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[다크나이트] [다크나이트 공략] 가능성이 무한인 직업입니다. (108)

  • 날개코양이 카인
  • (등록 : 2024.08.08 23:10) 수정 : 2025.07.03 04:00 141,648






던하. 저는 다크나이트 유저 날개코양이 라고 합니다.

제가 지금까지 던전 플레이로 얻은 경험을 토대로 닼나만의 특수한 재미를 알리려고 한 번 작성해봤습니다. 


먼저 다크나이트에 대한 기본 설명 부터 시작하겠습니다.


1. 닼나의 특징




다크나이트하면 가장 먼저 떠오르는 개성

콤보시스템입니다.


닼나는 콤보 슬롯 한 칸에 스킬을 최대 5개 올릴 수 있으며 콤보 슬롯은 총 6칸으로 전부 합치면 최대 30개의 스킬을 콤보칸에 올릴 수 있습니다.

직업 스킬이 총 37개로 타직업에 비해 상당히 많은 스킬을 갖고 있죠.


데미지의 양, 쿨타임의 정도, 이동 거리, 채널링의 길이, 역경직 여부, 히트박스 형태 까지 다양한 특색을 갖고 있으며, 각각 목적에 맞게 분류하고 배치하여 자신에게 있어 가장 이상적인 콤보를 맞추는 것이 이 직업의 핵심이라 볼 수 있습니다.


1-1 딜 구조




콤보스킬의 쿨타임은 콤보 슬롯에 올린 스킬의 스킬 쿨타임을 합산하고 평균값(*1.2)으로 계산합니다.




또한, 단계가 오를수록 데미지가 점점 늘어나며 5단계가 됐을 때 가장 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

그렇기에 다크나이트는 효율적인 딜을 위해 1~4단계까진 쿨타임이 짧고 딜능력이 적은 스킬(재료스킬)을 올려놓고 5단계에선 쿨이 길고 강력한 주력기를 사용합니다.

후순위 콤보의 경우엔 4단계까지 딜능력을 고려하기도 합니다.


1-2 독보적인 캔슬 능력



- ↖래피드, →웨이브 스핀, ←바운스 블로우
콤보중, 스킬 간의 캔슬기능이 있습니다.

이 캔슬은 방향 전환이 가능한 캔슬로 던파에 있는 캔슬직업중에 가장 독보적인 캔슬능력을 갖고 있습니다.


시전한 스킬의 종류에 따라 캔슬 가능 시간이 다릅니다.

콤보와 후술할 확장스킬로 나올 수 있는 캔슬 경우의 수는 총 6가지로 다음과 같습니다.

콤보 중 단일이 아닌 다른 콤보 사용 → 강제캔슬

콤보 중 확장 스킬 사용 → 강제 캔슬

콤보 중 다음 단계 콤보 사용 → 제한된 캔슬

콤보 중 단일인 다른 콤보 사용 → 제한된 캔슬

확장 스킬 중 콤보 사용 → 제한된 캔슬

확장 스킬 중 확장 사용 → 불가능



1-3 확장 슬롯



- A콤보스킬 4단계 중 Q스킬 사용

커맨드와 상단 단축키로 사용이 가능한 확장 슬롯입니다.

확장 스킬은 콤보 사용 중 캔슬해서 사용하면 콤보스킬의 단계와 상관없이 타임 스톱 스택에 따라 확장 스킬을 더 강하게 딜을 넣을 수 있습니다.

타임 스톱 스택은 콤보 스킬을 사용할 때마다 1스택씩 쌓이며 5스택이 최대 데미지입니다. (100%~200%)

예비 1스택을 추가해서 최대 6스택을 쌓을 수 있습니다. (6스택일 경우 스택 소모 후 1스택이 미리 쌓입니다.)


하지만 콤보시스템에 가장 치명적인 허점이 있습니다.

우선, 콤보의 마지막 단계를 사용했을 때 부터 스킬의 쿨타임이 시작되는데 여기서, 콤보를 사용하지 않고 유지하면 그 단계가 계속 저장됩니다.

예열만하고 5단계 스킬을 사용하지 않고 저장해둘 수 있습니다.

하지만 이때, 확장스킬을 사용하거나 다른 콤보를 사용했을 때 단계가 취소되고 쿨타임이 시작됩니다. 쌩으로 스킬을 날려버린 것이죠. (위에 이미지에선 A콤보의 주력기 손실)

닼나를 꺼려하는 이유 중 가장 큰 원인이라 생각합니다.

한 번 콤보를 시작하고 손실이 없으려면 다른 스킬을 봉인하고 콤보를 끝까지 봐야 한다는 것이죠.




A콤보스킬 4단계 중 S콤보스킬 5단계 사용 후 A콤보스킬 5단계 사용

그러나 진각 패시브로 인하여 딱 한 번의 다른 콤보 사용은 일정시간 동안 먼저 쓴 콤보의 단계를 유지하고 사용할 수 있습니다.

이 패시브로 인하여 허점을 크게 보완할 수 있게 되었습니다.


다음은 진각 패시브를 최대로 활용한 유틸콤보를 소개합니다.



2. 다크나이트의 엔진







콤보 슬롯 보다 스킬이 더 많아서 모든 콤보를 꽉채울 순 있지만, 효율이 좋지 않아서 한 콤보 정도는 여유가 생기는데 진각 패시브를 이용하여 유틸 콤보로 사용하게 됩니다.

저는 이 유틸 콤보에 들어갈 스킬의 종류에 따라 엔진이라 분류하며 다음 2가지의 스킬이 가장 인기가 많습니다.


2-1 모멘터리 슬래쉬





모멘슬은 이동겸 무적을 부여해주는 좋은 유틸스킬입니다.

유틸콤보로 사용할 경우, 콤보를 수행하다가 위험한 순간에 모멘슬 사용 후 다시 먼저 쓴 콤보를 이어갈 수 있습니다.


2-2 래피드 무브



- 도약은 지속시간 20초 쿨타임 5초 직업 공용 스킬로 재입력시 효과가 해제되며 이를 이용해 빠르게 두번 사용하면 쿨타임 5초짜리 후딜 캔슬 스킬로써 사용가능



래피드는 이동기 입니다. 콤보를 유지한 채 먼거리를 순식간에 이동하죠.

래피드는 너무 먼거리를 이동하는 스킬이기 때문에 다른 콤보나 확장스킬로 중간에 끊는다면 훨씬 자유로운 포지션 이동이 가능합니다.

래피드는 쿨타임이 짧아서 두 콤보 중에 한 번은 사용할 수 있습니다.


+ 래피드 단일 콤보에 대해



- 꺼졌다 켜졌다 하는 래피드

콤보가 단일로 구성되어 있을 경우 캔슬타이밍이 제한됩니다.

저는 단순 무식하게 래피드 캔슬 타이밍이 쉬운 스킬과 어려운 스킬을 분류하고 콤보를 짜서 파훼하려 했지만, 34개 스킬의 캔슬 타이밍을 익히는건 쉽지 않으며 불편하다면 쿨 짧은 재료스킬을 하나 더 넣거나 모멘슬 엔진을 추천합니다.


모멘슬이 필살 무적기라면, 래피드는 지속적으로 능동적인 플레이를 할 수 있게 해줍니다.

취향에 맞게 사용하시면 되겠습니다.



3. 콤보





닼나는 콤보의 쿨타임을 임의로 조정할 수 있습니다. 그래서 쿨을 거의 동일하게 맞춰서 던전 중 쿨타임을 확인하게 되는 시간을 줄여줍니다.

다음은 실제 쿨타임체감을 위한 이미지 입니다.




- 위업 10티어 플레이 10배속 사이클 -


마치 도미노처럼 물흐르듯 이어지는 것 처럼 보여서 이런 방식을 도미노라고 표현했습니다.
다음 사용할 콤보가 정해져 있기 때문에 패턴에 더욱 유동적으로 반응하기 쉬워지며, 쿨타임에 맞춰 사용하기에 스킬이 노는 시간을 최소화 할 수 있습니다. 극한의 고점은 아니지만, 손실을 최소화한 고점으로 고려하면 충분히 경쟁력있는 고점이 나옵니다.





스킬개화 다크버스트 VP2는 재료스킬의 모션을 스킵하고 바로 콤보의 최대 데미지를 넣을 수 있습니다.

따라서 채널링, 이동, 역경직 등 재료스킬의 특징을 고려해서 모션이 마음에 안드는 재료스킬을 다크버스트에 몰아 줄 수 있게 되었습니다. 

지금 부터 소개할 콤보는 세가지입니다. 공통적으로 콤보의 쿨타임이 딱 맞도록 도미노식으로 배치했습니다.



3-1 범위 제자리



아직 닼나에 미숙하신 분이나 강제이동이 싫으신 분한테 추천드리는 세팅입니다. 




스킬코드

eJyNkE1LglEQRs9Vr6iltiiwDxBaCJJEBS0KFwot1BCxP9GiQCEyy22/xk3QMqI/5S6VOq6C2jRweGfu+9yZee4slSV5x/gSAqnF6/P72jGH5hmJcisf0pWGbMqL3MhUhnIi59KUdSlxyq7KvHlRCqvecs8eb+QYsE+LEHochXTIUfZfwqkXfq854ExqckU1ZKlSV9umEjrSp2K1zSelsGCLOTuuvsHSPK+6EPIUQyR2CEuU0CfMIblErQWFEQ+MeeSJCdCxVY+2w1pW6RHxQnMZjS/Vxaizhl7mXolDLZRdtO/t2NT3wL0XNopdTddYjZ+QqOtiqouf+PLNfkcx/Dn6V8y+AQJpMN8=


이동하는 재료 스킬을 버린 세팅입니다.
자신의 위치가 안전하기만 하면 움직임없이 안전하게 콤보를 예열할 수 있습니다.
주력기 또한 범위가 넓은 스킬들로 구성하여 위험을 감수 하면서 타점을 맞추지 않아도 괜찮도록 했습니다.

크게 이동을 요구하는 스킬이 많이 없기 때문에 유틸콤보(H)를 무적 용도로 모멘터리 슬래쉬를 사용합니다.
추가로 스킬개화 웨이브 스핀 VP2에 줘서 전방 범위를 늘려주고 더욱 무적 활용에 용이하도록 하였습니다.


자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




3-2 딜압축 45제



짧은 채널링과 강한 딜압축 능력을 가진 세팅입니다.



스킬코드

eJydkM9KAnEUhc/N+YkjzUyLhP5B0EKQRCRoYbhQcOFMhCi9QwuFhNQ0n6I3aB1CPUG7aOnDuEuH+iDqAbrwcZjLvfd3zqw8X5k7TS8lU/7p9WhxvXx8H314VVXoOMjBAN7gCnahAUN4gTNowjNcQB+24ZDJAI0gBA/2dK6xqrrViTpom17W8jpGt3ixhZZ1qhuoga+S6jLrobGK6kKiopnt65NrGxVsrQPM7yhVQaEFCsxXZE5uI63FmqWyRJaJxT5jCie611QzPWgucaTDYI8wdb6yE7kmQYfYj5lzA3yNcddlxfWJmCNywrZz5GjgPeWQa2GnjOHQ5rI2f0Ok+K0v3P5U7a8Xmf5Vq2/C9zJM


채널링이 긴 재료 스킬을 버린 세팅입니다.

주력기 또한 채널링이 짧은 스킬로 구성했습니다.
거기에 주력 스킬 중 45렙 스킬이 3개인 점을 이용해서 나벨 특장 고유 융합석과 칭호플티, 레무클 효과를 극대화하여 고점을 더 낼 수 있습니다. 


타점을 고려해서 유틸콤보(H)를 래피드 무브로 사용합니다.


자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




3-3 스탠더드

기존 닼나의 익숙한 스킬을 주력으로 한 세팅입니다.



스킬코드

eJydkMFKAlEUhv+jXpkJZ6aFgdUiaCFEYRK0UFwouHCMkHyJFg4YlGa27WnatHUl7dz6Lu7SoT6LeoAOfJx7D/f+5z9nlfOVvdfkSjIV3pcvi8Lcmz0skmWmqsicQgsUmK9UezzZ1VoH2nD+UElm+7pRWV2VLSb3daIGVZ98q1PV4AzytqM2+keQUUU9VdXhPNK5hjrWoYqoXSqiFkKw9QI5eINXuIMBtKAOFyhdk5tQhDkkUAEP3Jau8IplxbJUlk2/L5TCsR410ZOmepYYoM8gPZo1uOXHcilCTUQS3rkBzj26rPniWrQd0XzDb9fG11A+W5rK1TFVYuAYTevgWmzhNz7Z2E/U/mqR6V+x+gLtgzS3


예전부터 인기 있었던 80 70 60 레벨의 스킬은 여전히 타점이 좋고 매력적인 스킬입니다.

특출난 장점은 없지만 딜압축 45제의 이동능력, 범위 제자리의 타점 등 여러가지 장점을 섞은 육각형 세팅이라 생각합니다.  



자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




다음은 앞에 소개한 세가지 세팅으로 어려운 난이도의 던전을 플레이한 영상입니다.






4. 마무리



닼나는 메타에 따른 변화가 크며 과거 오랜기간 수많은 모습으로 고점을 찍곤 했습니다.

인기있는 콤보 보단 자신한테 맞는 콤보를 맞추는 것이 중요합니다. 제가 소개한 세가지 콤보 말고도 정말 다양한 콤보가 존재합니다.

데미지의 양, 쿨타임의 정도, 이동 거리, 채널링의 길이, 역경직 여부, 히트박스 형태. 무엇이 당신에게 가장 중요한 특징이 될까요.

당신의 다크나이트의 콤보는 어떤 콤보일지 기대하며 글을 마칩니다. 

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  • Lv115
  • 날개코양이
  • 진(眞) 다크나이트 카인 머였더라

    모험단Lv.45 코양

오던 12회
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