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[소드마스터] 1000% 주관적이고 개인적인 도소마 위주의 소마 팁(소검 없음)(2025.07.01 수정) (3)

  • 캔슬하슈 카인
  • (등록 : 2025.04.16 23:14) 수정 : 2025.07.01 22:28 32,853


<주의사항>


A. 제목부터 [주관적]이다. [객관] 같은 소리 하는 거면 딴거 보셈


B. 던담반영 일체 안함. 중천에는 인겜 시스템도 있으니 던담 반영 안 할거임


C. 던담을 봐야 한다면 해당 글을 읽지 마셈.


D. 작성자는 기본적으로 [도]소마 유저라서 해당 유형이 다른 무기 스타일에도 반영될 수 있음








1. 스킬코드 및 vp, 강화


1-1. 스킬 코드


<도소마>


-스킬코드-

eJytjj8OAXEQhb+HX7K7YrFsxP6i0EhEIgpcwgX0/h1A4wgOQOEOOr3CAXROsolsafYO5hVvMpl53+S1uqpHTisQweV9f60/51fdc8VpQciMhnakOtBiT08Fmb50NKePZ6SEMU0GCpnohmPIlAwpJpIzT6nRJrLrLhVjTG32NH8QmFRKzmMZFmEEClT1pbGDeGOQJl/rt/ZSaIDMlgqW9hhPS4SE/1f+A3BJGnA=



-vp-



-스킬 강화-





<대검소마>


-스킬코드-

eJytjk0OwQAQhb+nmqhSP9GINiI2EpEIibqEC9jTOoCNI7iAhXNYddOFFQdwEknXpncwbzF/mffNt+7LOXPZgQheeev9yvef63PFGj/ihqsEjxVtpYQ60SVjqJKJNoyImanPnA5jeSx0x2XKkggpoCmXrkISejTtckDNKEvbFZYfNEyqJDfGPMyWFGXIiavKUAQHg3QorT3aO54BomrO1p6iMEfo8//4/gCyMBnn


-vp-


-스킬강화-




<둔기 소마(약칭 둔소마)>


-스킬코드-

eJytjrsJAgEQRN+oh7/z8It4Z2IiiCAHfpqwAXN/BZhYgg0YWIeRiYGRFmAlghg6WIO7zO6wzO7sK1dWdsd+DiK6X8LH/bJ4Hm4pY8pdjgSaUiSlojUtbamyoa0Psd40NKFDQl91BlYNdSKgx4gYKaKkkFSBecvXa5S83SRjPvIs7341zhSckowgwT62sAN1yBpmCURL1yJv1qz8Vmij2LoPMz/nOxkgz2/pr/H6AnwGHAc=


-vp-


-스킬강화-



1-2. VP


탈리스만 시스템이 삭제되고 대신하여 나온 새로운 시스템 약칭 [ VP ]


다 해본 소감평에 가까움

 

섬광2

- 캐릭터 중심으로 스킬 범위가 되는 대신에 오히려 캐릭 앞 전방 범위 너프먹음

섬광1

- 도: 캔슬시 스텍 보존되는 것보단 선후딜 감소가 커서 채용

- 대검, 둔기 : 발검술 스텍 채워주는 것까지 해줘서 좋고 선후딜 감소도 좋음. 다만 없다고 해서 운영이 안되는건 아님



반월1 

- 조건을 모르겠는데 진행 모션을 하고도 모션 후 나오는 스킬 모션이 증발하면서 딜링이 안 나오는 버그 발견해서 채용 안함. 

반월2

- 도, 대검 : 캔슬 스텍 회복보다 자체적으로 스킬범위 증가가 더 필요했음. 겸사 모션 빠른 것도 좋음.

- 둔기 : 3타 이전에 몹이 많으면 역경직이 늘어나는건 그대로라서 그냥 버림. 없어도 무관



폭명기검1

- 둔기 : 나쁘지는 않은데 안 해도 그만

폭명기검2

- 둔기 : 스텍화로 인한 딜 절반 감소가 체감이 큰데 스펙화 한만큼 자주 하기에 너무 귀찮음



악즉참1

- 도, 대검: 모션중 캔슬하면 설치기화 되는 게 메리트가 있고, 멋짐(대검은 악즉 베기 진행중 무적이다)

악즉참2

- 둔기 : 역경직 이슈도 있다 보니 단타형 했는데 체감상 1번에 비해 범위가 좁아진거 같음. 다만 딜압축은 확실함



용성락1

- 참마검 버리는 스킬트리면 채용해야 함. 즉발 추적이 매우 좋으나 쿨퍼뎀 따지면 그닥

용성락2

- 차라리 용오름 범위가 반월2 수준이면 고려했는데 아님



참마검1

- 도 한정 비추. 캔슬 모션 잘못하면 스킬 째로 증발하는 프로세스가 그대로 있음

참마검2

- 스킬 채용은 하는데 설치기 하긴 싫고 vp 남으면 함. 공속을 일부러 거른 세팅이면 좋은 생존기가 됨



파검무1

- 딜 넣는 시간 단축함

파검무2

- 시전 후 전진 모션 종료 때 추적이긴 한데 없어도 무방함, 다만 채용하면 몹에게 딜 넣는데 도움되긴 함






2. 장비


2-1. 세트 장비


기본적으로 세팅할 때 세트 포인트가 높거나 태초 장비가 있는 것으로 맞추기는 하나




[에너지] 셋. 흔히 [각몰셋]이라고 불리는 세트는 중천 시즌 최악의 셋으로 볼 수 있음. 3태초 풀셋이면 어쩔 수 없이 가지만

세트 포인트 레전 등급 이하인데 당장 셋포가 높은게 [에너지] 라면 채용은 하되. 다른 셋템으로 갈아탈 준비를 하는 걸 추천한다.


실제로 각몰 대검소마 운영 해봤는데 동일 조건 하에서 딜 넣기 매우 어려웠음. 

솔플 기준 클탐이 2~3배 차이 남




고자본은 황금향 0티어, 용투, 칠흑 1티어




저자본은 칠흑 1티어




솔플러는 무리, 마력, 칠흑 1티어




재미 원툴은 세렌셋(확률 쿨초). 다만 융합석까지 쿨초(확률)로 맞춰야 함



컨셉으로 맞출 장비 아니면 버리셈. 입장권 구하는 것도 짜치는데 파밍도 랜덤임. 보스방까지 못가면 사실상 손해.

심지어 입장권으로 월간 보이드 소울 교환이 가능하다 보니 더더욱 가치가 낮음

파밍 개편 및 상향 전까진 컨셉 원툴 세트



2-2. 무기


기존 무기와 레거시 무기가 있는데, 기존 무기의 경우에는 각 무기별 고유 옵션도 있기에 차별점이 있었으나

레거시 무기의 경우 부가 옵션이 있는 대신 물마공 및 힘지능 스텟이 동일하며 물공 스킬의 쿨감쿨증이 없는 편이다.

개인적으로는 그래도 레거시가 괜찮게 보는 편


- 무기 해방

 

개인적으로 딜(별) 추천. 무기 쿨감(해일)은 베누스 포함 고유 융합석 파밍이 1개도 안 되었다면 하는게 좋다고 봄



A. 대검



가드 레벨링과 뎀감 옵션 때문에 구려 보일 수 있으나 소마를 처음 해보는 유저 한정으로는 괜찮다고 보는 편.


또한 즉사는 아니지만 데미지가 많이 들어오는 패턴의 경우. 발동 옵션으로 한번 기회를 가질 수 있어서


솔플 유저나 초보 소마 유저에게는 나쁘지 않다고 보는 편


B. 도




태초 레거시 도를 사용하지 않아서 모르겠지만 에픽 레거시의 경우. 70~75제 정도의 단일 딜링이 나오는 편이라 딜사이클 중 발생하는 현자타임 구간에 사용하거나 딜 사이클 스타트에 발동해도 무난한 딜링이다.


다만 발동시 공격하는 옵션이라 발동해야 하는 게 귀찮다면 태초의 별 무기보다 구려질 수 있다


C. 둔기



소마같이 무기마다 스킬 스타일이 달라지는 직업이 아니라면 정말 좋은 무기지만 둔소마라면 칠흑이 없어도 부족한 쿨감을 채울 수 있는 무기다


과쿨감 세팅으로 해도 되고 아니면 쿨감이 충분하니 다른 유틸이나 딜을 챙겨도 무난하다


쿨감만 있는 옵션이지만 그게 가장 강력한 옵션이 된 무기







3. 융합석.


3-1. 아스라한/서고 및 기록실



각몰 제외 5대류 고정. 

각몰은 우레를 제외한 5셋 맞추면 됨.



악세, 특장 셋은 에너지, 세렌셋 제외하곤 사실상 고정이라고 보는 편


3-2. 베누스 융합석




셋포를 빠르게 맞추고프면 세트에 맞는 융합석을 해도 되지만

최종적으로는 고유 융합석으로 가야 한다고 봄. 실제로도 고유 융합석에는 쿨감이 있는 관계로

도소마 한정으로는 칠흑 세트를 채용중이거나 베누스 고유 융합석 아니면 딜 사이클 손해가 있다고 봄



3-3. 나벨 융합석




팔찌 - 축복(범위)


목걸이 - 무지(실드)


반지 - 창조(쿨감)




팔찌의 경우. 베누스 고유 융합석이 4배신(범위) 이상일 경우. 고유 융합석에 고집하지 않아도 된다고 보는 편

목걸이의 경우. 최종적으로 고유픽으로 실드를 채용하는 것이지만 채용하기 싫다면 고유픽이 아닌 세트 융합석으로 해도 되는 편

반지의 경우. 칠흑 세팅이라면 칠흑 세트 융합석으로 해도 된다. 어차피 칠흑 셋에서 쿨감 채울 수 있다




물론 올 11증 이상의 고자본이라면 악세사리 3부위 전부 [테아나]로 해도 무방하다 


특수장비 쪽 융합석은 레벨링 강화 계통이라 취향에 맞게 하면 된다.

굳이 추천을 하자면





대검 - 45





도 - 35 or 45




둔기 - 40







4. 그외


4-1. 마검부여 추천 속성은 도,둔기는 화속, 대검은 수/암 추천. 마검발현 정확도 및 쿨퍼뎀 때문에 그렇기는 한데 대검의 경우. dps 높이고프면 암, 고점 높이고프면 수


4-2. 소마는 무기마다 마스터리 스킬 포인트를 투자해야 하고 플레이 방식이 달라지에게 [4종족]이라고 불러도 이상하지 않다


4-3. 비연참의 경우. 분명 잡기 판정이 있으나 무적 판정은 [잡기 후 연속베기 과정 중]에만 있다.


4-4. 멜리오네를 비연참으로 잡기 시도하면 홀딩 판정이 없다. 왜 없는지 모름. 그래서 스킬로 홀딩 할거면 엑시던트나 마검방출 수속성으로 함






2025.07.01. 탈리스만 삭제

                   vp, 스킬강화 추가, 무기해방 추가 나벨 융합석 추가 및 수정

4
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  • Lv115
  • 캔슬하슈
  • 진(眞) 소드마스터 카인 별바라기

    모험단Lv.47 아라드하슈00000

오던 3회
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