[여스트라이커] 여스트라이커 스킬 개화(VP) 움짤 + 설명 (22)
여스트라이커 스킬 개화 (VP) 시스템 리뷰
1. 원인치 펀치
1-1. 노련한 권법가
기존 원인치 탈리스만 옵션 + 타점이 빗나갈 경우 쿨타임 2초로 보정되는 옵션이 추가되었습니다.
움짤과 같이 허공에 질러도 쿨타임이 바로 2초로 초기화되는걸 보실 수 있습니다.
1-2. 기합일발
원인치 스킬 발동 삭제하고 스택으로 가지고 있다가 해당 데미지를 파쇄권에 합산하여 시전하게됩니다.
딜 압축이라고 보시면 될 것 같네요.
즉 원인치 시전 후에 무조건 파쇄권을 통해 시전해야하는 딜링이 되는 형식이 되는것이고, 원인치만 따로 시전시에는 데미지를 입히지 않습니다.
타점에서 해방 + 파쇄권과 같이 시전시 무조건 딜링이 된다는건 좋은 점으로 작용하지만
일반적으로 짤딜을 넣을 때는 원인치의 빈자리가 많이 느껴지지 않을까 싶은 부분도 있긴합니다.
아마 원인치도 1,2번 유동적으로 선택해서 쓰는 유저분들이 많을거라 생각합니다.
두 VP 모두 다 좋다고 봅니다.
원인치펀치는 최대 3스택까지 쌓을 수 있으며, 3스택을 쌓아서 파쇄권으로 시전할 경우 아래와 같이 시전됩니다.
(2스택일 떄도 이펙트 변화가 어느정도 있습니다만, 1스택과 크게 차이나지는 않습니다)
데미지는 당연히 원인치3번시전 데미지 + 파쇄권1번 데미지로 들어갑니다.
2. 라이징 너클
2-1. 헤일 메리 어퍼
기존에 있던 라이징너클 탈리와 비슷합니다.
범위가 엄청나게 넓어집니다. 그거 말고는 별다른 큰 변경점은 없습니다.
2-2. 허리케인 너클
신규 VP로 추가된 옵션입니다.
이펙트가 변경되며 몬스터를 모으는 효과가 삭제되고 시전시간이 감소합니다.
아마 1대1용으로 쓰라고 만든것 같은데 다른 스킬을 채용 우선순위가 더 높으므로 굳이 싶습니다.
3. 라이트닝 댄스
3-1. 섬광의 춤
기존에 있던 라이트닝 댄스 탈리에 유틸성이 추가되었습니다.
무려 타점이 빗나갈 경우 쿨타임을 3초로 보정해줍니다.
안그래도 초보 유저분들은 바로앞에서도 헛방차는 경우가 굉장히 많았고, 라댄에 의존도가 높은 여스커 특성상 한방한방이
치명적인데 이렇게 보정을 해줄줄은 몰랐네요. 기존에 타점 보정이 힘드셨던 분들은 이걸 채용하시면 될 것 같습니다.
3-2. 벼락의 춤
새로 추가된 VP 옵션입니다.
라댄을 아예 1대1 전용기로 만들어버리고 딜압축 + 추적기로 변신시켜버립니다.
기존에 타점문제보다도 범위를 벗어나면 라댄이 끊기면서 스트레스 받으셨던 분들은 이거 채용하셔도 될 것 같습니다.
끊기는 것을 개선해서 아예 공격범위 밖으로 몬스터가 나가도 라댄이 끊기지 않는다고 하네요.
레이드에서는 채용해볼법 한데, 시전시간이 짧아지니 무적시간도 감소된다는건 염두에 두셔야 할 것 같습니다.
5.26) 퍼섭 버그 제보 내용 추가
퍼섭 버그제보에 올라온 상황을 보고 추적이 제대로 되지 않는다는 내용이 있어 확인해보았습니다.
베누스에서 1페 입장 후 세레이나가 잠시 뒤에 맵 왼쪽으로 순간이동하는 타이밍인데, 이때 라이트닝 댄스를 시전하면 추적되지 않습니다.
세레이나가 순간이동을 할때 몬스터 무적판정으로 사라지면서 나타나서인지, 버그인지는 모르겠으나 찰나의 순간이라 명확하게 확인이 어렵네요.
몬스터가 무적상태면 추적이 끊기는건지, 아니면 단순버그여서 추적이 안되는건지 툴팁에라도 명확한 구분은 필요하겠습니다
저도 직접 퍼섭에서 베누스-세레이나에게 확인을 해보았지만 동일한 현상을 겪었는데 버그라면 수정이 필요할 것으로 보입니다.
4. 비트 드라이브
4-1. 스플릿 드라이브
기존에 있던 비트 드라이브 탈리스만과 완전히 동일합니다.
비트 드라이브를 스택형식으로 바꿔줍니다.
머슬로 연계하면 준비동작 삭제가 적용된다고 합니다.
4-2. 플래시 드라이브
새로 추가된 VP 옵션입니다.
이펙트가 바뀌게 되고 비트 쿨을 60초로 늘리는 대신 데미지도 2배로 바꿔줍니다.
이 VP의 경우에는 호격권 대신 채용해볼까 싶은 생각도 있긴한데 연구를 좀 해봐야할 듯 합니다.
5.26 추가 - 퍼섭 채용 후 몇번 굴려본 후기)
실제로 채용해서 퍼섭에서 베누스 등등 몇개 굴려본결과 기존에 사용하던 호격권 채용보다 딜이 잘뽑히는 모습을 보여주었습니다.
어떤 상황에서든 무조건 잘 나옵니다. 우리 비트가 너무 강력해졌어용...
풀 채널링을 감안하고서라도 많이 강력합니다.
제 스펙에서 1회 시전 기준으로 진각이 샌드백 3.3억 나오는데 스킬강화에 비트를 넣고 깡스증 강화 채용시 1.7억, 스증+쿨감 강화 채용시 1.5억이 나와줍니다.
쿨타임 30초 언저리에 거의 0.5 진각입니다. 많이 강력해서 채용할만한 가치 충분히 있다고 생각합니다.
대신 막타에 많은 퍼뎀이 몰려있다는 점 = 끝까지 채널링을 시전해야한다 + 중간에 끊거나 머슬콤을 잘못 이어가서 막타 날리면 딜이 반토막난다.
그렇다면 무조건 풀채널링을 해야하는데, 이러면 다른 스킬들이 늘어지게 됩니다.
이런 점을 고려할 때 라댄 VP1을 채용해버릴 경우 이동횟수가 4회 증가하여 라댄의 채널링까지 길어져 그로기 딜링에 손해를 봅니다.
따라서 라댄 VP2를 사용해야 라댄횟수도 같이 챙겨 갈 수 있으므로 비트VP 2 + 라댄VP2는 세트로 써야하지 않을까 싶네요.
5. 파쇄권
5-1. 허공격살
파쇄권을 허공에 쓰셔도 (!!!) 타격 데미지로 인정됩니다. 또한 충격파 공격력과 크기가 증가합니다.
움짤에서 시전하는 범위가 타격이 인정되는 범위입니다.
좁아 보일수도있는데, 실제로 시전해보면 기존의 파쇄권 판정을 생각한다면 생각보다 엄청 많이 후한 판정을 줬다고 느꼈습니다.
해당 VP 옵션을 선택한 뒤 원인치 VP 2번을 채용하시면 상당히 괜찮을 것 같네요.
원인치, 파쇄권 둘 다 빗나감 리스크에서 해방될 뿐더러, 원인치 3스택을 통한 파쇄권 핵펀치급 순간폭딜까지 노려볼 수 있을 겁니다.
예를 들어 나벨 패턴중에 원인치 스택을 쌓아놓고 그로기 타임때 파쇄권으로 원인치3방+파쇄권으로 한방에 우겨넣는다던가 하는 플레이방식이 될 수 있겠네요.
5-2. 벽력타
파쇄권이 스택형 스킬로 변형됩니다.
2스택까지 채워지며, 대신 데미지는 50% 감소합니다.
즉, 총딜량은 동일합니다.
스택형 스킬로 바꾸는건 일반 던전 돌때 유용할 거 같아요 ㅋㅋ
6. 일주연환격
6-1. 섬극연환오의
기존 탈리스만과 바뀐 것 없이 동일합니다.
따라서 움짤도 별도로 추가하지 않았습니다.
6-2. 횡보이심일격
새로 추가된 VP 옵션입니다.
앞으로 전진하는 옵션을 추가해두었는데 굳이...? 라는 느낌은 조금 있습니다. 타점 보정용인가 싶은데..
원래 몹에 붙어서 딜링하는 스트라이커 특성상 좀 써봐야 이해가 될 것 같습니다.
일단 모션 삭제로 인한 시전시간 감소가 붙어있고 딜 압축형태가 되어서 2번 움짤처럼 시전됩니다.
7. 호격권
7-1. 맹호복초
기존 탈리스만과 바뀐것이 없으므로 움짤은 별도로 추가하지 않았습니다!
7-2. 신기루
새로 추가된 VP 옵션입니다.
공격횟수가 감소하고(시전시간 감소), 타격한 횟수에 따라 속도 버프를 받습니다.
근데 평소에도 충분히 공속,이속 다 빠른 스커한테 속도버프는 굳이? 싶네요.
맹호복초와 컨셉이 너무 흡사해서 차라리 아예 다른 프로세스로 적용을 했어도 괜찮지 않았을까 하는 느낌은 있습니다.
8. 무영각
8-1. 두발당성
기존 탈리스만과 완전 동일합니다.
8-2. 비각술의 달인
새로 추가된 VP 옵션입니다.
무영각 타격후 착지시 머슬시프트로 캔슬이 가능해지며,
이전 스킬에서 머슬시프트로 이어서 시전시 시전시간이 40% 빨라집니다.
이미 스킬시전 속도가 빠른 스커 특성상 엄청난 체감은 아닙니다만, 그래도 캔슬해서 넘어가는 체감은 있습니다.
착지할때 머슬콤으로 이어서 연계도 가능해져서 스무스한 연계도 가능하구요.
충격파 범위도 40%가까이 커져서 움짤과 같이 넓은 범위가 나옵니다
9. 추천 및 후기
저는 우선적으로 아래와 같이 채용하려고하되, 비트 드라이브 트리는 본섭에 나와서 어느정도 레이드나 실전성 검증이 되면 바꿔서 채용해보려고 합니다.
원인치 2
라댄 1
파쇄권 1
일주연환격 2
무영각 1
원인치 2번을 채용하여 극도로 좁은 원인치의 타점문제를 해결하고, 허공에 지르는 일 없이 스택형으로 딜을 충전해둘 수 있는 메리트를 가져가구요.
파쇄권 1번 옵션인 허공에 질러도 딜링이 들어가고, 원인치와 합산되서 타격되도록 하여 타점에 대한 스트레스를 최대한 덜 가져가고자 했습니다.
특히 나벨레이드 같은 곳에서 정말 최고라고 생각되는게 패턴으로 인해 짤딜을 넣기 쉽지 않은 경우가 많은데, 이때 원인치를 3스택 쌓아두고
패턴성공이 되어 그로기가 되자마자 파쇄권으로 원인치3+파쇄권1을 한번에 우겨넣을수있다는 메리트가 엄청 큰 메리트로 느껴집니다.
라이트닝 댄스의 경우 생존이 중요한 상위 던전의 경우 시전시간을 줄여서 무적시간을 희생하면서까지, 2번 옵션의 메리트는 크게 없는것 같다고 생각했습니다.
나벨 레이드에서도 그로기 메타이다보니 크게 끊기는 느낌은 못느껴서요. 차라리 빗나갔을때를 상정한 쿨보정이 더 나을 것 같다고 판단하여 1번을 선택했습니다.
라댄이 가장 많은 취향이 갈릴 것이라 생각이 듭니다.
스킬은 당연히 취향차이입니다. 평소에 끊기는게 너무 싫으시다면 2번을 쓰셔도 무방해요. 오히려 보스전 딜링에서는 이게 더 좋을수도있습니다.
일주연환격은 일반던전외에는 몹몰이 효과가 크게 의미 없어서 상위던전을 갈때는 시전시간 단축을 넣어놓은 2번옵션이 기존 1번보다 메리트가 있다고 생각해 2번을 채용하려고 하구요.
일반던전시에는 1번을 채용하지 않을까싶네요.
무영각은 기존에도 추적+단타+타점 보정용으로 잘 쓰고 있었어서 1번을 쓰고자합니다.
후딜 캔슬 플레이를 하시고 싶으신분들은 2번하셔도 됩니다. 2번도 사용해보니 충분히 빠르게 시전되고 깔끔한 연계가 가능했어요.
후기는 일단 스트라이커 유저들의 가장 큰 문제점이라고 생각되는 2가지.
빗나감과 스킬의 끊김을 이렇게 해결해주실 거라고는 상상도 못했습니다.
라댄의 경우 쿨보정을 통해 빗나감에 대한 리스크를 크게 해소할 수 있는 선택지를 제공해주었으며, 끊김에 대한 이슈는 추적형으로 변경하는 형태로 해소
원인치 및 파쇄권의 타점이슈도 역시나 쿨보정과 스택형으로 변경하여 사용할 수 있도록 하는 선택지 제공에 더불어 파쇄권 허공타격 인정도 맘에 들었습니다.
70제 이후로는 기존 탈리스만이 바뀐게 하나도 없다시피한데 기존 탈리스만이 이미 유틸성을 가지고 있어서 그렇다고 판단하신거라고 봅니다.
어쨌든 주력라인에 대한 리스크 보정을 챙겨줬다는거만으로도 저는 어느정도 만족하네요.
다른분들은 어떻게 느끼셨나요? 저는 개인적으로 이펙트는 밋밋하지만 유틸을 충분히 보완해줬다는 점에서 나름 만족스러운 성과라고 생각합니다.
이펙트만 쪼오오오끔만 더 추가해주시면 좋지 않을까..? 싶지만 ㅎㅎ 충분히 만족스럽구요. 이제 데미지만 좀 어떻게 잘 받으면 소원이 없겠습니다 ㅜㅜ
6