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[카오스] 소환마신 vp와 아주 자세한공략 (엄청 장문임) (62)

먼저 소환마신에 대한 오해라 해야할까요 오류라 해야할까요 하나 바로잡고 가겟습니다.


소환마신이 안좋은 이유가 대부분 소환수 AI때문에 소환마신이 주류가 못된다 라고 생각하시는 분들이 많은데 AI는 전체 지분에 한 30퍼 정도고 진짜 문제는 체술스킬이 소환수랑 같이 쓰는 구조엿던게 핵심 문제입니다.


제노사이드 날라가고 터지고 살아나고 희폭도 날아가고 터지고 돌아오고 파성추도 같이 날아가고 검은충격 사슬에 묶이고 포지션 이상해지고 대난투 소환수랑 같이 딜로스나고 이런 기형적인 구조가 소환마신을 부정적으로 보게한 가장 큰 이유입니다.


그런데 이번에 VP 패치로 소환수랑 같이쓰던 스킬 대부분이 이제 마신이 독립적으로 쓸 수 잇도록 바껴서 소환수 딜로스가 거의  없어졋어요 그래서 소환마신을 연구햇고 체술보다 소환이 훨씬 좋다라는 결론을 내렷습니다.


퍼섭에서 20시간 본섭에서 10시간정도 연구햇고 소환마신 공략 시작하겟습니다.


캐릭터특징


캐릭터 특징이라면 체술과 차별점을 말해야 할거같은데 일단 체술은 기본기도 3개나 쓰고 채널링도 너무 긴 반면 소환마신은 기본기중 팬시만 채용해 딜타임이 엄청 널널해집니다. 그만큼 패턴 피하기도 쉬워지구요. 조작감에 불편함이 거의 사라집니다.

2번째는 무적기입니다 체술 특성상 고점을 보려면 무적기 다 빼고 딜링기로 사용해야합니다 그나마 검충과 파성추고 딜링기라 아껴둘수가 없어서 필요할때 없는 경우가 너무 많습니다. 패턴 씹는다고 기달렷다 쓰는것도 쿨타임 손해구요.

소환마신은 파성추와 대난투를 1만주고 순수 무적기로 활용가능합니다.

쿨타임 손해도 없고 위험할 때 상시로 쓸 수 잇는 무적기 유무는 엄청 차이가 심하다 생각합니다.



스킬트리

스킬코드 eJytj81KgmEQhZ+jKeZP2EqKwK0WhFAus6zU/sA+1C9royu/WrfxlhJBKFrUQnDpXXgP3kCnrqEZnvcMzLzMmfVGNhZ/ZXwLIpt6z09X073Pxdf2MlNiXwnKylHSJs9IEQWNyDNklwFFPbDDFUmFnjo3AQdqmY5n70mrab3gUD0quiFNw3pmvonRd6/tnXWOdGx9Mo+ma67NpfunVDVzPTFJMzcfpPxbf5kI0ABCNMQGFA8hggC2en7f6Nhm16tCW45s8ISaD+GO33gxE9/IP8b6B+IwIoE=








제가 퍼섭 20시간 본섭 10시간 실전딜까지 고려하면서 최종으로 선택한 스킬트리입니다(이 글 쓰고나서도 계속 바꿔가면서 퀸도 다시 연구해보고 해봣는데 처음에 썻던 스킬트리로 다시 돌아왓습니다 이유는 밑에 팬시와 퀸 설명에 적어놧습니다)


일단 다시 말씀드리고 시작하자면 소환마신의 기본은 스킬을  쓸때 소환수가 같이 쓴다고 채널링이 생기면 안됩니다(매시브랑 카니발은 예외입니다. 뒤에 설명하겟습니다)



1. 소환수쪽

빅대디 /크레이지스핀 /트윙클 아티스트/레이지햇 /히스테릭은 마스터 필수고 소환마신 특성상 평타를 치면 데몬들 공격이 같이 공격을 해서 평타를 자주 쳐야하는데 문제가 보라스랑 젤라틴이 앞으로 튀어나가는 스킬을씁니다 그때 평타를 누르면 멀리 튀어나간 그 자리에서 공격하고잇는 바보같은 상황이 생기더군요,, 인간형처럼 얇은 보스한테는 치명적인 단점입니다 이게 너무 심각해요 ,,그래도 딜이 쌔서 보라스랑 젤라틴 찍어줫습니다.


2. 파성추

안찍은 이유는 이것도 쓸때 소환수랑 같이 굴러가버려서 딜로스가 생기고 파성추를 찍게되면 짧은 쿨타임 무적기인데 이걸 딜링으로 쓰니 원하는 타이밍에 쓰질 못하는게 너무 아쉬워서 파성추 1만주고 순수 무적기로만 사용합니다.


3. 팬시

지금 제가 이 공략 쓰면서 이것때문에 몇번에 수정을 한지 모르겟는데 전 지금 사진으로 올라온 스킬트리로 최종 결정 햇습니다. 밑에 보시면 아시겟지만 젤라틴하고 보라스가 치명적인 단점이 잇어요 앞으로 튀어나가는거 그걸 땡기려면 팬시 포메이션 효과로 땡겨야 하구요 이게 수정이 되면 팬시 버리고 퀸 찍겟지만 지금은 샌드백 1분딜 아무리 쳐봐도 팬시를 안써주면 그냥 보라스랑 젤라틴 딜이 아예 없어지는 수준이라 팬시 찍엇습니다. 


4.퀸 안찍은 이유

위에 팬시에서 대충 언급햇는데 더 자세히 설명하면 일단 퀸 호전성 증가를 찍으면 트윙클만 딜이 유의미하게 올라요 빅대디는 아예 똑같구요 크레이지스핀이랑 레이지햇은 고작 해봐야 몇 백만밖에 안오르더군요. 소환수 풀어놓고 평타만치고 1분 샌드백딜 잿을떄요. 문제는 히스테릭 젤라틴 보라스딜이 내려갑니다 특히 젤라틴 보라스딜이 엄청내려가요. 그래도 퀸올리면 트윙클딜이 눈에 띄게 올라가서 좋긴한데 문제는 퀸을 찍으려면 팬시를 못 찍어요 그런데 팬시를 안찍으면 위에 설명햇듯이 보라스랑 젤라틴이 캐릭터가 평타치면 미친듯이 날라가는데 거의 맵 끝까지 날아갑니다. 이때 땡길게 팬시말고는 마땅한게 없습니다. 군단정렬로 땡기면 되지 않냐 하실수 잇는데 이것도 해봣습니다. 군단정렬의 문제는 소환수들이 공격중인 모션이 다 캔슬되고 공중에서 떨어지고 자세잡고 공격합니다 소환수 딜로스가 너무 심해요 팬시는 그냥 순간이동 느낌이기 때문에 소환수들이 바로 공격합니다.그럼 보라스 젤라틴 버리고 퀸 올리고 팬시찍으면 되지 않냐 하실수 잇는데 아까 말햇지만 퀸 찍엇다고 유의미한 딜차이가 트윙클만 차이가 납니다 근데 그 차이가 보라스 젤라틴딜을 커버칠만큼 올라가진 않구요..



 위에가 팬시 없이 평타친거 아래가 팬시 쓰면서 평타친거 총딜량말고 보라스랑 젤라틴 딜량만 비교해보세요 진짜 심각하게 차이납니다.. 진짜 밸패때 무조건 개선 되어야하는 사항입니다..


4. 파택

안찍은 이유입니다. 파택이 참 계륵인게 스포대비 딜이 좋은것도 아니고 VP를 안찍자니 채널링이 너무 길고 VP찍자니 나머지 스킬들 VP주기도 모자른데 파택까지 줄 엄두가 안나서 뺏습니다.

또 파택의 문제가 소환수가 강한 스킬인데 채널링이 잇는 기술을 쓸때 파택을 쓰면 그 기술이 씹혀버리는 큰 문제가 있어서 소환수들 딜이 떨어지는 경우도 많아서 뺏습니다. 굳이 딜이 오르는것도 아니고 오히려 내려갈때도 잇는데 안그래도 모자란 VP까지 투자할 스킬은 아니라고 생각합니다.


5. 대난투

 이것도 파택과 좀 비슷한게 일단 VP가 부족해서 줄 수가 없어요. + 솔져들 채널링때문에 솔져들 딜이 훅 빠집니다. 그리고 1만줫을때 이점은 순수한 긴 무적기로 사용가능합니다. 이게 체술마신으로 고점을 보려면 무적기를 전부 다 빼고 설치기로 바꿔야하는데 딜도 낮아지고 무적기도 없어지는데 찍을 메리트가 전혀 없어서 뺏습니다. 긴패턴 피할때는 풀로 무적 땡기면되고 짧게 쓸때는 피하고 백스텝으로 끊어주면 됩니다.


VP설명


1. 천공검

개인적으로 체술이든 소환이든 무조건 2번사용이라 생각합니다. 추적이 내가 따라가는게 아니라 범위 안에서 어디서든 쓰면 알아서 때리는거라 기존 천공검은 풀히트가 너무 오래 걸려서 실전딜이 너무 낮고 결국 내가 가서 써야해서 쿨타임마다 못쓰고 무적도 너무 짧아서 크게 의미없다 생각합니다. 추적을 찍게되면 짧패턴 언제든 쿨타임만 되면 계속 쓸 수 잇게되서 실전딜이 엄청 오릅니다. 그래서 무조건 2번찍어야 합니다.


2. 빅대디

VP를 안찍게 되면 솔져 문제가 적이 바로 앞에 잇어도 마신 본체가 패턴 피한다고 뒤를 돌게되면 갑자기 적이 바로 뒤에잇는데 마신 앞으로 온다고 딜로스가 심각하게 납니다. 샌드백 보스면 필요없긴 하지만 지금 보스들이 샌드백 보스가 거의 없어서 필수로 찍어야합니다. 소환마신은 주력기가 많이 없어서 쿨타임 기달리는동안 패턴만 피하면 되는데 이때 최대한 소환수 딜로스가 안나게 보스와 붙어서 피해야하는데 vp가 안찍혀 잇다면 계속 마신 따라온다고 딜로스가 심각하게 납니다.


3. 제노사이드

무조건 2번 입니다. 2번을 쓰면 소환수 안죽는게 메인이 아니라 소환수랑 독립적으로 스킬이 나가는게 핵심입니다. 이게 소환마신의 핵심이구요 제노사이드 채널링 감소도 좋지만 소환수랑 제노가 따로따로 스킬이 나가다 보니 소환수 딜로스가 사라져서 무조건 2번 찍어야합니다.


4. 검은충격

제노사이드랑 같은 이유입니다. vp1번을 안찍으면 소환수가 체인에 딸려가서 딜로스 + 포지션망가짐이라는 심각한 문제가 잇는데 이걸 vp1번이 해결해줍니다. 

그리고 검은충격 버그가 잇는데 검은충격 vp를 안찍고 쓰자마자 군단정렬을 쓰면 솔져 모습이 이펙트 0퍼 켜진것처럼 사라지는 버그가 잇습니다..


5.미드나잇 카니발

이건 보스따라 선택입니다. 보스가 샌드백마냥 가만히 잇고 덩치가 큰 보스다 하면 안찍어도 됩니다. 안찍고 레이지햇 2번 추적 찍어주시면 됩니다 그런데 나벨이나 제르미오같이 엄청 자주 움직이고 크기고 인간형이라 작은 보스들한테는 필수입니다.

vp를 안찍으면 풀히트까지 4.5초가 걸립니다. 걍 맞출 수가 없어요. 나벨이나 제르미오같이 자주 움직이는 보스면 vp2번 필수입니다


여기서부턴 안찍엇지만 아쉬운 스킬vp들 설명입니다.


1. 레이지햇

vp2번 추적 솔직히 vp여유만 잇으면 무조건 찍고싶은 vp입니다. 레이지햇 문제가 적을 인식하고 공격을 하는데 공격이 무조건 직선으로만 나갑니다. y축 조금만 틀어져도 딜이 안들어가는데 이건 vp로 추적을 달아줄게 아니라 7월 밸패때 무조건 1순위로 자동 추적을 달아줘야한다 생각해요. 소환수가 적을 인식하고 공격을 하는데 왜 직선으로만 나가는지 말이 안된다 생각합니다.


2.하트 퀸

2번 찍으면 매지션 범위가 상당히 늘어나긴 합니다 근데 어차피 솔져때문에 어느정도 붙어서 때려야하는 특성상 후순위로 밀릴 수 밖에 없다 생각하는 VP입니다.


3.매시브파이어 

처음에 시작할때 말씀드렷던 예외중 하나입니다. 일단 VP가 모잘라서 줄 수가 없는게 첫번째 VP2번을 준다해도 처음에나 설치기로 쓸수 잇지 던전을 진행하다보면 매시브를 깡으로 날려야 하는 경우가 너무 많아요. 그래서 설치화가 별로 의미가 사라집니다. +매시브와 카니발은 마법사들과 같이 쓰는 스킬이지만 그나마 마법사들 딜로스가 적어요. 솔져들은 강한기술이지만 채널링이 잇는 기술들이 잇는 반면 마법사들은 그런게 거의 없어서 캔슬되도 딜로스가 엄청 심하진 않아서 VP를 안찍엇습니다.그리고 실전에서 보스가 이동하면 그냥 멀리서 던지면 마법사 딜로스가 딱히 생기지도 않구요.

(딜로스가 심하진 않다는거지 찍으면 확실히 마법사 샌드백딜은 오릅니다.)


VP공략은 여기까지입니다.


딜표


일단 제 스펙을 먼저 알려드리면 무기는 무형검 태거시에 그림자 태초셋입니다. 

그리고 딜표들은 샌드백을 거의 1시간 넘게치며 고점으로 뽑아온 딜표입니다


먼저 체술마신 1분딜표입니다. 총 딜 12억 6천만




소환마신 1분딜표입니다. 총딜 15억4천9백만






체술은 무적기 다 빼고 극 고점스킬트리로 기본기 계속 굴렷는데도 소환마신보다 딜이 한참 낮습니다.

근데 이제 너가 무형검에 그림자라 쿨감 15따리로 쳐서 딜이 이런거 아니냐 할수도 잇어서 베누스 고유+ 창조반지 가정해서 쿨감 40퍼 주고 쿨감 55퍼로 친 딜표도 보여드리겟습니다.


먼저 체술 쿨감 55퍼입니다. 총딜 16억



다음은 소환마신 쿨감 55퍼 딜표입니다. 총딜 17억7천4백만


쿨감 55퍼 주고도 소환마신이 1분딜 높게 나왓습니다 지금 보니 체술에서 천공검 1회가 빠졋는데 손이 너무 바빠서 빠졋나 봅니다 그거 감안해도 한참 떨어집니다.

만약 소환마신이 창조반이 아니라 테아나 주고 햇다면 차이는 더 벌어지겟죠

그리고 체술마신은 진짜 쿨감 55퍼로 쉴새 없이 굴린겁니다 1분 치는 내내 진짜 쉬지않고 스킬 눌럿습니다. 그런데 무적으로 온전히 사용가능한 스킬이 하나도 없고 쉴새없이 굴렷고 소환수가 쿨감 적용을 못받는다는 디메리트를 가지고도 소환마신이 훨씬 쌧습니다.


그러면 이제 '그래봣자 소환마신 실전가면 딜 박살나는거 아니냐?' 라고 하실수 잇어서 이번 흉몽 제르미오 59단계로 친 딜표 보여드리겟습니다.


제가 체술로도 해봣는데 그건 스샷 찍어두질 않앗네요.


일단 제가 체술과 소환으로 제르미오 체력 50퍼까는 시간을 재봣는데 체술은 4분걸렷고요 소환은 3분20초 걸렷습니다.

흉몽 제르미오 해보셧으면 아시겟지만 패턴이 진짜 이리갓다 저리갓다 순간이동 엄청하구요 엄청 자주 움직입니다. 소환마신이 훨씬 불리한 보스라는 말이죠 근데도 소환마신이 그냥 압도햇습니다.

참고로 저 4분과 3분20초는 제가 4시간동안 제르미오 치면서 고점으로 뽑아온겁니다.

그리고 딜표를 보시면 아시겟지만 스킬강화 스증 55퍼준 매시브를 소환수들이 딜량으로 턱밑까지 따라왓습니다 스포도 별로 안들고 스킬강화도 없는 소환수가 말이죠 제노사이드도 무기압에 칭호에서 제노 레벨 올려준거 빼면 소환수랑 비슷한수준일겁니다. 이것만 봐도 소환마신이 어느정도인지 감이 오실거라 생각합니다.


3철광 우르페 딜표

우르페도 해보신 분은 알겟지만 애도 엄청 돌아다니는 보스입니다 근데 그 보스 상대로 소환수 딜지분 보세요 스킬강화로 55퍼스증준 천공이랑 제노가 크레이지스핀이 이겻습니다.

물론 우르페도 엄청 돌아다니고 패턴도 자주해서 체술스킬 쿨마다 돌리지는 못햇습니다 그런데 반대로 순수체술이엿으면 딜로스가 더 심햇을겁니다.




캐릭터 운용

캐릭터 운용은 간단합니다. 그냥 스킬들 쿨돌면 써주면 됩니다. 단 신경써야할게 잇긴한데


1. 솔져 공진버프 넣어주기

공진 사용시 솔져들의 공격력이 30초간 무려 167퍼나 증가합니다. 하지만 솔져들이 홀딩되는 시간이 존재해서 딜로스가 발생하니 최대한 딜타임에말고 보스가 이동하거나 파성추 대난투 무적기를 사용하기 전에 공진을 써서 최대한 딜로스를 줄여주는게 좋습니다. 진각때도 소환수 딜이 안들어가서 공진쓰고 진각 써주시면 되구요


2.최대한 붙어서 딜하기

빅대디 vp2번을 찍으면 어느정도 해결되긴 하지만 붙어서 때리는게 좋긴하니 파성추와 대난투 무적을 이용해서 최대한 씹을거 씹으면서 붙어서 딜하는게 좋습니다. 어차피 소환마신은 스킬을 쓸게 적어서 쿨타임 비는 시간이 길어지니 붙어서 패턴 피하기도 간단합니다.


3. 레이지햇 타점 맞춰주기

만약 카니발 vp를 빼고 레이지햇 추적을 찍어줫다면 크게 신경쓸 필요가 없어집니다. 레이지햇의 공격이 무조건 직선으로만 나가는데 범위도 좁아서 인간형 보스처럼 얇은 보스들한테는 레이지햇 공격이 빗나갈때가 많습니다. 그래서 보스보다 살짝아래에서 딜해주셔야 레이지햇 공격이 온전하게 들어갑니다. 개인적으론 레이지햇은 추적을 vp로 달아놓는게 아니라 밸패때 자체로 들어와야  하는게 맞다봅니다.. 소환수가 적을 인식햇는데 왜 엉뚱한데다 공격을 쓰나요..


4.시간 남으면 평타 때리기

데몬솔져들이 마신이 평타를 치면 솔져들도 같이 공격이 나갑니다 그래서 비는 시간없이 때릴수 잇는데 문제가 위에 스킬트리 설명할때도 말햇듯이 보라스랑 젤라틴이 앞으로 튀어나가는게 문제가 됩니다만 그래도 때려주는게 좋습니다.


그외 자잘한것들 

아바타 옵션같은건 기존 마신들과 동일하니 랭커들 보고 따라하면되고 장비세팅은 태초 점지해주는거 가야하는데 칠흑만 아니면 점지받은거 써야겟지요.

베누스 고유 융합석은 마신이 스킬범위가 아주 좁은편이라 스킬범위와 피해감소를 섞어쓰는게 좋을거 같구요 나벨 고유 융합석은 테아나가 가장 좋고 창조반지가 효율이 떨어지겟죠.

그리고 던담에서 소환수 딜을 안쳐주더군요,, 그래서 던담에서 소환수 딜을 제대로 측정해주기 전까지는 던담용 체술트리가 잇어야 할거같긴 합니다.. 소환이 집계만 되면 던담딜 10위권 안에도 들만큼 강력한데 말이죠..


7월 밸패때 개선해야할 것들

이건 사실 네오플에서 봐줫으면 하는것이고 소환마신을 접하는 분들이 같이 밸패때 목소리 내주셧으면 하는것들 입니다.


1. 레이지햇

가장 심각합니다. 도대체 소환수가 왜 적을 봣는데 직선으로만 공격해서 스킬이 빗나가는지 말이안되고 이걸 vp로 넣어놧다는것도 말이 안된다 생각합니다. 소환수가 바보도 아니고 왜 적을 보고도 엄한데다 기술 날리는게 기본성능인가요.. 가장 고쳐져야 하는거라 생각합니다.


2. 마법사들 고개돌리기

마신이 적을 보고잇다가 뒤를돌면 마법사들도 갑자기 뒤를 돕니다. 근데 또 적은 잇다고 인식해서 기술들을 적을 향해 발사하는게 아니라 제가 보고잇는 방향으로 허공에 발사합니다,,

패턴 피한다고 뒤도는 경우가 많은데 이럴 때 마다 딜로스가 납니다. 밑에 사진보시면 분명 적을 인식하고 공격은 하는데 마신이 바라보는 허공으로 기술이 날아갑니다. 이게 솔져도 vp찍기전에는 똑같앗는데 솔져는 VP찍으면 된다지만 마법사들은 답이 없습니다.. 무조건 개선되야 한다 생각합니다..

 

그외에 특정직업 기본기보다 못한 스킬 범위들 

마신 기본기에 말도안되는 채널링 초근접딜러면서 이동기가 하나도 없는 직업

소환수가 스킬을 같이 써야해서 오는 딜로스 등등 진짜 개선할게 너무 많은 직업이라 생각합니다.


3. 보라스 젤라틴 타점이슈 

(계속 연구하다보니 이거 진짜 심각한 문제입니다)

더 연구를 하다보니 알게된건데 소환마신 특성상 평타를 치면 솔져들도 따라 공격한다고 말씀드렷는데 여기서 따라오는 문제가 보라스랑 젤라틴 공격중에 멀리 날아가는 공격이 있습니다.

이때 마신이 평타를 치게되면 돌아와서 공격하는게 아니라 저 멀리서 허공에 칼질하는 경우가 자주 발생합니다..마신이 평타 3~4대만 쳐도 엄청 멀리 날아가서 보라스랑 젤라틴 딜이 아예 안들어가요 근데 젤라틴이랑 보라스 딜이 쌔고 안찍자니 찍을 스킬도 없습니다.. 무력화때 극딜 넣으려고 평타치면 보라스랑 젤라틴이 저 멀리 날아가버려서 딜이 전부 날아가 버립니다.. 보라스 앞점프랑 젤라틴 회전하면서 앞대쉬 없애고 제자리에서 되게 해야합니다 이게 진짜 답이없어요.. 평타를 안치면 크레이지 스핀이랑 빅대디 딜이 엄청 낮아지는데 치자니 보라스랑 젤라틴이 우주끝까지 날아가버려서 딜이 전부 증발합니다 평타 계속 치고잇으면 안멈추고 진짜 화면 밖으로 나가버려요

이것도 무조건 개선해야한다 생각합니다.

밑에 사진 보시면 보라스랑 젤라틴이 아무도 없는 허공에 칼질하고 잇습니다


마무리하며 제가 생각하는 현재 마신

체술마신도 개선을 많이 받앗지만 딜도 약하고 구조도 안좋은 편이라 생각해 지금 체술할 메리트가 없다고 생각합니다.

소환마신도 아직 개선받아야 할게 많지만 언제든 쓸 수 잇는 무적기가 잇다는것과 손이 바쁘지않아 패턴 피하기가 쉽다는점 

그리고 제가 퍼섭에서 퍼섭스타트팩으로 그림자셋트에 쿨감 40퍼주고 쿨감 55퍼로 여넨마와 소환마신 60초 딜표를 비교해봣는데 여넨마와 비슷하거나 소환마신이 아주 조금 더 높앗습니다.

물론 실전딜은 넨마가 더 좋겟지만 실 성능이 넨마 밑에 까지는 따라왓다고 생각합니다. 


솔직히 VP받기전 체술마신은 뉴비가 한다하면 뜯어 말렷을겁니다. 근데 현재 소환마신은 자신잇게 추천해줄만한 성능이라고 생각합니다


긴 글 봐주셔서 감사하고 소환마신 다들 한 접시 해보세요


글 작성후에 댓글로 이렇게 하니까 딜이 올랏다고 다들 말씀 많이 해주시는데 제가 진짜 왠만한건 다 해봣습니다. 다른분 소환마신 공략 스킬트리도 해보고 파택1주고 VP주는것도 해보고 하트퀸도 해보고 소환수 종류별로 다 비교해보고 일시적으로 딜이 오를순 잇어요 근데 그게 뭘 찍어서 올랏다가 아니라 그냥 소환수 딜 자체가 좀 들쭉날쭉합니다. 제가 올린 스킬트리도 크레이지 스핀 터지면 딜이 4~5천만정도 갑자기 급상승할때도 잇구요 트윙클도 딜이 엄청 올라가거나 내려갈때도 잇습니다 최대한 많이 쳐보고 제일 고점높고 편차 적은 스킬트리로 결정한겁니다. 






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