Dungeon & Fighter

커뮤니티

[어벤저] (스압, 짤 많음) 어벤저의 VP를 알아보자 (8)

  • 배메샬리즈 카인
  • (등록 : 2025.06.03 20:10) 수정 : 2025.06.05 20:37 6,988

* 이 글의 내용은 대부분 작성자의 주관에 의거하여 작성되었습니다.



안녕하세요. 어벤저를 부캐로 키우고있는 배메샬리즈입니다.

오늘은 어벤저 VP를 함께 알아보기 위해 글을 써봅니다.

서론은 생략하고 바로 본론으로 가보죠.

편의상 왼쪽 VP를 VP1, 오른쪽 VP를 VP2라고 부르도록 하겠습니다.




1. 스피닝 디포메이션



원본은 이렇게 한바탕 휩쓸고 지나가는 스킬입니다.



VP 1 - 데스 클로 디포메이션 (비추천)


왼쪽 VP는 본체가 이동하지 않고, 공격을 날려보내는 스킬로 변경됩니다. 범위는 대략 이 정도.




이렇게 Y축 범위에 한해 몹을 모아주는 기능도 추가됐습니다.

어벤저는 X축 공격 범위가 넓은 스킬이 많으니, 이것만 해도 모으기 성능은 나쁘지 않습니다.


구조 개선을 잘 받은 VP이지만, 애초에 원본 스킬의 쿨타임 대비 데미지가 다른 스킬에 비해 심각하게 낮은 관계로 스킬을 찍는 것 자체를 추천하지 않습니다.

나중에 원본 스킬의 데미지가 올라온다면 고려해 볼만한 수준까진 올라올 수 있습니다.



VP 2 - 래피드 스플릿 (비추천)



오른쪽 VP는 원본보다 이동 속도가 빨라지고, 이동 거리도 늘어납니다.




왼쪽이 원본, 오른쪽이 VP2입니다.

원본은 기둥 앞에서 겨우 멈추는데 반해, VP2는 계단 앞까지 돌진합니다.


역시 애초에 원본 스킬의 쿨타임 대비 데미지가 다른 스킬에 비해 심각하게 낮은 관계로 스킬을 찍는 것 자체를 추천하지 않습니다.








2. 데빌 피스트


원본은 이렇게 팔을 뻗어 터트리는 스킬이죠.



VP1 - 악몽의 씨앗 (생존이 어렵다면 채용해 볼만함)



VP1은 스킬에 적중한 적 중 가장 강한 적에게 '악의'를 남기고 3초 뒤 흡수합니다. 혹은 해당 적을 처치하여 악의를 바로 흡수할 수도 있습니다.

악의를 흡수하면 HP를 20%나 회복하며, 어벤저의 몸에 오오라가 생기면서 10초간 공격 속도, 이동 속도 10% 버프를 줍니다.


회복이 늦게 들어오는 걸 감안해도 데빌 피스트의 쿨타임은 기본 16초 정도로 짧은 편이고(마법석 쿨감 15% 적용 기준),

체력을 20%나 회복할 수 있는건 생존에 큰 도움을 줍니다.

생존이 어려우시다면 채용을 고려해볼만합니다.



VP2 - 디아볼릭 코나투스 (비추천)



왼쪽이 원본 데빌 피스트, 오른쪽이 VP2입니다.

겉보기에는 원본 데빌 피스트와 똑같지만, 후딜을 캔슬하고 다른 스킬을 사용하거나 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 데빌 피스트를 쓸 수 있습니다.

짤에서도 95제를 쓰고 데빌피스트를 쓰는 속도를 관찰해보면 오른쪽이 좀 더 빠릅니다.


스킬 모션이 아니라 후딜레이를 캔슬하는 스킬이고, 캔슬이 필요할 정도로 유의미하게 후딜레이가 긴 스킬은 95제 뿐입니다.

다른 부가효과가 없는데 캔슬만 보고 귀중한 VP를 투자하기엔 아깝다고 생각합니다.








3. 리퍼



원본 리퍼는 악마의 팔을 뻗어 공격하는 스킬입니다.



VP1 - 인페스토 데스시어 (고려해 볼만함)



VP1은 시전 속도가 조금 빨라지고, 스택형으로 변경하여 쿨타임을 유동적으로 관리할 수 있게 해줍니다.





일부 다른 스킬을 시전하는 도중에 리퍼를 사용할 수도 있게 됩니다.


스택화 + 다른 스킬 시전중에 사용 가능 효과는 딜사이클을 압축하고 유동적으로 굴릴 수 있게 되므로 굉장히 좋은 효과가 맞습니다.

하지만 어벤저는 원래부터 스킬을 바쁘게 눌러대야 하는 직업은 아니기 때문에 VP2에 비해서는 메리트가 조금 떨어진다고 생각합니다.

다른 VP들에 비해서 성능이 좋은 것은 확실하니, VP2가 취향에 맞지 않으시면 필수 채용입니다.



VP2 - 테 카르포 디에스 (강추)


리퍼를 더 크고 아름다운 리퍼로 바꿔줍니다.

쿨타임이 두 배가 되는 대신(기본 50초로 변경), 데미지도 두 배가 됩니다.




한 방 딜로는 95제 스킬과도 맞붙을 수 있을 만큼 강력한 스킬로 변모합니다.


최근 들어 그로기가 짧거나 이리저리 이동하는 보스가 많아 짧은 시간에 강력한 폭딜을 쏟아부어야 하는 메타가 된 만큼,

강력한 한 방 스킬로의 변화는 대단히 좋은 방향이라 생각합니다.

범위도 넓어져서 빗맞힐 위험도 줄어드는 만큼 강력히 추천합니다.








4. 어둠의 권능



원본은 내려찍고 가로로 할퀴는 스킬입니다.



VP1 - 임페투스 (추천, 취향따라 선택)



VP1은 추적 기능이 생겨 어벤저를 플라잉 어벤저로 만들어줍니다.


여기저기 보스가 도망다니는 현 메타에서 추적 기능이 붙는 것은 좋다고 생각합니다.

다만 애초에 타점이 나쁜 스킬은 아니었기 때문에, 강력히 추천까진 아닙니다.

VP2와는 취향차라고 생각합니다.



VP2 - 오버파워 피날레 (추천, 취향따라 선택)


할퀴는 모션을 삭제하고, 적을 모은 뒤 내려찍는 모션으로 바뀝니다.

시전 속도도 더 빨라지고 단타로 바뀝니다.





왼쪽이 원본, 오른쪽이 VP2입니다.

타이머를 10초로 세팅하고 막타가 들어가는 순간 스샷을 찍어 시전 시간을 비교한 결과, 원본에 비해 대충 3~40% 정도 시전 시간이 감소했습니다.


시전이 빨라지는건 언제나 환영할만한 변화이고, 소소하게 몹몰이도 추가됐기 때문에 고려해 볼만합니다.

VP1과는 취향차라고 생각합니다.








5. 복마전



원본 복마전은 악마의 기운 같은걸 뿜는 채널링 스킬이었죠.



VP1 - 팬텀 게이트 (강추)



기존 탈리스만 옵션을 그대로 계승해 시전하자마자 움직일 수 있게 해주고, X축 범위가 증가하는 옵션입니다.


복마전 채널링이 상당히 답답한 편이라 개인적으론 필수라고 평가합니다.



VP2 - 데스폴리오 (비추천)



복마전이 적중하면 10초간 공격 속도, 이동 속도 15% 증가와 받는 피해 20% 감소 버프를 받습니다.

악마 게이지도 최대로 회복됩니다만, 게이지는 사실 신경쓸 일이 없다시피 해서 의미있는 옵션은 아닙니다.


답답한 채널링은 그대로인데다, 시전 시도 아니고 적중시 버프 적용이라 혹시 빗나가면 피감이고 뭐고 없습니다.

추천하지 않습니다.








6. 재앙



원본은 날아올라서 내려찍는, 어벤저의 몇 안되는 소중한 무적기입니다.



VP1 - 디재스터 랩소디 (비추천)



전방에 폭발을 일으키는 단타형 스킬로 바꿉니다.


어벤저의 몇 안 되는 무적+이동기를 삭제해버리는건 좋은 선택은 아니라고 생각하여 추천하지 않습니다.



VP2 - 디스클루도 (고려해 볼만함)



이동 속도가 매우 빨라지고, 몹몰이 성능도 대폭 강화됩니다.

낙하 공격 범위도 더 넓어지구요.

시전 시간 감소도 써있는데 이건 체감이 잘 안 되네요.


몹몰이 성능도 괜찮고, 재앙을 무적 탈출기로 활용한다면 이동 거리가 늘어난다는 점에서는 고려해볼만한 VP라고 생각합니다.








7. 다크 하울링



원본은 크아앙 하고 울부짖는 채널링 스킬입니다.



VP1 - 악의의 절규 (강추)



현재의 탈리스만 옵션과 동일합니다.


범위도 아주 널찍하고 채널링도 없애줘서 매우 쾌적해집니다.

여태까지 괜히 필수 탈리스만이었던게 아니죠.



VP2 - 데드리스 크라이 (비추천)



원본에 비해 채널링이 조금 줄어들고, 스택형으로 바뀌어 쿨타임 관리가 편해집니다.

덤으로 어벤저의 부활 패시브인 '악의 재림'의 쿨타임을 1히트당 1초씩 줄여주는데, 패시브의 쿨타임을 알 방법이 없어서 이 부분은 검증을 못 했습니다.

기본이 7히트이니 이론상으론 5마리 때리면 쿨타임이 35초 줄어들어야 하는데 정말 그렇게 되는지 궁금하네요.


채널링이 줄어들었다고는 하나 없어진건 아니고, VP1의 편의성이 압도적이라 굳이 이쪽을 채택할 이유는 없지 싶습니다.

악의 재림 쿨타임 감소야 뭐 안 죽으면 없는 효과니까요 ㅎㅎ








8. 파멸의 강타



원본 스킬은 앞으로 돌진한 뒤 충격파를 내뿜는 스킬입니다.



VP1 - 언스토퍼블 레이지 (추천)



VP1은 추적 기능이 달리고, 충격파 대신 할퀴는 스킬로 바뀌면서 시전 속도가 조금 빨라집니다.




왼쪽은 X축 추적 실험, 오른쪽은 Y축 추적 실험입니다.

추적 범위가 무려  900px인지라 사실상 화면 어디에 있어도 추적이 가능한 수준이고, 보기에는 몹을 약간 지나쳐있어도 추적이 됩니다.


무적 시간이 조금 짧아지지만, 추적 성능이 굉장히 좋아 추천합니다.



VP2 - 엑스트레무스 (고려해 볼만함)



충격파를 전방위로 내뿜도록 바뀝니다.

추적은 없지만, 범위가 많이 넓어지고 시전 시간이 좀 더 짧습니다.


추적만큼은 아니지만 전방위 충격파도 웬만해선 빗맞힐 일이 없고, VP1에 비해 시전 시간이 더 짧습니다.

다만 더 짧은 시전시간은 더 짧은 무적시간을 의미하는 만큼 이 부분까지 충분히 고려해서 선택하시는게 좋습니다.








9. 작성자의 선택


저는

리퍼2

권능2

복마전1

하울링1

파멸의 강타2

를 선택했습니다.






10. 스킬 강화



40초 딜표에서는 리퍼-파강-재앙-하울링 순으로 지분이 높았습니다.

다만 재앙은 하울링보다 쿨타임이 길고 무적기로 아껴둬야 하는 상황도 있는 만큼, 쿨타임이 더 짧고 아무때나 내지를 수 있는 하울링을 강화했습니다.


딜지분이 높은 리퍼 - 파멸의 강타 - 하울링 공격력 증가쪽으로 찍었고, 경우에 따라 쿨타임 감소를 찍어주시면 될 것 같습니다.







이상으로 글을 마치겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


8
!
  • Lv115
  • 배메샬리즈
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 별빛기억

    모험단Lv.41 샬리즈모험단

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.