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[여스트리트파이터] [용독/여스파 바이블] 최신 패치 적용 완료 (108)

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  • (등록 : 2025.03.23 12:39) 수정 : 2025.06.23 02:54 89,195

<목차>

작성자 소개 및 공략에서 쓰일 자료

용독은 어떤캐릭?

스킬트리

스킬개화 vp / 스킬강화

칭호 및 아바타 세팅

세트 아이템 고찰

악세/특수장비 융합석 (우)

방어구 융합석 (좌)

캐릭터 운용법


작성자 소개 및 공략에서 쓰일 자료


2025.06.05 기준


저는 2019년부터 용독을 키워온 유저입니다.
군대때문에 공백기도 있었지만 용독에 대해서는 굴러다니는 유튜버 보다 낫다 생각합니다.
실제로 공홈에 있는 공략들 중에서 틀린 정보가 많아서 공략을 쓰게 된 이유도 있습니다.


그리고 '진:스트리트파이터(여)' 를 부르는 호칭에 대해서는 여러분도 알다시피 여러가지가 있는데(여스파, 스파, 용독 등),

이 공략에서는 '용독' 으로 통일하겠습니다.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dfip&no=586150

위 링크는 유저가 만든 여격투가 계수표이며 앞으로 계수 혹은 계수표라고 언급 시, 위의 자료를 인용한 것.


용독은 어떤캐릭?

용독은 중천 시즌 넘어오면서 너프먹은 유일한 캐릭입니다.
용독의 딜은 [타격딜 약5할+중독딜 약5할] 로 이루어져 있습니다.

하지만 중천 넘어오면서 시스템 상으로 중독데미지에 중독중첩이 없어졌고, 중독데미지 10퍼 너프를 먹고 들어왔습니다.

안그래도 계수가 낮은 직업이라 추가적인 밸런스 패치가 이루어져야 하는 상황입니다.


캐릭터 특징을 한마디로 요약하면
'좁은 타점을 가지고 몹과 항상 딱 붙어서 꾸준히 딜을 넣어줘야하는 장인캐릭터' 라고 생각하면 됩니다.

그러한 관계로 초보유저에게는 추천하지는 않습니다.

또한 용독은 특이한 스킬메커니즘을 가지고 있는데, 2차각성을 하고 독문무공을 배우면 평타가 바뀝니다.
그 평타의 데미지는 2차각성기의 데미지를 올리면 같이 올라가는 구조를 하고 있어, 템 메타변화에 굉장히 민감합니다. 만, 현재 중천시즌에서 용독의 티어상승에 영향을 줄 만큼의 템은 딱히 없습니다.


요약

-힙하다-


스킬트리





연구결과, 스킬트리는 이렇게 고정하는 것이 제일 딜을 잘 뽑습니다.

정크 스핀의 경우 풀히트를 맞추려면 수초간 가만히 고정되며, 오히려 캔슬하여 쓰는 것이 딜 고점이 높습니다.
그래서 정크스핀이 손에 안맞으시면 계수가 많이 좋지 않지만 블록 봄을 채용하거나 블록 버스터를 채용하셔도 무방합니다.

이중투척은 던전입장시 자동시전이며 도발은 패시브 효과라서 사용하지 않으셔도 됩니다.

던전입장 시, 독문무공을 걸고 시작해도 되지만, 뺑뺑이 도는 일반던전같은 경우 독문무공 버프시간이 답답하게 느껴질 때가 있습니다.
그럴 때엔 전직스킬을 쓰는 도중 독문무공을 시전해도 적용이 됩니다.


요약

사진에 있는대로 찍는 게 낫다 

eJydjrsKwkAURM/NKj4wQSEiVjYiiI9GrDSgrcZCsLRLZ6c2Nir4OTYW9v6GH+IPOIGAvQPD2bvD7p1Pzpw7clqC4a3fuTZX8lzwOVPioNu9vKVORIMxVRJaNqfJio7FdG2hfEfP+pQtYGhTzAaELBlZj9BumjvKKqJjbA/xrjcbsSb7cgGHJ5bkl7InRYY651PH2A5LsIh0mQuygSDQEkfMTAV8Jqo05cZDXyVwB/W+kOrAT1HGK//q8wX6SxnJ     <-스킬코드



스킬개화 vp / 스킬강화

우리가 vp를 받은 이유 (전직업 공통 사항)

던파가 스킬개화를 내놓은 이유에 대해서 생각해보면 크게 두 가지로 나뉩니다.


1.딜링시간 압축

2.유틸 (무적,타점 등)


그래서 우리가 스킬개화를 찍을 때 중요하게 생각해야 될 것은 이 두 가지 입니다.

특히나 용독은 스킬을 빠르게 박고 평타를 칠 시간이 늘어나면 좋습니다.

물론 요즘은 시대흐름에 맞춰 평타계수 압수당하고 여타 다른 직업처럼 스킬딜러가 됐으면 하는 바람이 있습니다.

어차피 평타계수까지 포함해서 밸런싱을 하니까 말이죠.

쉴새없이 평타를 욱여넣어야 최하위권 딜러의 딜링이 완성됩니다...


작성자가 생각하는 용독 필수개화

1.비열한 파운딩


이 개화를 찍어야하는 이유

(1) 출혈 화상 하급기인 히든스팅과 일발화약성 + @ 를 마운트 중에 노딜레이로 박을 수 있어서 딜 압축이 된다.

(2) 무적 시간이 늘어나므로 플레이가 안정적이 된다.

(3) 독문무공 1타 x 6회 딜링이 마운트와 같이 박히는 기능이 탑재되므로 실질딜량 또한 늘어난다.

(4) 스킬강화에서 마운트 쿨타임을 15% 줄이면 [ 마운트 히든 일발 -> 히든 일발 -> 마운트 히든 일발 ] 과 같이 쿨정렬이 가능하다.

(5) 위와 같은 이유로 무적 시간과 딜 압축이 일어나서 직업 플레이 난이도가 급락한다.


위에서 설명했듯이 우리가 스킬개화를 찍을 때 중요하게 생각해야 하는 것은 딜 압축과 유틸리티 입니다.

그 두 가지를 같이 이루게 해주는 이 비열한 파운딩은 용독개화의 정수이자 꽃입니다.


그리고 (4) 의 시연 영상을 첨부하겠습니다.


작성자가 챙긴 쿨타임은 [ 마법석 기본 15% + 베누스 고유 4부위 ] 이며, 작성자가 실험해 본 결과,

쿨타임을 어떻게 챙겼던 간에 쿨 정렬 운용에는 문제가 생기지 않는다는 것이 결론입니다.



2.무영혈독보


이 개화는 본서버 들어오면서 엄청난 상향을 받은 개화입니다.

사실 많은 사람들이 '무영혈독보'보다 원래 탈리스만 효과였던 왼쪽vp인 '비각술'을 관성적으로 채택해버리기 때문에 아쉬운 상황입니다.

이 개화의 장점은 딜 구조를 획기적으로 압축해 줍니다.


이 무영혈독보에 대해서는 라이벌인 왼쪽vp '비각술'과 비교를 해보려 합니다.

비각술은 폭독 후 백텀블링 중, 공중에서 발동할 수 있는 전직스킬을 연계하게 해줍니다.

영상으로 보겠습니다.


(자 이게 비각술이야)

이렇듯 폭독 후 공중에서 연계가 가능합니다.


하지만 무영혈독보는 어떨까


앵 폭독 쓴거 맞아요? 왜 폭독 모션이 안보여요?

네 맞습니다. 폭독 모션을 없애주는 개화 앞에서 공중연계고 나발이고는 의미가 없어집니다.

무영혈독보는 마운트,히든,일발,맹일발,블록버스터,급습 을 쓰는 도중 폭독을 쓰면 그 스킬에 폭독이 같이 나갑니다.

모션 없이요

이 개화 또한 우리가 선택하는 데 있어 딜 구조 압축 이라는 큰 메리트를 갖고 있기에 필수입니다.



3.비장지독


이 개화는 용독 내에서도 호불호가 갈리는데, 작성자 생각으로는 필수라고 생각합니다.

왜 호불호가 갈리냐면 원본스킬인 베놈마인은 원래도 시전시간이 짧습니다.

그러므로 '굳이 여기에 1포인트를 사용해야 하나' 라고 생각하는 분들은 불호가 되는 것이고,

아무리 짧은 시전 시간이라도 다른 스킬 시전 중에 모션없이 시전이 가능하다면 채택하지 않을 이유가 없다는 것이 저의 생각입니다.

그리고 이 비장지독을 굳이 찍지 않겠다는 사람은

파진포의 '오버 더 리미트' 를 추천합니다.



4.들끓는 독수


이 개화의 역할은 용독에게 달려있는 족쇄 중 하나인 상변중첩대미지 족쇄를 해제시켜줍니다.

일발,맹일발,마운트(크레이지발칸)에는 상대에게 걸려있는 상태이상 중첩당 대미지가 20%씩 단리 증가하는 족쇄가 있는데

그 조건부 족쇄를 맹일발 한정 없애줍니다.

그러므로 이 개화를 선택 시 조금 더 자유로운 딜 구조 형성에 도움을 주므로 반 필수라고 생각합니다.



5.그라운드 킥 vp


저는 바이올런트 킥을 채용하고 있습니다만, 이 개화야말로 정말 호불호가 갈립니다. 오히려 불호가 훨씬 많죠.

바이올런트 킥을 추천하기 전, 지금 던파의 메타를 이해할 필요가 있습니다. 지금 던파의 메타는 40초 딜을 주로 측정하고 있습니다.

그 이유는 버퍼의 포 시간이 40초이기 때문이죠. 그 40초안에 대부분의 용독 유저는 그라운드 킥을 3번 꽂을 수 있는데,

이는 바이올런트 킥을 채택하고 40초에 2번 박는 데미지보다 약합니다.

그러므로 저는 던담딜 올리기에도 유용하고 실전 딜 또한 조금 더 나오는 바이올런트 킥을 채용하고 있습니다.

(바이올런트 킥 채용 시 폭독과 데미지 및 쿨타임이 같아집니다.)


하지만 대부분의 사람들은 그라운드 킥의 후딜을 없애주는 백스트리트 킥을 채용하고 있습니다.

그라운드 킥 vp의 경우 취향따라 찍어주시길 바랍니다. 하지만 두 개 증 한 개는 꼭 찍어주세요.


6.번외) 스킬개화를 다 찍고 난 후의 마운트


무려 5개의 스킬이 한 방에 꽂힙니다.



스킬강화는 어떻게?

결론부터 말하면 읽고 있는 본인의 쿨타임 상황에 따라 판단할 수 있으면 좋습니다.

예를 들면 스킬개화를 다 찍은 상태로 스킬강화에 아무것도 넣지않고 40초 딜을 측정 후 강력한 무큐기들 중,

'15%의 쿨타임을 더 넣어주면 횟수가 더 올라가겠구나' 혹은

'이 스킬은 쿨타임을 아무리 넣어도 칠흑과 같이 높은 쿨타임 감소가 아니면 횟수 올리기는 무리니 깡 스증을 챙기자'

와 같은 판단력이 필요합니다.


하지만 '딸깍' 으로 결정해주길 바라는 독자분들을 위해 추천해드리는 세팅은


0순위 마운트 쿨타임 15% 감소 <- 마운트(비열한 파운딩) 히든 일발 의 쿨정렬을 위해 필요 

1. 폭독 깡스증 (쿨타임이 많은 세팅에서는 쿨타임을 더 줄여서 횟수를 늘릴 수도 있습니다.)

2. 맹독 일발화약성 깡스증 혹은 쿨타임 감소 (쿨타임 감소를 찍고 3번이 찍히면 쿨타임 감소)

3. 그라운드 킥 깡스증 (바이올런트 킥 채용시)


1,2,3 의 선택지 중 두 가지를 고르면 됩니다.


요약

비열한 파운딩, 무영혈독보 필수
비장지독, 들끓는 독수 반필수
그라운드 킥은 취향

스킬강화는 마운트 쿨감 필수/ 폭독, 맹일발, 그라운드 킥 중 택2



칭호 및 아바타 세팅

용독은 힘용독과 지능용독으로 나누어지는데, 이 두 세팅의 차이는 거의 없으며 요즘은 보통 지능용독으로 가는 추세입니다.

지능용독은 신발아바타에서 이동속도를 고를 수 있는 장점이 있습니다. 또한 자신의 무기가 너클일 때, 아주 조금 더 이득을 볼 수 있습니다. 저는 힘용독이기에 사진에는 힘으로 첨부되어 있습니다.


먼저 레벨링이 되는 레어 무기 클론아바타와 특정 레벨의 데미지를 증가시켜주는 칭호에 대해 설명 드리겠습니다.

레어 무기 클론아바타  는 이렇게 75제로 맞추시면 됩니다. 75제는 폭독  입니다.

레어 무기 클론아바타가 아닌 일반 무기 클론아바타와 딜 차이는 거의 없으며 올 10증폭이 다 끝난 상황에서 고민해주시기 바랍니다.


현 종결칭호인 프로스트의 전설은 플래티넘 칭호가 존재하는데 이 플래티넘 칭호의 레벨링은

75, 혹은  85, 혹은 30으로 해주시면 됩니다.

자신이 뉴비 이거나 평타에 자신이 없으면 마운트 레벨인 30,

자신이 쿨타임을 많이 챙겨서 폭독이 3회로 찍히면서 마운트 보다는 폭독을 주고 싶은 분은 75,

 숙련자의 경우 85제로 해주시면 용독의 평타인 독문무공  데미지와 2차 각성기인 금기:독사굴  의 데미지가 같이 올라가기에 85제가 더 고점이 높습니다.


아바타 엠블렘의 경우, 자신이 지능을 선택했다면 붉은 빛 엠블렘에는 지능을, 힘을 선택한 경우 힘을 박아주시면 됩니다. 오라와 무기, 피부 아바타에는 보통 두가지 선택지가 있는데,
첫번째는 붉은 빛 엠블렘을 박는 선택,
두번째는 녹색 빛 엠블렘을 박는 선택 입니다.

보통 녹색 빛을 박는 경우, 크리티컬 확률이 모자라서 박는 경우 입니다만, 이번 시즌은 크리티컬 확률이 넉넉하며, 용독 또한 크리티컬 확률이 높게 올라가는 직업중 하나이기 때문에 자신의 스탯에 맞는 붉은 빛 엠블렘을 박아주시면 되겠습니다.


상하의 엠블렘의 경우, 중요한 부분입니다. 자신이 크리티컬이 충분한 경우, [주스탯+hp max] 인 듀얼 엠블렘을 박아주시면 생존력을 조금이라도 더 챙길 수 있습니다.


허리 신발 엠블렘의 경우, 저는 이동속도는 그렇게 중요하지 않다 판단하여 [공속+이속] 이 함께 있는 듀얼 엠블렘을 장착하여 평타와 스킬을 조금 더 빠르게 했습니다.


플래티넘 엠블렘의 경우, 상시로 끼고 있는 아바타에는 독문무공 옵션에 [도발] 을 박아주시면 되고

스위칭 플래티넘 엠블렘의 경우, 스위칭 상의에는 독 바르기 옵션에 [독 바르기] 를 박아주시고 스위칭 해주시면 됩니다.

스위칭 하의의 경우, 무슨 옵션이던 상관없이 플래티넘 엠블렘에 [독 바르기]만 박혀있으면 됩니다.


요약

레무클 75제

칭호 85제

지능용독 정옵 [ 지능 지능 공속 공속 독문무공 회피율 hp max 이동속도 ]

힘용독 정옵 [ 정신 정신 공속 공속 독문무공 회피율 hp max 힘 ]

엠블렘 정옵 [ 주탯 주탯 공속 공속 주탯피맥 공이속 공이속 ]


세트 아이템 고찰

현재 중천시즌에는 12개의 세트아이템이 있습니다. 하나하나 짚고 넘어가겠습니다.



증폭이 잘 되어 있다는 가정하(무기제외 올 11증~12증)에 제일 좋은 세트라고 생각합니다.

만약에 자신이 황금향 태초가 잘 떴는데 증폭을 할 돈이 없고 할 의향이 없다면 무기 제외 전 부위 10강을 해줘도 됩니다.




고자본 저자본 할 것 없이 정말 좋은 세트입니다. 황금향과 큰 차이도 없을 뿐더러 유틸까지 있으며
평소에는 무큐값을 아껴주기까지 합니다. 하지만 단점으로는 옵션을 켰을 때 무큐가 많이 빠집니다.




극 무난한 세트 입니다. 딜 증가량 자체는 11황금향과 비슷합니다.
단점으로는 거의 전무한 유틸과, 용독은 스킬 후딜이 워낙 짧아서 장비옵션을 잘 활용하지 못하는 점이 아쉽습니다.




극 무난한 세트2 입니다. 딜 증가량은 그림자 보다 살짝 약합니다만 큰 차이는 아닙니다.

단점은 딱히 없습니다. 장점으로는 무적기와 이동기가 생깁니다.




극 무난한 세트3 입니다. 딜 증가량은 발키리 세트와 거의 동일합니다.

단점은 유틸이 없습니다.




이번 시즌 제일 핫이슈인 세팅인 것 같습니다. 솔직히 말하자면 용독과는 상성이 그리 좋지만은 않습니다.

칠흑의 정화 세트는 쿨타임을 획기적으로 줄여주는 세트입니다. 
하지만 용독은 스킬 쿨타임 감소 효과를 타 직업대비 온전하게 누리지 못합니다.
왜냐하면 평타 비중이 큰 직업이기에 스킬 자체의 계수가 타 직업대비 낮습니다.
그러므로 자연스럽게 칠흑 세트자체의 효율은 타직업 대비 낮습니다.

정확한 성능 측정은 어렵지만 안좋은 세트는 아닙니다.
잘 떴다면 가시면 됩니다.




정말 평가하기 애매한 세트입니다. 결론부터 말씀드리면 무난한 세트라고 봐야합니다.

세렌디피티 세트는 단순하게 말하면 쿨타임 초기화 세트 입니다.

이 세트를 평가하기에 용독은 장점과 단점이 있습니다.
장점으로는 딜구조가 좋아서 초기화된 스킬을 빠르게 욱여넣는 것,

단점으로는 계수가 약하기에 타직업 대비 절대적 효율이 구리다는 것.

작성자가 써본 결과 이 장단점이 서로를 상쇄하여 자연 발키리 정도의 평균적 딜을 보여줍니다.

태초가 많이 떴다면 가는 것도 괜찮습니다. 재미는 좋아요.



이 세트는 용독과 같이 근거리에서 쉴새 없이 딜하는 직업에게 좋습니다. 그런 의미로 용독한테는 사실 잘 맞는다 봐야합니다.

오히려 용독말고 이 세트를 완벽히 소화시킬 수 있는 직업이 있을까 싶습니다만, 보스와 계속 키스를 갈기고 있어야 하므로 피로도와 숙련도를 요구합니다.

결론적으로 용독한테는 좋은 세트.




이 세트는 결론부터 말씀드리면 용독으로 가지마십쇼.

이 세트는 소환사나 메카닉, 쿠노이치 같이 타격이 1초도 비지 않는 직업에게 유리합니다.

그 타격으로 게이지를 모으고 터뜨리는 구조로 되어 있어서 용독한테는 맞지 않습니다. 또한 거의 대부분의 직업한테는 맞지 않습니다.

비추천합니다.




직업을 반 소환사로 만들어 주는 세트입니다. 페어리들이 나와서 몹을 때려줍니다. 그 딜 비중이 굉장히 높습니다.

그래서 자신의 컨트롤이 미숙할 수록, 이 세트는 비교적 강력해집니다. 고점은 높지 않습니다.

비추천합니다.




용독에게 핫한 세트입니다. 하지만 이 인식은 전 시즌의 산물일 뿐이며 사실상 그리 좋지 않은 세트입니다.

용독은 85제 스킬 독문무공으로 인해 평타가 바뀌며 그 평타 데미지는 2차 각성기 데미지를 올리면 같이 올라갑니다.

이 세트의 딜 자체는 에픽세트기준 11황금향 대비 약 23퍼센트 약하며 태초기준 약 28퍼센트 약합니다. 그 약해진 데미지에


이 수치가 곱해지는 메커니즘이므로, 실질적으로 각성기 '몰빵' 세트가 아닌, 각성기가 조금 더 강한 세트입니다.
물론 용독은 2차 각성기 데미지 증가량이 평타에도 영향을 미치므로 타 직업에 비해 효율이 좋은 것은 사실이나, 추천드리고 싶은 세트는 아닙니다. 

그 어떤 직업으로도 비추천입니다.




시너지를 묻혀서 파티의 딜을 끌어올려주는 세트입니다.

앞으로 새로운 레이드가 나오면 분명히 딜이 부족한 경우나, 딜을 돋보이게 하고 싶은 유저가 있을 것입니다.
그런 니즈를 충족시키기에 분명 수요가 확실한 세트라고 생각합니다.
물론 던담딜이 낮아지므로 구인에 있어서 우려하는 사람들이 있지만 저와 같은 딜 악귀들은 무리세트 유저가 있다면
무조건 데려갈 것 입니다. 이와 같은 특징으로 파티에서의 주인공은 될 수 없다는 단점이 있습니다.

개인적으로 적당히 키우려는 배럭한테는 최고의 세트라고 생각합니다.


요약

추천 - 11~12황금향 , 용투 , 그림자 , 마력

반추천 - 세렌 칠흑 발키리 자연

비추천 - 페어리 한계 에테리얼

배럭최고 - 무리

+ 비추천 제외 애지간하면 태초 많이 먹은 세트로 타야된다.



방어구 융합석 (좌) 

(셋포 융합석을 가야할 지 고유를 가야할 지는 개인차가 심하기에 고유 융합석 소개만 적겠습니다.)


베누스 레기온 융합석

공격속도가 곧 평타 횟수인 용독에게는 모든속도가 달린 융합석을 사용하시는 것이 타 직업보다 딜고점 효율이 나옵니다.

<- 이 '욕망:' 으로 시작하는 융합석이 모든속도 융합석입니다.


악세/특수장비 융합석 (우) 

(셋포 융합석을 가야할 지 고유를 가야할 지는 개인차가 심하기에 고유 융합석 소개만 적겠습니다.)


나벨레이드 융합석

나벨레이드 고유 융합석은 베누스 융합석과 다르게 옵션이 매우 나뉘어져 있으며, 선택 폭이 넓어졌습니다. 물론 우리가 그걸 직접적으로 선택할 수 없는 것은 역설적이지만요.

설명에 앞서 팔찌, 목걸이, 반지 중 11증폭 혹은 11강화 이상이 적용되어 있는 장비는



로 가주시는 것이 제일 좋습니다. 


1.팔찌

무난하게 제일 좋은 고유팔찌 입니다,



자신이 페어리, 마력 세트일 때 좋은 팔찌입니다.


2.목걸이

이 목걸이는 세렌세트와 비슷한 이유로 용독에겐 추천되지 않습니다.

나머지 목걸이 융합석들은 성능이 동일하며 어떤 것이던 좋습니다.


3.반지


깡딜을 조금 포기하는 대신 쿨타임을 가져옵니다.

자신이 [베누스 5고유 + 창조반지] 혹은 [창조반지 + 너클레거시] 라면 주요 스킬들 딜지분이 올라가며 좋은 시너지를 기대할 수 있습니다.

물론 [너클 레거시 + 베누스 5고유] 로도 가능합니다.



모든속도를 25퍼센트나 뻥튀기 시켜줍니다.

공격속도가 빨라지면 타 직업과 다르게 평타가 곧 딜인 용독은 직접적으로 대미지가 증가할 수 밖에 없습니다.

정말 좋은 융합석입니다.



반지 융합석중 제일 저열한 성능이지만 반지 융합석중에 꽝은 없습니다. 일단 껴도 좋습니다.


4.특수장비

특수장비는 모두 35~80 렙제 스킬을 강화하는 형식으로 나뉘어 있으며 용독에게 제일 좋은건 [75렙제 스증] 혹은 [--] <- 이 문구가 들어간 깡딜 스증 융합석입니다.

왜냐하면 스킬로서 제일 큰 딜지분을 차지하는 마운트는 30렙제이므로 우리는 이 고유융합석 메타에서 버려진 직업입니다.

그러므로 그 다음으로 딜지분이 높은 [75제 폭독], 혹은 전체적으로 딜이 올라가는 [--] 융합석을 채택하는 것이 제일 좋습니다.


요약

베누스는 욕망이 제일좋고

나벨은 모르겠으면 질문하자



캐릭터 운용법

현재 어딜봐도 패치후 평타 운용법을 시원하게 말해주는 곳이 없을 겁니다.
제가 시원하게 정립시켜 드리겠습니다.


1. 딜 사이클 / 평타 테크닉

1-1 딜 사이클


스킬개화/스킬강화를 다 해준 작성자의 40초 딜 영상입니다.

딜 비중을 보기 편하게 칭호의 스증은 70제(블록 봄/채택하지 않음)로 하였습니다.


용독은 인식처럼 [평캔스킬 평캔스킬] 순서로 써야 강하지 않습니다.
당연히 이런식으로 스킬을 굴리게 되면 스킬의 쿨타임이 밀려버려서 효율이 나오지 않습니다.
그러므로 딜비중이 큰 무큐기들을 먼저 넣어주고 평타를 시작하는 겁니다.


(1) 주력 스킬들 박아주기

(2) 스킬 쿨이 돌고 있는 동안 평타

(3) 주력 스킬 쿨이 돌아왔다면 바로 박아주기

(4) 반복


요점은 평캔을 위해 스킬들을 꽁쳐두지 말라는 겁니다.


1-2 평타 테크닉

용독의 평타에는 몇 가지 테크닉이 존재하는데 이 테크닉들을 소개해 드리겠습니다.


    가.  깡 5타 반복 (딜 : 197,718)


초보자분들에게 추천하는 테크닉입니다. 사실 테크닉이라고 소개하기도 부끄럽지만 한결같이 5타만 반복하는 것을 말합니다.

이 테크닉은 가장 실수확률이 적으며 안정적입니다. 하지만 당연하게도 5타 후 남은 후딜때문에 고점은 낮습니다.

(난이도 - 하)



    나. 5타 캔슬 (딜 : 227,481)

 

(평타 딜만 보기위해 영상에서는 헬터는 물론, 히든과 일발 모두 1만 주고 측정했습니다. 또한, 중간중간 깡5타를 섞지않고 최대한 고점을 뽑기 위해 깡4타를 섞었습니다.)

주로 헬터스켈터 혹은 히든스팅, 일발화약성으로 캔슬해가며 사용하고, 쿨이 마침 돈다면 무큐기로 캔슬해서 써도 좋은 테크닉입니다.

스킬개화를 받기 전 까지만 해도 이 테크닉이 굉장히 안정적이고 고점이 제일 높아 작성자도 애용했습니다만,

비열한 파운딩 이라는 개화를 받고 나서는 마운트에 히든/일발을 욱여넣을 수 있게 되면서 더 이상 5타캔슬에 사용할 하급기가 남아나지 않게 됩니다.

그러므로 이 '5타 캔슬'은 평타를 치면서 쿨타임이 딱맞춰 도는 스킬이 생길 때만 사용하게 되었습니다(40초 딜 영상 참조).

(난이도 - 중)



    다. 깡 4타 반복 (딜 : 207,314)


24년도 여격투가 리뉴얼 전까지 자주 쓰던 테크닉입니다. 리뉴얼 전에는 용독의 4타와 5타 사이에 엄청난 딜레이가 존재했으며 그로 인해 리뉴얼 전 까지 용독에게 5타라는 개념은 없었습니다.

그래서 안정성이 매우 떨어지는데도 이 테크닉을 쓸 수 밖에 없었습니다. 하지만 안정성이 매우 떨어짐에도 4타 후 후딜레이가 거의 존재하지 않기 때문에 고점이 높습니다.

4타를 적절히 끊고 다시 1타~4타까지 반복해줍니다.

(난이도 - 상)



    라. 제자리 평타 넣는 법 (제평)

하다보면 감각으로 익혀지긴 합니다만 기본 원리를 설명드리겠습니다.

1 2 3 4 5 타 중 1,2타 까지는 전진성이 없습니다. 3,4타 까지도 앞방향키를 누르지 않는다면 전진성이 크지않습니다.

그 특징을 이용해서 2,3타 까지 방향키를 누르지 않은 채로 평타를 넣으면서 2,3타 즈음에 뒷방향키를 5타가 들어갈 때 까지 눌러줍니다.

이것을 반복합니다. 참고로 평타는 꾹 누르지마시고 템포에 맞춰서 연타를 해야합니다.

적고보니 왜 힙한지 대충 알 것 같은 대목입니다.


요약

애지간하면 깡5타 써도 딜차이 안난다



2. 자잘한 팁들

2-1.

무적기 - 크라우치  , 마운트  , 폭독  , 파진포  , 독문무공 시전 시 

주로 크라우치를 이용하여 무적기로 활용하게 됩니다.
다른 스킬들은 쿨 돌아오는대로 박아야 하기에 무적기로 잘 쓰지 못하게 될겁니다.

독문무공 시전할 때 무적이 잠깐 있습니다만, 공속이 올라갈 수록 무적이 짧아지므로 쓰기가 어렵습니다.


2-2.

95제인 페인킬러는 타격딜과 폭발딜이 나뉘어 있습니다. 타격딜까지 맞춰야 온전한 딜이 들어갑니다.


타격딜o



타격딜x


2-3.

호신연격

이 스킬 안찍으시는 분이 꽤 많으신데 이거 꼭 찍으시고 대시평타로 이동하시면서 스킬을 연계하시길 바랍니다.


호신연격 연계 예시



마무리하며

앞으로도 공략 수정할 계획 있습니다.

질문 받습니다.


최종수정

2025.06.23


51
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  • Lv115
  • 진(眞) 스트리트파이터 프레이 이시스의 날개

    모험단Lv.40 흑수저

오던 2회
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