안녕하세요
히트맨은 워낙 쉬운 캐릭터지만
그래도 완전 초보자분들이 봐도 이해가 쉽도록 자세히 작성했습니다
- 캐릭터의 특징
- 캐릭터 스킬개화/강화 및 스킬트리
- 캐릭터 운용 방법 및 팁
- 추천 아바타 옵션
- 참고 영상
순으로 서술했습니다
-캐릭터의 특징
1, 과하지 않으면서 가장 총검사다운 총과 검의 비율
보기엔 그냥 칼질만 보이지만 설명에는 놀랍게도 '사격'을 같이 한다고 나와있습니다
총질만 하기엔 거너가 있고 칼질만 하기엔 귀검사가 있는데
총검사는 총과 칼을 같이 쓴다는 슬로건으로 나왔는데요
정작 전직하면 트슈는 총, 패파는 검(레이저)로 치우쳐지는 것에 비해 히트맨은 총과 검의 비율이 5:5로 나눠져 있습니다
히트맨의 스킬은 사격과 검술이 합쳐진 '혼합'스킬 외에 문자 그대로인 '검술', '사격'으로 분류되는데요
혼합스킬을 제외하고 검술에 서프라이즈 컷(설명엔 사격도 같이 한다고 나옴), 빌드릴, 휩쓸기(서프라이즈 컷과 동일), 최후의 일격, 벽파일섬으로 5개,
사격에 원호사격, 기습타격, 집중 사격, 알파 스트라이크, 택티컬 오펜시브로 5개 똑같이 반반으로 나눠져있습니다(중요한 내용 아님ㅎ)
물론 요원도 비율은 맞지만 요원은 그림자에 숨거나 상대의 뒤로 순간이동하는 등 총검사와 도적을 합친거 같지 않나요?
그에 비해 히트맨은 모션이며 이펙트며 참 수수합니다 그런 점에서 전 히트맨이 가장 총검사 본연의 이미지에 충실하다고 생각합니다.
2, 넓은 범위에 선딜예열연계없고 쉽고 직관적.
흔히 히트맨이 채널링이 있다고 합니다 하지만 선딜은 없어요
선딜은 아예 빗나갈 수 있지만 선딜없는 채널링은 일부라도 맞는다는 뜻입니다
이해를 돕기 위한 트슈짤.
총검사군은 다 asdf캐릭이지만 트슈는 선딜, 패파는 주력기가 예열에 설치기이기까지 합니다
그에 비해 히트맨은 정말로 asdf하면 됩니다 후술할 몇몇스킬말곤 맞추기 쉬워요
-캐릭터 스킬개화/강화 및 스킬트리
제목부터 초보분들을 위해라고 써져 있듯
스킬과 함께 스킬개화부터 설명드린 다음에 스킬트리를 서술하겠습니다.
설명과 함께 저의 주관적인 사족도 붙였는데
너무 신경쓰지 마시고 참고만 해주셨으면 좋겠습니다 자신에게 맞는게 최곱니다.
35제
아무것도 찍지 않은 35제 알파 스트라이크의 원판입니다.
정말 좋긴 한데 굳이 단점을 뽑자면 범위가 좀 좁습니다
아무것도 찍지 않은 35제 카라콜의 원판입니다.
카라콜 자체가 센 스킬이 아니라 아예 안찍는 분들이 대다수고
저도 대강 이런 것이 있다는 것만 설명하고 넘기겠습니다.
원판의 엄청난 채널링에서 환골탈태하긴 했습니다
요원 블레이드팰컨 개화처럼 추적하진 않습니다
저게 쿨이 20촌데 그냥 저거 쓸 시간에
6초 10초되는 기본기 두개만 써줘도 저딜 나와요.
섬멸에선 가능성이 좀 보일지도?
바로 위에 쿨이 20초라고 말씀 드렸는데 18초로 쿨이 줄어듭니다
쿨 10퍼줄였다고 딜도 10퍼 줄였습니다 ㅋㅋ..
집중사격을 안썼다면 시전시 동료가 집중사격을 써주는데
집중사격과 카라콜 둘다 찍을만큼 스포가 넉넉지 않다는건 차치하고
짤처럼 집중사격을 이미 썼다면 안그래도 약한 카라콜을 10퍼 더 약하게 쓰게 됩니다
집중사격 쿨은 10초이므로 18초짜리 카라콜과는 무조건 안맞게 돼요.
40제
40제 휩쓸기입니다.
휩쓸기는 카라콜과는 반대로 원판이 좋지만 개화는 좀 미묘해서
대강 설명하고 넘어가겠습니다.
빨라진다고는 하는데 저도 짤로 보니 잘 모르겠고 실제로 써보면 진짜 약간 빨라지긴 합니다
스킬키 연타안해도 된다는게 장점이긴 한데 그거 좀 안누른다고 뭐 좋은 것도 없으니깐요
부하들이 대신 휩쓸기를 써줍니다
한마디로 설치기가 되는건데 알파스트라이크의 시크릿 서비스처럼 동시시전은 안됩니다
아무튼 설치기라고 본체는 다른 행동이 가능해지긴 하지만
자세히 보면 저건 그냥 부하가 느리게 쓰는거라 본체가 빠르게 쓰고 다른 행동하는거랑 별 차이없습니다.
저렇게 느리게 칼질하는데 몹이 계속 그 자리에서 맞아줄지도 의문이고요.
굳이 장점을 꼽자면 범위가 좀더 넓다 정도?
45제
아무것도 찍지 않은 45제 최후의 일격입니다.
넓은 범위에 즉발단타로 들어가는 좋은 스킬이지만 아쉽게도 45제라 스포효율이 좋지 않습니다
저는 칠흑이라 찍었지만 그 전에 다른 셋일땐 안찍고 다른 스킬찍었습니다.
원판이 군더더기없이 괜찮은 편이라 나머지 개화도 좀 심심한 편입니다
연계기란게 없던 히트맨에게 연계기가 생기는건데
추천하진 않습니다
일단 연계라는걸 하기엔 쿨이 너무 길고(벽파일섬과 같은 45초)
히트맨이 쿨이 짧은 직업은 아니라 막상 그렇게 연계할 것도 없어요.
어느 순간 그냥 단품으로 쓰고 있는 자신을 발견할거에요
안그래도 널널했던 전방범위가 더 넓어집니다 하지만 부족한 후방판정은 개선되지 않은게 좀 아쉽네요
깨알같은 무적도 붙어있긴 하지만 이거 찍고 흉챌가봤는데 전혀 쓸데가 없었습니다 노리고 싶어도 쿨 자체가 기니까요.
그래도 둘중에 굳이 고르라면 전 라스트 오브 던을 고를 거 같습니다.
60제
60제 포인트 블랭크입니다
무적도 널널하고 쿨도 짧고 딜도 준수하고
y축빼곤 참 좋은 스킬입니다 그놈의 y축만 어떻게 좀..
피통이 빛나면 무적상태란 뜻입니다
원판 스킬은 '찌르기에 성공할시 무적'인데 이메큘러시를 찍으면 찌를 때부터 무적이 됩니다.
만약 공격을 피하려고 시전했다가 타격에 실패하더라도 찌르는 모션까진 무적이 보장된다는 거죠.
또한 타격이 끝난 후에도 잠깐 무적이 남아있습니다.
짤은 개화 패치전입니다.
x축은 이미 차고 넘치는데 찌르는 거리가 아니라 y축을 늘려줬으면 참 좋았을 거 같습니다.
단점은 냅두고 장점만 극대화 시킨 개화네요
채널링과 좁은 y축범위가 획기적으로 개선됩니다.
그대신 무적이 없어집니다 ㅎ
딜적으로만 보자면 범위개선+적은 채널링으로 어셈블이 유리하긴 합니다
1,2 둘다 장단점이 있어서 상황따라 고르면 되는데
절 예로 들자면 쉬운 던전에선 어셈블하고 싶은데
있던 무적이 없어지니 너무 허전해서 그냥 1쓰고 있어요.
70제
보통 45제 최후의 일격을 찍느냐 70제 헬릭스 다이브를 찍느냐로 갈리는데
헬릭스가 쿨이 약간 더 길고(최일 45, 헬릭스 50초) 좀 더 셉니다
그리고 스포를 적게 먹어요.
하지만 헬릭스는 타점맞추기가 좀 힘들단 단점이 있는데요
그래도 빙빙 도는게 제 취향이라 전 헬릭스찍었습니다
추천
저 빙빙 도는게 깔끔한 단타가 되고 백스텝과 점프시에도 사용가능해집니다
그게 끝이 아니라 원판스킬의 그 난감한 타점이 천지개벽수준으로 개선됐습니다.
빙빙 돌지 않아 아쉽지만 딜적으론 엘리미네이트가 무조건 좋습니다
매우 비추
히트맨 아니더라도 거의 모든 직업 2스택스킬은 그냥 쓰지 마세요.
원판도 조절이 가능한데 저건 무조건 저만큼을 가야하는 강제이동이라
비명횡사하기 딱 좋고 저렇게 두번써야 한번 쓴 딜입니다 원판보다도 못해요.
웃음포인트로 기습타격 자체가 세지도 않고 강제이동스킬이라 1만 주는 스킬인데
그걸 또 두번 쓸 수 있다고 덩달아 50퍼 감소시켜놨습니다
75제
적당한 쿨 괜찮은 딜 다 좋은데 강제이동이 하자였던 스킬입니다.
무조건 저만큼을 가야 하는 스킬이라 나름 거리조절했는데도 결국 맞고
못쓰는 상황이 수두룩했던 스킬인데요
추천
그걸 움직일때 무적쯤으로 개선할줄 알았는데
완전 제자리시전으로 개선했습니다.
딜적으론 좋아졌지만 반대급부로 좀 심심해졌어요
알파 스트라이크처럼 범위가 좁은 편입니다.
80제
넓은 범위 높은 데미지 긴 쿨을 가진 80제 벽파일섬입니다.
매우 추천
선딜이 좀 생기고 딜 30퍼늘어나고 쿨도 8.5초늘어납니다(기존 50초)
범위도 늘어나는데 안적혀있고 이전 탈리스만에는 12퍼라 적혀있네요.
허나 쿨도 늘어나는게 문젠데 개화 이전 탈리스만+룬(쿨감포함)으로 몰빵했을 때는
여우셋기준 27초인데 지금 저때 딜을 뽑으려면 쿨이 42초가 됩니다
어쩔 수 없이 딜 38/쿨감 15로 타협하면 그만큼 약해지죠.
그대신 다른 스킬딜을 두개 지정해서 늘릴 수 있어 결과적으로 더 세졌긴 하지만요.
채용하게 되면 각성기를 제외한 히트맨 스킬중 가장 넓은 범위와 센 데미지를 갖게 됩니다.
저 엄청난 y축을 보세요.
센 스킬을 아무렇게나 질러도 들어간다는 걸 우린 실전딜이라고 부르잖아요.
비추
동료와 함께 벽파일섬을 쓰고 (쓸 수 있다면) 캔슬해서 바로 최후의 일격을 쓸 수 있게 됩니다
벽파일섬과 최후의 일격은 쿨이 같기 때문에 항상 같이 쓸 수 있습니다
멋있긴 한데 히트맨이 쿨이 짧지가 않고 계속 굴리는 직업이 아니라
한마디로 45초마다 스킬두개를 한번에 쓸수있다 이게 끝입니다
그거 해서 아낀 0.X초의 시간으로 다른 뭔가를 할 수 있는게 아니거든요
딜이 늘어나는 것도 아니고요
이렇게 모든 스킬개화를 알아봤는데
전체적으로 컨셉에 맞게 동료와 부하를 부리는 소위 '낭만'을 추구하는 것들은 그에 비례해 약간 하자가 있고
답답해서 그냥 내가 다하고 마는 '재미없는' 것들이 효율적인 경향이 있네요
스킬개화가 기존 탈리스만처럼 '딜때문에 억지로 낀다'라는걸 벗어나고자
의도적으로 '딜만은 똑같이'로 통일하려고 노력한 흔적이 보입니다
재밌으라고 하는 게임이니깐요 대부분 딜은 같으니 취향껏 고릅시다.
저의 스킬개화는
알파1-포블1-헬릭스1-택티컬1-벽파1 줬습니다
포블1을 뺀 나머지는 고정이지만 포블1은 그나마 체감이 되는거 '같아서' 낀건데
최후의 일격을 가시던 휩쓸기를 가시던 카라콜을 가시던 뭘 가도 별 티는 안나는거 같습니다
강화같은 경우는 저는 칠흑셋이라 포블/택티컬/벽파를 셋다 딜 55퍼증가로 줬는데
다른 셋이었으면 셋다 쿨감으로 줬을거 같네요.
알려드릴 순 있어도 결국은 본인이 직접 하면서 자신에게 맞는걸 찍는다는 것 잊지 마세요!!
스킬트리
이 스킬트리는 제가 예전 여우셋이었을때 썼던 트립니다
저는 현재 쿨감이 넉넉한 칠흑이지만 대부분의 세트가 쿨감이 많진 않으니
참고하시면 되겠습니다 요약하면 기본기 세개씁니다.
보통 기본기를 20제 데드식스와
30제 집중사격 둘만 채용하는데
>
저는 손이 노는게 싫어서 25제 빌드릴도 채용합니다
또 빌드릴과 강제이동+채널링인 헬릭스 다이브를 버리고
45제 최후의 일격을 마스터하는 분도 계십니다
달계기준 헬릭스는 스포 70에 27렙만렙이지만 최후의 일격은 60에 38이라 전 스포낭비가 심하다 판단했습니다
물론 최후의 일격도 강제이동없는 제자리시전+넓은 범위라는 장점이 있기 때문에
딜낮은 빌드릴과 강제이동+채널링있는 헬릭스 다이브를 버릴 이유도 됩니다
짤은 혹시라도 멀리 전진하면 떨어질까봐 헬릭스를 길게 못써서 풀히트못했는데 이런 상황에서 헬릭스는 조절을 해야하는 반면
최후의 일격은 그냥 딸깍 눌러서 원히트=풀히트라 일장일단이 있습니다
세렌디피티나 칠흑인 분들은 무큐기를 더 채용해야겠죠
저는 이렇게 찍지만 다 자신에게 맞는 스킬들이 다르니
직접 해보시고 자신에게 맞는 스킬을 찍기 바랍니다
현재 칠흑셋인 저의 스킬트리는 저기서 빌드릴과 집중사격 둘다 빼고 최후의 일격을 마스터했습니다
-캐릭터 운용 방법 및 팁
히트맨이 정말 쉬운 캐릭이라 딱히 쓸게 없지만 그래도 몇가지 써봤습니다
연계라는게 없는 완전 asdf캐릭터이기 때문에 딜넣는 방법은 그냥 센 순서부터 넣고 그다음은 쿨되는 대로 쓰시면 되겠습니다.
히트맨의 모든 스킬을 마스터한 기준으로 1회씩 찍어봤는데요
지금보다 한참 약했을 때지만 계수자체는 변하지 않았기 때문에 지금도 유효합니다
이 표를 토대로 센 순서부터 넣는거에요 별거없죠?
40초 영상(개화 패치후)
그냥 센 순서대로 박고 중간중간 스킬쿨때 데드식스같은거 박는게 전붑니다
이게 제 모든 스킬이 있을때의 한사이클입니다
가장 센 벽파일섬을 먼저 쓰고 두번째는 택티컬을 쓰는데 의문이 생기실 겁니다
바로 위에 95제 콜시그널커버링이 두번째로 센데??
스킬강화로 55퍼 증가한 택티컬이 콜시그널을 이기기 때문이죠.
강화까지 다 하고 샌드백에서 스킬 한대씩만 쳐봐서 센 스킬순서대로 치는걸 연습(이라기도 뭐한)하시면 됩니다
굳이 말씀드리자면 웬만하면 기본기쪽은 데드식스-집중사격-빌드릴순으로 쓰시면 좋습니다
데미지 자체는 집중사격>데드식스>빌드릴인데 데드식스가 시전이 빠르기 때문에
조금이라도 데드식스를 많이 쓰시는걸 추천드립니다.
히트맨의 무적기는 두개입니다
상술했듯이 60제 포인트 블랭크는 일단 찌르기만 하면 그다음 사격동안은 무적입니다
다른 하나는 20제 데드식스입니다 이 스킬 또한 타격에 성공하면 짧은 무적이 있습니다
히트맨은 이동기도 두개입니다
이동기인 신속기동 외에
25제 기동타격을 이동기로 써먹을 수 있습니다
그런데 발동은 기동타격이 더 빠릅니다 흉몽챌린지에
/ \ 깔리면서 한번이라도 맞으면 죽는 패턴있잖아요?
신속기동으로 가면 가끔 맞고 죽는데 기동타격은 잘 피해지더라고요
이 부분은 맨 밑에 첨부된 흉몽 챌린지 동영상보시면 알 수 있을거에요.
일던(일명 무빼노)돌땐 15제 원호사격을 애용합시다
첫번째와 세번째 방에서 쓴게 원호사격이고 두번째 방은 30제 집중사격을 썼습니다
원호사격은 가볍게 드륵 뿌리는데 집중사격은 드르르륵 채널링있는게 보이실겁니다
히트맨은 무큐기를 제외하고는 범위가 좁은 편이라 여신전 잡몹사냥이 많이 힘들었는데 그나마 저거라도 있어서 다행입니다
빌드릴과 쿨은 비슷하지만 데미지는 더 낮아서 빌드릴의 자리를 밀어내기엔 역부족이지만요
-추천 아바타 옵션
아시다시피 히트맨은 힘캐므로 힘+만크맞출 정도의 물크가 필요합니다
고작 이 내용쓸려고 굳이 항목에 넣은건 아니고
히트맨의 플티엠블렘은
숙련된 전문가와
장도 마스터리가 있는데
장도 마스터리가 조~~~~금 세고 더 비쌉니다
그대신 숙련된 전문가는 1렙마다 크리티컬이 1퍼씩 붙습니다
상의+상의엠블+하의엠블하면 3퍼붙는거죠
조금도 아니고 왜 조~~~~금이냐면
저는 전시즌 크리때문에 숙전을 썼다 중천들어 장도 마스터리로 바꿨는데
3개 다 바꿔서 던담기준 고작 0.17퍼 올랐습니다
기존 템이 숙전이거나 숙전이 싸면 그냥 숙전하셔도 별 상관없습니다
-참고 영상
샌드백 40초(개화패치후)
위업의 기억 10단계 바칼(칠흑셋, 개화패치후)
강림 베누스(칠흑셋, 개화패치후)
하드 나벨(칠흑셋, 개화패치후)
흉몽 챌린지 사르포자 노피격(여우셋, 개화 패치전)
흉몽 챌린지 제르미오 노피격(칠흑셋, 개화 패치전)
흉몽 챌린지 제르미오 노피격(칠흑셋, 개화 패치후)
마지막은 실제 플레이영상들입니다
워낙 쉬운 캐릭이라 영상 조금만 봐도 이해가 빠를겁니다
컨트롤 자체는 두시간만 해도 저만큼 할 수 있을거에요
궁금한 점은 댓글로 달아주시면 종종 확인하겠습니다
긴글읽으시느라 수고많으셨습니다