[남그래플러] 흑진단원 절찬리 모집중!! 그래플러(남) VP 가이드(추천 스킬트리 및 콤보 운용법 포함) (8)
안녕하세요
바칼서버에서 짜이를 키우고 있는 어택입니다.
6월 5일 스킬 개화&스킬 강화 시스템이 업데이트 되면서
기존 탈리스만&룬 시스템이 삭제되었는데요!
스킬 개화(VP) 시스템의 경우 스킬의 프로세스 및 구조가 바뀌는 케이스가 많아
많은 유저들이 '어떤걸 찍어야 되지?'라는 고민에 빠지게 되었습니다.
이에 스킬 개화 옵션과 프로세스에 대한 가이드를 작성해보려고 합니다.
다만, 스킬 개화 시스템의 경우 기존 탈리스만 시스템과 다르게
어떤 스킬에 VP를 투자하시던지 데미지 측면에서의 차이가 없습니다.
따라서 정말 취향껏
마음대로 찍어도 되기에 이 가이드는 [참고용]으로만 생각하시면 되겠습니다.
그럼 시작하겠습니다!
목차
(여기서 ctrl + F로 바로 이동하세요)
Ⅰ. 그래플러(남) 스킬 개화
Ⅱ. 추천 스킬트리 및 개화&강화
Ⅲ. 스킬 콤보 운용법
Ⅰ. 그래플러(남) 스킬 개화
스킬 개화 업데이트 이후 접속하시면 직접 설정과 자동찍기를 선택할 수 있습니다.
어떤걸 선택하시더라도 VP는 언제든지 새롭게 찍을 수 있으니 편하신 것으로 클릭하시면 되겠습니다.
스킬 개화(VP) 시스템은 35제부터 80제까지 스킬들이 2가지 종류로 나뉘어 있으며
한 스킬 당 하나의 VP만 투자할 수 있고, 모든 진각성 캐릭터에게 총 5개의 VP가 주어집니다!
그래플러(남) 일명 '짜이'의 경우 총 8개의 스킬에 대한 개화 옵션을 받았습니다.
이 중에서 총 5개의 스킬에 VP를 투자할 수 있으며,
어떤 VP에 투자하느냐에 따라 스킬 프로세스와 구조가 천차만별이니
한 번 차근차근 알아보겠습니다.
1. 블로우 스트라이크
가장 먼저 그래플러의 35제 스킬 '블로우 스트라이크'입니다.
그래플러(남) 유저라면 모두가 마스터하는 가장 기본 무큐기인 '블로우 스트라이크'는
[지상 사용]과 [공중 사용]시 서로 다른 프로세스를 가지고 있는 스킬입니다.
[지상 사용] [공중 사용]
따라서 VP에서도 [지상 사용]과 [공중 사용] 두 버전 모두 어떻게 변화하는지 알아보겠습니다!
VP I - 래피드 콤비네이션
주요 변경사항
- 타격 즉시 내려차기를 시전하도록 변경(선후딜 감소)
- 내려차기 직후 스킬 연계 가능
[지상 사용] [공중 사용]
래피드 콤비네이션의 경우 보시다시피 기존 블로우 스트라이크보다 시전 속도가 훨씬 빨라집니다.
특히 [지상 사용] 버전의 경우 원본 스킬이 땅으로 착지하며 끝나는 반면 공중에서 끝나기 때문에 공중 스킬 연계에 훨씬 유리해졌습니다.
다만, 시전시간이 빨라진만큼 원본 스킬에 비하여 무적 시간이 감소하게 되었습니다.
해당 VP의 경우 기존 블로우 스트라이크 - 매그넘설트 연계를 훨씬 부드럽고 빠르게 넣을 수 있게 된다는 장점과
무적시간이 짧아진다는 단점이 존재하여 일장일단의 스킬 개화로 사용에 호불호가 있습니다.
저의 경우 블스는 항상 백스텝[공중 사용]으로만 사용해왔기 때문에 해당 VP를 채용하여 딜싸이클 압축을 선택했으나,
무적 버티기용으로 [지상 사용]을 자주 사용하셨다면 해당 VP는 채용하지 않으시는게 좋겠습니다!
딜싸이클이 상대적으로 긴 직업이기 때문에 개인적으로 추천하는 VP입니다!
VP II - 스위핑 블로우
주요 변경사항
- 잡기 불가능한 적을 휩쓸어 잡음(타점 개선)
- 잡기 성공 즉시 무적 적용
[잡기 불가능한 적 상대] [잡기 가능한 적 상대]
원본 스킬에서 무적이 조금 더 강화되고, 잡기 가능한 적 대상으로 휩쓸어 잡기 판정이 생겼습니다.
해당 VP의 경우 무적이 잡자마자 바로 들어가도록 변경되었기 때문에
평소 블스를 무적 버티기용 [지상 사용]을 선호하시는 분들이 채용하시면 좋겠습니다.
다만, 잡기 가능한 적을 대상으로 추가된 휩쓸어 잡기에 경우
현 던파는 일던 잡몹들 조차 90%는 잡기 불가능 판정이기 때문에 쓸모없습니다.
사실 원본 스킬도 선딜 무적 판정이 그렇게 나쁘지 않기 때문에 굳이 채용하실 필요 없다고 생각하여 비추천하는 VP입니다.
2. 매그넘설트
짜이의 밥줄 35제 '매그넘설트'입니다.
마찬가지로 모든 유저가 마스터하는 기본 무큐기 스킬이며
짜이의 잡몹방을 책임지고 있는 아주 감사한 스킬입니다.
레이드에서는 블로우 스트라이크와 연계하여 사용하는게 일반적입니다.
매그넘설트의 경우 다음과 같이 발차기 타격과 충격파 타격으로 타격 프로세스가 나뉘어져 있는 스킬입니다.
이에 일반적으로 몬스터에게 아주 가까이 붙어서 사용하여야만 모든 데미지를 넣을 수 있는
불합리함을 가지고 있는 스킬이기도 합니다.
이러한 매그넘설트의 경우 VP에서 어떻게 변하는지 한 번 알아보겠습니다!
VP I - 뇌천파쇄
주요 변경사항
- 2회 스택화
- 추적 기능 부여
매그넘설트의 경우 기존 탈리스만 옵션을 VP I과 VP II로 나눠 받게 되었습니다.(굳이.............)
그 중 뇌천파쇄의 경우 기존 탈리스만 옵션 중 공중 사용 시 아주 아주 아주 좁은 타점을 가진 스킬로 변경되는 옵션을 받았습니다.
다만, 탈리스만 시절엔 그 리스크에 맞게 더 강력한 데미지로 리턴을 주었으나,
VP는 그런건 없습니다! 취향껏 골라 쓸 수 있어야 하기 때문에 데미지 증가 옵션 같은건 없거든요ㅎㅎ
물론 그래서 추적 옵션과 스택화라는 차별화를 주긴 하였으나
추적 성능이 너무 저열하여 따로 쓰기에는 어렵습니다.
하지만 이전처럼 블로우 스트라이크와 연계하여 사용할 경우 리스크 없이 매그넘을 박을 수 있다는 장점이 생겼습니다.
(전에는 보스가 조금만 움직여도 매그넘이 빗나갔거든요)
다만, 스택화로 인하여 블로우 스트라이크와 쿨이 달라지기 때문에 이러한 장점마저 상쇄되어버린 비운의 VP입니다.
이에 상설한 문제점들로 인하여 개인적으로 비추천하는 VP입니다.
VP II - 흥진비래
주요 변경사항
- 발차기 타격 삭제(범위 증가)
- 위/아래 이동기능
- 임팩트 콤비네이션 즉시 적용
흥진비래 또한 마찬가지로 탈리스만 옵션 중 발차기 타격 판정 삭제와 연계 기능을 계승한 VP입니다.
더불어 위/아래 방향키 입력 시 해당 방향으로 이동하는 기능이 생겼습니다.
(근데 이거 일던 돌 때 심각하게 불편함;;; 잠금기능 추가 좀....)
탈리스만에 있던 연계 기능을 계승하여 잡기 스킬과 연계가 가능합니다.(후딜캔슬)
또 발차기 판정이 없어져서 타점을 신경쓰지 않으셔도 됩니다!
추가적으로 임콤 발동을 받긴 했는데, 매그넘은 보통 시동기로 쓰지 않고
일반적으로 임콤은 절대 꺼질 일이 없기 때문에 크게 와닿지는 않습니다.
물론 있어서 나쁠건 없습니다!
매그넘설트의 괴상한 발차기/충격파 데미지 이분화 프로세스를 삭제해줄뿐만 아니라
범위 증가에 소소하게 연계 기능, 임콤 발동 등 유틸이 많고 단점이 전혀 없기 때문에
아주아주 매우 강추하는 VP입니다. 개인적으로 필수라고 생각합니다!!
3. 롤링 스파이크
많은 분들이 사랑하셨던 105 시즌의 [결전무기] 몰빵 스킬인 롤링스파이크 입니다.
다른 그래플러 전직 스킬과 마찬가지로 [잡기 가능한 적]과 [잡기 불가능한 적] 대상으로 프로세스가 다른 스킬입니다.
[잡기 가능한 적 상대] [잡기 불가능한 적 상대]
잡기 가능한 적을 대상으로 스킬을 사용하면 몹이 데굴데굴 구르는 재밌는 스킬입니다.
잡기 불가능한 적 상대로는 매우 깔끔한 프로세스로 발동되는 좋은 성능의 스킬이라고 생각합니다!
이러한 롤링 스파이크 또한 탈리스만 옵션과 결전무기 옵션을 둘로 나누어 받게 되었습니다.
VP I - 싸이클론 퀘이크
주요 변경사항
- 지진 발생(범위 증가)
- 휩쓸어 잡기(타점 개선)
- 잡기 성공 즉시 무적 적용
기존 탈리스만 옵션을 그대로 계승한 VP입니다.
보시다시피 휩쓸어잡기로 타점이 개선되고, 지진파로 범위까지 챙길 수 있는 VP입니다!
다만, 잡기 불가능한 적을 대상으로 스킬 사용 시 원본 스킬보다 후딜이 길어진다는 단점이 존재합니다.
일장일단이 있는 스킬 개화 옵션으로, 취향에 따라 채용하시면 되는 VP입니다.
VP II - 트랜스액션
주요 변경사항
- 2회 스택화
- 연계 기능(후딜 캔슬)
전시즌 많은 사랑을 받았던 [결전무기] 옵션을 애매하게 계승한 VP 입니다..!
말그대로 딜을 1/2하고 스택화한 VP입니다.
전시즌의 경우 해당 [결전무기] 옵션과 탈리스만(현 VP I) 옵션을 동시에 채용하여
상당히 우수한 능력을 보여줬던 롤링 스파이크였으나,
스킬 개화 시스템이 넘어오면서 두 가지 중 택1 하게 되어 사용 메리트가 반감되었습니다.
오히려 스킬 한 번이면 들어가는 데미지를 두 번으로 나눠 넣을 수 있게되어,
포타임에 1회 더 넣는 것이 가능해지는 특수한 상황을 제외하면
여러가지로 불편해지는 옵션입니다.
세렌디피티(일명 행운세트)를 착용 중이신 유저라면 해당 VP를 통해
쿨타임 초기화를 좀 더 여러번 시도할 수 있다는 점에서 이득을 볼 수 있습니다.
상황과 여건에 따라 채용해도 되고 안 해도 되는 VP라고 생각합니다.
4. 와일드 캐넌 스파이크
말 많고 탈 많은 애증의 45제 스킬 와일드 캐넌 스파이크입니다.
과거 이 스킬만 보고 짜이를 시작했다고 말하는 사람이
대다수일 정도로 낭만과 간지가 넘치는 스킬이라고 볼 수 있습니다.
하지만 이제는 2차 각성, 진각성의 추가로 SP효율, 쿨타임효율 등의 문제점으로 인해
역사의 뒷편으로 남게된 비운의 스킬입니다.
몹을 대상으로 스킬을 사용할 경우 대단한 역경직을 가진 스킬이라
아마 70~80%의 유저가 아예 찍지 않거나 남은 SP로 3~4 정도만 찍는 스킬입니다.
VP I - 와일드 크러셔
주요 변경사항
- 찍기 삭제(역경직 제거)
- 범위 증가
크게 특이사항이 없는 평범한 VP입니다.
좌우 비교샷을 보시면 아시겠지만 찍기가 삭제되어 역경직 또한 제거되었습니다.
그냥 땅에 쾅! 찍고 끝나는 스킬로 변경되는 평이한 VP입니다.
개인적으로 와캐는 SP 투자 자체를 비추천하는 스킬이기 때문에 이것 또한 비추천하는 VP입니다.
VP II - 코멧 스트라이크
주요 변경사항
- 이펙트 변경
- 찍기 삭제(역경직 제거)
- 선딜 추가
- 공격 실패 판정 추가
- 연계 기능 추가
- 임팩트 콤비네이션 즉시 적용
스킬 개화 업데이트 이후 짜이 유저들 사이에서 화제가 되고 있는 VP입니다.
이펙트 변경과 함께 프로세스가 바뀌어 여러 부가기능이 추가되었고, 뜬금없이 선딜이 추가되었습니다.
와캐 VP II는 짜이 유저들 사이에서 간지난다고 크게 화제가 되었던 VP입니다.
이펙트 하나만으로 와캐를 채용하겠다는 유저가 생길 정도였는데,
결론부터 말씀드리자면 저는 절대 비추천하는 VP입니다.
선딜 추가는 차치하더라도 실패판정(도대체 왜?????)과 저열한 타격성공 범위, 뻑뻑한 사용감
최악의 SP 효율 & 쿨타임 효율
사용할 이유가 전혀 없는 스킬이자 VP입니다.
물론 이펙트 외에 장점이 있긴 있습니다. 타격 성공 시 바로 공중 사용 가능한 직업 스킬로 연계가 가능하며,
임콤도 사용 즉시 적용되는 소소한 유틸을 가지고 있습니다. 따라서 블로우 - 와캐 - 매그넘 연계가 가능해졌습니다.
간지 하나만 보고 쓰고 싶으시다면... 딱히 말리지는 않겠습니다.... 그치만 와캐 쓰실거면 차라리 VP I이 나아요...
5. 피어스
탈리스만 시절 4.5초 깡 쿨타임 감소라는 사기적인 능력치를 가지고 있던 피어스입니다.
많은 유저들의 예상대로 스킬 개화 업데이트가 진행되면서 사기적이었던 탈리스만의 쿨타임 감소 옵션은 삭제되었습니다.
하지만 그럼에도 불구하고 스킬 개화를 잘 받은 스킬이기 때문에 채용가치는 여전히 높습니다.
다만, 얘 노VP로 쓰기엔 진짜 구립니다.
따라서 개인적으로 피어스를 사용하실 생각이시라면 VP 채용은 필수라고 생각합니다.
(서버렉 있는 날엔 짤과 같은 상황을 매우 자주 볼 수 있..ㅎ)
VP I - 콤비네이션 러쉬
주요 변경사항
- 추적 기능 추가
- 충격파 추가(잡몹 처리 능력 향상)
- 잡기 스킬 후딜 캔슬 가능
- 몹 관통 삭제
개인적으로 제가 아주 고평가하는 VP입니다.
피어스를 채용하는 유저라면 감히 필수 VP라고 얘기하겠습니다.
추적 기능 추가로 타점 이슈 해결, 잡몹 처리 능력 향상, 후딜 캔슬
피어스 한정 단점 없는 완벽한 VP입니다!
퍼섭에서 몹과 겹쳐있을 경우 발동이 안되는 문제가 있었는데 본섭에 업데이트 되면서 완전히 해결되었습니다.
그야말로 완벽한 추적기능을 갖게된 피어스입니다. 이 스킬 하나로 짜이의 타점 이슈 90%는 해소되었다고 강력하게 피력합니다.
뒤에 후술할 흑진광풍 VP와도 궁합이 좋습니다.
또한 이것이 강자의 이름이다 - 한놈만 팬다!! 스킬의 후딜레이를 캔슬 가능한 유일한 스킬입니다.
여러모로 완벽한 성능을 갖게된 피어스 콤비네이션 러쉬 완전 강추하는 VP입니다.
VP II - 저지불가
주요 변경사항
- 선딜 무적 추가
- 날라가는 동안 받피감
긴 말 않겠습니다.
웃음 시너지용 VP
6. 한놈만 팬다!!
네, 바로 그 화제의 스킬 한놈만 팬다!! 입니다. 그래플러(남) 스킬 중 가장 우수한 성능을 가지고 있는 스킬입니다.
던파로온 영상에서 정말 많은 사람을 설레게 했던 그 스킬이고, 가장 많은 짜이 유저들이 몰빵을 하고 있는 스킬이기도 합니다.
다만, 이 스킬은 VP 없이는 절대 쓰지 못할 스킬입니다.
따라서 VP I 또는 VP II 둘 중 하나는 반드시 채용하여 사용하셔야 합니다.
이거는 취향 차이나 성향 문제가 아닙니다.
제가 얘 하나만 강조할게요. 무조건 VP 채용하세요.
(제가 이렇게까지 강조하는 이유는 짤로 대체하겠습니다.)
VP I - 강맹격파
주요 변경사항
- 5회 타격 스킬로 변경(채널링 감소)
- 범위 증가(단일 타켓이라 큰 의미는X)
- 2차 각성 스킬 예약 시전 가능
탈리스만 시절 옵션을 그대로 계승한 VP로,
한놈만 팬다!! 스킬을 사람답게 만들어주는 VP입니다.
채널링을 줄여주고 2각 예약 시전을 가능하게 해주는 VP입니다.
2각 예약 시전의 경우 각성기 링크를 2차 각성으로 해두시면 진각성 스킬도 예약시전이 가능합니다!
탈리스만 시절 모든 짜이 유저들이 채용했기 때문에 상당히 익숙한 VP입니다.
후술할 이것이 강자의 이름이다 VP가 쿨타임 증가 옵션을 달고 있고, 채널링이 길어지기 때문에
쿨타임 감소 옵션이 적은 깡딜 세트 유저 혹은 채널링이 싫은 유저들에게 추천하는 VP입니다.
추가로, 해당 VP의 경우 원본 스킬의 시전 중단(막타 바로 발동) 기능이 그대로 유지되기 때문에
스킬 사용 도중 멈춰야 하는 일이 있을 때 유연하게 사용 가능하다는 장점이 있습니다!
VP II - 이것이 강자의 이름이다
주요 변경사항
- 스킬 완전 변경
- 쿨타임 증가
- 공격력 증가
- 선딜 추가
바로 그 화제의 VP '이것이 강자의 이름이다'입니다.
많은 분들이 던파로온 영상을 보시고 짜이를 키우고 싶어졌다고 말씀하실 정도로 임팩트있는 스킬로 변경되었습니다.
다만, 공격력이 증가하는 만큼 쿨타임이 72초로 늘어나
쿨타임 감소 옵션이 적은 세트를 사용 중이신 유저분들은 사용이 쉽지 않습니다.
또한 선딜이 추가되고, 보이는 것과 달리 추적 기능이 아예 없기 때문에
직선 범위의 돌진을 맞추지 못하면 스킬이 그대로 날라간다는 단점이 존재합니다..
(이번주에 나벨을 가보니 생각보다 이런 일이 자주...)
그럼에도 불구하고 엄청난 데미지 성능과 간지를 가지고 있기 때문에 추천하는 VP입니다.
애초에 다들 이거 쓰려고 키우시는거 아니신가요
아 참고로, 얘를 채용할 경우 시전 중단 기능은 없습니다! 조심히 사용하세요ㅎㅎ
그래도 간지 나잖아~
7. 흑진광풍
개인적으로 '그래플러'라는 이름에 가장 걸맞는 스킬이라고 생각하는 흑진광풍입니다.
짜이의 경우 다른 직업들과 다르게 70제의 임팩트와 성능이 너무 좋아서 상대적으로 75제가 주목받지 못하는 편입니다.
하지만 그럼에도 불구하고 75제이기 때문에 마스터하고 사용하는 스킬입니다.
흑진광풍의 경우에도 잡기 가능한 적 상대와 잡기 불가능한 적 상대의 스킬 프로세스가 다르다는 특징이 있습니다.
[잡기 불가능한 적 상대] [잡기 가능한 적 상대]
잡기 가능한 적을 대상으로 스킬을 사용한 경우 땅에 꽂아 넣은 후 몹을 건물형으로 만들어주는 특수효과가 있습니다.
이는 옛날 옛적 몬스터들이 홀딩 가능하던 시절 건물형으로 만들어 딜싸이클을 줄여주기 위하여 존재했던 것으로 지금은 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
반면, 잡기 불가능한 적 상대의 경우 간결하게 그랩캐넌(장풍..)을 쏘는 스킬입니다.
VP I - 삭풍
주요 변경사항
- 몰아잡기 삭제(타점 패널티 부여)
- 건물형 부여 삭제(지연딜 삭제)
- 홀딩 추가
- 공격 실패 쿨타임 보정 추가
- 채널링 감소
반잡의 몰아잡기를 삭제한 대신 채널링을 아주 대폭 감소하는 VP입니다.
잡기 불가능의 경우 채널링이 거의 없다싶이 할 정도로 빨라지고, 잡기 가능의 경우에도 지연딜이 완전히 삭제됩니다.
다만, 몰아잡기가 없어진만큼 범위가 정말 매우 많이 심각하게 나빠집니다.
이 성능에 이 정도로 패널티를 줘야했나 싶을 정도로 범위가 구려지는데,
피어스 VP I 콤비네이션 러쉬를 사용한다면 어느정도 보완이 가능하며
슬그랩&쿨타임 보정 기능도 있기 때문에 보기완 다르게 나쁘지 않은 VP입니다.
[잡기 사거리 및 쿨타임 보정]
[슬라이딩 그랩]
7월 후속 밸패 때 몰아잡기를 돌려준다면 좋겠지만..
현재로써는 피어스 - 흑진광풍 두 스킬의 쿨타임이 딱 들어맞지 않기 때문에 연계하여 사용하기엔 어려습니다.
뉴비분들에게는 비추천 VP 그러나 고수분들에게는 추천하는 VP 입니다.
VP II - 두 번 부는 바람
주요 변경사항
- 몰아잡기 범위 증가
- 몰아잡기 시도 1회 추가(선딜 증가)
- 잡기 성공 즉시 무적
긴 말 않겠습니다.(2)
댄스댄스
웃음 시너지용 VP
8. 오의 : 질풍노도
짜이의 80제 스킬 오의 : 질풍노도 입니다.
이 스킬은 단순하게 말하자면 '짜이버전 라이트닝 댄스'입니다!
기본 프로세스가 몹을 몰아넣은 후 째트킥 한 방을 먹이는 컨셉입니다.
[잡기 불가능한 적 상대] [잡기 가능한 적 상대]
다만, 이 스킬의 경우 매그넘설트와 비슷하게 데미지 방식이 [잡기(돌진) 데미지] + [충격파 데미지]로 나뉘어져 있어
돌진 자체가 빗나가면 딜이 반토막이 나는 큰 단점이 존재합니다.
그래서 저는 개인적으로 이 스킬 또한 VP의 가치를 높게 쳐주고 있습니다.
VP I - 페이스 투 페이스
주요 변경사항
- 대기 기능 추가
- 이동 횟수 증가(잡불 한정)
- 무조건 공중 타격(선후딜 증가)
- 탐색 실패 시에도 충격파 발생
기존 탈리스만 옵션을 계승한 VP입니다만 기존 탈리스만 옵션과 약간 다르게
충전 중에도 범위 내에 적이 진입할 경우 바로 돌진하게 바뀌었습니다.
사실 이 VP는 존재의의를 모르겠어요(?)
충전이 왜 필요하지? 선후딜은 왜 늘린거야? 싶어요. 비추천하는 VP입니다.
(얜 웃음도르 조차 없어)
VP II - 굉뢰
주요 변경사항
- 돌진 삭제(선딜 감소&데미지 압축)
- 범위 증가
많은 유저들의 오해를 받고 억까를 당하고 있는 VP입니다.
돌진 및 돌진 데미지 삭제로 질풍노도의 프로세스를 단타로 바꿔줌과 동시에
선후딜이 긴 째트킥 막타를 깔끔한 다리찍기로 바꿔주는 훌륭한 VP입니다.
이렇게 좋은 VP가 왜 억까를 당하고 있냐
이것 때문입니다!!! 해당 VP를 채용할 경우 보시다시피 기를 모으는 동작이 추가되며
약간의 선딜레이가 존재하는데, 정말 많은 유저분들이 질풍노도의 스킬 설명을 모르더라구요....
질풍노도의 경우 스킬 키를 한 번 더 입력하면 곧바로 마지막 공격을 하는 기능이 존재하는데,
이 기능이 해당 VP에도 적용이 됩니다!!!!!!!!!
[재입력 X] [재입력O]
재입력 유무에 따라 선딜레이가 정말 많이 차이납니다.
[재입력X] 한 번 쓸 동안 두 번도 써지는 정도의 차이에요.
그런데 현재 이 기능이 커맨드로는 적용이 안되는 버그가 존재하여 많은 분들이 모르고 계십니다.
이 글을 보신 짜이 유저분들, 부디 해당 VP가 원본 질풍노도의 단점을 전부 보완한 좋은 VP라고 소문 좀 내주세요..
개인적으로 사용을 추전하는 VP입니다.
Ⅱ. 추천 스킬트리 및 개화&강화
제가 추천하는 스킬트리입니다.
기본기의 경우 숄태와 스냅샷을 채용하였으며 와캐를 제외한 무큐기를 모두 마스터한 후 남는 SP를 와캐에 투자하였습니다.
스킬코드를 함께 남겨드릴테니 필요하신 분들은 복사하여 사용하시면 되겠습니다!
스킬코드:
eJytjjsKwmAQhL/VP2gCigZUtBFLEcQHWCqktTfxDukCwVwpjYXWdvZeQHwdwQs4h3BhmG/ZnWW/ruaqGYctGO58vd/ciClmF/We/EQdX9wWl/KjtBNXpFS8ILC5vEvAUh5IK2b20XwtxUwtZELExPaMLaFGRp+coRUM7EmPBy1edGhbg5b5hObhIpSjwF5YtUAHUN9cEQtDNry1l2thr+xT2QqUpHp2zpqE/9b3BwGZHWw=
제가 추천하는 스킬 개화 목록입니다.
블로우 스트라이크 - VP I [래피드 콤비네이션]
매그넘설트 - VP II [흥진비래]
피어스 - VP I [콤비네이션 러쉬]
한놈만 팬다!! - VP I [강맹격파] & VP II [이것이 강자의 이름이다] 둘 중 택1
오의 : 질풍노도 - VP II [굉뢰]
앞서 스킬 개화 설명 파트에서 말씀드렸다싶이, 저는 딜싸이클 단축과 타점 개선에 초점을 맞춰 VP를 채용하였습니다!
이에 블로우 - 매그넘 연계를 보다 매끄럽게 운용하기 위하여 블로우 VP I과 매그넘 VP II를 함께 채용하였으며
피어스 VP I과 질풍 VP II를 채용함으로써 잡기 캐릭터인 짜이의 고질적인 타점 문제를 보완하였습니다.
제가 추천하는 스킬 강화 목록입니다.
한놈만 팬다!!
매그넘설트
블로우 스트라이크
스킬 강화의 경우 탈리스만&룬 시스템의 데미지 증가량을 이관한 시스템으로 상당히 직관적입니다.
스킬 공격력 55% 증가 옵션과 스킬 공격력 38% 증가+쿨타임 감소 15% 두 가지 중 하나를 택하실 수 있습니다.
저는 현재 칠흑의 정화 세트를 장착하고 있기 때문에 쿨타임 감소가 충분하여 깡딜 강화만 채택하였으나,
여러분들은 본인의 쿨타임 감소 상태에 따라 취사선택 하시면 되겠습니다!!
다만, 해당 추천 목록은 어디까지나 저의 개인 의견이오니 취향에 따라 원하시는 것을 채용하셔도 전혀 문제 없습니다!
제가 추전한 세 가지 스킬은 [던담 기준] 가장 높은 상승량을 보여주는 스킬일 뿐입니다.
(6/9 기준 던담이 고장나서 스킬 강화 부분의 정보 확인이 어렵습니다. 추후 던담 정상화 시 수정하겠습니다.)
Ⅲ. 스킬 콤보 운용법
[블로우 스트라이크 VP I + 매그넘설트 VP II 활용 콤보]
[지상 버전]과 [공중 버전] 모두 선후딜을 크게 줄여서 블로우 - 매그넘을 0.5초 안에 박을 수 있는 콤보입니다.
VP 채용을 안 한 경우 지상에서는 동일한 콤보 사용이 불가능하며, 공중 사용 시 약간의 선딜레이가 발생합니다.
다만, VP 채용 시 블로우 스트라이크의 무적 시간이 줄어든다는 단점이 있습니다.
개인적으로 이 두 가지 VP는 세트라고 생각하시고 채용하시는 것을 추천드립니다!
[코멧 스트라이크(와일드 캐넌 스파이크 VP II) 활용 콤보]
코멧 스트라이크를 반드시 사용하시겠다는 분들을 위한 콤보입니다.
코멧 스트라이크의 경우 타격 성공 시 후딜레이와 강제 이동(대각선 방향으로 날라감)을 캔슬할 수 있습니다.
따라서 블로우 - 와캐 - 매그넘 순서로 콤보를 넣으신다면 큰 위치 이동 없이 콤보를 박는 것이 가능합니다.
또한 이런 식으로 천지역전 - 와캐 - 매그넘 콤보도 가능합니다!
다만, 코멧 스트라이크의 타격 범위가 매우매우 좁기 때문에
키가 작은 몹은 천지역전 이후 바로 와캐를 사용하면 빗나가므로 주의를 기울여 사용해야 합니다.
[롤링 스파이크 VP II 활용 콤보]
롤링 스파이크 VP II의 후딜 캔슬 기능을 활용한 블로우 - 매그넘 - 롤링 - 잡기 스킬 - 롤링 콤보입니다.
스택화된 롤링을 캔슬기로 활용하여 넣는 콤보로, 짤은 각각 블매롤 - 흑진 - 롤 / 블매롤 - 질풍 - 롤입니다.
특히 블로우 - 매그넘 - 롤링의 경우 매그넘 VP II에도 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 기능이 있어 정말 부드럽게 이어집니다.
롤링의 스택화 소화가 가능할 정도로 쿨타임 감소 옵션이 적은 유저분들에게 개인적으로 추천하는 VP이자 콤보입니다!
[피어스 VP I + 흑진광풍 VP I 활용 콤보]
스킬 개화 설명에서 잠깐 언급했던 피어스 - 흑진광풍 콤보입니다.
흑진광풍 VP I의 몰아잡기 삭제로 인한 타점 이슈를 피어스 VP I의 추적으로 보완하는 방식입니다.
해당 VP를 채용하면 이런 식으로 스킬 5개를 매우 빠른 속도로 욱여넣는 것도 가능합니다!
블로우 VP I - 매그넘 VP II - 흑진광풍 VP I - 피어스 VPI - 롤링 순서와 같이
VP의 후딜 캔슬 기능을 적극적으로 활용하는 방식입니다.
다만, 앞서 말했다싶이 피어스와 흑진광풍은 쿨타임이 따로 놀기 때문에 실전에서 활용하기 어렵고
흑진광풍 VP I 타점이 정말 좁기 때문에 짜이 뉴비분들보단 딜싸이클을 빠르게 가져가실 고수분들에게 추천드리는 콤보입니다.
(타점에 익숙하지 않은 뉴비분들이 쓰시면 이렇게 됩니다)
[한놈만 팬다!! VP I 각성기 예약시전 기능]
기존 탈리스만에 있던 기능을 VP I이 그대로 계승하였습니다.
각성기 링크를 2차 각성으로 선택하시면 진각성 스킬도 예약 시전이 가능해집니다.
많은 분들이 VP II를 채용하실 것으로 예상되나, VP I도 활용도가 높은 개화이기 때문에 소개해드립니다!
여기까지가 이번 스킬 개화&스킬 강화 업데이트로 변화한 그래플러(남)의 프로세스에 대한 가이드였습니다!!
참고로 이번 스킬 개화&스킬 강화 업데이트는 데미지 성능과 연관이 없기 때문에 어디까지나 본인 취향입니다.
저는 그저 VP를 설명해드리고 길잡이만 제공할 뿐 본인 취향껏
찍으셔도 되니 참고해주시길 바랍니다ㅎㅎ
그럼 이만 마치겠습니다. 짜이 유저분들 모두 즐거운 던파하세요~
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