합니다.
스택에 4개 제한이 있기 때문에 부드러운 연계를 위해서는 후딜이 있는 스킬에만 섞어 주는게 좋습니다.
임팩트 스매쉬 스킬로 후딜 캔슬 시 30초 동안 버프
이번 중천 시즌에서 뱅가드의 레거시 추천은
장창 >= 광창 > 투창 >= 미늘창 이라고 생각합니다.
가장 깡뎀이 높은 장창
2번째로 높은 깡뎀과 속도 유틸의 투창
가장 낮은 데미지와 중요한 쿨감의 광창
어중간한 깡뎀과 오브젝트 데미지를 가진 미늘창
방어구는 높은 세트 포인트를 가진 세트를 착용하십시요.
쿨감이 좋은 칠흑의 정화 / 고자본용 유틸 빵빵한 황금향은 선택할 수 있는 시기가 오면 가시는 걸 추천합니다.
무적/이동기 생존용 [발키리]
비교하기 애매한 [무리] 와 운빨[세렌디피티]는 비교하기엔 수치가 불안정해서 제외하였습니다.
직업 계수표 - 탈리스만 삭제
출처 - 던파ip 갤러리
캐릭터의 장단점 요약
장점으로는
여포 같은 강한 외형
시원시원한 타격감과 이펙트
넓은 x/y축 범위
캔슬기를 활용하여 후딜을 최대한 없애 스타일 리쉬한 플레이
단점으로는
강제 이동 스킬
낮은 데미지
강제되는 캔슬기
무적기 없음
-vp찍어야 겨우 무적기 1개이며 표기상 무적 태그가 달린 런지 스트라이크는 0.05초도 안되는 매우 짧은 무적이 있으며 심지어 거의 필수로 채용되는 vp를 채택 시 그것 마저 없어진다.
스킬트리를 설명하기전
제 스킬트리는 100% 정답이 아니며 여러 고수분들의 스킬트리를 참고하여 제작하게 되었습니다.
필요에 따라 적절히 스포를 분배 하셔도 됩니다.
스킬트리 [앵글 컷, 브랜디쉬 채택 빌드]
eJy1jkEOwWAUhL+nGjSpWBAhEmuqiGqxakmsHMfGQh1I7Fg2ti7hFr2AEWfwJ1/m5b2ZyV9WfXOOnA5geMWreO0Lbu+HO+BOHUfbp6gIV0wxq0mvYkbMBo+q5rV0xJwFbcZyTQgsFJFugTIrenIPLaFvKV3b0iKjYzm+nWlwUbubQcLXHkMKzk+0as5UOlIg0TVXeaiylB1LBfWXiP+88gPbzBid
제가 쓰는 빌드이기도 하며 채널링이 길거나 연계가 답답하지도 않고 편합니다.
40제와 45제를 채택하지 않은 이유 스포 부족과 긴 쿨타임/채널링으로 제외하였습니다.
45제 디베스테이트는
무적기를 채택하였으며 무적기가 필요없거나 [발키리] 세트 착용시 1번 vp를 채택하여도 무관합니다.
1번 vp의 장점은 임팩트 스매쉬 스택을 2회복하여 스킬연계에 도움이 된다는 장점이 있으며
단점으로는 중간에 디베스테이트를 사이클 마다 써줘야하여 사이클이 늘어지는 단점이 있습니다.
60제 런지 스트라이크는
저는 1번 vp 고정이라고 생각합니다.
타격 범위도 늘어나며 잡기 모션이 사라져 사이클을 돌리는데 도움이 됩니다.
2번 vp를 채택하였을 때 타격점도 좁고 잡기 모션이 남아있어 채널링이 길어지며 타격하였을 때 메리트가 거의 없습니다.
70제 둠 글레이브는
1번 vp를 채택하였으며 범위 증가와 둠 글레이브 사용 후 임팩트 스매쉬를 사용하면 스택이 줄어들지 않습니다.
※스킬의 설명란에 임팩트 스매쉬를 사용 하면 크레센트 슬래쉬가 사용된다고 하나 이펙트를 제외한 데미지와 표기는 스매쉬와 같습니다.
75제 데들리 매서커는
1번 vp를 채택하였으며 범위가 늘어나고 모션이 줄어듭니다.
2번 vp는 넓은 범위의 장판을 설치하며 장판 속에서 타격 시 최대 70%까지 공속이 늘어나는 효과를 가졌지만
장판딜이 너무 오래걸려 딜 손실이 날 수 있으며 공속은 캔슬기로 어느정도 커버가 가능합니다.
80제 버스트 슬래쉬는
1번 vp를 채택하였습니다.
2번 vp는 1개의 스킬 모션속에 2가지 스킬을 동시에 넣지만 첫 사이클을 제외하면 쿨타임을 맞추기가 힘듭니다.
스킬 강화는 상황에 따라 쿨타임이 필요하다면 옮기셔도 무방합니다.
- 드레드보어 추적 채택 안하는 이유 - 스킬 사용 후 연계하기엔 위치가 너무 가까워서 애매함
- 데들리 머서커 2옵 채택 안하는 이유 - 채택하기엔 장판이 15타 때리는데 너무 김 / 딜로스 생길듯 /
공속 좋긴한데... 애매함;
- 런지 스트라이크 2옵 채택 안하는 이유 - 잡기 모션 쓰레기임 범위 잡기 범위 애매함 딜 상승하는데 쿨도 길어짐
스킬트리 [블레이드 스톰 채택 빌드]
eJy1jkEOwVAURc/TNmhSMSCiE+OiBkrV6CMxshwTA7UgMWPYmHYTdtENuIk1eMnJ/bnvvpvf+JF5Zy4nMMKqrupjxePzCmKedPDkvkVLBGKBWVt6F1tCfGkhTYhYMmCqxJyZpSKTu2HMmonlxOYY2Z4+O4ZWEtmVLje1BhnkyFYSB95PZPUSFWZ6aUep4lQRx4GVDvWHf03zBeAnF7w=
앵글 컷과 브랜디쉬를 최대한으로 줄여 블레이드 스톰에 투자하였습니다.
앵글 컷 채용 빌드보다 딜 고점 자체는 높으나 짧은 기본기가 적다는 단점이 있습니다.
스킬 개화는
디베스테이트를 제외하고
블레이드 스톰의 1번 vp에 투자해 주었습니다.
2번 vp는 긴 채널링과 필수는 아닌 받피감과 공속증가가 달려있어 제외하게 되었습니다.
나머지 vp는 동일합니다.
60제 런지 스트라이크를 제외한 나머지 스킬의 vp는 개인에 따라 변경하셔도 됩니다.
스킬 강화 또한 앵글 컷 빌드와 같습니다.
스킬트리 [디베스테이트 채용 빌드] 뉴비 추천
eJytjrEOwWAUhb+rbVCpGIjoYpNo1SAUU5GYPI7FoH0gsTE21r6Et+gLOInFA7jJl3P+85/c3NoNzDlzOYHhl1VZHUvu72cn5EELR+lLNIQn5pg1pTexxceVbqRTuQV9IjVmxJaImAlrRqwYW0poGUPb02PHwHICu9Km0FYvRZlqZBCD83VKu2hxJKdvci1O1MrUOeitG35nKQr+M/UHvQsXng==
vp와 스킬 강화는 앵글 컷 빌드에서 디베스테이트 vp를 왼쪽걸로 바꿔주면 완전히 같습니다.
이 빌드를 채용하였을때 이점은 임팩트 스매쉬의 수급이 편하여 부드러운 캔슬에 도움이 되며 디베스테이트의 채널링이 줄어 사이클을 돌리기 편하다는 장점이 있습니다.
단점으로는 무적기 채택이 불가능하여 생존성이 떨어진다는 단점이 있지만 스킬 사이마다 캔슬기를 난사해도 될 만큼의 스택 여유가 되어 채택하게 되었습니다.
쿨감 45% 40초 빌드
실전성은 거의 없으나 가장 깔끔한 빌드인거 같아서 깍아봤습니다.
손가락이 딸려 중간마다 삐걱거려도 이해부탁드립니다.
서순을 말씀드리면 아래와 같고 스킬 쿨이 비어있는 동안은 브랜디쉬 - 캔슬 과 y축 거리 계산을 위해 백스탭을 섞어 사용하였습니다.
먼저 임스 버프를 위한 짤딜 - 캔슬을 하여 버프를 활성화 해줍니다.
그리고 스킬을 2번 굴리기위해 브루탈 디몰리셔 - 캔슬로 시작하여
- 런지 스트라이크 - 캔슬 - 데들리 매서커 - 캔슬 - 둠 글레이브 - 버스트 슬래쉬 - 캔슬 - 디베스테이트
- 드레드보어 - 캔슬 - 비헤드 - 캔슬 - y축 계산을 위해 백스탭 - 크레센트 슬래쉬 - 캔슬 - 브랜디쉬 - 캔슬 - 진 각성기
- 크레센트 슬래쉬 - 캔슬 - 비헤드 - 캔슬 -드레드보어 - 캔슬 - 백대쉬 - 런지 스트라이크 - 캔슬 - 2차 각성기
- 크레센트 슬래쉬 - 캔슬 - 쿨타임 돌떄까지 y축 벌리기 - 비헤드 캔슬 - 드레드보어 - 캔슬 - 크레센트 슬래쉬 - 캔슬
- 데들리 매서커 - 캔슬 - 디베스테이트 - 크레센트 슬래쉬 - 캔슬 - 런지 스트라이크 - 캔슬- 비헤드 - 캔슬 - 둠 글레이브
- 버스트 슬래쉬 - 캔슬 - 크레센트 슬래쉬 - 캔슬 - 브루탈 디몰리셔 - 캔슬 - 드레드보어
그 외 팁
- 뱅가드는 대부분 스킬이 강제로 앞뒤로 이동하는 스킬이 많습니다.
- 브랜디쉬, 드레드보어, 런지 스트라이크, 둠 글레이브, 버스트 슬래쉬는 사용 시 앞으로 이동합니다.
- 브루탈 디몰리셔는 사용 시 뒤로 이동합니다.
- 크레센트 슬래쉬는 앞으로 이동하나 임팩트 슬래쉬로 연계하면 뒤로 이동합니다.
-연계가 힘들다면 처음부터 거리를 벌려놓고 사이클을 돌리시거나 중간에 백스탭을 섞어 주시면 그나마 편합니다.
- 15제 스킬인 서라운드 브레이크는 이동기로 사용이 용이합니다.
- 20제 스킬인 헤드온 챠지 또한 이동기로 사용 가능합니다.
놀랍게도 뱅가드는 각성기를 포함하여 내려찍는 스킬의 비율은 50%입니다.
우리 내려찍기 원툴아니다
아바타 옵션 및 엠블렘
아바타 부위 - 아바타 옵션 - 앰블렘
모자 캐스팅 속도 - 힘
머리 캐스팅 속도 - 힘
얼굴 공격 속도 공격 속도
목가슴 공격 속도 공격 속도
상의 임팩트 스매쉬 물크 or 힘 + 물크
하의 hp max - 물크 or 힘 + 물크
허리 회피율 이동 속도
신발 힘 이동 속도
피부 물방 힘
무기 힘 힘
무기 아바타 추천
레어 무기 클론 아바타 [60LV]
상하의 버프 플래티넘 엠블렘 = 마창 해방
안녕하십니까.
부캐로 뱅가드를 키우고 있는 유저입니다.
아니 뱅가드가 본캐도 아니고 고스펙도 아닌 ♡♥♥♡이 뭔 공략글이냐 라고 물으신다면 할 말은 없습니다만
뇌빼고 VP 머찍음? 이라는 마인드로 여기저기 정보를 찾고있었는데 이럴수가
아니 없어요. 없었어요.
제가 간단하게 예비 뱅가드 뉴비들 참고만 하라고 여기저기에서
정보를 주워다가 합쳐도 보고 고스펙 유저들 vp / 스킬트리 까보기도 하고 애매하거나 확인해볼건 직접 들어가서 확인도 해보고 했습니다.
그래서 참고 자료나 정리된 글이 거의 없다시피하여 혼자 쌩 노가다로 찾아보고 연구한 점
이해 부탁드립니다.
그리고 런지 스트라이크 vp 제외하고 고스펙중에서 서로 곂치는 분이 거의 없어 이렇다 할 고정 빌드가 따로 없습니다.
한번 정리하여 적어 놓던 자료가 응답없음으로 날아가고 새벽에 새로 작성한 글이라 읽기 불편하셨다면 죄송합니다.
혹시나 뱅가드에 관하여 연구중이거나 생각이 있으신 분들은 의견 남겨주시면 감사합니다
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