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[히트맨] [히트맨] 가족사진 히트맨 가이드 (스킬 개화 & 스킬 강화 반영) (8)

  • 픵챙 디레지에
  • (등록 : 2024.06.14 00:54) 수정 : 2025.07.03 03:08 90,718







<목차>

1.히트맨의 특성 및 운영 방법

2.스킬 개화 & 스킬 강화

3.세트 포인트의 이해 

4.무기고 사용 방법  

5.세트 장비 티어

6.무기 

7.아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라

8.융합석 








저는 디레지에섭에서 부캐로 히트맨을 키우고있는 든파 20년차 응-애 던린이입니다 오늘 소개할 직업은 바로 히트맨입니다 

전직명은  - 히트맨 - 빅보스 - 갓파더 - 眞 히트맨 입니다 (이름만보면 거이 카인 뚝배기 찢을듯

우선 히트맨은 마피아 보스 컨셉으로 SMG (서브 머신건)을 난사하는 엄청나게 간지나고 또 재밌는 캐릭입니다 

간지나고는 뺄게요 왜냐면 가족사진 때문에 ... 제가 던파 2006년부터 하면서 던파 컷신끄고하는 캐릭이 히트맨이 처음이자 마지막입니다 




옆동네 텐지넨슈나 결혼할까같은 이상한 컷신들은 다바꿔줬는데 

히트맨은 진지하게 이게 멋있다고 생각하는건지 절대 안바꿔주더라고요 이게 비주류의 슬픔입니다 

진짜 과장좀 보태서 히트맨 유저수가 안늘어나는건 가족사진도 한몫한다고 생각합니다 진짜 진 각성기도 역대급으로 멋있게 잘만들어놓고 컷신을 이렇게해놔서 

저도 히트맨 재밌는데 키울까말까 엄청나게 고민하다가 키울 정도였어요 


우선 제가 키우는 다른 캐릭들과는 달리 히트맨은 솔직히 설명할게 거이 없는 수준으로 너무 쉬운 캐릭입니다 

만약에 총검사중에 하나 육성해볼 마음이 있으신데 요원은 사람들이 너무 많이 키워서 안끌린다하면 히트맨도 재밌는 캐릭이니 추천 드립니다 



1. 히트맨의 특성 및 운영 방법




히트맨은 원래 스킬 구성부터해서 누가봐도 퓨딜로 출시되었어야하는 캐릭입니다만

진짜 억지로 시너지로 출시해서 출시부터 지금까지 여태 나락의 길을 걸었던 비운의 캐릭입니다 

지금은 시너지 딜러라는 개념이 없어지고 전부다 퓨딜로 바뀌어서 히트맨도 딜 상향을 많이받고 나름 괜찮아지긴 했습니다

기본적으로 히트맨의 장점으로는 속도 시너지를 가지고있어 자신 포함 파티원 전체에게 공이속 15%를 올려주는 속도 시너지 캐릭입니다 

때문에 파티원으로 받아갔을때 은근히 속도 유틸이 달달하거든요 


단점으로는 가족사진 (농담 아니고 전 이게 제일 불만임) 

히트맨의 최대 단점을 뽑는다면 스킬들이 채널링이 너무 길게 형성되어 있습니다 

하지만 이번에 vp를받고 딜 압축력도 눈에띄게 빨라졌고 기본적으로 히트맨은 속도 시너지 캐릭에다가 스킬 채널링도 공속이 빨라지면 빨라질수록 줄어듭니다 

때문에 히트맨은 어느정도 이상의 공속을 확보하시는게 좋습니다 만약에 공속이 느리면 채널링도 길어질뿐더러 추가로 재미까지 없어지는 캐릭이에요 


히트맨의 스킬 운영 방식은 사격 스킬 - 검술 스킬 - 혼합 스킬 3가지로 구성이되어있습니다 이렇게만보면 어렵겠구나 싶겠죠

하지만 히트맨은 검귀나 드래곤 나이트 헌터같이 이걸 무조건 알고 운영해야되는 그런 부류의 캐릭은 절대아니구여 

간단하게 설명드리자면 사격 스킬을 사용한 다음에 곧 바로 검술 스킬로 캔슬해서 콤보를 이으면 스킬의 후 딜레이를 없애면서 사용할수가 있다는정도입니다 


마찬가지로 반대의 경우로  검술 - 사격도 가능하고 검술 - 혼합 이런식으로 전부다 이어지기 때문에 

중요한건 이걸 굳이 알아야지되는 캐릭은 아닙니다 그냥 공속 빠르면 막 눌러도 콤보가 이어지는 ASDF 딸깍 캐릭이에요 

그래서 가이드인데 정말 뭘 디테일하게 설명해야할지 저도 모르겠는 캐릭이네요 왜냐면 정말로 뭘 설명하고 자시고할게 없습니다 ㅋㅋ 

그럼 스킬들을 하나씩 파헤쳐보면서 설명해보록 하겠습니다 



<스킬 설명> 

15LV 

1.장도 마스터리 M 

-> 장도 마스터리는 1레벨당 스증뎀 2% + 적중률 0.5%씩 상승하며 스킬 쿨타임을 5% 감소해주는 효과를 가지고 있습니다 


2.원호 사격 1~M 

-> 원호 사격은 마스터하면 딜 자체는 나쁘진않지만 요즘같은 과쿨감 메타에서 쿨 돌때마다 굴리기도 어려운데다가 

스킬 포인트가 부족해서 아마 대부분이 1찍고 백스텝처럼 사용하실거라 생각합니다 

스킬포인트가 남는다면 투자해도 괜찮은 스킬이긴 합니다 

그냥 스킬을쓰면 전방에 사격하는 형식으로 나가고 백스텝 상태에서 쓰면 모션이 바뀝니다 




3.신속 기동  1

-> 신속 기동은 히트맨의 첫번째 이동기입니다 

그냥 사용하면 전방으로 나가는 형식이고 사용하면서 X키나 Z키 혹은 스킬키를 추가 입력하면 횡베기 모션이 추가됩니다 






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20LV 

1.데드식스 1~M 

-> 저는 데드식스는 M 찍는게 좋다고는 생각합니다 왜냐면 쿨타임에 비해서 데미지가 괜찮습니다 

하지만 쿨감을 많이 챙길수록 쿨타임 돌때마다 계속해서 굴리는게 어려워져서 1만 찍거나 남는 스포 몰아주셔도 상관은없습니다 

데드식스의 특징으로는 사용시 잡기 판정이 걸려서 캐릭터에게 짤 무적이 부여됩니다 





2.서프라이즈 컷 1 

-> 이 스킬은 상위 스킬을 찍기 위한 선행 스킬로 1만 주고 버립시다 



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25LV 

1.숙련된 전문가 M 

-> 이 스킬을 배우게되면 사격 스킬을 검술 스킬과 혼합 스킬로 서로 캔슬하면서 후 딜레이를 줄이면서 사용할수 있게끔 바뀝니다 

추가로 1레벨당 스증뎀 2% 크리티컬 1%씩 증가합니다 M시 크리티컬 20% 보정 

딜 패시브라 마스터 안할 이유가없는 스킬입니다 


2.기습 타격 1 

-> 앞에있던 신속 기동과 같이 이동기입니다 

그냥 쓰면 마찬가지로 앞으로 이동하고 뒷 방향키 혹은 하단 방향키를 입력시 제자리에서 공격합니다 

신속 기동이랑 같이 연결해서 사용하면 좋은 이동기입니다 









3.빌 드릴 1 

-> 마찬가지로 상위 스킬을 찍기 위한 선행 스킬이니 1만 찍고 버립시다 



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30LV 

1.전술 지휘 M 

-> 히트맨의 자버프 스킬이자 속도 시너지 스킬입니다 사용시 자신 포함 파티원 전체 공이속 15%를 상승 시켜주는 시너지 효과를 가지고 있습니다 


2.집중 사격 1~M 

-> 집중 사격은 몹 몰이 효과를 가지고있지만 지금은 대부분 보스가 슈퍼아머 상태라서 큰 의미는 없습니다 

우선 몹 몰이 스킬인데 좋은점만 있는건 아닙니다 예전에 몬스터들 패턴 쓸때 이 스킬쓰면 몹을 끌어 당겨가지고 굳이 안맞아도되는 패턴을 맞아야했어요 

요즘엔 그나마 몹들이 죄다 슈아 ㄸ칠이기때문에 몹들이 끌려오는건 별로 치명적이진 않습니다 

기본적으로 채널링이 긴 스킬이라서 굴리기 힘들겠다 판단하시는분은 버리시면됩니다 





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35LV 

1.알파 스트라이크 M 

-> 알파 스트라이크는 그냥 쓰면 풀 채널링에 발암 스킬이지만 알파 vp는 무조건 사용하기 때문에 필히 M 찍어주셔야 합니다 



2.카라콜 1~M 

-> 이 스킬 또한 채널링이 발암이라서 추천은 안하지만 굳이 쓰신다고하면 vp찍고 M해도 상관은 없습니다 

35제 스킬이라 나벨 특장 고유에서 35제를 먹었으면 알파 스트라이크도 같이 쌔지기때문에 나쁘지않은 선택일수있어요 

집중 사격과 마찬가지로 몹을 끌어 당기는 효과를 가지고 있습니다


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40LV 

1.휩쓸기 M 

-> 휩쓸기는 X 키를 누르면 시전 속도가 빨라져서 채널링이 감소하는 효과를 가지고 있습니다 

데미지도 준수하고 간지나니 M 하시는걸 추천합니다 


<기본 사용>



 <X 키 입력시> 



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45LV 

1.최후의 일격 1~M 

-> 우선 현재 메타가 45제 스킬을 대부분이 버리는 스킬 레벨대입니다

왜냐하면 쿨 타임이 길고 스포를 많이 잡아 먹거든요 저같은 경우도 M하지 않고 남는 스포를 몰아줬습니다 

실전딜은 솔직히 쿨감이 많다면 데드식스 빼고서 이거 찍는게 더 잘나오는거 같습니다 


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50LV 

1.B.G 파이어툴 M 

->1차 각성 패시브입니다 대단한건없고 1찍을때마다 스증뎀 2% 오릅니다  


2.블리츠 크리그 자동 M 

->1차 각성 액티브입니다 기본적으로 이 스킬 또한 몹몰이 기능을 가지고있는데 큰 의미는없고 

어차피 1각은 대부분 링크해서 쓰기 때문에 거이 쓸일 없습니다 


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60LV 
1.포인트 블랭크 M
-> 홀딩 스킬임과 동시에 무적 스킬입니다 사용시 C 키를 누르면 즉시 스킬의 사용이 중단됩니다만 애초에 무적 스킬이라서 굳이 캔슬 할일도 없습니다 
원래는 주력기 스킬로 룬까지 몰아서 썼었는데 타점 이슈가 항상 걸리는 스킬이였습니다
게다가 vp를 이번에 잘받아서 무적을 아예 없애버리고 범위 스킬로 사용하는경우가 많습니다 




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70LV 

1.헬릭스 다이브 1~M 

-> 앞으로 뛰면서 나가는 스킬인데 추가로 채널링까지 길어서 안쓰는분들도 있습니다만 

찍을게 딱히없기때문에 요즘엔 보통 마스터하는 추세입니다 


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75LV 

1.B.C 트레이닝 M 

-> 2차 각성 패시브입니다 마찬가지로 1레벨당 스증뎀 2% + 카라콜과 포인트 블랭크 스킬을 타 스킬로 연계 가능하게 만들어줍니다 


2.택티컬 오펜시브 M

-> 히트맨의 주력 스킬로 많이 사용하는 스킬입니다 

원래는 와따가따 불편한 스킬이였는데 vp로인해 제자리에서 사용이 가능해졌음으로 불편함이 덜해졌어요  


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80LV

1.벽파일섬 M 

-> 간지나는 단타기 스킬입니다 M합시다 


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85LV 

1.황혼의 날개 자동으로 M 

-> 2차 각성 액티브 스킬입니다 개인적으로 2차 각성중엔 간지 탑급이라고 생각합니다 



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95LV 

1.더스크 택틱스 M

-> 진 각성 패시브입니다 집중 사격과 데드 식스 스킬이 일부 변합니다 

집중 사격을 사용할시 맞은편에서 빌이 등장해 지원 사격을하고 데드 식스를 사용할시 롤랑이 나타나 추가 피해를 줍니다 


2.콜 시그널 커버링 M 

-> 스킬 설명이 긴데 제자리에서 쓰면 원거리 스킬로 나가고 방향키를 누르고 사용하면 앞으로 나가면서 공격합니다 


<제자리 사용> 



<방향키 사용중> 




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100LV 

1.여명의 비상 M 

-> 가족사진만 빼면 완벽한 간지 진각성입니다 M 합시다 


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2. 스킬 개화 & 스킬 강화 






제가 사용중인 vp고 정답은 없으나 히트맨은 찍는게 거이 비슷비슷할거라고 생각됩니다 

다른점이있다면 휩쓸기 vp를 빼버리고 헬릭스 다이브를 찍는다더지 

포인트 블랭크를 1번찍고 무적기로 활용하는정도만 차이가있습니다 

개인적으로는 롤랑 스페셜이 간지도나서 웬만하면 사용하고 싶었지만 생각보다 1번이랑 딜 차이가 심해서 1번을 사용할수밖에없었습니다 

스킬 강화같은경우는 본인의 쿨감 상황에 맞게 유도리있게 조절하시면됩니다 




시크릿 서비스 (알파 스트라이크)





시크릿 서비스는 발암 채널링 알파 스트라이크를 설치기로 변경 시켜주는 거진 vp입니다 

황혼의 날개 , 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 사용 도중에 사용 가능해집니다 



2) 루파라 비양카 




2번을 찍게되면 채널링은 걸리지만 범위 스킬로 바뀝니다 

범위가 생각보다 엄청나게 넓기때문에 잡몹처리에 상당히 좋은 vp입니다 

하지만 결국에 채널링이 걸리기때문에 보통은 1번 시크릿 서비스를 대부분이 사용한다보면됩니다 





이메큘러시 (포인트 블랭크)




탈리스만 시절엔 와일드 헌트라는 이름이였는데 vp가 넘어오고 이름이 바뀌었고

원래는 찌르기 성공시 빌이 나타나 추가 사격을 해줬는데 그 옵션이 없어지면서 스킬 종료시 후 무적이 살짝 늘었습니다 



2) 트와일라잇 어셈블




사용시 빌 , 브랜드가 나타나서 총을 쏘고 마지막에 할매가 나와서 같이 베줍니다 

이걸 찍으면 무적이 없어지긴하지만 스킬 범위가 엄청나게 넓어져서 저는 2번을 채택했습니다 

그리고 간지도납니다 




퀵 앤 디사이시브 (택티컬 오펜시브) 




싸돌아 다니던 스킬에서 제자리 사격으로 바뀌게되고 

스킬 사이 사이에 캔슬할수있도록 캔슬 기능도 추가됩니다 





리트릿 파이어 




원래는 앞으로 갔다 뒤로갔다 와리가리 칠수있게 바뀌는정도였습니다만 

한방 한방의 채널링이 줄며 스킬이 2스택으로 바뀌게되고 시전중 대각성 이동도 가능하게 바뀝니다 

하지만 이 스킬의 고질적인 문제가 스킬을 쓸때 돌아다닌다는게 문제였어서 취향이긴합니다만 대부분은 1번을 사용하는 추세입니다 



광풍노도 (휩쓸기)




광풍노도는 공격시 홀딩하며 슈퍼아머 적도 끌고올수있게 바뀝니다 

일단 홀딩은 이번 시즌에 의미가없는 수준이라서 패스하고 

몹을 끌고 오는것도 솔직히 히트맨이 대부분의 스킬 범위가 넓기 때문에 굳이 딱 붙어서 스킬을 사용할 필요가없기에 

별로 의미가없다고 생각합니다 

베기 속도가 빨라지긴하나 굳이 이걸 안써도 공속이 빠르면 해결되는 문제라서 vp 투자는 굳이 안할거같네요 



메이크 본 




2번을 찍으면 휩쓸기 사용시 따까리들이 나와서 스킬을 대신 써줍니다 

휩쓸기가 설치기로 바뀌기 때문에 상당히 괜찮다고 생각하구여 

하지만 결국에 휩쓸기 자체가 채널링 스킬이다보니 풀 히트를 맞기까지 시간이 어느정도 걸리는데 

만약에 몹이 순간이동하고 날라가 버리면 딜 유실되는건 똑같긴합니다 

게다가 공속이 빠르면 휩쓸기를 사용하는데 시간이 그리 오래걸리지 않기때문에 안쓰는분들도 많은것같습니다만 저는 사용중입니다 



황혼의 검사 (최후의 일격)




황혼의 검사는 최후의 일격 스킬 적중시 다른 히트맨 전직 스킬을 캔슬하면서 사용 할수가 있습니다 

ex: 최후의 일격을 맞춤과 동시에 벽파일섬을 사용하는 모습 

유틸은 준수하나 최후의 일격 자체가 45제 스킬이라서 거이 사용하지 않습니다 

현재 45제 스킬들은 스킬 포인트는 많이 잡아먹는데 쿨타임은 길게 형성되있어서 대부분의 직업이 버리는 스킬 레벨대거든요 



더 라스트 오브 던 




별 다른 특이점은없고 최후의 일격 사용시 무적이 살짝 부여됩니다 

어차피 쿨 짧은 데드식스에 무적이 있기때문에 굳이 여기에 투자하기는 별로같다는 생각이 들어서 저는 안찍었습니다 

무적이 꼭 필요하다고 생각하는분이 아니면 추천하진않습니다 여기에 투자할 vp도 없구여 



엘리미네이트 (헬릭스 다이브) 








기존에 헬릭스 다이브는 앞으로 점프하면서 나가는 스킬이여서 발암 스킬이였는데 

이걸 사용하게되면 제자리에서 사용이 가능해지고 단타기로 바뀝니다 

남들은 당연한건데 히트맨은 생각보다 스킬을 제자리에서 사용한다는거 자체가 엄청나게 메리트가 크거든요 

점프 및 백스텝 도중에도 사용 가능하게 바뀌기에 아마 휩쓸기 vp를 사용하지 않는분이면 이걸 찍을 가능성이 높습니다 




브레이브 다이브 




2회 스택형 스킬로 변하고 사용시 기습 타격 쿨타임이 초기화됩니다 

말그대로 광부 or 숭배자 돌때 사용하는거말고는 딱히 메리트가 있어보이진 않습니다 



이레시스티빌레 (벽파일섬)






기존의 롤랑 스페셜 탈리스만 옵션을 계승해 벽파일섬을 기모아서 1타로 바꿔줍니다 

추가로 시전시 받는 데미지 70% 감소 유틸과 기본 쿨타임이 길어지는대신 데미지가 강력해져 낭만있는 한방 스킬로 바뀝니다 

롤랑 스페셜이랑 데미지 차이가 3~4%정도 차이가 나기때문에 거이 대부분 1번을 찍습니다 




롤랑 스페셜 




사용시 할매가 나타나 같이 긁어줍니다 

그리고 벽파일섬 사용후 바로 최후의 일격으로 연계할수있게 해줍니다 

간지나서 찍고는 싶지만 생각보다 1번이랑 딜 차이가 많이나서 쓰다가 바꿨습니다 



스피닝 글라이우스 (카라콜) 




주변적을 끌어당기는 설치기로 바꿔줍니다 

극 발암 스킬 카라콜이 설치기로 바뀌는건 엄청난 의미가있기때문에 

이걸 찍고 카라콜을 마스터하는 선택지도 생각해볼수있겠네요 



파이어 서포트




시전중 받는 데미지 70% 감소 유틸이 달리는것도 좋고 

쿨타임도 감소되면서 사용시 집중 사격의 쿨타임이 남아있으면 빌이 나타나서 대신 써주는것도 좋은데 가장 큰 문제가 데미지가 10% 깎입니다 

그래서 칠흑셋처럼 쿨감이 많아서 스킬을 빨리 빨리 털어야하는 상황이 아니라면 굳이 사용할거같진 않네요 

집중 사격을 대신 써주는것도 애초에 카라콜이 채널링 스킬이다보니 그냥 이걸 아예 버리고나서 집중 사격만 따로 써도되는데다가 

스킬을 쓸때마다 데미지가 깎이기때문에 아마 대부분이 사용하진 않을것같네요 




3.세트 포인트의 이해 

세트 포인트 등급 
레어 1 - 세트 포인트 750 
레어 2 - 세트 포인트 830 
레어 3 - 세트 포인트 910 
레어 4 - 세트 포인트 990 
레어 5 - 세트 포인트 1070 

유니크 1 - 세트 포인트 1200 (이때부터 장비들의 세트효과 활성화) 
유니크 2 - 세트 포인트 1285 
유니크 3 - 세트 포인트 1370 
유니크 4 - 세트 포인트 1455 
유니크 5 - 세트 포인트 1540 

레전더리 1 - 세트 포인트 1650 
레전더리 2 - 세트 포인트 1735 
레전더리 3 - 세트 포인트 1820 
레전더리 4 - 세트 포인트 1905 
레전더리 5 - 세트 포인트 1990 

에픽 1 - 세트 포인트 2100 
에픽 2 - 세트 포인트 2185 
에픽 3 - 세트 포인트 2270 
에픽 4 - 세트 포인트 2355 
에픽 5 - 세트 포인트 2440 

태초 - 세트포인트 2550 ~ 



이번 시즌은 세트포인트란 시스템이 장비를 맞출때 가장 핵심이되는 시스템인만큼 세트포인트 시스템은 꼭 아셔야합니다 
우선 던파를 처음 시작하시게되면 무기고를 열었을때 장비가없으니 텅텅 비어있을겁니다 
그래서 도대체 뭘 어떻게하는건지 처음에 갈피를 못잡을수가있어요 

세트 포인트 시스템은 쉽게 설명하자면 유니크 등급 이상의 장비부터 세트별로 세트 효과가 추가되고 
세트 포인트가 올라가서 등급이 높아지면 기본적으로 명성이 오르고 데미지도 같이 쌔집니다 
그렇기때문에 이번 시즌은 내가 쓰고싶은 장비가있다고해서 마음대로 쓸수있는게 아니라 세트 포인트가 가장 높은 장비를 사용하는게 핵심이에요 
그래서 만약에 내가 지금 쓰고싶은 셋팅이 황금향인데 정작 세트 포인트가 에테리얼이 가장 높다 그러면 그냥 에테리얼을끼는거에요 

그럼에도 불과하고 난 죽어도 내가 원하는 장비를 써야겠다하면 항아리 까시면됩니다 



감당 가능하시면 하세요 추천은 안합니다 


그러면 결국 세트 포인트가 높은 장비가 좋다라는건 이해하셨을거라고 생각하고 장비가 없을때 어떻게하는지 가르쳐 드리겠습니다 
처음에 시작하면 점핑권을 사용하시건 직접 만렙을 찍으시건 만렙을 찍으면 일단 레어 풀세트를 줍니다 
그걸 우선 다 장착을하시고 만렙 찍고 얻은 종말의 계시로 종말의 숭배자를 계속 도시면서 파밍하신다음 

유니크 1 즉 세트 포인트 1200포인트전에는 등급 높은 장비를 아무거나 막 가져다끼시면돼요 
방금은 세트 포인트 높은거 쓰라면서 왜 막 가져다 끼냐고 물어보실수있는데 레어 단계에서의 세트 포인트는 유의미한 차이가 나지않아요 결국에 핵심 옵션은 유니크 1부터 발동하기 때문에 
유니크 1단계를 찍기전에는 파밍을 하시면서 하의가 용투장 레전을 먹었네? 그러면 그냥 끼시고 목걸이는 무리 사냥 에픽이네? 이런식으로 그냥 등급 높은걸 막 가져다 쓰시면됩니다 

만약에 이렇게 잡동사니 유니크 레전 에픽 둘둘로 버티다 마침네 유니크 1세트가 찍히는 장비가 있어서 바꿀라고하는 경우 알아야할점 
끼고 있는 잡동사니들이 등급이 높은 장비가 많다면 데미지 자체만 봤을땐 유니크 1단계보다 강력한 경우가 있습니다 
그래도 유니크 1단계부터는 세트를 입으라고하는 이유가뭐냐면 결국에 명성이 높아야 높은 컨텐츠를 갈수가있고 
이 구간에선 날고 기어봐야 달이 잠긴 호수까지밖에 갈수가없기때문에 딜이 약해지더라도 바꾸는게 좋습니다 막말로 호수는 딜 1억만 나와도 다 솔플돼요 

세트 포인트를 올리는 방법 
세트 포인트가 가장 높은 장비가 현재 나한테 가장 강력하고 좋은 장비인건 알겠는데 그럼 세트 포인트는 어떻게 올려야할까요 이걸 알라면 기본적인 구조를 알아야합니다 



1.레어 장비는 현재 나의 가장 세트 포인트가 높은 장비에 세트 포인트가 합산되서 적용됩니다 
보시면 레어 장비의 공용 세트 포인트란게 있어요 레어는 어떤 세트에 장착을해도 세트 포인트가 65가 합산됩니다 
즉 만약에 현재 내가쓰고있는 장비가 유니크 부위가 딱 하나가없다 이럴땐 유니크 이상의 장비라고 아무거나 막 가져다 쓰는게 아니라 그냥 레어 장비를끼는겁니다 
왜냐면 그림자 세트를 착용하고있는데 여기다가 맞지도않는 페어리 세트를 껴버린다면 그림자의 세트 포인트가 오를까요 안오르겠죠 그래서 공용 세트 포인트인 레어 장비를 장착하는거에요  

2.고유 장비 장착 



상던을 돌다보면 가끔씩 항아리로 고유 장비가 나옵니다 
고유 장비 또한 레어 장비와 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트의 합산이되서 올라갑니다 
근데 레어는 세트 포인트가 올라간다해도 결국에 레어라서 65포인트밖에 안오르는데 유니크는 115가 올라가니까 훨씬 이득이겠죠 

마찬가지로 고유 장비는 드랍률이 극악이지만 레전더리랑 에픽 등급까지 다 존재합니다 
단지 고유 장비들은 기존 장비들과 다르게 유틸 옵션이 포함되어있고 어떤 장비에 장착하던 세트 포인트를 올려주지만 기존에 세트 장비보다 깡 데미지가 떨어집니다 
그래서 고유라고 막 가져다 쓰기보다 진짜 한 두부위없을때 고유로 세트포인트를 올려서 세트 포인트의 등급이 변할 경우에 사용한다고 생각하시면됩니다 

3.등급 높은 장비 장착하기 
너무나도 당연하겠지만 등급이 높은 장비를 많이 장착할수록 세트 포인트를 올리기가 수월합니다 

4.조율 


조율은 재료를 사용해서 세트 포인트를 올리는데 사용합니다 
장비마다 총 3번의 조율을 할수가있고 오르는 세트 포인트의 양은 장비 등급에 상관없이 1조율당 10씩 고정으로 오릅니다 
즉 하나의 장비로 3조율을 다할경우 세트 포인트가 30이 추가로 오르는거겠죠 
조율같은경우는 고민하지마시고 마음편하게 막 하셔도됩니다
왜냐면 조율 초기화를 누르건 장비의 등급이 바뀌어서 무기고에 들어가건 장비를 해체하건간에 결국에 조율에 사용하신 소울을 어차피 반환 해줘요 

조율은 마음대로 하라고 했지만 장비 승급은 다릅니다
장비를 승급해버리면 기존에 조율했던 소울을 돌려주지않기 때문에 어지간해선 장비 승급은 하지마세요 보이드 소울도 현재 엄청나게 중요한 재료이기도하고요
예를들어 유니크 3조율하고 레전더리로 승급할경우 유니크 소울 105개가 이미 들어가있는데 레전더리로 승급할때 승급 재료가 또 들어갑니다 
심지어 이미 유니크 3조율에 썼던 유니크 소울은 돌려주지않아요 그래서 승급을 할거면 차라리 초월을하시는게 훨씬 쌉니다 

승급이랑 초월이 재료값이 장난이 아니던데 언제하면 좋을까요 ? 
유니크 장비는 보이드 소울이 1개밖에 들지않아서 솔직히 초월해도 큰 부담은 없습니다
만약 지금 장비 1~2 부위정도를 초월이나 승급을해서 못가던 컨텐츠에 갈수가있는 경우 
예를들어 장비를 초월해서 나벨 레이드 컷이 뚫린다던지 태초 세트 포인트가 찍혀서 하드 나벨을 갈수있다던지 
그것도 아니면 하다못해 쩔공을 하려는데 딜을 올려야한다던지 이런 나름대로의 이유가있을때나 생각해보는게 좋습니다 

혹은 세트 포인트는 태초 등급인데 에픽 무기조차없어서 빢쳐서 도저히 참을수가없다 이럴때 에픽 무기 초월도 고민해볼수있는거고 
이런 나름대로의 이유나 목적이없는 상태로 단순히 열받는다는 이유 하나만으로 초월이나 승급을하는건 바보나 마찬가지에요 
왜냐면 세트 포인트가 현재 레전더리 3이라고 쳤을때 승급이나 초월을 하나한다고 갑자기 에픽 등급이 찍히는게 아니기때문에 
결과적으로 나벨 레이드를 갈수가없고 결국 레전 3이나 레전 4나 어차피 똑같은 컨텐츠를 갑니다 즉 아무런 의미가없다는거에요 

4.무기고 사용 방법 
1.무기고는 장비를 획득하면 일단 해체부터하셔야 무기고에 등록이됩니다 
현재 버그인지 의도인진 모르겠지만 무기고에 레전더리 장비를 해체시 황금 큐브 조각이 안나옵니다 
표본이 적어서 정확한건 아닐수도있긴한데 제가 무기고에도 갈아보고 해체가라서 유저 해체기에도 다 갈아봤는데 

무큐 차이는 거이 없다고 느끼긴했어요 대신 일반 해체기나 무기고에 해체하면 황큐가 안나와서 귀찮더라도 레전더리만큼은 유저 해체기에 갈으시고 
이게 버그가 아니라면 7레벨 해체기나 11레벨 해체기나 똑같이 극 효율이라 7레벨 해체기부터 황큐가 나와야하는데
그것도 아니고 1레벨 해체기에만 갈아도 유저 해체기이기만하면 황큐를 줍니다 
마을 해체기랑 무기고는 기본적으로 4레벨 해체기인데 황큐를 안준다는건 흠 ... 

하지만 마을 해체기나 무기고나 똑같은 4레벨인데 똥 묻은 장비는 갈리지 않죠
왜냐면 해체기 레벨 자체는 4레벨인데 업그레이드는 제가 생각할때 3레벨까지만 되어있습니다 
즉 이계 기운이 묻은 장비라 무기고에 갈리지않는다면 유저 해체기 4레벨 이상에서 해체하시고 쓰시면되고 
증폭을할 계획이면 똥 묻은걸 풀고서 계승으로 옮기시면됩니다 


먹은 장비를 해체하라고? 하실수있지만 이번 시즌 무기고가 생기면서 굳이 창고에 장비를 박아 놓을 필요가 없어졌습니다 
해체하고 등록된 장비는 언제든 소울을 사용해서 빼낼수가있고 장비를 해체하는 즉시 소울을 줍니다 
때문에 장비를 뺄때 사용하는 소울은 결국에 없는거에요 해체할때 주니까 
그리고 장비를 변환할때 장비의 강화 증폭 마부 융합석 등이 자동으로 변환하는 장비에 옮겨집니다 





2. 무기고를 열고 장비를 눌러보면 위에 레어리티 설정하는 칸이 있습니다 
연보라색은 레어 분홍색은 유니크 주황색은 레전더리 노란색은 에픽 
원하는 세트의 장비를 등급을 바꿔서 뺄수가있습니다 
예를들어 내가 레전더리 장비를 장착중인데 부캐한테 유니크를 초월해주고싶은경우 유니크로 빼버리면됩니다 





하지만 그냥 장비를 빼버리면 현재 장착하고있는 장비가 레전더리로 자동으로 계승이되서 나오기 때문에 초월을 할수가없죠 
그래서 장착 중인 장비 해제를 하신다음 필요한 장비만 소울을 사용해서 빼면 됩니다 
그래도 모르겠다하면 그냥 장착중인 장비를 장착 해제하시고 빼시면 계승이될 장비가 없기 때문에 장비만 빠집니다 
무기는 주의해야할게 초월할 무기를 계승으로 빼버리면 초월 자체를 할수가없기 때문에 주의하셔야합니다 실제로 아무 생각없이하다 13강 하나 날려먹음 



3. 장비 시뮬레이터 
장비 시뮬은 말그대로 이 장비를 꼈을때 데미지 변화를 나타내주는 시스템입니다 
딜러같은경우 총합 데미지보단 쿨타임 대비 데미지로봐야 비교적 정확하구여 
시뮬레이터가 가끔씩 버그가있어서 저는 그냥 참고용으로만쓰고 장비를 변경할땐 던담에 넣어보고 하는 편입니다 
그리고 장비 시뮬이 의미가없는 이유가뭐나면 딜을 자기 혼자만 알수있어요 그러니 파티를 받는 파티장이나 레이드 공대장은 이걸로 님들의 데미지를 알수가없는겁니다 
그래서 결국엔 던담을 볼수밖에없구여 

5. 세트 장비 티어 
GOD - 12증 황금향 
1티어 - 11증 황금향 , 용투장 
1.5티어 - 세렌디피티 , 에테리얼 오브 아츠 (태초 등급)
2티어 - 칠흑의 정화 , 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리 
3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 
X신 - 한계를 넘어선 에너지 
번외 - 무리 사냥의 길잡이 

우선 장비 티어는 오로지 제 개인적인 주관이고 이거로 니가 맞네 내가 맞네하고 싸울 필요가 전혀없습니다 
그냥 이 사람은 이렇게 생각하는구나하고 넘기시길 바랍니다 반박시 니말 맞음 
그럼에도 굳이 이걸 쓰는 이유는 뉴비들은 그래서 결국에 무슨 장비가 좋은데를 물어보는 경우가 많음 

1. GOD 12증 황금향 (사진 출처 - 유튜브 나는 나무)



12증 황금향
데미지도 쌔 속도도 빨라 뎀감도있어서 맞아도 죽지도않아 거기다 스킬 범위까지 넓어져 그냥 GOAT입니다 
즉 12증이면 극 고점으로 가면 갈수록 어지간하면 황금향이 제일 좋습니다 왜냐면 황금향을 낀다해도 쿨감 50%는 챙길수가있기때문에
물론 아무리 12증 황금향이여도 태초 유무의 따라 갈리긴합니다 결국에 태초있는 장비가 강력하기때문에 






2. 1티어 11증 황금향 , 용투장



11증 황금향
데미지 자체만으로는 용투장같은 장비한테 밀리지만 그럼에도 1티어를준 이유는 유틸로 얻는 이점이 큽니다 
일단 속도가 빠르고 범위도 넓어지고 뎀감 유틸도 생깁니다 그리고 데미지도 준수하구여



용투장
속도도 빠르고 데미지도 쌔고 그냥 좋은 장비라서 1티어를 안줄수가없는 장비 
용투장이 딜만보면 11증 황금향도 이깁니다 12증 황금향이랑도 살짝 약하긴하지만 진짜 거이 비등비등하구여
그리고 용투장은 황금향처럼 범위 증가는없어도 속도는 빠릅니다
만약에 증폭이 11증폭 미만인데 뭘 가야할지 도저히 모르겠다하면 저라면 용투장갑니다 (태초도없는데 억금향 가지마세요 이거보다 좋은 장비 많음) 



3.1.5티어 - 세렌디피티 ,  에테리얼 오브 아츠 (태초 등급) 



세렌디피티를 운빨 장비라 2티어를 줄까하다가 2티어를 주자니 또 2티어급은 아니라고 생각해서 1.5 티어를 줬습니다 
일단 저는 히트맨으로 세렌을 사용중이지만 쓸만합니다 일단 쿨감이 부족해도 스킬이 계속 쿨초되기때문에 현타가 줄어들고 던담도 은근히 잘 찍히기때문에 취직도 수월하구여 

간혹 이런 질문들이있는데 세렌디피티는 다단히트가 많아야 좋은 장비 아닌가요 ?
아닙니다 세렌디피티랑 다단히트랑은 아무런 상관이없어요 

왜냐면 쿨초 발동 확률이 타격수로 발동되는게 아니라 공격 시에 발동됩니다 
그리고 공격할때마다 옵션이 발동되는게 아니라 쿨초 옵션 자체에 쿨타임이 1초가 걸려있어요 
즉 1초에 10대를 때리던 1대를 때리던 결국에 쿨초 확률은 똑같다는거에요 

그리고 결국에 운빨 장비긴한데 최고점은 모든 장비를 이겨버릴수있는 잠재적 포텐셜을 가지고있는데다 
최하점은 생각보다 잘 나오지 않아요 어지간해선 중 상타치 이상은 거이 뽑습니다 
그리고 시거까지 껴버려서 저점 방지용으로 사용할수도있고 기본적으로 스킬이 계속 돌기때문에 개꿀잼입니다 
세렌은 전체 쿨초 이거 하나만 잘 터져도 단점들을 다 상쇄하고도 남습니다 

하지만 치명적인 단점이 날개 버프가 쿨타임이 너무 길기도하고 버프를 키더라도 무조건 쿨초가되는게 아니라 내가 원하는 타이밍에 저격 쿨초를 할수가없다라는거 
즉 그로기때 쿨초가 안터져버리면 고점은 수직 하강합니다 그로기에 전체 쿨초가 안터지면 4티어까지 내려갈수있음 
그리고 어쩔땐 스킬 하나쓰자마자 바로 전체 쿨초가 터지는 경우가있고 어쩔땐 날개 버프를 켜도 몇분동안 안터지는 경우도있어서 
1티어까지는 도저히 못주겠는데 절대 구린 장비는 아닙니다 일단 세렌디피티를쓰면 딜이 워낙 들쭉날쭉하다보니까 킹받는 상황들이 종종있음 타임어택같은거할때 특히 

에테리얼 오브 아츠
일단 에테리얼은 세트 포인트 에픽 기준으로는 확실히 쓰레기가 맞아요 
왜냐하면 에픽 기준에선 처음 입장시 구슬 3개를 바로 킬수가없습니다
현재 나벨이나 베누스도 다 대부분이 입포인데 입장시 구슬 울면서 2개 키는거 자체가 이미 사고입니다 
그렇다고 아포를 썼는데도 불과하고 딜 아끼면서 구슬 3개 모아서 킨다? 트롤입니다 

태초 기준으로도 게이지 수급이 원활하지 않기 때문에 무한으로 구슬 4스택을 유지할수가 없습니다 
하지만 적어도 태초를 찍었으면 입장시에 구슬 4개를 바로 킬수가있어요 
데미지 포텐셜 자체만 보면 12증 황금향도 이겨버리고 결국에 구슬 3개만 계속 유지한다고해도 그림자보단 쌜거라서 1.5 티어를 줬구여 

가장 중요한건 에테리얼이 뻥딜인건 사실이지만 지금 딜컷 뭐로보죠? 던담으로봅니다 
그렇기때문에 에테리얼의 티어를 더 떨어뜨리기가 애매한 상황입니다 
막말로 10증 황금향끼고 40억인 사람이랑 개뻥딜 에테리얼 끼고 60억인 사람이랑 
님들은 둘중에 누구받을거같으세요 무조건 에테리얼 받아갑니다 





4. 2티어 - 칠흑의 정화 , 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리


칠흑의 정화 
이번에 스킬 압축으로 칠흑셋을 어느정도 굴릴수는있어보이는데
칠흑셋 자체가 깡딜이 낮고 스킬 횟수로 이득을봐야하는 장비다보니 초보한테 추천해주긴 어렵긴합니다 컨트롤을 못할수록 딜 포텐셜이 떨어지는 세트 
게다가 굳이 이렇게 극단적으로 쿨감을 챙기지 않더라도 베누스 고유에 쿨감이 달려있기도하고 이래도 부족하다면 창조 반지를 껴버리면되기때문에 
굳이 무리하면서 칠흑을 쓸 이유가없다고 판단했습니다  

그림자의 숨은 죽음
사람들이 오브젝트 딜이나 그런걸 다 제외하고 오로지 장비 스증만 보고 그림자가 깡딜 존엄이다라고들하는데
현실은 그정도까진 아니고 그냥 쓸만하다 이정도입니다 데미지 자체도 용투장한테 지구여 
대부분의 캐릭들이 그렇겠지만 그림자로 스킬 캔슬하는것도 거이 쓰기 힘듭니다 
에픽 등급 찍었을때 생기는 그림자 보스 추적 무적은 쓸만하다고봐서 사실상 그냥 깡딜만 보고쓰는 무난한 깡딜 장비 

마력의 영역
히트맨은 완전 근접 캐릭도 아니지만 그렇다고 원거리 캐릭도 아니라서 생각보다 마력의 포텐셜이 괜찮다고 생각합니다 물론 태초 기준 
유틸도 아예없는것도 아니고 이속에 뎀감 슈아 등 자잘스하게 달려있기도 하구여 
단점은 너무 장비 딜의 비중이 높다 

고대 전장의 발키리
발키리를 사용하면 무적 스킬도 2개나 생기는데다 기본적으로 장비 옵션의 쿨타임이 짧기도하고 보스 추적 능력도있고해서 장비 자체는 나쁘지 않습니다 
하지만 결국에 고평가를 못하는 이유가 딜이 약해요 장비 딜 지분도 어느정도 높은 장비기도하고 




5. 3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 

소울 페어리 
전체적으로 나쁘진않은데 일단 요정들이 이쁘다말고는 뚜렷한 장점이없고 이거 역시 오브젝트 딜 지분이 높은 관계로 3티어를 줬습니다 
그리고 제가 로그로 쓰고있는데 엘레멘탈 어택이 계속 쿨이 돌아서 쓰기도 너무 귀찮습니다 그렇다고 쌔면 말을 안하겠는데 쌔지도 않아요 


압도적인 자연 
개인적으로 가장 혐오하는 장비가 자연셋인데 이유는 장비 특성 자체가 오브젝트 딜 밖에 없으면서 그렇다고 타 셋팅보다 데미지가 쌔지도 않고
유틸은 그냥 아예 0이라서 자연 써본 사람들은 알겠지만 솔플할때 진짜 답답해 죽습니다 

10증 황금향 
뉴비들이 셋팅할때 가장 많이하는 실수가 던담 랭커들보고 무지성으로 아무런 근거도없이 따라서 셋팅하는 경우 대부분이 황금향일텐데 
사람들이 일단 다 황금향이니까 좋나보다하고 그냥 무지성으로 따라쓰는건데 황금향이 좋은건 어디까지나 12증 황금향이 좋은거지 10증 이하 황금향이 좋은게 절대 아니에요 
일단 10증을해도 타 셋팅한테 지는데 이걸 억지로 무리해서 증폭까지하면서 쓸 이유는 1도없습니다 (태초 악세가 2개 이상이라서 어쩔수없는경우 제외) 

데미지 몇퍼 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 좋다라고 할수가있지만 던파라는 게임은 그게 애초에 안먹히는 게임입니다 
왜냐면 다른 게임이였으면 데미지 좀 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 의미가 있을지 몰라도 던파에선 큰 의미가없어요 
전 시즌 불가침 랭커들만봐도 답 나오잖아요 불가침 랭커들이 셋팅하고보면 정작 솔플할때 공속 이속이 막 30% 40% 개 거북이가 됐거든여 
그럼에도 데미지가 너무 많이 오르니까 사용했던거고 뭐 이건 그정도 차이는 당연히 아니지만 예시로 든겁니다 던파는 데미지가 전부라는걸 
유틸이 의미가없는건 아니지만 유틸이란건 기본적으로 데미지가 평균정도는 나왔을때 유틸도 좋아야지 의미가있는거지 유틸만 좋은건 의미가없어요 

던파엔 버퍼라는 희대의 사기 포지션이 존재하기 때문에 어차피 황금향을 끼지 않아도 파플에서 다 기본적으로 속도가 빠르구여 
맷집도 기본적으로 딱딱하기때문에 굳이 딜 낮은 장비를 억지로 사용할 이유가없습니다 

단지 예외로 이런경우는 쓰시면됩니다 
그냥 어쩌다보니까 황금향이 세트 포인트가 가장 높아졌다 -> 적당히 사용하시다가 갈아 치우시면 돼요 
황금향이 가장 많이 모였는데 증폭 해야하나요? -> 세트 포인트가 높으면 그냥 0증폭으로 쓰셔도 상관없어요 어차피 갈아치울 장비고 세트 포인트로 올라가는 스증은 증폭을 안해도 오르기 때문에 
태초가 2세트 이상이됐어요 -> 10증정도만하고 쓰셔도 됩니다 에픽보다 태초 악세가 기본적으로 6% 이상 쌔기 때문에 아무리 10금향이여도 태초가 없는거하고 하나라도 있는거랑은 차이가 있습니다 

전 시즌이나 기존에 이미 10증폭을 해놨습니다 -> 쓰셔도 됩니다 제가 쓰지말라는건 어디까지나 뉴비분들이 기본 내실도 갖추지않고 억지로 증폭부터해서 쓰는분들이 많아서 쓰지말라는거지 
기존에 증폭이 되어있고 앞으로 증폭을 할 여유가있다면 하시고 쓰셔도 상관없어요 단지 10증정도만할거면 그렇게 무리해서 증폭하고 쓸 정도로 좋은 장비는 아니라는거 
결국에 파티를 받을때 던담보고받지 저 사람은 10증 황금향이라서 유틸을 챙겼구나하고 받는 사람은 한명도 없습니다 
게다가 올 12증을 했다고쳐도 결국에 태초가없다? 다른 장비한테 따입니다 

6. X신 - 한계를 넘어선 에너지 

히트맨이 각성기 계수 자체는 나쁘지않긴한데 그렇다고 각성기로 딜하는 캐릭은 아니라서 최악의 장비라고 생각합니다 
그리고 각성기를 몰아준다는거 자체가 이미 여러가지 리스크가있는데 무큐기는 방마다 쓰지만 각성기는 그럴수없고 
현재 각성기 셋팅은 전 시즌처럼 각성기 몰빵 개념까진 아닌거 저도압니다만 저도 써본 결과 답이없다고 판단했습니다 
지금 한계셋은 전 시즌처럼 각성기 융합석도 없기때문에 그냥 전체딜 깎고 각성기만 어느정도 쌔지는 이것도 저것도 아닌 애매한 세트가 됐습니다 

게다가 한계 셋팅 자체가 그냥 문제가 있어요 에너지 방출 시스템부터 일단 답이없구여 그리고 각성기는 그로기때 박거나 아포받고 쓰는게 좋은데 
각성기가 쿨이 빨리 돌아도 버퍼가 포가 안돌아와있거나 포를 사용하는 타이밍이 아니면 결국에 각성기 박기가 애매해져요 
일단 저는 어울리지도 않는 캐릭에 이게 그냥 많이 모여서 어쩔수없이 써봤지만 그냥 개구리다는말도 아까울정도로 안좋습니다 (모이면 써야됨 그게 당신이 될수도 있음)

7. 번외 - 무리 사냥의 길잡이 
무리 사냥이 솔플할때는 생각보다 딜이 상위권이고 파플로가면 각광받는 시너지라서 분명 쓸만은한데 
아직까지 무리도 컷을 낮게 받아가는 사람이있고 다른 셋팅이랑 똑같이 받아가는 사람이있어서 
너무 케바케입니다 
 
게다가 무리 시너지가 상시가 아니라 장비 키 눌러서 계속 중첩해야한다는점이 일단 개사고입니다 
즉 장비 발동키를 못맞추면 시너지를 못 묻힌다는건데 그렇다고 세트 포인트가 낮을땐 범위가 엄청나게 넓지도 않아요
게다가 쿨타임도 길어서 여기서 쓰고 저기서 쓰고 자유롭지가 못합니다 그냥 타격형 시너지로 바뀌지않는한 좋게보긴 힘듭니다 

그래서 고평가하긴 힘드나 제가 공대장 잡으면 무리는 일단 무조건 받아가고 싶긴합니다
내가 쓰면 쓰레기 남이 쓰면 대상혁 이런 장비라서 무리쓰는분들의 희생 정신을 높히삽니다 



6. 무기  

<안개신 무기> 
안개신 무기를 물어보는분들이 많아서 쓰긴하는데 
안개신 무기 자체가 갓모드 + 태초 무기를 찍었을때 기준으로도 레전더리 2조율 무기한테도 지는게 현실이라서 
이걸 이제와서 만드는건 저는 추천하지 않습니다 왜냐면 언젠간 에픽 무기 이상은 먹게되있고 
막말로 레전더리 무기는 솔직하게 잘나옵니다 그냥 이거 만들 시간에 레전 무기 먹어서 조율하는게 훨씬 이득이라고 생각합니다  

안개신 무기는 기본적으로 성단 발현 + 기억의 종착지 두개를 같이 올리는 구조로 되어있습니다 
기억의 성단을 어느정도 해금해야 기억의 종착지의 해금이 풀립니다 
성단 15단계 + 종착지 5단계 -> 이렇게 다 더해서 갓모드 
오블리비오로 6단계까지 올리면 -> 태초 무기가됩니다 
이걸 두개다 해야 레전 2조율급 



火 무기는 안개신 무기중 데미지 1등 그냥 그게끝


金 무기는 화보다 데미지는 1%정도 떨어지지만 속도 유틸을 가지고있습니다 


水 무기는 쿨감 장비인데 현재 쿨감이 많이 부족해서 에픽 무기전까지는 수 무기 쓰는것도 쓸만합니다 


木 무기는 각성기 몰빵 전용 무기였는데 현재는 각성기 셋팅에서 조차 목 무기는 안씁니다 


부조화 무기는 기존에 결전을 사용하셨던분들이 사용하신다고 생각하시면 됩니다 
히트맨 결전은 안그래도 쓰레기였어서 절대 안씁니다 




土 무기는 버퍼 전용입니다 딜러는 사용할일 없습니다 





태초 무기 


사람들이 에거시 태거시하는데 뭔 소린가요? 
에거시는 에픽 레거시를 말하는거고 
태거시는 태초 레거시를 말하는겁니다 

그걸 구분하는 방법은? 



1. 에픽 일반 무기는 이름이 전부다 서사시의 영웅담이다 
2. 태초 일반 무기는 이름이 전부다 태초의 별이다 
3. 레거시는 무기를 대보면 무기 주위에 이상한 문양같은게 있다 
EX: 그냥 이름이 이상한데 에픽 무기다 -> 레거시 에픽 무기 

일반 무기와 레거시의 차이 
일반 무기는 기존에 존재하는 무기들간에 고유 옵션들을 적용받습니다 
도는 쿨감 대검은 쿨증같은 기존의 고유 무기 옵션들을 적용받는다는 소리 
그리고 앞뎀도 기존 무기들과 똑같구여 

반면에 레거시 무기는 그런 고유 옵션들이 다 사라지고
소검 도 둔기 대검 광검까지 다 앞뎀이 똑같아집니다 귀검사 무기만 그런게 아니라 모든 직업 포함 
포텐셜 자체는 그래서 기본적으로 레거시가 강력하게 설계돼있습니다 
가끔가다 레거시보다 일반 무기가 좋은 캐릭들도있긴하지만 히트맨은 태거시가 쌥니다 

태초 무기 

태초 무기는 말그대로 옛날에 썼었던 장비들을 모티브해서 만든 장비입니다 
태초 악세는 고작 하나있다고해서 억지로 쓸만큼의 이점이없고 데미지 차이도 태초 등급부터 유의미한 차이가 나기 시작하며 그전에는 세트 포인트 충당용으로 사용하는게 대부분인데 
태초 무기는 그냥 존재 자체가 쌥니다 그냥 장착하는것만으로도 데미지가 살벌하게 차이가 나요 
적당히 쌔진다가 아니라 ㅈ나게 쌔집니다 때문에 그냥 낄수만 있으면 쓰시면 됩니다 이건 유니크 레전 에픽 태초 무기 다 포함 낄수만 있으면 어떤 무기던간에 등급이 높은 무기를 쓰시면 됩니다 
+ 요원은 태초 무기 항아리를 오픈한다면 고민할것도없이 레거시 포함 항아리를 까시면 됩니다 





순수 깡딜 1등 + 뎀감 30% + 징비 키 발동시 그 위치로 순간이동 깡딜 태거시중 1등 

결론 = GOAT 





모든 속도 30% + 장비 옵션 ㅈ간지 

깡딜 자체도 쌘 편인데 속도도 30% 달려있고 장비 딜도 무큐기 쓰면 그냥 자동으로 써져서 신경 쓸 필요도없고 

무엇보다 간지가 미쳤음 (써본적은없음 ㅠ)

개인적으로 가장 써보고싶은 무기 




쿨감 20% + 장비 키 발동시 스킬 캔슬 

칠흑셋이 아닌 경우 쿨감이 달려있기 때문에 가장 좋은 무기가 될수있음




타격 숫자에 따라 장비 딜 

히트맨은 스킬들이 다단히트가 엄청나게 많기때문에 사용하기 좋습니다 









7. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,오라,휘장


1)아바타+엠블렘

머리- 정신력(힘or힘+물크)

모자- 정신력(힘or힘+물크)

얼굴- 공격속도 , 힘(이벤트한정)or공격속도

목가슴-공격속도 , 힘(이벤트한정)or공격속도

상의-장도 마스터리(장도 마스터리), 힘or 힘+물크 or 물크

하의- mp max or hp max (장도 마스터리) , 힘or 힘+물크 or 물크

허리-속성저항35(공격속도+이동속도) -> 속성저항은 이번 시즌엔 아무런 쓸모가없는 옵션이지만 언제 닼고같은 장비가 다시 나올지도모르고 회피율을 선택해봐야 아무런 의미가없기때문에 저는 속저를 쓰고있습니다 

신발-힘(공격속도+이동속도)

피부-힘or힘물크or물크

무기클론(레무클 60 or 75 or 80)-힘or힘+물크or물크
레무클은 가격 대비 성능이 너무 안좋기 때문에 아무 레벨대나 싼거 사시면 됩니다





2)스위칭(스위칭에 대해 이해하시고 계신분들은 넘어가세요)




※ 스위칭 크리쳐                        ※ 스위칭 칭호
전술 지휘 LV + 1 (종결)                 모험가의 의지[빛],  (25 ~ 30LV 스킬 + 1) + (전술 지휘 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
차원의 별자리 크리쳐                     모험가의 의지[어둠],  (30 ~ 35LV 스킬 + 1) + (전술 지휘 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
든든한 조력자 오르페오                
쾌활한 명사수 클리오 


우선 히트맨의 자버프는 30제 스킬입니다 그렇기 때문에 칭호를 30렙이 끼어있는 칭호를 받으셔야합니다 
스위칭박스에는 전술 지휘 20LV을 맞춰줘야하는데 지금은 굳이 편린을 끼지 않아도 상시로 뒤틀린 편린 효과를 받고있기때문에 
짙편린을 사용하지않으면 굳이 편린을 등록하지 않으셔도 상관없고 레벨링만 20레벨 찍어주시면됩니다 

이제부터는 본템인데요 스위칭 레압과 별도로 상하의 레압을 따로 구매해야 합니다

왜냐하면 저 작업을 거쳤다면 상하의가 플티 포함 모두 전술 지휘로 되있을테니까요
이경우 직접 착용하는 아바타는 선택 옵션으론 장도 마스터리 + 플래티넘 엠블렘도 장도 마스터리를 장착해서끼시면 됩니다 
가성비로 숙련된 전문가를 사용해도 상관은없지만 히트맨은 장도 마스터리도 어차피 싸기 때문에 애초에 가성비입니다 

만약 자기가 돈의 여유가되고 히트맨을 제대로 키워보겠다면 짙은 심연의 편린- 전술 지휘를 전부 맞춰주시면 됩니다 
심연의 편린 대비 3%정도밖에 차이가 안나기에 이경우는 돈이 많더라도 처음부터 구매하지말고 자기한테 맞는 캐릭인지부터 파악하는게 좋습니다 하다가 접어버리면 되팔기도 불가능하고
물론 요즘엔하도 뿌려대서 가격이 싸기때문에 사시더라도 별 타격은 없긴합니다 히트맨은 워낙에 비주류 직업이기도하고 


마법부여

마법부여는 이미 대부분이 아시고있고 인게임 백과사전만봐도 다 나오기때문에 빼버렸습니다 


4)딜 크리쳐
SD 흰구름 정령 에를리히 (종결) 
SD 땅지기 슈므 알 (종결) 등등이있는데 크리쳐의 옵션이 똑같다면 여기있는 크리쳐를 제외하고도 다 똑같은 종결입니다 
-속성강화 30 , 공격력 증폭 25% , 2각 패시브 + 1 

순백의 나비 공주 (준종결)
축제의 여왕 페리아 (준종결)
차원의 마검사 레니아 (준종결)
SD 태초의 세리아 (준종결)
- 속성강화 25, 공격력 증폭 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)

다정한 SD 세리아 Ver.2
- 속성강화 10, 공격력 증폭 19%, 2각 패시브 + 1 (가성비/세라샵 상시판매or이벤트로 자주 뿌림)


5)딜 칭호
순백의 눈꽃 결정 (종결) -> 패키지 10개 구입시 주또주로 획득 가능 
프로스트의 전설 (플래티넘) -> (종결) 
플티 칭호는 35제가 정배이긴하나 이제는 탈리가 빠져서 딜 지분만보면 40제가 더 잘나오긴합니다 
어차피 자유자제로 변경할수 있기때문에 편하게 사용하시면돼요 

진정한 각성을 이룬 자
페스타의 추억
소년의 기억을 담은 책 
-피해증가 18% + 모든 속성 강화 +10 (준종결)

세리아의 풍성한 선물 Ver.2
- 피해증가 18% (준종결/세라샵 상시판매 및 이벤트로 자주 뿌림) (가성비) 


6)오라

삼신기의 불꽃 (종결)
고결한 영혼의 잔상 오라 (종결)
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강 40, 공격력 증폭 6% 

대마법사의 차원 경계
공포를 머금은 액자
페스타의 비바체
제네시스[깨달음의 기억]
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강30, 물마크5%, 공격력 증폭 3% (준종결)


7)휘장




휘장은 기존의 휘장이 삭제되고 새롭게 통합이 되었습니다 (기존에 휘장의 성능은 유지됨)
휘장에는 크게 휘장 승급,젬 승급,휘장 강화가 있습니다
효율은 레전더리 휘장까지 승급한후 남는 재료로 젬 승급 -> 에픽 휘장 승급 -> 레전 젬 4개 승급 -> 휘장 강화 
휘장 재료는 그냥 세리아 방 책 눌러보시면 팝니다 
휘장은 일단 한번 업그레이드를 해놓으면 계정내 전체의 캐릭터가 적용이되어서 한번만 하시면 됩니다 (많이 싸졌지만 여전히 강화 효율은 창렬)


8. 융합석 


<아스라한 융합픽> 

그냥 5대류나 대지 등 아무거나 쓰시다가 베누스 융합석나오면 어차피 다 바꿔야하니 대충 쓰시다가 넘어가시면됩니다 



<서고 융합픽> 
어차피 나벨 융합석으로 다 갈아치워야하니 대충 쓰다가 넘어가시면 됩니다 


팔찌
기본적인 일반 장비 셋팅에선 범위 23%가 달려있기 때문에 대부분 스킬펄 고정이라고 생각하시면됩니다 

안씁니다 

각성기 몰빵도 지금은 안씁니다 

목걸이 
공속 5% + 뎀감 25%로 기본적인 셋팅에선 가장  많이 사용합니다 

쿨감 15%가 달려있어서 자기 셋팅에 따라 사용을 고려해볼수도 있습니다 

각성기 몰빵도 지금은 안씁니다 


반지 
이동속도 10%라서 가장 무난합니다 

지금은 속저가 아무런 의미가없습니다 

쿨감 18%로 높은 쿨감을 얻을수있어서 본인 셋팅에 따라 채용을 고려해볼수 있습니다 

각성기 몰빵도 지금은 안씁니다 


보조장비 
가장 많이 사용하는 보조장비 융합석입니다 

각성기 몰빵도 지금은 안씁니다 


안씁니다 


마법석 
보호막 유틸로 인해 가장 많이 사용되는 융합석입니다 

사실상 전 시즌 mp과소모 융합석입니다 지금은 안씁니다 

안씁니다 

귀걸이 
안씁니다 

이속 20%로 거북이인경우 사용할만한 융합석입니다 


뎀감 15% + 크리티컬 5%로 상당한 유틸을 챙길수있는 융합석입니다 

슈아가 부족한 직업이 사용하는 융합석입니다 

귀걸이에 좋은 융합석이 많아서 굳이 잘 사용안하는 융합석입니다 

<태초 융합픽> 


1 티어 
12증 기준 1티어 융합석입니다 

1.5 티어 
스증 11.5%로 11증 기준 황홀경보다 스증이 높습니다 

2티어 
떴다면 무난하게 사용할만한 융합석들입니다 + 11증 황홀경도 이자리겠네요 

3티어 
셋팅에 따라서 좋을수도있는 융합석이지만 셋팅을 탄다는점에서 티어를 낮게 잡았습니다 10증 이하 황홀경도 포함입니다 

예능 
자기가 강림 타임 어택을하는게 아니고서야 안씁니다 

끼에에에에에에에에엑 
각성기 셋팅 조차 지금은 안씁니다 



<베누스 융합석 or 나벨 융합석>
베누스 융합석이랑 나벨 융합석은 딱히 설명할게없고
세트 포인트가 올라가는 세트 융합석과
세트 포인트가 올라가진않지만 딜과 쿨감 그리고 각종 유틸이 달려있는 종결 장비 고유 장비가 있습니다 

고유 장비는 자신의 세트 포인트가 떨어지지않는선에서 편하게 사용하시면 됩니다 
예를들어 2100 포인트가 에픽 1이고 에픽 2가 2185 포인트인데 
애매하게 2140 2150 포인트면 조율을하지않는한 다음 세트 포인트로 넘어가기가 힘들기 때문에 
이경우에 세트 융합석을 하나 빼고 고유 융합석을 장착해도 2100 포인트는 이미 넘어서 똑같이 에픽 세트 포인트가 유지되기때문에 
고유 융합석을 장착하고 고점을 올리는 형태로 사용합니다 

자기가 황금향이 아니다하면 베누스는 범위 유틸이랑 속도를 골고루 챙겨주는게 좋고 
용투장이면 원래 속도가 빠른데 범위만 없으니 범위 챙겨주면 되고 
황금향이면 둘다 있으니까 그냥 속도 올려주고 범위 적당히 섞어주는게 제일 좋다고봅니다 

나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나고 그거 말고는 창조 팔찌나 무지 팔찌같이 장비 딜이 높은 세트를 쓰고있는게 아니라면 이런 장비들은 기피하셔야하고 
나머지는 다 고만고만해서 더 설명할게없네요 던담만 넣어봐도 다 나오기도하고 그래도 모르겠다하면 질문주시면 답변 해드립니다 




이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 유저라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^ 
하다보니 너무 길어져서 오타 검수를 일단 귀찮아서 안했고 전에 가이드 썼었던걸 확인못하고 수정안한 부분이 있을수있어요 
이건 차차 시간날때 확인하고 검수하겠습니다 가이드 한번 쓸때마다 너무 피곤함 


이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 유저라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^

 

하다가 막히는 부분이 있으면 댓글 달아주셔도 좋고 질문 게시판에 질문글 올리시면 상시로 제가 확인해서 답변 드리겠습니다 
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  • 진(眞) 엘븐나이트 디레지에 엘븐조아

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오던 3회
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