Dungeon & Fighter

커뮤니티

[로그] 어디까지 알고 계십니까? 로그 심화 잡기술 가이드. (45)

  • JoannaSam 카인
  • (등록 : 2025.04.15 23:31) 수정 : 2025.07.03 21:20 32,727

안녕하세요 과거 샤일록 팬티 훔쳐서 전직하던 시절부터 던파를 간간이 즐기던 유저입니다.

안톤, 마계 시즌 이후로 긴 공백기를 가지다 오랜만에 중천 시즌의 인기에 발 한 번 담구려다 다른 분들처럼 빠져버렸네요.

매일같이 계시를 탕진하고 던슬렁거리다 수련의 방에서 알게된 몇몇 잡기술을 공유하고자 글을 써 봅니다.



던잘알이신 분들은 쭉 내려가셔서

심화 부분만 참고하시면 좋을 것 같습니다.







로그에 대한 간단한 소개


로그는 독특한 컨셉을 가진 도적의 다른 전직들에 비해 스탠다드한 컨셉으로 체술과 두 자루의 칼날을 무기로 사용하는 전직입니다.

전직 스토리에서 항상 속도가 강조되듯 실제 플레이에서도 빠른 속도감과 시원한 타격감을 보유한 매력적인 근접 캐릭터입니다.


인게임적 특징으로는 로그의 정체성인 히트엔드를 통한 추가타 시스템을 바탕으로, 여러 잡기 스킬을 보유한 잡기 캐릭터,

평타 캔슬을 기본으로 2차각성 이후로는 일부 스킬 간 캔슬 또한 가능해져 캔슬 캐릭터의 면모도 보유하고 있습니다.


다만 입문에 있어 일명 asdf 캐릭터들과 달리 신경 쓸 요소가 다소 존재한다는 점에서 다소 어려운 점이 있을 수 있겠습니다.

속도감 있는 플레이를 좋아하시거나, 재미있는 직업을 원하시는 분, 컨트롤이 필요한 직업을 좋아하시는 분들께 추천드리고 싶은 직업입니다





로그의 장점

뛰어난 유틸리티 스탯


로그는 달인의 계약 적용 기준, 아무 장비 없이 기본 스킬만으로

물리 크리티컬 52%, 이동 속도 67%, 공격 속도 62%, 회피율 31% 라는 전 직업 통틀어 독보적인 유틸리티를 가지고 있습니다.


크리티컬 확률 100%가 필수인 던파에서 절반 이상을 채워주기에 물크는 아예 신경을 쓰지 않으셔도 무방하며,

속도 관련 옵션도 현재는 평준화 되었다곤 하나, 여전히 상당한 증가치이고 중천 시즌 상위 컨텐츠에서 패턴을 파훼하는 데 이동속도의 영향이 크기에 빛을 발하는 장점입니다.

그리고 중천 시즌이 진행되며 기존 110제 융합석들에 존재했던 속도 관련 유틸리티가 빠지면서 영향을 많이 받은 타 직업들에 비해 쾌적한 플레이가 가능합니다.


회피율 또한 직접 너프를 먹기도 했고, 베누스 레기온 한정해서 시스템적으로 저격을 맞긴 했으나 여전히 쏠쏠한 옵션입니다.



많은 무적기


잡기 판정 특성 상 시전 중 통째로 무적 판정을 가지기 때문에 크고 작은 패턴을 무시하며 딜을 넣는게 가능합니다.

스킬 간 캔슬이 가능한 무적기 브레이킹 러시를 통해 스킬을 우겨넣고 무적으로 공격을 회피하거나

특유의 기동성으로 공격 범위를 쉽게 벗어날 수 있어 사용자의 숙련도만 받쳐준다면 뛰어난 생존성을 가지고 있습니다.



재미있음(웃음 시너지 X)


재미는 개인 취향의 영역이긴 하지만 로그는 재미있는 직업을 논할 때 절대 빠지지 않는 직업입니다.

빠른 속도감과 시원한 타격감, 잡기 스킬, 스킬 캔슬까지 액션 게임의 재미 포인트를 다 끌어 모은 직업이기에 재미없기가 힘듭니다.


던파의 모토, '액션 쾌감'이 과거의 스타일은 많이 희석되고 다른 방향으로 발전한 현재지만,

많은 컨트롤 요소, 공중과 지상을 오가는 스킬 연계로 과거 공중 콤보를 하는 듯한 플레이 방식 등 여전히 액션 쾌감을 느낄 수 있는 몇 안되는 직업 중 하나라고 생각합니다.


네오플 대표이사 윤명진님이 보스에 슈아가 없어 에어리얼 콤보가 가능했었고, 단순 공격 위주 패턴이 주였던 과거의 던파를 선호한다고 카잔 인터뷰서 언급해주셨는데,

그런 띵진형님께 여쭤보아도 인정하실 꿀잼 직업이라 생각합니다. 몹이 뜨지 않으면 내가 날아가서 때리면 된다. 뉴 네오 액션쾌감 렛츠고.



뛰어난 데미지 딜링


스킬 개화 패치 이후로 떠오른 장점입니다.

숙련도에 따라 다른 직업들의 평균과 비교하여 유의미하게 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다 생각합니다.

마찬가지로 파티 구인 시 자주 이용하는 던담 사이트의 딜표도 높게 찍혀 기분이 좋습니다.


그러나 밸런스 패치에 따라 쉽게 바뀔 여지가 있는 장점입니다.






로그의 단점

전체적으로 긴 채널링


로그의 모든 딜링 스킬은 반드시 히트엔드의 추가타가 연결되어야 제 성능이 나옵니다.

그래서 스킬 시전 시간이 늘어나 스킬 하나하나에 드는 시간이 긴 편인데,

여기에 자체적으로 긴 채널링의 주력기까지 더해 딜링 사이클이 상당히 늘어지게 되고, 스킬 쿨타임을 돌리지 못해 손해를 보는 상황이 잦습니다.


과거엔 해소 불가능한 가장 큰 단점이었으나 스킬 개화 패치를 통해 많은 부분이 완화되었고, 스킬 간 캔슬 기능을 잘 활용한다면 최소화 가능한 단점입니다.



스킬의 좁고 불리한 판정


전체적인 스킬들의 범위가 작아 잡몹을 처리하거나 타점 잡기가 불편합니다.

고레벨 스킬들은 그나마 범위가 넓은 편이지만 잡몹을 처리하기엔 쿨타임이 길고, 그렇더라도 결국 다른 스킬들의 범위가 좁기에 기본적으로 몬스터와 붙어서 딜을 하게됩니다.

110제 융합석에 존재하던 스킬 범위 옵션이 하나 둘 빠지기 시작하면 더욱 크게 다가오는 단점입니다.


80제, 95제 스킬은 상당한 거리를 전진했다가 돌아오는 구조이기에 한 곳에 서서 딜을 하는데도 저 앞에 깔린 장판에 맞고 뻗는 참사가 일어나기도 합니다.



약간 높은 조작 난이도


스킬 개화 업데이트 전에는 핵심 스킬들의 긴 채널링으로 겉보기에만 빨라 보일 뿐 손에 익으면 느긋한 플레이가 가능해 큰 어려움은 없었지만,

스킬 개화 패치 이후로 스킬 간 유연한 캔슬이 가능해져 딜압축 성능이 증가한 대신 저점과 고점의 간극이 커졌기에 일명 ASDF 캐릭, 딸깍 캐릭을 선호하시는 분들께는 선뜻 추천드리기 어렵습니다.


단 손이 조금 바빠졌을 뿐 아랫동네 암살자나 다크나이트, 엘븐나이트 등에 비해 구조적인 난이도는 문제는 없어 조작만 손에 익으면 큰 문제는 없다 생각합니다.






스킬트리



붉은색: 필수 마스터 / 1렙만 찍고 유틸기로 사용

초록색: 취향에 따라 1렙 투자하여 유틸기로 사용

파란색: 취향에 따라 SP 분배하여 딜링기로 사용


DPS와 SP 효율을 고려한 딜 고점은 체인소 > 버티컬 스파이럴 > 체인소 러시 > 엑셀 스트라이크 순서입니다.

편한 플레이를 원하시면 엑셀 스트라이크, 높은 고점을 원하시면 버티컬 스파이럴 마스터 후 남는 SP를 체인소에 투자하는 것을 추천드립니다.





스킬 개화




(움짤 다수) 어디까지 알고 계십니까? 로그 스킬 개화 분석 <


최대한 간단하게 요약해보려 했으나 취향에 따라 선택지의 폭이 워낙 넓다 보니 설명이 길어져 글을 따로 작성했습니다.





스킬 강화


스킬 강화 또한 취향을 많이 타지만 가장 기본적인 세팅으론


소닉 어설트 공격력 증가를 필수로 채용하고

2순위로 엑조틱 램펀트 공격력 증가, 3순위로 취향에 따라 디스트리뷰션 혹은 어슬랜트 스파이럴 공격력 증가를 선택하시면 무난하게 사용 가능합니다.


여기서 고점을 바라보신다면 허리케인 공격력 증가/쿨타임 감소 버티컬 스파이럴 채용 시 공격력 증가/쿨타임 감소를 추천드립니다.





사용 중인 스킬 세팅


자유도가 높다 해도 취향이라는 말만 반복하는 것 같아 직접 여러 개화와 스킬을 최적화하다 정착한 세팅을 소개드리려 합니다.


스킬 코드

eJytjz2KAlEQhL9iHBmFFZlR8IdlmQmEYfwLNTNX1AN4BDNh1SsJuwYmRh5IQy9geQcfVFf36+p+9Z6lsoIdhzmIaPa/uW7/hoQ9EoU0VCHWl+40taeuX+rM6bCwtikxoc2ISGu6ZOQaUCil4EGVvjU/DJWYc8ZaIn3TIHa9cr8wV1yXzSXjbJyMjnVtc2AOjZvzCxEt53rf3WEPa0ixGQUpyvBTquWOA9z3yNIxs7lYb3mAdyd2u/BI6r8d7X/KZ87zBYA8GZ4=


본문의 스킬트리를 바탕으로 버티컬과 체인소를 마스터하여 사용하고 있습니다.


스킬 개화는

버티컬 스파이럴 1 (인텐시브 스파이럴)

허리케인 1 (세컨더리 데미지)

어슬랜트 스파이럴 2 (임팩트 스파이럴)

엑조틱 램펀트 1 (고스트 레이드)

디스트리뷰션 1 (래피드 슬라이스)


스킬 강화는

소닉 어설트 데미지 증가, 버티컬 스파이럴 및 허리케인 데미지 증가/쿨타임 감소를 사용합니다.





이 세팅의 핵심은 기존 소닉 어설트 + 엑조틱 램펀트 연계에 버티컬 스파이럴을 더해 소닉 + 엑조틱 + 버티컬, 일명 소엑버 콤보를 묶어 사용하는 것입니다.

엑조틱 개화를 사용 시 소닉과 엑조틱의 쿨타임이 같아지는 건 다들 알고 계실 겁니다.

버티컬의 쿨타임을 여기에 맞추기 위해서 스킬 강화에서 쿨감을 챙기는데,

그럼에도 버티컬의 쿨타임이 약간 길어 소엑버 이후 쿨이 돌자마자 다음 소엑버를 사용하면 버티컬이 나가지 않습니다.

하지만 소닉과 엑조틱은 스킬 키로 사용하고, 버티컬을 커맨드로 사용하면 스킬 쿨이 딱 맞아 떨어져 매번 소엑버를 꽂아 넣을 수 있게 됩니다.





해당 스킬 세팅으로 40초 간 샌드백을 때려본 영상입니다.

레거시 무기에 쿨감은 47.4% 입니다.



중천 시즌 템세팅



템세팅의 경우엔 제 주관적인 견해가 많아 참고만 해주시면 되겠습니다.



세트


중천 시즌은 나오는 대로 가는 운빨 메타라 당연히 태초 악세가 있거나 세트포인트가 높은 쪽으로 가야겠지만, 다른 세트와 포인트가 같거나 큰 차이가 없다면

한계(각몰), 에테리얼, 세렌디피티 세트는 피하시는걸 추천드립니다.


한계 세트는 로그의 각성기 성능 자체는 나쁘지 않으나 일반 스킬들의 DPS가 뛰어난 편이라 일반 스킬의 데미지 증가 폭이 낮아 손해가 심합니다.

에테리얼 세트는 매 초 적을 타격해야 최대 효율이 나오는데 직업 특성 상 효율을 내기 힘듭니다.

세렌디피티 세트는 에테리얼 세트와 마찬가지로 매 초 꾸준히 적을 타격해야 하며, 전반적으로 스킬 쿨타임이 짧은 로그와 별로 어울리지 않습니다.


칠흑 세트에 대해서는 의견이 많이 갈렸으나, 스킬 개화 패치 이후로는 쿨감 50%까지는 널널히 소화 가능해져 적극 추천드리고 싶은 세트입니다.

저 또한 셋포는 무리가 더 높지만 칠흑 세트를 사용 중이며 그럴 만한 가치가 있다 생각합니다.



무기


세트와 마찬가지로 무기는 얻는 대로 사용하시면 됩니다만, 같은 등급의 무기를 여러 종류 획득하셨다면 

은장도가 있다면 일단 착용하시고 일반 쌍검은 무기고로 보내시면 되겠습니다.

나머지 일반 단검, 레거시 완드 및 쌍검은 취향과 세팅에 따라 선택하시면 됩니다.



쿨감


레거시 무기 기준 이상적인 쿨감 수치는 쿨감은 47~8%라 생각합니다.

진각포 40초 기준으로 쿨감 45% 부근부터 주력 콤보인 소닉+엑조틱이 아슬아슬하게 4번 들어가기 시작하고 노는 스킬 거의 없이 각성기까지 깔끔하게 굴러가는데,

여기서 약간만 더 보태면 무난하게로 소닉+엑조틱이 4번 들어가게됩니다.


중천 시즌 초에는 쿨감을 챙길 수단이 한정적이였으나 현재는 베누스 고유 융합석, 창조반, 무기 해방 등으로 적절히 쿨감을 챙겨주시는 것을 추천드립니다.





스킬 심화 가이드

로그를 플레이하면서 느꼈던 팁, 로그의 최대 단점인 채널링을 최소화하는 데 초점을 둔 잡기술들을 다뤄보겠습니다.

기본적인 스킬 정보는 따로 기재하진 않겠습니다.


내용이 길어 다 보기 힘들다 하시는 분들은

실용성 높은 부분만 ★별표시를 해놓았으니 그부분만 참고하셔도 됩니다.


혹시 본문 외에도 나만의 꿀팁이 있다면 댓글로 공유해주시면 감사하겠습니다. 






허물 벗기, 날다람쥐, 다이빙 애로우


도적 공용 스킬 3종입니다.

소소한 유틸 목적으로 1렙을 채용하며 사용하시기 번거롭거나 취향이 아니라면 두 개를 빼고 스포를 체인소에 넣으시면 됩니다.


허물 벗기는 도적 버전 위상변화로 일부 보스의 패턴 파훼 실패 시 나오는 즉사 연출에서 질러보니 사는 경우가 종종 있었습니다.

달잠호의 머크로 기억하는데 몇 달 지난 일이라 기억이 가물가물합니다.

베누스 광채 패턴과 같이 강제적으로 공중에 띄우는 패턴에서 무적 없는 공중 퀵 스탠딩 느낌으로도 사용 가능합니다.


날다람쥐는 지상에서 사용하는 이동기로 체공 판정이기에 땅울림 패턴을 피하면서 쓰기 좋으며, 적중 후 평캔 스킬로 콤보가 가능합니다.

공중 사용 시 이동 기능 없이 제자리서 떨어지니 체공 중엔 쓰지 마십쇼.


다이빙 애로우는 공중에서 사용하는 이동기로 보통 엑셀 이후 빠르게 착지할 때 샤이닝 컷 대신 사용하는 용도로 쓰입니다.

적중 시 라애, 베니싱으로 연계가 가능하긴 하나 굳이 공중에서 콤보를 시작할 이유가 없기에 실전에선 활용할 일은 잘 없습니다.




날다람쥐 적중 후 > 평타 > 캔슬 다이빙 애로우





엑셀 스트라이크 > 버티컬 스파이럴 > 캔슬 다이빙 애로우 > 캔슬 라이트닝 애로우


가끔 써주면 멋있습니다. 가장 중요함.





셰이크 다운, 실버 스트림 (버프 스킬)


둘 다 공중 시전이 가능하며 잠깐 체공하는 효과가 있습니다.

베누스 2페이즈 조명 패턴 중의 비단 공격이나 3페이즈의 쌍둥이 패턴 등 점프가 필요한 기믹에서

너무 일찍 점프를 뛰었다 싶을 때 일러스트도 구경하고 간지나게 회피도 가능합니다.





에어리얼 점프 


점프 중 한 번 더 점프가 가능하다는 평범한 툴팁과 달리 활용도가 높고 실전성도 큽니다.

각성기와 잡기 판정 주력기 셋을 제외한 스킬 사용 중 사용하면 스킬을 캔슬하고 폴짝 뛸 수 있습니다.

허리케인 캔슬 후 공중 엑셀로 이어나가거나 어슬랜트 스파이럴을 아무때나 우겨넣기 좋습니다.





허리케인 > 캔슬 에어리얼 점프 > 평캔 엑셀

허리케인 > 평캔 엑셀

짤은 여유있게 콤보를 넣어서 차이가 덜하지만 입력이 빠를수록 차이가 꽤 납니다.





체인소 > 캔슬 에어리얼 점프 > 평캔 어슬


아주 쌈@뽕합니다.



사이드 스텝


스킬을 캔슬하며 사용 가능한 y축 이동기입니다. 브레이킹 러시와 달리 무적은 없어 자주 쓰진 않습니다.

사용 중 샤컷 외엔 스킬 사용이 불가능하지만, 평타는 가능하고 평타 이후에는 스킬이 써지는 괴상한 판정을 가지고 있습니다.

y축으로 거리가 있는 몹을 노릴 때 사이드 스텝을 활용하면 이동 > 평타 > 스킬 순서에서 이동과 평타를 묶어서 수행 가능합니다.




사이드 스텝 > 공중 평타 > 캔슬 어슬랜트 스파이럴


매우 쌈@뽕합니다.





브레이킹 러시


브레이킹 러시 도중 평캔 스킬을 할 필요 없이 바로 스킬을 사용해도 버블을 꽉 채워줍니다.

단, 체인소는 하술할 버그로 인해 제외.





6버블 잘 차는 모습입니다.





샤이닝 컷 


로그의 상?징이 되어버린 씨스퍼입니다. 실용성이 매우 높아 별 두 개 달았습니다.

주로 이동기로 쓰이나 특이하게도 일반적으로 캔슬 불가능한 몇몇 스킬 간 윤활유 역할을 하는 스킬입니다.

소닉 어설트 어슬랜트 스파이럴은 다른 스킬로 캔슬이 불가능하지만 딱 하나, 샤이닝 컷으로 캔슬이 가능합니다.


후딜 캔슬만 보면 시전 시간은 겨우 0.1~.2초 정도 감소하는 수준이지만,

평캔을 할 때 평타 선입력같은 친절한 시스템이 없기에 평타를 확인하고 스킬을 넣는 번거로움이 없어집니다.

사실상 스킬 후딜 + 평타 사이 공백 + 평타 확인하는 시간 세 요소가 생략되니 체감이 상당하고 연계도 매끄럽습니다.


소닉에서 이어지는 공중 샤컷의 경우 다이빙 애로우와 동일하게 라애, 베니싱으로 캔슬이 가능하고

던생 쓸 일 없던 샤컷 히트엔드까지 응용하면 모든 스킬로 연계 가능합니다.

어슬에서 이어지는 지상 샤컷의 경우 아무 스킬로 연계 가능하나 몹을 지나치기 전에 빠르게 입력해야 합니다.





소닉 > 캔슬 샤컷 > 캔슬 라애

소닉 > 평타 > 캔슬 라애





어슬 > 캔슬 샤컷 > 캔슬 라애

어슬 > 평타 > 평캔 라애


꽤 차이가 나죠?





소닉 > 캔슬 샤이닝 컷 > 샤이닝 컷 히트엔드 > 엑셀


타이밍이 빠르면 최주력기 소닉의 힛엔이 씹히는 대참사가 발생하므로 내려치는 모션(힛엔 추가타)이 나오는 타이밍을 익혀두는게 중요합니다.





소드 댄스 


허리케인 히트엔드 추가타의 역경직이 걸린 한순간 소드 댄스를 사용 가능합니다.

사이클 돌리고 돌아온 두 번째 허리케인 뒤에 마땅히 연계할 스킬이 없어도 공중에서 온 몸으로 후딜을 느낄 필요 없이 안전한 후상황을 만들어줍니다.

해당 방식으로 사용한 소댄은 발은 바닥에 닿아있는데 체공 판정인 버그에 가까운 상태라 그런지 이어서 다른 스킬로 캔슬은 불가능합니다.

그래도 소드 댄스가 버블을 채워주니 이후 연계하실 땐 평캔 없이 스킬을 사용하셔도 무방합니다.


샤이닝 컷으로도 거의 동일한 활용이 가능하나 캔슬기, 이동기로 사용되는 사컷을 낭비하긴 소드 댄스를 애용합시다.

몹의 공격 직전 허리케인을 집어넣고 소드 댄스 힛엔을 통해 혼자 카X라이더 드리프트 하듯 빠져나오는 것도 가능합니다.

파티플레이 시 드물게 작동을 안하는 경우가 있어서 알아두시면 애꿎은 키보드나 손가락 탓을 할 일이 없을 겁니다.








체인소


캔슬 사용 시 추가 획득하는 버블 하나가 스킬 끝나고 들어오는 버그가 있습니다.

보통 여분 버블이 생기기 마련이라 큰 상관은 없지만 손해보는 느낌입니다.








버티컬 스파이럴


허리케인 사용 후 소드댄스와 거의 똑같은 용도로 사용되는데, 버티컬은 스킬로 매끄럽게 연계가 된다는 차이가 있습니다.

체감 상 소댄 연계보다 살짝 빠르나 샤컷 캔슬 유무만큼 큰 차이는 아니므로 그냥 소댄만 쓰셔도 됩니다.


엑셀 이후 돌아온 스킬 쿨을 한시라도 빠르게 착지해서 털기 위해 쓰는 경우도 가끔 있습니다.





허리케인 히트엔드 > 버티컬 스파이럴 > 버티컬 스파이럴 추가타(힛엔X) > 소닉


이 콤보는 희대의 뻥딜스킬 버티컬이 6월 스킬 커스터마이징 패치 이후 정상화가 되면 빛을 볼 것 같습니다.

이런 스킬이 개편 없이 넘어오면 개발자님의 직무 유기에 대한 의혹을 제기해볼 필요가 있습니다.

스X리X파X터 시리즈 어느 여군의 필살기처럼 시원하게 만들어주세요 감사합니다.





엑셀 > 버티컬 스파이럴 > 버티컬 스파이럴 추가타 > 소닉엑조틱



라이트닝 애로우, 베니싱 일루젼


같은 직업의 스킬이 맞나 싶을 정도의 범위 격차, 최하급 무큐기와 최상급 무큐기.

완전 극과 극에 있는 두 스킬이지만 극과 극은 통한다는 말이 있듯 동일한 특징을 보유하고 있어 묶어서 설명드립니다.


상술한 것처럼 다이빙 애로우, 공중 샤이닝 컷 도중 쓸 수 있는 주력기이며 엑셀 스트라이크, 어슬랜트 스파이럴 등과 달리 허리케인 이후 즉시 연계가 가능합니다.

잡기술이라기엔 대부분 자연스레 익히셨을 연계지만 혹시 모르시는 분이 계실까봐 기재합니다.


잡기술은 아니지만 베니싱의 경우 돌아오는 모션과 이펙트가 나오고 반 박자 이후에 데미지가 들어가는데,

돌아오는 즉시 캔슬하면 히트엔드가 그대로 증발하니 평소에 딜이 새는 듯한 느낌이 드셨다면 확인해보시길 바랍니다.





허리케인 힛엔 > 라이트닝 애로우 or 베니싱 일루젼



각성기


각성기는 어떤 스킬에서든 스킬을 캔슬하고 사용할 수 없습니다.

그러나 사용 중인 스킬을 에어리얼 점프, 사이드 스텝, 브레이킹 러시 등으로 캔슬하여 빠른 사용이 가능합니다.

에어리얼 점프가 노쿨에 부드럽게 잘 나가고 스텝, 러시로 캔슬 가능한 스킬은 에어리얼 점프로도 가능해서 에어리얼 점프만 쓰시면 됩니다.





베니싱 > 에어리얼 점프 > 아데스 팬텀



혼종 잡기술


허리케인 히트엔드 > 샤이닝 컷 > 브레이킹 러시를 거의 동시에 입력하면 기묘한 모션과 함께 브레이킹 러시가 써집니다. 

난이도가 상당하지만 장판에 목 끝까지 불이 들어온 상황에서 허리케인을 우겨넣고 해당 스끼리로 피해주면 그야말로 간지폭풍입니다.

자칫 삑사리 나면 코인행이니 연습을 미리 해두고 실전에서 사용합시다.





허리케인 히트엔드 > 샤이닝 컷 > 브레이킹 러시


특이하게 제대로 나간 경우 착지 모션 잔상이 따라옵니다.







키세팅 추천





제가 사용 중인 키세팅입니다.

은장도 효과를 누릴 수 있도록 스킬 슬롯을 비워뒀습니다. 레전 은장도는 조건에 비해 리턴이 미미해서 그냥 옵션 없이 쓰셔도 무방합니다.

만약 노력의 결실로 태초 은장도를 보유하신 분이 계신다면 유틸기 하나 올려 쓰시면 될 것 같습니다. 드신 채널도 댓글로 달아주시고요.


핵심 주력기들을 커맨드로 빼 쿨감을 누리고 싶었으나

히트엔드 때문에 z키, 평캔 때문에 x키를 계속 누르다보니 엉뚱한 커맨드가 나가는 경우가 잦고 연계가 버벅이는 일이 많아 맘 편하게 올려서 씁니다.

커맨드에 자신 있으시다면 z키로 힛엔을 쓰기 보단 힛엔을 스킬 창에 올리고 다른 스킬을 커맨드로 사용하심이 좋아보입니다.



사용 중인 커맨드는

사이드 스텝/어슬랜트 스파이럴 Space

브레이킹 러시 ←&Space 


어슬랜트 스파이럴은 지상에서 쓰면 시전시간이 길어져 공중에서만 사용하는데, 스텝은 지상 시전만 가능해서 커맨드가 겹쳐도 꼬이지 않습니다.

지상에서 스페이스를 누르면 스텝이, 공중에서 누르면 어슬이 나갑니다.


결국 키세팅은 취향이라 로그를 입문하신다면 참고해보시고 손에 맞으시면 쭉 쓰시면 되겠습니다.












글을 막 작성할 땐 가볍게 쓰고자 했는데 하다 보니 욕심이 생겨 이것 저것 덧붙히다 내용이 많아졌네요.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 즐던되시고 태초 많이 드십쇼.


마지막으로 로그 최고 아웃풋 SSS작가님의 예쁜 로그 일러스트 구경하고 가세요.



소스: https://df.nexon.com/community/creation/cartoon/2918908



4/18 소닉 샤컷 캔슬 비교샷 추가, 비교샷 서순 변경, 체인소 버그 관련 추가

7/2 스킬 개화 반영


23
!
  • Lv115
  • JoannaSam
  • 진(眞) 스트라이커 카인 이제는0l재명

    모험단Lv.37 JoannaSam

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.