[히트맨] [히트맨] 가족사진 히트맨 가이드 (스킬 개화 & 스킬 강화 반영) (8)
저는 디레지에섭에서 부캐로 히트맨을 키우고있는 든파 20년차 응-애 던린이입니다 오늘 소개할 직업은 바로 히트맨입니다
전직명은 - 히트맨 - 빅보스 - 갓파더 - 眞 히트맨 입니다 (이름만보면 거이 카인 뚝배기 찢을듯)
우선 히트맨은 마피아 보스 컨셉으로 SMG (서브 머신건)을 난사하는 엄청나게 간지나고 또 재밌는 캐릭입니다
간지나고는 뺄게요 왜냐면 가족사진 때문에 ... 제가 던파 2006년부터 하면서 던파 컷신끄고하는 캐릭이 히트맨이 처음이자 마지막입니다
옆동네 텐지넨슈나 결혼할까같은 이상한 컷신들은 다바꿔줬는데
히트맨은 진지하게 이게 멋있다고 생각하는건지 절대 안바꿔주더라고요 이게 비주류의 슬픔입니다
진짜 과장좀 보태서 히트맨 유저수가 안늘어나는건 가족사진도 한몫한다고 생각합니다 진짜 진 각성기도 역대급으로 멋있게 잘만들어놓고 컷신을 이렇게해놔서
저도 히트맨 재밌는데 키울까말까 엄청나게 고민하다가 키울 정도였어요
우선 제가 키우는 다른 캐릭들과는 달리 히트맨은 솔직히 설명할게 거이 없는 수준으로 너무 쉬운 캐릭입니다
만약에 총검사중에 하나 육성해볼 마음이 있으신데 요원은 사람들이 너무 많이 키워서 안끌린다하면 히트맨도 재밌는 캐릭이니 추천 드립니다
1. 히트맨의 특성 및 운영 방법
히트맨은 원래 스킬 구성부터해서 누가봐도 퓨딜로 출시되었어야하는 캐릭입니다만
진짜 억지로 시너지로 출시해서 출시부터 지금까지 여태 나락의 길을 걸었던 비운의 캐릭입니다
지금은 시너지 딜러라는 개념이 없어지고 전부다 퓨딜로 바뀌어서 히트맨도 딜 상향을 많이받고 나름 괜찮아지긴 했습니다
기본적으로 히트맨의 장점으로는 속도 시너지를 가지고있어 자신 포함 파티원 전체에게 공이속 15%를 올려주는 속도 시너지 캐릭입니다
때문에 파티원으로 받아갔을때 은근히 속도 유틸이 달달하거든요
단점으로는 가족사진 (농담 아니고 전 이게 제일 불만임)
히트맨의 최대 단점을 뽑는다면 스킬들이 채널링이 너무 길게 형성되어 있습니다
하지만 이번에 vp를받고 딜 압축력도 눈에띄게 빨라졌고 기본적으로 히트맨은 속도 시너지 캐릭에다가 스킬 채널링도 공속이 빨라지면 빨라질수록 줄어듭니다
때문에 히트맨은 어느정도 이상의 공속을 확보하시는게 좋습니다 만약에 공속이 느리면 채널링도 길어질뿐더러 추가로 재미까지 없어지는 캐릭이에요
히트맨의 스킬 운영 방식은 사격 스킬 - 검술 스킬 - 혼합 스킬 3가지로 구성이되어있습니다 이렇게만보면 어렵겠구나 싶겠죠
하지만 히트맨은 검귀나 드래곤 나이트 헌터같이 이걸 무조건 알고 운영해야되는 그런 부류의 캐릭은 절대아니구여
간단하게 설명드리자면 사격 스킬을 사용한 다음에 곧 바로 검술 스킬로 캔슬해서 콤보를 이으면 스킬의 후 딜레이를 없애면서 사용할수가 있다는정도입니다
마찬가지로 반대의 경우로 검술 - 사격도 가능하고 검술 - 혼합 이런식으로 전부다 이어지기 때문에
중요한건 이걸 굳이 알아야지되는 캐릭은 아닙니다 그냥 공속 빠르면 막 눌러도 콤보가 이어지는 ASDF 딸깍 캐릭이에요
그래서 가이드인데 정말 뭘 디테일하게 설명해야할지 저도 모르겠는 캐릭이네요 왜냐면 정말로 뭘 설명하고 자시고할게 없습니다 ㅋㅋ
그럼 스킬들을 하나씩 파헤쳐보면서 설명해보록 하겠습니다
<스킬 설명>
15LV
1.장도 마스터리 M
-> 장도 마스터리는 1레벨당 스증뎀 2% + 적중률 0.5%씩 상승하며 스킬 쿨타임을 5% 감소해주는 효과를 가지고 있습니다
2.원호 사격 1~M
-> 원호 사격은 마스터하면 딜 자체는 나쁘진않지만 요즘같은 과쿨감 메타에서 쿨 돌때마다 굴리기도 어려운데다가
스킬 포인트가 부족해서 아마 대부분이 1찍고 백스텝처럼 사용하실거라 생각합니다
스킬포인트가 남는다면 투자해도 괜찮은 스킬이긴 합니다
그냥 스킬을쓰면 전방에 사격하는 형식으로 나가고 백스텝 상태에서 쓰면 모션이 바뀝니다
3.신속 기동 1
-> 신속 기동은 히트맨의 첫번째 이동기입니다
그냥 사용하면 전방으로 나가는 형식이고 사용하면서 X키나 Z키 혹은 스킬키를 추가 입력하면 횡베기 모션이 추가됩니다
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20LV
1.데드식스 1~M
-> 저는 데드식스는 M 찍는게 좋다고는 생각합니다 왜냐면 쿨타임에 비해서 데미지가 괜찮습니다
하지만 쿨감을 많이 챙길수록 쿨타임 돌때마다 계속해서 굴리는게 어려워져서 1만 찍거나 남는 스포 몰아주셔도 상관은없습니다
데드식스의 특징으로는 사용시 잡기 판정이 걸려서 캐릭터에게 짤 무적이 부여됩니다
2.서프라이즈 컷 1
-> 이 스킬은 상위 스킬을 찍기 위한 선행 스킬로 1만 주고 버립시다
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25LV
1.숙련된 전문가 M
-> 이 스킬을 배우게되면 사격 스킬을 검술 스킬과 혼합 스킬로 서로 캔슬하면서 후 딜레이를 줄이면서 사용할수 있게끔 바뀝니다
추가로 1레벨당 스증뎀 2% 크리티컬 1%씩 증가합니다 M시 크리티컬 20% 보정
딜 패시브라 마스터 안할 이유가없는 스킬입니다
2.기습 타격 1
-> 앞에있던 신속 기동과 같이 이동기입니다
그냥 쓰면 마찬가지로 앞으로 이동하고 뒷 방향키 혹은 하단 방향키를 입력시 제자리에서 공격합니다
신속 기동이랑 같이 연결해서 사용하면 좋은 이동기입니다
3.빌 드릴 1
-> 마찬가지로 상위 스킬을 찍기 위한 선행 스킬이니 1만 찍고 버립시다
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30LV
1.전술 지휘 M
-> 히트맨의 자버프 스킬이자 속도 시너지 스킬입니다 사용시 자신 포함 파티원 전체 공이속 15%를 상승 시켜주는 시너지 효과를 가지고 있습니다
2.집중 사격 1~M
-> 집중 사격은 몹 몰이 효과를 가지고있지만 지금은 대부분 보스가 슈퍼아머 상태라서 큰 의미는 없습니다
우선 몹 몰이 스킬인데 좋은점만 있는건 아닙니다 예전에 몬스터들 패턴 쓸때 이 스킬쓰면 몹을 끌어 당겨가지고 굳이 안맞아도되는 패턴을 맞아야했어요
요즘엔 그나마 몹들이 죄다 슈아 ㄸ칠이기때문에 몹들이 끌려오는건 별로 치명적이진 않습니다
기본적으로 채널링이 긴 스킬이라서 굴리기 힘들겠다 판단하시는분은 버리시면됩니다
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35LV
1.알파 스트라이크 M
-> 알파 스트라이크는 그냥 쓰면 풀 채널링에 발암 스킬이지만 알파 vp는 무조건 사용하기 때문에 필히 M 찍어주셔야 합니다
2.카라콜 1~M
-> 이 스킬 또한 채널링이 발암이라서 추천은 안하지만 굳이 쓰신다고하면 vp찍고 M해도 상관은 없습니다
35제 스킬이라 나벨 특장 고유에서 35제를 먹었으면 알파 스트라이크도 같이 쌔지기때문에 나쁘지않은 선택일수있어요
집중 사격과 마찬가지로 몹을 끌어 당기는 효과를 가지고 있습니다
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40LV
1.휩쓸기 M
-> 휩쓸기는 X 키를 누르면 시전 속도가 빨라져서 채널링이 감소하는 효과를 가지고 있습니다
데미지도 준수하고 간지나니 M 하시는걸 추천합니다
<기본 사용>
<X 키 입력시>
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45LV
1.최후의 일격 1~M
-> 우선 현재 메타가 45제 스킬을 대부분이 버리는 스킬 레벨대입니다
왜냐하면 쿨 타임이 길고 스포를 많이 잡아 먹거든요 저같은 경우도 M하지 않고 남는 스포를 몰아줬습니다
실전딜은 솔직히 쿨감이 많다면 데드식스 빼고서 이거 찍는게 더 잘나오는거 같습니다
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50LV
1.B.G 파이어툴 M
->1차 각성 패시브입니다 대단한건없고 1찍을때마다 스증뎀 2% 오릅니다
2.블리츠 크리그 자동 M
->1차 각성 액티브입니다 기본적으로 이 스킬 또한 몹몰이 기능을 가지고있는데 큰 의미는없고
어차피 1각은 대부분 링크해서 쓰기 때문에 거이 쓸일 없습니다
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70LV
1.헬릭스 다이브 1~M
-> 앞으로 뛰면서 나가는 스킬인데 추가로 채널링까지 길어서 안쓰는분들도 있습니다만
찍을게 딱히없기때문에 요즘엔 보통 마스터하는 추세입니다
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75LV
1.B.C 트레이닝 M
-> 2차 각성 패시브입니다 마찬가지로 1레벨당 스증뎀 2% + 카라콜과 포인트 블랭크 스킬을 타 스킬로 연계 가능하게 만들어줍니다
2.택티컬 오펜시브 M
-> 히트맨의 주력 스킬로 많이 사용하는 스킬입니다
원래는 와따가따 불편한 스킬이였는데 vp로인해 제자리에서 사용이 가능해졌음으로 불편함이 덜해졌어요
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80LV
1.벽파일섬 M
-> 간지나는 단타기 스킬입니다 M합시다
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85LV
1.황혼의 날개 자동으로 M
-> 2차 각성 액티브 스킬입니다 개인적으로 2차 각성중엔 간지 탑급이라고 생각합니다
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95LV
1.더스크 택틱스 M
-> 진 각성 패시브입니다 집중 사격과 데드 식스 스킬이 일부 변합니다
집중 사격을 사용할시 맞은편에서 빌이 등장해 지원 사격을하고 데드 식스를 사용할시 롤랑이 나타나 추가 피해를 줍니다
2.콜 시그널 커버링 M
-> 스킬 설명이 긴데 제자리에서 쓰면 원거리 스킬로 나가고 방향키를 누르고 사용하면 앞으로 나가면서 공격합니다
<제자리 사용>
<방향키 사용중>
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100LV
1.여명의 비상 M
-> 가족사진만 빼면 완벽한 간지 진각성입니다 M 합시다
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2. 스킬 개화 & 스킬 강화
제가 사용중인 vp고 정답은 없으나 히트맨은 찍는게 거이 비슷비슷할거라고 생각됩니다
다른점이있다면 휩쓸기 vp를 빼버리고 헬릭스 다이브를 찍는다더지
포인트 블랭크를 1번찍고 무적기로 활용하는정도만 차이가있습니다
개인적으로는 롤랑 스페셜이 간지도나서 웬만하면 사용하고 싶었지만 생각보다 1번이랑 딜 차이가 심해서 1번을 사용할수밖에없었습니다
스킬 강화같은경우는 본인의 쿨감 상황에 맞게 유도리있게 조절하시면됩니다
시크릿 서비스 (알파 스트라이크)
시크릿 서비스는 발암 채널링 알파 스트라이크를 설치기로 변경 시켜주는 거진 vp입니다
황혼의 날개 , 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 사용 도중에 사용 가능해집니다
2) 루파라 비양카
2번을 찍게되면 채널링은 걸리지만 범위 스킬로 바뀝니다
범위가 생각보다 엄청나게 넓기때문에 잡몹처리에 상당히 좋은 vp입니다
하지만 결국에 채널링이 걸리기때문에 보통은 1번 시크릿 서비스를 대부분이 사용한다보면됩니다
이메큘러시 (포인트 블랭크)
탈리스만 시절엔 와일드 헌트라는 이름이였는데 vp가 넘어오고 이름이 바뀌었고
원래는 찌르기 성공시 빌이 나타나 추가 사격을 해줬는데 그 옵션이 없어지면서 스킬 종료시 후 무적이 살짝 늘었습니다
2) 트와일라잇 어셈블
사용시 빌 , 브랜드가 나타나서 총을 쏘고 마지막에 할매가 나와서 같이 베줍니다
이걸 찍으면 무적이 없어지긴하지만 스킬 범위가 엄청나게 넓어져서 저는 2번을 채택했습니다
그리고 간지도납니다
퀵 앤 디사이시브 (택티컬 오펜시브)
싸돌아 다니던 스킬에서 제자리 사격으로 바뀌게되고
스킬 사이 사이에 캔슬할수있도록 캔슬 기능도 추가됩니다
리트릿 파이어
원래는 앞으로 갔다 뒤로갔다 와리가리 칠수있게 바뀌는정도였습니다만
한방 한방의 채널링이 줄며 스킬이 2스택으로 바뀌게되고 시전중 대각성 이동도 가능하게 바뀝니다
하지만 이 스킬의 고질적인 문제가 스킬을 쓸때 돌아다닌다는게 문제였어서 취향이긴합니다만 대부분은 1번을 사용하는 추세입니다
광풍노도 (휩쓸기)
광풍노도는 공격시 홀딩하며 슈퍼아머 적도 끌고올수있게 바뀝니다
일단 홀딩은 이번 시즌에 의미가없는 수준이라서 패스하고
몹을 끌고 오는것도 솔직히 히트맨이 대부분의 스킬 범위가 넓기 때문에 굳이 딱 붙어서 스킬을 사용할 필요가없기에
별로 의미가없다고 생각합니다
베기 속도가 빨라지긴하나 굳이 이걸 안써도 공속이 빠르면 해결되는 문제라서 vp 투자는 굳이 안할거같네요
메이크 본
2번을 찍으면 휩쓸기 사용시 따까리들이 나와서 스킬을 대신 써줍니다
휩쓸기가 설치기로 바뀌기 때문에 상당히 괜찮다고 생각하구여
하지만 결국에 휩쓸기 자체가 채널링 스킬이다보니 풀 히트를 맞기까지 시간이 어느정도 걸리는데
만약에 몹이 순간이동하고 날라가 버리면 딜 유실되는건 똑같긴합니다
게다가 공속이 빠르면 휩쓸기를 사용하는데 시간이 그리 오래걸리지 않기때문에 안쓰는분들도 많은것같습니다만 저는 사용중입니다
황혼의 검사 (최후의 일격)
황혼의 검사는 최후의 일격 스킬 적중시 다른 히트맨 전직 스킬을 캔슬하면서 사용 할수가 있습니다
ex: 최후의 일격을 맞춤과 동시에 벽파일섬을 사용하는 모습
유틸은 준수하나 최후의 일격 자체가 45제 스킬이라서 거이 사용하지 않습니다
현재 45제 스킬들은 스킬 포인트는 많이 잡아먹는데 쿨타임은 길게 형성되있어서 대부분의 직업이 버리는 스킬 레벨대거든요
더 라스트 오브 던
별 다른 특이점은없고 최후의 일격 사용시 무적이 살짝 부여됩니다
어차피 쿨 짧은 데드식스에 무적이 있기때문에 굳이 여기에 투자하기는 별로같다는 생각이 들어서 저는 안찍었습니다
무적이 꼭 필요하다고 생각하는분이 아니면 추천하진않습니다 여기에 투자할 vp도 없구여
엘리미네이트 (헬릭스 다이브)
기존에 헬릭스 다이브는 앞으로 점프하면서 나가는 스킬이여서 발암 스킬이였는데
이걸 사용하게되면 제자리에서 사용이 가능해지고 단타기로 바뀝니다
남들은 당연한건데 히트맨은 생각보다 스킬을 제자리에서 사용한다는거 자체가 엄청나게 메리트가 크거든요
점프 및 백스텝 도중에도 사용 가능하게 바뀌기에 아마 휩쓸기 vp를 사용하지 않는분이면 이걸 찍을 가능성이 높습니다
브레이브 다이브
2회 스택형 스킬로 변하고 사용시 기습 타격 쿨타임이 초기화됩니다
말그대로 광부 or 숭배자 돌때 사용하는거말고는 딱히 메리트가 있어보이진 않습니다
이레시스티빌레 (벽파일섬)
기존의 롤랑 스페셜 탈리스만 옵션을 계승해 벽파일섬을 기모아서 1타로 바꿔줍니다
추가로 시전시 받는 데미지 70% 감소 유틸과 기본 쿨타임이 길어지는대신 데미지가 강력해져 낭만있는 한방 스킬로 바뀝니다
롤랑 스페셜이랑 데미지 차이가 3~4%정도 차이가 나기때문에 거이 대부분 1번을 찍습니다
롤랑 스페셜
사용시 할매가 나타나 같이 긁어줍니다
그리고 벽파일섬 사용후 바로 최후의 일격으로 연계할수있게 해줍니다
간지나서 찍고는 싶지만 생각보다 1번이랑 딜 차이가 많이나서 쓰다가 바꿨습니다
스피닝 글라이우스 (카라콜)
주변적을 끌어당기는 설치기로 바꿔줍니다
극 발암 스킬 카라콜이 설치기로 바뀌는건 엄청난 의미가있기때문에
이걸 찍고 카라콜을 마스터하는 선택지도 생각해볼수있겠네요
파이어 서포트
시전중 받는 데미지 70% 감소 유틸이 달리는것도 좋고
쿨타임도 감소되면서 사용시 집중 사격의 쿨타임이 남아있으면 빌이 나타나서 대신 써주는것도 좋은데 가장 큰 문제가 데미지가 10% 깎입니다
그래서 칠흑셋처럼 쿨감이 많아서 스킬을 빨리 빨리 털어야하는 상황이 아니라면 굳이 사용할거같진 않네요
집중 사격을 대신 써주는것도 애초에 카라콜이 채널링 스킬이다보니 그냥 이걸 아예 버리고나서 집중 사격만 따로 써도되는데다가
스킬을 쓸때마다 데미지가 깎이기때문에 아마 대부분이 사용하진 않을것같네요
순수 깡딜 1등 + 뎀감 30% + 징비 키 발동시 그 위치로 순간이동 깡딜 태거시중 1등
결론 = GOAT
모든 속도 30% + 장비 옵션 ㅈ간지
깡딜 자체도 쌘 편인데 속도도 30% 달려있고 장비 딜도 무큐기 쓰면 그냥 자동으로 써져서 신경 쓸 필요도없고
무엇보다 간지가 미쳤음 (써본적은없음 ㅠ)
개인적으로 가장 써보고싶은 무기
쿨감 20% + 장비 키 발동시 스킬 캔슬
칠흑셋이 아닌 경우 쿨감이 달려있기 때문에 가장 좋은 무기가 될수있음
타격 숫자에 따라 장비 딜
히트맨은 스킬들이 다단히트가 엄청나게 많기때문에 사용하기 좋습니다
7. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,오라,휘장