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[다크템플러] 다크템플러 VP 내맘대로 리뷰 및 팁 정보 (6)

  • [스텔]나나 프레이
  • (등록 : 2025.06.01 06:40) 수정 : 2025.06.15 01:00 16,477

안녕하세요 이제 vp나오는 날짜가 벌써 일주일도 안남았습니다

당장 이번 주 목요일에 업데이트이지만

미리 알아보기위해 저의 주관적인 공략글 적어봅니다.

현재 암제를 부캐로 키우고 있고 비록 본캐는 아니지만 열심히 키우고 있습니다.

게시글에 아무도 vp에 대한 글을 안 올리셨길래 제가 한번 올려보았습니다^^

검은색 글씨는 기존 설명란에 있는 글이고 빨간 글씨는 제가 쓰고 나서 알아본 내용들입니다.



1.리버레이트 - 매드니스(쉐도우 서클/소울 매트릭스)

쉐도우 서클

-전방 가까운 위치에서 마법진이 생성되도록 변경

-마법진 크기 70% 증가

-리버레이트-벅샷이 자동으로 시전되며 리버레이트-매드니스 피해에 합산됨

-영혼 16 소모 후 적 타격 시 24 회복

-스킬 시전자 후방에도 살짝 딜 적용

-전체적으로 x축y축 범위가 넓음


소울 매트릭스

-시전 시 영혼 소모하지않음

-시전시간 30% 감소

-바로 앞에는 딜 안 들어감(샌드백 3개 나란히 놨을 때 가장 멀리 있는 샌드백 거리부터 적용)

-범위가 짧아서 맞추기 힘듬


-평가-

찍는다면 [쉐도우 서클]을 찍을 것 같습니다,

[소울 매트릭스]의 장점은 영혼이 소비하지 않는 것 뿐 딜 범위가 너무 짧아 딜로스가 심할 것 같습니다.

시전시간이 감소된다지만 솔직히 별 차이 없고 [쉐도우 서클]도 영혼이 소비되지만 '타격시'란 조건이 있지만 회복이 되므로 

실용성을 따진다면 [쉐도우 서클]을 찍겠습니다




2.블랙미러(리인포스 배리어/거인의 요새)

리인포스 배리어

-방어막 유지 시간 동안 아래 효과 적용

이동 속도 15% 증가

-방어막 유지 시간 3초 증가

-방어막 시간 15초(3초 증가 된 시간)

-방어막 유지 시간 동안 한번 더 사용시 시간만 추가 중첩(기존)

-위치 조정 가능(기존)

-본인이 블랙미러 피격?시 버프 적용(기존)


거인의 요새

-거울 공격 1회 감소

종합 공격력은 동일

-시전 시 다크템플러 주변에 즉시 거울 생성

-거울 크기 50% 증가

-방어막 시간 12초(기존)

-시전 시 시전 한 자리에서 발동(위치조정 불가)

-방어막 유지 시간 동안 한번 더 사용 시 시간만 추가 중첩(기존)

-본인이 블랙미러 피격?시 버프 적용(기존)


블랙미러 버프적용(리인포스 배리어)



-평가-

블랙미러는 vp 안찍을겁니다.

기존 블랙미러와 vp 블랙미러의 차이점이 거의 없어서 차라리 다른 스킬 찍는 게

딜 넣기 좋습니다.





3.디스트로이어(보이드 블래스트/쉐도우 템페스트)

보이드 블래스트

-검기 난무 대신 어둠 구체 투척

-1타로 변경

-종합 공격력은 동일

-지상 및 공중 시전 가능

-X축 범위가 넓음(수련장 끝에서 끝까지 딜 들어감)

-추적이 아니지만 폭발 범위가 넒어 딜 넣기 쉬움

-구체 발사 후 화면 끝에서 자동 터짐(중간에 터지는 기능 없음)

-몬스터 피격시 바로 터짐

-영혼 15 회복(기존)


쉐도우 템페스트

-시전 시 무적 부여

-스킬 종료 시 영혼 최대로 회복

-무적은 착지 시까지 무적

-영혼 최대 개수 상관없이 회복


-평가-

원래는 시전 시간도 길고 공중에 있다 보니 버리는 스킬이었지만 [보이드 블래스트] vp가 잘 나왔다고 봅니다.

시전 시간도 짧고 지상에서 사용되고 딜로스도 없고 범위도 괜찮고 솔직히 디스트로이어가 딜로는 나쁘지않은데

시전 시간과 공중 사용 때문에 버렸는데 이걸 바로 없애버리고 나온 VP라 솔직히 딜도 나쁘지않은 스킬입니다.

[쉐도우 템페스트]는 다음 메타가 무적이 필요한 컨텐츠가 나오려는지 무적이 붙어서 나왔지만 무적만 있을뿐이지 기존과는 크게 다르지않아

실용성이 없어보이네요

저는 [보이드 블래스트] 찍을 것 같습니다.




4.스타폴(쉐도우 스웜/다크니스 배러지)


쉐도우 스웜

-시전 시 추적하는 우시르의 기운이 주변에 회전(딜은 없음)

-스킬 키 재입력 시 기운 전부 발사(타격 거리 안되면 사출 안됨)

-타겟팅 사정거리 증가

-4명까지 추적 타격(기존)

-시전 시 쿨타임 적용되며 10초 후 자동 사출


다크니스 배러지

-공중에서 기운 낙하

-주변 600px내 가장 강한 적에게 낙하

-시전 모션 삭제 및 다른 행동 중 시전 가능

-1명에게 스킬 적중(추적가능)

-1명에게 스킬 적중 시 그 주변에도 데미지 적용(거리는 매우 짧음)

-모든 스킬 시전 중 사용 가능(진각성 포함)

-타겟팅 거리는 [쉐도우 스웜]보다 짧음



-평가-

스타폴은 그냥 써도 문제 없을 같고 찍는다면 [다크니스 배러지]찍을것 같네요

[쉐도우 스웜]이 솔직히 우시르 기운 주변에 맴돈다는데 이게 데미지도 없고 아무 능력도 없어서

굳이 필요한가? 생각도 들기도 합니다.  타깃팅 사정거리 증가라고 써있지만 거의 기존 스킬과 비슷하고

하나 다른 점이 타겟팅과 거리가 멀면 재입력이 안됩니다 . 기존 스타폴은 쓰면 본인 앞 허공에 사용하는데

[쉐도우 스웜]은 그래도 딜로스는 없을것같습니다.

그래도 안 씁니다.

[다크니스 배러지]다른 스킬 시전 시 사용 가능하고 추적 기능도 있어서 나름 쓸만합니다.

그래서 리버레이트와 스타폴 중 고민해서 찍을것같은데

만약 스타폴을 찍는다면 [다크니스 배러지] 찍을 것 같은데 매드니스가 쿨도 짧고 영혼도 채워줘서

스타폴은 안 찍지 않을까 싶네요

(수정)제가 스타폴을 몇번 써보니 상당히 좋습니다. 특히나 진각이나 2각 쓰는 도중에도 쓸수 있어서 딜로스도 별도로 없고

추척에다 다른 스킬 쓰는 도중에 쓰기 때문에 쓰기도 편합니다

그리고 자체적으로도 딜이 상당히 좋더라구요

매드니스보다는 이 스킬 추천드립니다.





5.이몰레이션(오퍼드 세크리파이스/죽음의 성역)

오퍼드 세크리파이스

-마법진을 대신 생선하는 환영을 전방에 소환

-환영 중심으로 적을 모으는 기능 추가

-환영이 마법진을 생성할 때 이동 가능

-타격 된 적 이속,공속 42% 감소(기존)

 

죽음의 성역

-전방에 리버레이트-벅샷 흡수하는 죽음의 꽃 생성

-주변 영역 내 적 홀드(최대 12초)

-스킬 키 재입력 또는 지속 지간(12초) 종료 시 영역 폭발

-종합 공격력은 동일(저장된 벅샷 피해는 따로 딜 적용)

-저장한 벅샷 피해를 합산하여 적용(3회까지만 적용)

-죽음의 성역 위에서는 리버레이트-벅샷을 시전해도 영혼을 소모하지 않음

-영역 내에서 리버레이트-벅샷을 사용해야 저장됨

-리버레이트-벅샷이 우선순위로 3회 저장되며 그 이후연 벅샷 스킬 시전 시 다시 몬스터에 타격

-간지남(제 주관적인 생각)

 


-평가-

이몰레이션은 기존 탈리스만 이었던 [오퍼드 세크리파이스]가 워낙 좋아서

그대로 사용할것같습니다.

기존 이몰레이션 채널링도 없애주고

딜 시전 시간도 짧고 적 모으는 기능도 있어서 더 좋습니다.

[죽음의 성역] 스킬이 멋있긴한데 기존 이몰레이션과 데미지는 동일하고 그저 벅샷 3회만 합산적용된것뿐이지

그나마 채널링이 아닌건 다행이네요. 물론 시전 시간이 1~2초정도 있는게 좀 단점이네요.

벅샷도 쿨이 3초면 솔직히 타이트하고 다른 스킬 쓸 동안 솔직히 벅샷 다 못 채울것같고 이번에 디스트로이어 찍고 벅샷을 버릴거라

[죽음의 성역]을 찍을 필요가 있나 싶기도 하고 또 홀드가 필요한가 싶기도 하고

결론적으론 [오퍼드 세크리파이스]는 쓸것같습니다.

아니면 간지용으로 죽음의 성역 써도 그냥 스킬키 재입력하면 되고 딜은 같기 때문에 써도 무관하긴 합니다.




6.데우스 엑스 레이(플리그라마 레이/소울 인시너레이션)


폴리그라마 레이

-작은 에너지포 4개 추가 발사

-영혼을 충전하지 않고 즉시 발사

-즉시 영혼 최대 10 소모

-기존 데우스엑스레이보다 Y축이 조금 넓음

-시전 시간이 빠름

-딜 소폭감소(레이저가 분산되서 딜이 안들어가는지버그인건지 모름)


소울 인시너레이션

-영혼 최대 수 10개 증가

-시전 시 영혼 10개 추가 소모(스킬 키 0.5~1초 정도 눌러야 최대 10개까지 추가 소모)

(누르는 시간에 따라 영혼 소비도 다르고 딜로 달라지며 2개부터 소모)

-10초 간 공격 속도 10% 증가(시전 시 영혼 10이하일때는 적용안됨)

-보유하고 있는 영혼 개수 당 다크템플러의 공격속도 0.4% 증가

-찍을때와 안찍을때 딜이 같다



-평가-

2스킬 다 쓰기 괜찮습니다.

[폴리그라마 레이]는 Y축 범위도 있고 시전 시간도 빨라서 딜 넣기 좋지만 지금 버그인지모르겠지만 딜이 덜 측정된다(본섭 적용되는거보고 수정 예정)

[소울 이시너레이션]은 속도버프와 영혼최대갯수가 10개 늘어난것 외에는 아직까지 기존하고 크게 다른걸 못 느껴서 저는 그냥 폴리그라마 찍을것같습니다


[소울 인시너레이션] 버프 적용



6.지하드(녹스 베나토르/스파타 테네브리스)

녹스 베나토르

-일정 범위 내 가장 강한 적에게 검 낙하

-범위 내 적이 존재하는 경우에 스킬 활성화

-영혼을 소모하지 않고 최대 공격력 적용

-적을 추척하기에 딜로스 없음


스파타 테네브리스

-검을 휘둘러 전방에 검기 발사

-종합 공격력은 동일

-영혼 10개 소모(영혼이 10개 이하인 상태에서 쓰면 딜 감소)

-지상 및 공중 시전 가능

-일부 스킬과 상호 캔슬 시전 가능

-대상 스킬  : 데들리 케이프, 디스트로이어, 라케르쏜즈

-라케르쏜즈 1타 후 캔슬 사용가능(라케르 후딜이 1타에 모두 합산됨)

-라케르쏜즈와 지하드 쿨타임이 맞지않음



라케르쏜즈-지하드(스파타 테네브리스)-디스트로이어(보이드 블래스트) 콤보

-콤보시 유의사항-

라케르 1타 전부터 지하드 스킬을 쓸수있기떄문에

라케르 맞추기 전에 지하드 쓰지마세요

무조건 1타 맞추고 지하드 쓰셔야됩니다.


-평가-

AP는 매력적이게 나왔습니다.

[녹스 베나토르]는 기존 탈리스만으로 쓰던 스킬이라 상당히 좋은 스킬입니다.

추적도 되고 선딜레이도 없고 영혼소모없이 최대 공력력 적용이라 딜로스도 없기에 대부분은 이 스킬을 찍지 않을까 합니다,

하지만 [스파타 테네브리스]도 그렇게 나쁘지는 않은 스킬입니다. 후딜이야 디스트로이어로 캔슬 하면 되고

영혼 소모도 10개가 소모된다지만 솔직히 영혼이 10개 이하로 떨어지기란 쉽지 않죠.

거기다 디스트로이어와 쿨타임이 비슷하기 때문에 쓰는 데는 크게 문제는 없을겁니다

살짝 아쉬운건 라케르쏜즈와는 쿨타임이 맞지 않는다는 점입니다.

차라리 데우스를 넣었으면 어땠을까 생각도 듭니다.

지하드는 그냥 취향에 따라 찍으시면 될것같습니다.




그리고 데들리는 완전 논외라서 적는것도 귀찮습니다.

이건 그냥 일반도 찍지 마세요. 

스킬포인트 아깝습니다.


(추가)스킬 개화 추천

디스트로이어(1)

스타폴(2)

이몰레이션(1)

데우스 엑스 레이(1)

지하드(1)


스킬강화

데우스 엑스 레이

지하드

스타폴


강화스킬은 본인 스킬 상위 3개 고르면 되지않을까싶네요

저는 칠흑셋이라 무조건 딜강화를 찍을거고

무난하게 데우스 지하드 디스트로이어 찍을것같아요

(수정)

스킬 연구 중에 스타폴의 딜 지분이 상당히 좋아서 스킬강화는 디트보다 스타폴이 더 좋은 것 같습니다

개화도 원래는 리버레이트 찍었는데 리버레이트보다 스타폴(2)을 찍어서 딜 넣기 더욱 편해지고 시간적 누수도

완화되서 오히려 더 좋았습니다.

스킬 강화는 데우스 스타폴 지하드 이렇게 3개로 쓰고있습니다.

어디까지나 추천이지만 저는 최종적(?)으로는 이렇게 3개가 좋다고봅니다.


물론 여기에 있는 내용들은 모두 제가 칠흑셋(타락)이라 쿨감이 많이 적용되어서 쓴 내용입니다.


스킬트리도 궁금해 하지는 분들도 있어서 일단 제 스킬트리 올려봤습니다.

물론 이 스킬트리는 던담을 기준으로 찍은 스킬트리여서 실전딜은 어떻게 될지는 모르겠네요





글을 끝마치며 몇 마디 적겠습니다.

다른 직업들도 잘 나온 직업이 있고 아쉬운 직업이 있기도 한데

암제는 그래도 잘 나왔다고 생각됩니다.

물론 중간중간 그닥 쓸모없는 옵션이 몇 개 있긴 하지만

이게 본섭 넘어와서 바꿔줄지가 의문이기도 하고

개발자분들도 다 생각이 있으셔서 넣었겠지만

한 명의 유저로써는 아쉬운 점도 있긴하네요

하지만 이러한 아쉬운 점 하나하나 지적하다 보면 끝도 없기에

저는 그냥 나오는데로 잘 굴려서 즐겁게 하려고 합니다.

물론 암제가 잘 나와서 이러한 마인드가 있긴한데

만약 제 직업이 못나왔으면 또 생각이 바뀔 수도 있겠죠ㅋㅋㅋㅋㅋ


마지막으로

혹시나 제 글에 보안 할 점이나 부족한 점이 있다면 댓글로 남겨주셨으면 좋겠습니다.

저도 리뷰 하면서 스킬 여러 번 쓰고 어떤 점이 바뀌었는지 자세하게 본다고는 했는데

제가 또 놓치는 부분이 있을 수도 있습니다.

많은 조언 부탁드립니다.

아무쪼록 이 글을 읽고 암제 유저분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

이번 주도 다들 즐던하세용^^


5
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  • Lv115
  • [스텔]나나
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 프레이 EpicBeam

    모험단Lv.41 시로and소라

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