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[듀얼리스트] [듀얼리스트] 마운틴 -듀- 가이드 (스킬 개화 & 스킬 강화 반영) (21)

  • 픵챙 디레지에
  • (등록 : 2024.06.12 01:44) 수정 : 2025.07.03 03:12 105,711




<목차>

1.듀얼리스트의 특성 및 운영 방법

2.스킬 개화 & 스킬 강화

3.세트 포인트의 이해 

4.무기고 사용 방법  

5.세트 장비 티어

6.무기 

7.아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라

8.융합석 







저는 디레지에섭에서 부캐로 듀얼리스트를 키우고있는 든파 20년차 응-애 던린이입니다 

오늘 소개할 직업은 바로 듀얼리스트입니다 대중들에게 알려져있는건 듀얼리스트보단 듀란달이 더 친숙한 이름같네요  

전직명은 듀얼리스트 - 하이랜더 - 듀란달 - 眞 듀얼리스트 입니다 (중간에 워로드 다크랜서 이런거 없습니다)


우선 듀란달의 장점은 다른 캔슬 캐릭들과는 다르게 "미라지" 스킬들을 활용해서 분신이 대신 스킬을 사용해줍니다 

보통 스커같은 캔슬 캐릭들은 스킬을 맞추고나서 캔슬해야하는데 듀란달은 스킬을 사용하자마자 바로 캔슬해서 분신이 대신 스킬을 사용하는 개념입니다 

때문에 딜을 엄청나게 빠르게 압축해서 넣을수가있고 개인적으로는 캐릭 자체가 엄청나게 재밌습니다 (나만하기 아까움 약파는거 아니고 진짜임)


듀란달이 창끝 판정이다뭐다 난이도가 어렵다 마창사라서 안한다 등등 말들이 많은데 

기본적으로 이미지에 비해서 듀란달은 그렇게 어려운 캐릭이 아니고 인식에 비해 마창사가 지금은 그렇게까지 하수구 캐릭은 아닙니다 (중상위권정도 유지중) 

현재 듀란달이 출시 이후로 가장 최전성기라면 여러분 믿으시겠습니까 


듀란달은 물리 퍼뎀형 캐릭터로 강화를 하셔야하는 캐릭터입니다 

곧 13강을 줄거같은데 개꿀잼 마창사를 하나 키워보시겠다면 듀란달 꼭 한번해보세요 재미면에선 절대 후회안합니다 (성능보고하는 사람이면 못키움)






1. 듀얼리스트의 특성 및 운영 방법




근데 왜 듀란달은 특별하게 미라지라는 신기루를 사용할수가있을까요 

그이유는 바로 마창사의 컨셉 자체가 제국의 전투 노예였는데 던파에서도 소마의 노예 포지션

그과정에서 시로코의 파편을 통해 시로코의 힘을 어느정도 다룰수가 있어서 그렇습니다 그래서 흔히 마창사를 시로코의 아이들이라고 부르기도 합니다 

듀란달은 그중에서도 사도 시로코의 권능중 환영의 힘을 사용할수가 있습니다 다른말로 "무형의 창술사"라고 부르기도 합니다 


우선 듀란달은 이렇게 미라지 스킬들을 바탕으로 분신이 대신 스킬을 사용할수가 있기 때문에 채널링이 긴 스킬들을 우선적으로 캔슬해주는게 중요합니다 

그렇다면 당연히 무슨 스킬이 미라지 스킬인지부터 아는게 중요하겠죠 사실상 듀란달은 이것만알면 끝인 직업입니다 


<미라지 스킬의 종류>

1.미라지 스탠스 

2.그라운드 씨커 

3.스윌링 스피어 

4.라이징 랜서 

5.쿼드러플 드라이브 (vp) 

6.스파이럴 웨이브 (vp) 

-> 듀란달의 미라지 스킬로는 이렇게 총 6개가 있습니다 본적으로 스킬 + 미라지 + 스킬 + 미라지 이런식으로 운영하는 캐릭터라고 보시면되겠습니다 

그중에서도 채널링이 긴 스킬들을 필수적으로 미라지 스킬들을 활용해서 캔슬시켜줘야합니다

이유는 분신이 대신 스킬을 써주기 때문에 캐릭터가 채널링에 걸려있을 필요는 없으니까요 이점만 유의하시면서 플레이하시면 크게 어렵지 않으실겁니다 


<채널링이 긴 스킬들 예시> 

1. 슈트롬 



2. 메조 싸이클론 



3. 뇌격점혈섬 


보시다싶이 이렇게 채널링이 긴 스킬들을 캔슬을 안해준다면 엄청나게 답답하게 스킬들이 연결이됩니다 



<미라지 활용 예시> 

슈트롬 + 미라지 스탠스 



메조 싸이클론 + 그라운드 씨커 



뇌격점혈섬 + 스윌링 스피어 



무조건 이런식으로 묶어서 사용하라는말은 아니고 하나의 예시입니다 

마찬가지로 라이징 랜서로도 캔슬 가능하고 vp를 사용하는 쿼드러플 드라이브나 스파이럴 웨이브로도 캔슬이 가능합니다 


<스킬 콤보 연계> 




여기까지 어려운게 있으신가요? 하나도 안어렵죠 듀란달은 사실상 이게 끝인 직업입니다 

단점으로는 타점이 좁은 스킬들이 많아서 초보자들이 스킬을 빗 맞추기 쉽다는점과 

초보자는 숙련도가 쌓이지않아서 처음에 미라지 스킬들을 활용하는데 익숙하지 않다는점이 어려움을 느끼실수 있습니다 


또 하나 뉴비분들이 걱정스러운 부분이 있다면 듀란달은 창끝 판정 맞춰야하는거 아니야? 할수가 있습니다 

창끝 판정이라함은 특정 스킬을 창끝으로 맞춰야지 데미지가 온전히 들어가는 일종의 패널티같은걸 가지고있습니다 (10%정도의 딜 차이)

하지만 창끝 판정으로는 퀵펀토 트윈펀토 뇌격점혈섬 쿼드러플 드라이브 이렇게 총 4개 스킬밖에 해당되지않습니다 


그와중에도 퀵펀토 트윈펀토 뇌격점혈섬 3가지의 스킬들은 1찍거나 대부분이 사용하지도 않는 스킬들이구여 

요즘에는 쿨감이 많지 않은 상황이라 트윈펀토를 사용하긴하지만 기본기라서 제외하고보면 

창끝 판정을 받는게 사실상 쿼드러플 드라이브 딱 하나만 남게됩니다

쿼드러플 드라이브는 듀란달의 핵심 주력기 스킬이라서 이 스킬만 조금 떨어져서 써주시면 전혀 플레이하는게 문제 없으실겁니다 

그러면 지금부터는 듀란달의 스킬들을 하나씩 파헤쳐 보겠습니다 


<스킬 설명> 

1LV 
퀵 펀토 1
-> 이 스킬은 기본적으로 1레벨이 찍혀있는 스킬로 창끝 판정을 가지고있는 기본기 스킬입니다 하지만 이걸 마스터해서 쓰지는 않기 때문에 전혀 신경쓸게 없습니다 
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10LV 
패러트루퍼 1 


-> 이 스킬은 듀란달이 스킬을 사용하다보면 강제로 공중에 채공하는 스킬들이 있습니다 (라이징 랜서 , 롤링벌컨 등) 
그때 지상으로 바로 내려오는 용도로 사용하는 스킬입니다 때문에 1레벨은 찍어줍시다 
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15LV 
1.미라지 스탠스 M 
-> 미라지 스탠스는 듀란달의 핵심 스킬중 하나로 분신이 대신 스킬을 사용할수있게 도와주는 스킬입니다 1레벨이 M인 스킬입니다 
추가로 0.3초의 무적을 가지고있지만 미라지는 스킬 캔슬용으로 쓰지 무적으로 사용하기는 쉽지 않은게 현실입니다 
인파의 더킹 스웨이로 피하는게 더 쉬울정도 

2.장창 숙련 M 
-> 장창숙련은 패시브 스킬로 1레벨을 올릴때마다 스증뎀 1% + 공격속도 0.3% 적중률 0.3% 가 상승하고
총 20레벨 기준 스증 20% 공속 13.5% 적중률 8.9% 스킬 쿨타임을 13% 감소 시켜주는 효과를 가지고있습니다
때문에 기본적으로 듀란달은 쿨감캐라고 볼수있습니다 필수로 M 찍어줍시다 

3.스윌링 스피어 M
-> 스윌링 스피어 또한 미라지 계열의 스킬로 분신이 대신 스킬을 사용할수있게 도와주는 스킬입니다 
미라지 스탠스와는 다르게 커맨드 변경이 불가능한 스킬입니다 (왜 안바뀌는지는 모름) 

4.서라운드 브레이크 1
-> 이 스킬은 마창사의 단공참같은 스킬로 이동기라고 보시면 되겠습니다 1만 찍어줍시다 

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20LV 
1.트윈 펀토 1~M
-> 이 스킬 또한 퀵펀토와 함께 창끝 판정이 있는 기본기 스킬입니다만 쿨타임이 너무 짧아서 칠흑을 사용하면 뻥딜만 커지고 그외에 셋팅이면 
마스터를하고 사용하셔도 충분히 굴릴수있습니다 
던담 랭커들이 이걸 횟수 ㄸ치고 M해서 횟수 뻥튀기를한다고 여러분들도 무작정 따라 찍지는 마시길 바랍니다 
이렇게 기본기들이 쿨감이 많아지면 던담이 엄청나게 뻥튀게되서 쌔지기때문에 듀란달은 칠흑이 1티어다하는 사람이 많은데 
현실적으로 죽어도 못굴립니다 

2.그라운드 씨커 M 
-> 그라운드 씨커 또한 미라지 계열의 스킬로 분신이 대신 스킬을 사용할수있게 도와주는 스킬입니다 
미라지 스탠스와는 다르게 커맨드 변경이 불가능한 스킬입니다 (왜 안바뀌는지는 모름) 

3.오러 랜스 M 
-> 오러 랜스는 듀란달의 자버프 스킬입니다 당연히 M 하셔야합니다 

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25LV 
1.슈트롬 1 ~ M 
-> 이 스킬도 트윈 펀토와 마찬가지로 쿨감이 높아지면 뻥딜이 커지는 스킬이지만 
칠흑을 사용하지 않으면 충분히 굴릴수있고 데미지도 쏠쏠해서 M해서 사용하셔도됩니다 

2.라이징 랜서 M 
-> 라이징 랜서 또한 미라지 계열의 스킬로 분신이 대신 스킬을 사용할수있게 도와주는 스킬입니다 
특이점은 쓸데없이 강제로 공중에 체공하기 때문에 이후 지상으로 내려오는 스킬들을 사용해서 내려와줍시다 
마찬가지로 커맨드는 변경할수 없습니다 (왜 안바뀌는지는 모름) 

3.미라지 부스트 M 
-> 듀란달의 패시브입니다 장창 숙련과는 다르게 1레벨당 스증뎀이 2% 상승해서 
아바타 옵션 + 딜 플티 전부다 미라지 부스트를 사용하시면됩니다 

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30LV 
1.파동연환창 1 ~ M 
-> 앞으로 나가면서 찌르는 스킬입니다 
앞 방향키 입력시 돌진 거리가 상승하고 스킬 사용 즉시 미라지 스킬로 캔슬할경우 깨알 몹몰이 유틸을 가지고있습니다 
데미지도 준수하고 쿨타임도 넉넉하니 M 추천 드리지만 공아를 찍는분들은 버리는 경우도 많습니다 

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35LV 
1.스파이럴 웨이브 
<지상 사용>


<공중 사용>


-> 스파이럴 웨이브는 기본적으로 지상 사용 공중 사용 둘다 가능한 스킬이고 공중에서 사용시 지상으로 내려오는 효과도 가지고 있습니다 
데미지도 좋고 효자 스킬이니 M 추천 드립니다 

2. 공아 0~M 
-> 공아는 2타부터 캔슬이되서 뭔가 콤보 연계에있어서 불편하기도하고 스킬 포인트에 비해 쌘지도 모르겠습니다 
VP를 찍는다면 쿨타임이 2배 증가하지만 데미지도 2배 쌔지기 때문에 마스터하실분들은 꼭 VP를 채택하시고 사용하시면됩니다
저는 쿨감도 높은 상태가 아니고 공아가 뭔가 조작감이 구려서 1찍고 버렸습니다 

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40LV 
1.메조 싸이클론 1~M 
-> 메조 싸이클론은 VP를 안찍으면 1찍고 몹몰이용 M찍을경우 VP까지 채용해서 딜 스킬로 사용 가능합니다 
우선 M를 하실거라면 VP를 찍으시는걸 권장하고 그게 아니라면 1찍고 몹몰이용으로 사용합시다 
실전딜은 나쁘지않은데 현실은 던담이 최우선이다보니 여기에 스포 투자하기가 애매합니다 

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45LV 
1.뇌격점혈섬 0~M 
-> 뇌격점혈섬은 듀란달의 아이덴티티 스킬로 창끝 판정이 존재하는 스킬입니다 
하지만 요즘에 메타 자체가 45제 스킬들을 버리는 추세기때문에 대부분 버리는 스킬입니다 
이유는 쿨타임도 길고 스킬포인트도 많이 잡아먹어서 그렇습니다 

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50LV 
1.오러 포스 재블린 (1차 각성기) 자동으로 M 
-> 홀딩은 이번 시즌은 홀딩이 애초에 의미가없는 시즌이라서 없는 옵션이나 마찬가지고 딜 또한 최악의 계수를 가지고있습니다 
괜히 과거 소마 악즉참보다 약하단말이 나온게 아니에요 어차피 진 각성을하면 무조건 1각이랑 연동을해서 거이 쓸일 없습니다 

2.미라지 스트림 (1차 각성 패시브) M 
-> 미라지 스트림은 1레벨당 스증뎀 1.5% 상승합니다 
설명에서는 기본 공격 및 그외 스킬들의 공격력이 상승된다고했는데 그냥 전체 데미지가 쌔진다고 적으면되는걸 왜이렇게 해놨는지는 모르겠네요 

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60LV 
1.롤링 벌컨 M


-> 듀란달의 발암 스킬 TOP 1 스킬입니다 
판정이 많이 개선을 받아서 그나마 괜찮아졌습니다만 여전히 쓸데없이 공중으로 강제 채공되는 불편함이 있고 
범위가 좁아서 빗나가기가 쉬운 스킬입니다 그래서 렉걸리면 그냥 답이없는 스킬입니다 하지만 그렇다고 버리기엔 데미지가 너무 잘나오는 주력 스킬이고 
그나마 VP를 찍으면 무적이라도 생깁니다 

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70LV 
1.삼일참월 1~M 
-> 요즘엔 기본기 ㄸ치는 사람들도 가급적이면 삼일참월은 M 하는 추세입니다 


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75LV 
1.쿼드러플 드라이브 M 


-> 듀란달의 핵심 딜링 스킬로 특이점으론 퀵펀토 트윈펀토 쿼드러플 드라이브 순서대로 사용시 스킬에 시전 시간이 빨라지는 효과를 가지고 있습니다 
하지만 쿼드러블 드라이브는 VP를 무조건 사용하기도하고 VP 사용시 쿼드 자체에도 캔슬 효과가 생겨서 그냥 이런 효과도 있구나 이정도만 아시면됩니다 
탈리스만 없던 시절에나 쓰던 콤보라서 지금은 큰 의미는없습니다 
마찬가지로 창끝 판정이 있는 스킬이라서 이 스킬만큼은 사용할때 신경을 써주시는게 좋습니다 (창끝 차이 딜량 10%정도 차이남) 

2.무형의 창술사 M 
-> 2차 각성 패시브로 각종 유틸이 추가됩니다 예를들면 미라지 스탠스에 무적 0.3초가 부여된다던지 
하지만 미라지 스탠스는 스킬 캔슬용으로 사용하기 때문에 이걸 무적기로 써먹는건 사실상 불가능에 가깝습니다 인파 덕스보단 무적 시간이 길긴한데 무적 판정도 엄청나게 짧기도 하구여 
미라지는 기본적으로 스킬 캔슬기입니다 

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80LV 
1.미스트 플레어 M 
<공중 사용시> 



-> 미스트 플레어도 지상 공중 전부다 사용이 가능하고 공중에서 사용시 지상으로 내려오는 효과를 가지고 있습니다 
듀란달의 핵심 주딜기중 하나기 때문에 M 권장 드립니다 

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85LV 
1.살극쌍연무 자동 M 
-> 2차 각성 스킬로 X나 스킬키를 누를시 시전 시간이 감소됩니다 
듀란달은 1각 2각 전부다 계수가 약해서 듀란달로 각성기 셋팅을 해볼까하는 생각은 접으시는게 좋습니다 

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95LV 
1.일신시담 M 
-> 진 각성 패시브로 1레벨당 스증뎀 2% 상승 + 미라지 스탠스를 발동함과 동시에 이어서 다른 공격도 캔슬해서 사용할수있게 바뀝니다 

2.레조넌스 임페일 M 
<공중 사용시> 


->  레조넌스 임페일 또한 스파이럴 웨이브처럼 지상 공중 모두 사용이 가능하며 몹몰이 효과도 가지고있습니다 공중에서 사용시 지상으로 내려옵니다 

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100LV 
1.천하포무 투극 M 

-> 진 각성기입니다 스킬 대사는 그대뿐이요~가 아니고 투극의 혼이요 입니다 





2. 스킬 개화 & 스킬 강화 





저가 사용중인 VP고 무조건적인 정답이 아니라 참고용으로만 보시면됩니다 

저같은 경우는 쿨감이 많지 않은 상황이라서 공아 2번을 찍고 써도 딜 지분이 생각보다 안나와서 버렸습니다 

스킬 강화는 본인의 쿨감 상황에 맞춰서 유도리있게 조절하시면됩니다 




미라지 디스로케이션 (쿼드러플 드라이브) 




미라지 디스로케이션은 쿼드러플 드라이브에 1,2타를 없애버리고 3,4타의 데미지를 상승 시켜주는 필수 탈리스만입니다 
또한 움짤과같이 캔슬해서 사용해야 시전 속도가 줄어들고 미라지 스탠스 발동 타임에 캔슬해서 쓸수도 있습니다 
사실상 듀란달 필수 VP 


2) 일점간파 


 
가장 강한 몹을 추적해서 창을 꽂는데 사거리가 원래 길어서 굳이 추적해서 쓸 필요가없는 스킬이기도하고 
이걸 찍어버리면 쿼드러플 드라이브를 미라지 형태로 사용할수가없어서 사용할일이 없다고 생각합니다 


서든 프로미넌스 (미스트 플레어)



서든 프로미넌스는 미스트 플레어를 2스택 스킬로 변경해주고 스킬의 후딜을 감소 시켜줍니다 
싸돌아다니는 듀란달의 특성상 다시 원래 제자리로 돌아올수있게 만들어주는 VP라고 생각하시면됩니다 
원래는 2타까지의 시간이 3초밖에 안되서 시간을 두고 사용할수가없고 바로 바로 써줬어야했지만 
이번에 VP로인해 스택형으로 바뀌었기때문에 유틸면에서 상당히 좋습니다   



2) 행방불명



사용시 가장 강력한 몬스터의 백을 잡습니다 
시전중 무적 시간이 길어지는데 무적 시간이 생각보다 엄청나게 깁니다 거이 2초정도되는듯 
무적 시간이 길기때문에 무적만보고도 충분히 사용할만한 가치는 있다고 생각합니다 
하지만 저는 1번의 유틸이 너무 편해서 이걸 썼다가 다시 바꿨습니다 
 



래피드 스피어 벌컨 (롤링벌컨)



래피드 스피어 벌컨은 발암 덩어리 롤링 벌컨 스킬의 시전 속도를 빠르게 해줌과 동시에 최대 발사 횟수가 1회 늘어납니다 
이번에 사용중 무적도 부여되기때문에 필수 VP라고 생각합니다 


2) 무형의 발걸음 



퍼섭에서보고 롤링벌컨을 미라지가 대신 써주나?하고 기대치가 맥스였는데 
막상 써보니 그냥 미라지를 사용하면 지상으로 내려오는게 끝입니다 
내려오는 스킬은 이거말고도 많기 때문에 굳이 여기에 아까운 VP를 투자할 이유가없습니다 
왜 만든지 모르겠는 VP 




더 슈퍼셀 (매조싸이클론)



회전수가 감소하기때문에 딜 박히는 시간이 짧아지기에 매조를 딜로 사용한다면 찍는걸 추천드립니다 
추가로 감전 부여가 있는데 솔직히 지금이 전 시즌처럼 상변 메타도 아니라서 아무런 의미가없습니다 


2) 신기루의 향연 



스킬 범위가 50% 늘어나서 맞추기가 더 수월해지고 
스킬 종료시 5초 동안 안개가 생성되면서 회피율이 20% 증가합니다 
하지만 회피율 20% 올라가봐야 별로 의미가없다고 생각해서 사실상 메조를 딜로 사용하는데 맞추기가 생각보다 애매해서 범위를 늘려봐야겠다하는게 아니면 추천하지 않습니다 


크레센트 문 슬레셔 (삼일참월)




스킬 크기가 50% 증가하고 삼일참월 발동 시간이 50%가 빨라져서 스킬 연계에있어 도움이됩니다 
사실 엄청나게 좋아서 쓴다기보다 VP가 1개 남아서 찍는 느낌 


2) 탄운적월



삼일참월 시전시 10초간 안개가 생성되며 
안개위에 있을시 미라지 스킬들의 범위가 50% 증가하고 
미라지 스탠스 쿨타임이 50% 감소해서 더 자주쓸수있게됩니다 
미라지 쿨타임이 엄청 짧아져서 이때만큼은 미라지를 충분히 무적기로도 사용할법하게 바뀌는데 
저는 성능이 좋아서 이걸 찍었다기보다 그냥 안개가 간지나서 찍었습니다 어차피 1번찍나 2번찍나 큰 차이는 없어서 



미라지 크로스 (공아)



미라지 크로스는 공아 사용시 분신이 라이징 랜서를 사용해줍니다 의외로 간지는나는데 공아 자체가 2타 후에 캔슬이라서 
캔슬이 바로되게 바꿔줬어도 쓸까말까인데 기존 탈리에 붙어있던 쿨감도 빠졌기때문에 굳이 사용할 이유는 없습니다 


2) 벽력붕천 



공아의 범위가 30% 증가하고
쿨타임이 2배가되는대신 데미지도 2배가되서 
쿨감이 많은 상황에서도 무리없이 한방 죽창기로 사용할수있게 바뀝니다 
만약 공아를 사용한다면 필수로 찍는게 좋다고 생각합니다 



강기멸섬 (뇌격점혈섬)



찌르기 속도 70% 증가 
마지막 베기 속도 20% 증가 
공격 범위 70% 증가 
찌르기 창끝 판정 상시 적용 

음 간지는납니다만 뇌격이란 스킬 자체를 안씁니다 
일단 45제 스킬 자체가 스킬포인트는 많이 먹는데 쿨타임은 길어서 DPS적으로 구리기때문에 
대부분의 직업들이 45제 스킬 자체를 거이 안써요 


2) 점혈폭진 



일부 스킬 사용시 극점혈을 획득 최대 5스택 
1스택당 공속 4%증가 -> 최대 20% 
미라지 스탠스 쿨타임 초기화 
일단 공속 올리자고 VP를 낭비하기도 그렇고 
미라지 스탠스가 쿨타임이 짧은 스킬이라 초기화된다고 어마무시한 이득을보는것도 아니라서 안씁니다 
심지어 스택을 다 모으고 뇌격을 써야 공속 20% 증가라서 만약에 뇌격 쿨타임이 돌아와있어도 공속 뽕 뽑으려면 스택 다 채우고 써야합니다 


미라지 캐스케이드 (스파이럴 웨이브) 



다른 미라지 스킬들처럼 다른 스킬중에 캔슬할수있게 변경이되고 
캔슬하면서 사용할경우 첫타가 삭제되면서 별로 큰 의미가있진 않지만 데미지가 들어가는 시간이 단축됩니다 
일단 저는 공아를 안쓰기도하고 미라지 스킬이 더 추가되서 사용중입니다 


2) 굴레를 벗어난 창 



스파이럴 웨이브중에 슈트롬이나 파동연환창을 선 입력 해놓으면 막타를 입력한 스킬로 사용합니다 
이때 범위 증가 50% 효과를 같이 받기때문에 슈트롬이랑 연결하면 범위가 엄청나게 커집니다 그리고 몹몰이 효과도 50% 증가합니다 
하지만 스킬 두개를 합쳐서 한번에 딜을 하는 방식이 아니라 스킬 끝나고 스킬을 쓰는 개념이라 굳이 싶긴합니다 




3.세트 포인트의 이해 

세트 포인트 등급 
레어 1 - 세트 포인트 750 
레어 2 - 세트 포인트 830 
레어 3 - 세트 포인트 910 
레어 4 - 세트 포인트 990 
레어 5 - 세트 포인트 1070 

유니크 1 - 세트 포인트 1200 (이때부터 장비들의 세트효과 활성화) 
유니크 2 - 세트 포인트 1285 
유니크 3 - 세트 포인트 1370 
유니크 4 - 세트 포인트 1455 
유니크 5 - 세트 포인트 1540 

레전더리 1 - 세트 포인트 1650 
레전더리 2 - 세트 포인트 1735 
레전더리 3 - 세트 포인트 1820 
레전더리 4 - 세트 포인트 1905 
레전더리 5 - 세트 포인트 1990 

에픽 1 - 세트 포인트 2100 
에픽 2 - 세트 포인트 2185 
에픽 3 - 세트 포인트 2270 
에픽 4 - 세트 포인트 2355 
에픽 5 - 세트 포인트 2440 

태초 - 세트포인트 2550 ~ 



이번 시즌은 세트포인트란 시스템이 장비를 맞출때 가장 핵심이되는 시스템인만큼 세트포인트 시스템은 꼭 아셔야합니다 
우선 던파를 처음 시작하시게되면 무기고를 열었을때 장비가없으니 텅텅 비어있을겁니다 
그래서 도대체 뭘 어떻게하는건지 처음에 갈피를 못잡을수가있어요 

세트 포인트 시스템은 쉽게 설명하자면 유니크 등급 이상의 장비부터 세트별로 세트 효과가 추가되고 
세트 포인트가 올라가서 등급이 높아지면 기본적으로 명성이 오르고 데미지도 같이 쌔집니다 
그렇기때문에 이번 시즌은 내가 쓰고싶은 장비가있다고해서 마음대로 쓸수있는게 아니라 세트 포인트가 가장 높은 장비를 사용하는게 핵심이에요 
그래서 만약에 내가 지금 쓰고싶은 셋팅이 황금향인데 정작 세트 포인트가 에테리얼이 가장 높다 그러면 그냥 에테리얼을끼는거에요 

그럼에도 불과하고 난 죽어도 내가 원하는 장비를 써야겠다하면 항아리 까시면됩니다 



감당 가능하시면 하세요 추천은 안합니다 


그러면 결국 세트 포인트가 높은 장비가 좋다라는건 이해하셨을거라고 생각하고 장비가 없을때 어떻게하는지 가르쳐 드리겠습니다 
처음에 시작하면 점핑권을 사용하시건 직접 만렙을 찍으시건 만렙을 찍으면 일단 레어 풀세트를 줍니다 
그걸 우선 다 장착을하시고 만렙 찍고 얻은 종말의 계시로 종말의 숭배자를 계속 도시면서 파밍하신다음 

유니크 1 즉 세트 포인트 1200포인트전에는 등급 높은 장비를 아무거나 막 가져다끼시면돼요 
방금은 세트 포인트 높은거 쓰라면서 왜 막 가져다 끼냐고 물어보실수있는데 레어 단계에서의 세트 포인트는 유의미한 차이가 나지않아요 결국에 핵심 옵션은 유니크 1부터 발동하기 때문에 
유니크 1단계를 찍기전에는 파밍을 하시면서 하의가 용투장 레전을 먹었네? 그러면 그냥 끼시고 목걸이는 무리 사냥 에픽이네? 이런식으로 그냥 등급 높은걸 막 가져다 쓰시면됩니다 

만약에 이렇게 잡동사니 유니크 레전 에픽 둘둘로 버티다 마침네 유니크 1세트가 찍히는 장비가 있어서 바꿀라고하는 경우 알아야할점 
끼고 있는 잡동사니들이 등급이 높은 장비가 많다면 데미지 자체만 봤을땐 유니크 1단계보다 강력한 경우가 있습니다 
그래도 유니크 1단계부터는 세트를 입으라고하는 이유가뭐냐면 결국에 명성이 높아야 높은 컨텐츠를 갈수가있고 
이 구간에선 날고 기어봐야 달이 잠긴 호수까지밖에 갈수가없기때문에 딜이 약해지더라도 바꾸는게 좋습니다 막말로 호수는 딜 1억만 나와도 다 솔플돼요 

세트 포인트를 올리는 방법 
세트 포인트가 가장 높은 장비가 현재 나한테 가장 강력하고 좋은 장비인건 알겠는데 그럼 세트 포인트는 어떻게 올려야할까요 이걸 알라면 기본적인 구조를 알아야합니다 



1.레어 장비는 현재 나의 가장 세트 포인트가 높은 장비에 세트 포인트가 합산되서 적용됩니다 
보시면 레어 장비의 공용 세트 포인트란게 있어요 레어는 어떤 세트에 장착을해도 세트 포인트가 65가 합산됩니다 
즉 만약에 현재 내가쓰고있는 장비가 유니크 부위가 딱 하나가없다 이럴땐 유니크 이상의 장비라고 아무거나 막 가져다 쓰는게 아니라 그냥 레어 장비를끼는겁니다 
왜냐면 그림자 세트를 착용하고있는데 여기다가 맞지도않는 페어리 세트를 껴버린다면 그림자의 세트 포인트가 오를까요 안오르겠죠 그래서 공용 세트 포인트인 레어 장비를 장착하는거에요  

2.고유 장비 장착 



상던을 돌다보면 가끔씩 항아리로 고유 장비가 나옵니다 
고유 장비 또한 레어 장비와 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트의 합산이되서 올라갑니다 
근데 레어는 세트 포인트가 올라간다해도 결국에 레어라서 65포인트밖에 안오르는데 유니크는 115가 올라가니까 훨씬 이득이겠죠 

마찬가지로 고유 장비는 드랍률이 극악이지만 레전더리랑 에픽 등급까지 다 존재합니다 
단지 고유 장비들은 기존 장비들과 다르게 유틸 옵션이 포함되어있고 어떤 장비에 장착하던 세트 포인트를 올려주지만 기존에 세트 장비보다 깡 데미지가 떨어집니다 
그래서 고유라고 막 가져다 쓰기보다 진짜 한 두부위없을때 고유로 세트포인트를 올려서 세트 포인트의 등급이 변할 경우에 사용한다고 생각하시면됩니다 

3.등급 높은 장비 장착하기 
너무나도 당연하겠지만 등급이 높은 장비를 많이 장착할수록 세트 포인트를 올리기가 수월합니다 

4.조율 


조율은 재료를 사용해서 세트 포인트를 올리는데 사용합니다 
장비마다 총 3번의 조율을 할수가있고 오르는 세트 포인트의 양은 장비 등급에 상관없이 1조율당 10씩 고정으로 오릅니다 
즉 하나의 장비로 3조율을 다할경우 세트 포인트가 30이 추가로 오르는거겠죠 
조율같은경우는 고민하지마시고 마음편하게 막 하셔도됩니다
왜냐면 조율 초기화를 누르건 장비의 등급이 바뀌어서 무기고에 들어가건 장비를 해체하건간에 결국에 조율에 사용하신 소울을 어차피 반환 해줘요 

조율은 마음대로 하라고 했지만 장비 승급은 다릅니다
장비를 승급해버리면 기존에 조율했던 소울을 돌려주지않기 때문에 어지간해선 장비 승급은 하지마세요 보이드 소울도 현재 엄청나게 중요한 재료이기도하고요
예를들어 유니크 3조율하고 레전더리로 승급할경우 유니크 소울 105개가 이미 들어가있는데 레전더리로 승급할때 승급 재료가 또 들어갑니다 
심지어 이미 유니크 3조율에 썼던 유니크 소울은 돌려주지않아요 그래서 승급을 할거면 차라리 초월을하시는게 훨씬 쌉니다 

승급이랑 초월이 재료값이 장난이 아니던데 언제하면 좋을까요 ? 
유니크 장비는 보이드 소울이 1개밖에 들지않아서 솔직히 초월해도 큰 부담은 없습니다
만약 지금 장비 1~2 부위정도를 초월이나 승급을해서 못가던 컨텐츠에 갈수가있는 경우 
예를들어 장비를 초월해서 나벨 레이드 컷이 뚫린다던지 태초 세트 포인트가 찍혀서 하드 나벨을 갈수있다던지 
그것도 아니면 하다못해 쩔공을 하려는데 딜을 올려야한다던지 이런 나름대로의 이유가있을때나 생각해보는게 좋습니다 

혹은 세트 포인트는 태초 등급인데 에픽 무기조차없어서 빢쳐서 도저히 참을수가없다 이럴때 에픽 무기 초월도 고민해볼수있는거고 
이런 나름대로의 이유나 목적이없는 상태로 단순히 열받는다는 이유 하나만으로 초월이나 승급을하는건 바보나 마찬가지에요 
왜냐면 세트 포인트가 현재 레전더리 3이라고 쳤을때 승급이나 초월을 하나한다고 갑자기 에픽 등급이 찍히는게 아니기때문에 
결과적으로 나벨 레이드를 갈수가없고 결국 레전 3이나 레전 4나 어차피 똑같은 컨텐츠를 갑니다 즉 아무런 의미가없다는거에요 

4.무기고 사용 방법 
1.무기고는 장비를 획득하면 일단 해체부터하셔야 무기고에 등록이됩니다 
현재 버그인지 의도인진 모르겠지만 무기고에 레전더리 장비를 해체시 황금 큐브 조각이 안나옵니다 
표본이 적어서 정확한건 아닐수도있긴한데 제가 무기고에도 갈아보고 해체가라서 유저 해체기에도 다 갈아봤는데 

무큐 차이는 거이 없다고 느끼긴했어요 대신 일반 해체기나 무기고에 해체하면 황큐가 안나와서 귀찮더라도 레전더리만큼은 유저 해체기에 갈으시고 
이게 버그가 아니라면 7레벨 해체기나 11레벨 해체기나 똑같이 극 효율이라 7레벨 해체기부터 황큐가 나와야하는데
그것도 아니고 1레벨 해체기에만 갈아도 유저 해체기이기만하면 황큐를 줍니다 
마을 해체기랑 무기고는 기본적으로 4레벨 해체기인데 황큐를 안준다는건 흠 ... 

하지만 마을 해체기나 무기고나 똑같은 4레벨인데 똥 묻은 장비는 갈리지 않죠
왜냐면 해체기 레벨 자체는 4레벨인데 업그레이드는 제가 생각할때 3레벨까지만 되어있습니다 
즉 이계 기운이 묻은 장비라 무기고에 갈리지않는다면 유저 해체기 4레벨 이상에서 해체하시고 쓰시면되고 
증폭을할 계획이면 똥 묻은걸 풀고서 계승으로 옮기시면됩니다 


먹은 장비를 해체하라고? 하실수있지만 이번 시즌 무기고가 생기면서 굳이 창고에 장비를 박아 놓을 필요가 없어졌습니다 
해체하고 등록된 장비는 언제든 소울을 사용해서 빼낼수가있고 장비를 해체하는 즉시 소울을 줍니다 
때문에 장비를 뺄때 사용하는 소울은 결국에 없는거에요 해체할때 주니까 
그리고 장비를 변환할때 장비의 강화 증폭 마부 융합석 등이 자동으로 변환하는 장비에 옮겨집니다 





2. 무기고를 열고 장비를 눌러보면 위에 레어리티 설정하는 칸이 있습니다 
연보라색은 레어 분홍색은 유니크 주황색은 레전더리 노란색은 에픽 
원하는 세트의 장비를 등급을 바꿔서 뺄수가있습니다 
예를들어 내가 레전더리 장비를 장착중인데 부캐한테 유니크를 초월해주고싶은경우 유니크로 빼버리면됩니다 





하지만 그냥 장비를 빼버리면 현재 장착하고있는 장비가 레전더리로 자동으로 계승이되서 나오기 때문에 초월을 할수가없죠 
그래서 장착 중인 장비 해제를 하신다음 필요한 장비만 소울을 사용해서 빼면 됩니다 
그래도 모르겠다하면 그냥 장착중인 장비를 장착 해제하시고 빼시면 계승이될 장비가 없기 때문에 장비만 빠집니다 
무기는 주의해야할게 초월할 무기를 계승으로 빼버리면 초월 자체를 할수가없기 때문에 주의하셔야합니다 실제로 아무 생각없이하다 13강 하나 날려먹음 



3. 장비 시뮬레이터 
장비 시뮬은 말그대로 이 장비를 꼈을때 데미지 변화를 나타내주는 시스템입니다 
딜러같은경우 총합 데미지보단 쿨타임 대비 데미지로봐야 비교적 정확하구여 
시뮬레이터가 가끔씩 버그가있어서 저는 그냥 참고용으로만쓰고 장비를 변경할땐 던담에 넣어보고 하는 편입니다 
그리고 장비 시뮬이 의미가없는 이유가뭐나면 딜을 자기 혼자만 알수있어요 그러니 파티를 받는 파티장이나 레이드 공대장은 이걸로 님들의 데미지를 알수가없는겁니다 
그래서 결국엔 던담을 볼수밖에없구여 

5. 세트 장비 티어 
GOD - 12증 황금향 
1티어 - 11증 황금향 , 용투장 
1.5티어 - 세렌디피티 , 에테리얼 오브 아츠 (태초 등급)
2티어 - 칠흑의 정화 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리 
3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 
X신 - 한계를 넘어선 에너지 
번외 - 무리 사냥의 길잡이 

우선 장비 티어는 오로지 제 개인적인 주관이고 이거로 니가 맞네 내가 맞네하고 싸울 필요가 전혀없습니다 
그냥 이 사람은 이렇게 생각하는구나하고 넘기시길 바랍니다 반박시 니말 맞음 
그럼에도 굳이 이걸 쓰는 이유는 뉴비들은 그래서 결국에 무슨 장비가 좋은데를 물어보는 경우가 많음 

1. GOD 12증 황금향 (사진 출처 - 유튜브 나는 나무)



12증 황금향
데미지도 쌔 속도도 빨라 뎀감도있어서 맞아도 죽지도않아 거기다 스킬 범위까지 넓어져 그냥 GOAT입니다 
즉 12증이면 극 고점으로 가면 갈수록 어지간하면 황금향이 제일 좋습니다 왜냐면 황금향을 낀다해도 쿨감 50%는 챙길수가있기때문에
물론 아무리 12증 황금향이여도 태초 유무의 따라 갈리긴합니다 결국에 태초있는 장비가 강력하기때문에 






2. 1티어 11증 황금향 , 용투장



11증 황금향
데미지 자체만으로는 용투장같은 장비한테 밀리지만 그럼에도 1티어를준 이유는 유틸로 얻는 이점이 큽니다 
일단 속도가 빠르고 범위도 넓어지고 뎀감 유틸도 생깁니다 그리고 데미지도 준수하구여 (태초도없는데 억금향 가지마세요 이거보다 좋은 장비 많음) 




용투장
속도도 빠르고 데미지도 쌔고 그냥 좋은 장비라서 1티어를 안줄수가없는 장비 
용투장이 딜만보면 11증 황금향도 이깁니다 12증 황금향이랑도 살짝 약하긴하지만 진짜 거이 비등비등하구여
그리고 용투장은 황금향처럼 범위 증가는없어도 속도는 빠릅니다 



3.1.5티어 - 세렌디피티 ,  에테리얼 오브 아츠 (태초 등급) 



세렌디피티를 운빨 장비라 2티어를 줄까하다가 2티어를 주자니 또 2티어급은 아니라고 생각해서 1.5 티어를 줬습니다 
일단 듀란달도 스킬을 빨리 터는 직업이기도하고 이렇게 스킬을 다 턴다음 전체 쿨초가 터졌을때 포텐셜이 일단 오지구여
게다가 쿨감이 부족한 상황에서도 스킬이 계속 쿨초되기때문에 현타가 줄어들고 던담도 은근히 잘 찍히기때문에 취직도 수월하구여 

간혹 이런 질문들이있는데 세렌디피티는 다단히트가 많아야 좋은 장비 아닌가요 ?
아닙니다 세렌디피티랑 다단히트랑은 아무런 상관이없어요 

왜냐면 쿨초 발동 확률이 타격수로 발동되는게 아니라 공격 시에 발동됩니다 
그리고 공격할때마다 옵션이 발동되는게 아니라 쿨초 옵션 자체에 쿨타임이 1초가 걸려있어요 
즉 1초에 10대를 때리던 1대를 때리던 결국에 쿨초 확률은 똑같다는거에요 

그리고 결국에 운빨 장비긴한데 최고점은 모든 장비를 이겨버릴수있는 잠재적 포텐셜을 가지고있는데다 
최하점은 생각보다 잘 나오지 않아요 어지간해선 중 상타치 이상은 거이 뽑습니다 
그리고 시거까지 껴버려서 저점 방지용으로 사용할수도있고 기본적으로 스킬이 계속 돌기때문에 개꿀잼입니다 
세렌은 전체 쿨초 이거 하나만 잘 터져도 단점들을 다 상쇄하고도 남습니다 

하지만 치명적인 단점이 날개 버프가 쿨타임이 너무 길기도하고 버프를 키더라도 무조건 쿨초가되는게 아니라 내가 원하는 타이밍에 저격 쿨초를 할수가없다라는거 
즉 그로기때 쿨초가 안터져버리면 고점은 수직 하강합니다 그로기에 전체 쿨초가 안터지면 4티어까지 내려갈수있음 
그리고 어쩔땐 스킬 하나쓰자마자 바로 전체 쿨초가 터지는 경우가있고 어쩔땐 날개 버프를 켜도 몇분동안 안터지는 경우도있어서 
1티어까지는 도저히 못주겠는데 절대 구린 장비는 아닙니다 일단 세렌디피티를쓰면 딜이 워낙 들쭉날쭉하다보니까 킹받는 상황들이 종종있음 타임어택같은거할때 특히 


에테리얼 오브 아츠
일단 에테리얼은 세트 포인트 에픽 기준으로는 확실히 쓰레기가 맞아요 
왜냐하면 에픽 기준에선 처음 입장시 구슬 3개를 바로 킬수가없습니다
현재 나벨이나 베누스도 다 대부분이 입포인데 입장시 구슬 울면서 2개 키는거 자체가 이미 사고입니다 
그렇다고 아포를 썼는데도 불과하고 딜 아끼면서 구슬 3개 모아서 킨다? 트롤입니다 

태초 기준으로도 제가 지금 듀란달로 사용중이지만 게이지 수급이 원활하지 않기 때문에 무한으로 구슬 4스택을 유지할수가 없습니다 
하지만 적어도 태초를 찍었으면 입장시에 구슬 4개를 바로 킬수가있어요 
데미지 포텐셜 자체만 보면 12증 황금향도 이겨버리고 결국에 구슬 3개 이상만 꾸준히 유지한다고해도 그림자보단 쌜거라서 1.5 티어를 줬구여 

가장 중요한건 에테리얼이 뻥딜인건 사실이지만 지금 딜컷 뭐로보죠? 던담으로봅니다 
그렇기때문에 에테리얼의 티어를 더 떨어뜨리기가 애매한 상황입니다 
막말로 10증 황금향끼고 40억인 사람이랑 개뻥딜 에테리얼 끼고 60억인 사람이랑 
님들은 둘중에 누구받을거같으세요 무조건 에테리얼 받아갑니다 





4. 2티어 - 칠흑의 정화 , 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리


칠흑의 정화
칠흑의 정화를 2티어에준건 듀란달은 칠흑 소화를 절대로 할수가없습니다 
왜냐면 캐릭 자체가 답없는 무큐기가 많은편이라 기본기를 어느정도 쓸수밖에없는 직업입니다 
기본기를 찍는게 던담도 훨씬 잘찍히기도하구여 하지만 그렇게되면 실전딜이 많이 떨어집니다 
제가 전 시즌 과쿨감 메타에서 수 무기끼고 굴려봤지만 절대 소화할수없다고 판정 지었습니다 
칠흑끼고 기본기 10회 이상씩 찍히는걸 각성기 채널링 다 포함해서 이걸 쿨타임 안비게 박는다는건 이론상 절대 불가능합니다 
하지만 그럼에도 불과하고 칠흑을 가면 쿨타임이 빨리 빨리 돌아서 미라지 스킬 굴리는데 지장도없어지고 
무큐기 위주로만 굴린다고하면 나쁘지않은것도 맞고 일단 칠흑이 던담이 잘나옵니다 
그래서 종합적으로봤을때 2티어 이상은된다고봐요 

그림자의 숨은 죽음
사람들이 오브젝트 딜이나 그런걸 다 제외하고 오로지 장비 스증만 보고 그림자가 깡딜 존엄이다라고들하는데
현실은 그정도까진 아니고 그냥 쓸만하다 이정도입니다 데미지 자체도 용투장한테 지구여 
대부분의 캐릭들이 그렇겠지만 그림자로 스킬 캔슬하는것도 거이 쓰기 힘듭니다 
심지어 듀란달은 굳이 저런걸로 캔슬안해도 캐릭 자체가 최상급 딜 구조를 가진 캔슬 캐릭입니다 
에픽 등급 찍었을때 생기는 그림자 보스 추적 무적은 쓸만하다고봐서 사실상 그냥 깡딜만 보고쓰는 무난한 깡딜 장비 

마력의 영역
듀란달은 완전 근접 캐릭도 아니지만 그렇다고 원거리 캐릭도 아니라서 생각보다 마력의 포텐셜이 괜찮다고 생각합니다 물론 태초 기준 
던담은 안찍히지만 장비 딜이 쌔서 은근히 괜찮습니다 
유틸도 아예없는것도 아니고 이속에 뎀감 슈아 등 자잘스하게 달려있기도 하구여 
단점은 너무 장비 딜의 비중이 높다 

고대 전장의 발키리
발키리를 사용하면 무적 스킬도 2개나 생기는데다 기본적으로 장비 옵션의 쿨타임이 짧기도하고 보스 추적 능력도있고해서 장비 자체는 나쁘지 않습니다 
하지만 결국에 고평가를 못하는 이유가 딜이 약해요 장비 딜 지분도 어느정도 높은 장비기도하고 




5. 3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 

소울 페어리 
전체적으로 나쁘진않은데 일단 요정들이 이쁘다말고는 뚜렷한 장점이없고 이거 역시 오브젝트 딜 지분이 높은 관계로 3티어를 줬습니다 
그리고 제가 로그로 쓰고있는데 엘레멘탈 어택이 계속 쿨이 돌아서 쓰기도 너무 귀찮습니다 그렇다고 쌔면 말을 안하겠는데 쌔지도 않아요 


압도적인 자연 
개인적으로 가장 혐오하는 장비가 자연셋인데 이유는 장비 특성 자체가 오브젝트 딜 밖에 없으면서 그렇다고 타 셋팅보다 데미지가 쌔지도 않고
유틸은 그냥 아예 0이라서 자연 써본 사람들은 알겠지만 솔플할때 진짜 답답해 죽습니다 

10증 황금향 
뉴비들이 셋팅할때 가장 많이하는 실수가 던담 랭커들보고 무지성으로 아무런 근거도없이 따라서 셋팅하는 경우 대부분이 황금향일텐데 
사람들이 일단 다 황금향이니까 좋나보다하고 그냥 무지성으로 따라쓰는건데 황금향이 좋은건 어디까지나 12증 황금향이 좋은거지 10증 이하 황금향이 좋은게 절대 아니에요 
일단 10증을해도 타 셋팅한테 지는데 이걸 억지로 무리해서 증폭까지하면서 쓸 이유는 1도없습니다 (태초 악세가 2개 이상이라서 어쩔수없는경우 제외) 

데미지 몇퍼 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 좋다라고 할수가있지만 던파라는 게임은 그게 애초에 안먹히는 게임입니다 
왜냐면 다른 게임이였으면 데미지 좀 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 의미가 있을지 몰라도 던파에선 큰 의미가없어요 
전 시즌 불가침 랭커들만봐도 답 나오잖아요 불가침 랭커들이 셋팅하고보면 정작 솔플할때 공속 이속이 막 30% 40% 개 거북이가 됐거든여 
그럼에도 데미지가 너무 많이 오르니까 사용했던거고 뭐 이건 그정도 차이는 당연히 아니지만 예시로 든겁니다 던파는 데미지가 전부라는걸 
유틸이 의미가없는건 아니지만 유틸이란건 기본적으로 데미지가 평균정도는 나왔을때 유틸도 좋아야지 의미가있는거지 유틸만 좋은건 의미가없어요 

던파엔 버퍼라는 희대의 사기 포지션이 존재하기 때문에 어차피 황금향을 끼지 않아도 파플에서 다 기본적으로 속도가 빠르구여 
맷집도 기본적으로 딱딱하기때문에 굳이 딜 낮은 장비를 억지로 사용할 이유가없습니다 

단지 예외로 이런경우는 쓰시면됩니다 
그냥 어쩌다보니까 황금향이 세트 포인트가 가장 높아졌다 -> 적당히 사용하시다가 갈아 치우시면 돼요 
황금향이 가장 많이 모였는데 증폭 해야하나요? -> 세트 포인트가 높으면 그냥 0증폭으로 쓰셔도 상관없어요 어차피 갈아치울 장비고 세트 포인트로 올라가는 스증은 증폭을 안해도 오르기 때문에 
태초가 2세트 이상이됐어요 -> 10증정도만하고 쓰셔도 됩니다 에픽보다 태초 악세가 기본적으로 6% 이상 쌔기 때문에 아무리 10금향이여도 태초가 없는거하고 하나라도 있는거랑은 차이가 있습니다 

전 시즌이나 기존에 이미 10증폭을 해놨습니다 -> 쓰셔도 됩니다 제가 쓰지말라는건 어디까지나 뉴비분들이 기본 내실도 갖추지않고 억지로 증폭부터해서 쓰는분들이 많아서 쓰지말라는거지 
기존에 증폭이 되어있고 앞으로 증폭을 할 여유가있다면 하시고 쓰셔도 상관없어요 단지 10증정도만할거면 그렇게 무리해서 증폭하고 쓸 정도로 좋은 장비는 아니라는거 
결국에 파티를 받을때 던담보고받지 저 사람은 10증 황금향이라서 유틸을 챙겼구나하고 받는 사람은 한명도 없습니다 
게다가 올 12증을 했다고쳐도 결국에 태초가없다? 다른 장비한테 따입니다 

6. X신 - 한계를 넘어선 에너지 

일단 듀란달은 1각 2각이 답이없는데다 각성기로 딜하는 캐릭도 아니라서 최악의 장비라고 생각합니다 
그리고 각성기를 몰아준다는거 자체가 이미 여러가지 리스크가있는데 무큐기는 방마다 쓰지만 각성기는 그럴수없고 
현재 각성기 셋팅은 전 시즌처럼 각성기 몰빵 개념까진 아닌거 저도압니다만 저도 써본 결과 답이없다고 판단했습니다 
지금 한계셋은 전 시즌처럼 각성기 융합석도 없기때문에 그냥 전체딜 깎고 각성기만 어느정도 쌔지는 이것도 저것도 아닌 애매한 세트가 됐습니다 

게다가 한계 셋팅 자체가 그냥 문제가 있어요 에너지 방출 시스템부터 일단 답이없구여 그리고 각성기는 그로기때 박거나 아포받고 쓰는게 좋은데 
각성기가 쿨이 빨리 돌아도 버퍼가 포가 안돌아와있거나 포를 사용하는 타이밍이 아니면 결국에 각성기 박기가 애매해져요 
일단 저는 어울리지도 않는 캐릭에 이게 그냥 많이 모여서 어쩔수없이 써봤지만 그냥 개구리다는말도 아까울정도로 안좋습니다 (모이면 써야됨 그게 당신이 될수도 있음)

7. 번외 - 무리 사냥의 길잡이 
무리 사냥이 솔플할때는 생각보다 딜이 상위권이고 파플로가면 각광받는 시너지라서 분명 쓸만은한데 
아직까지 무리도 컷을 낮게 받아가는 사람이있고 다른 셋팅이랑 똑같이 받아가는 사람이있어서 
너무 케바케입니다 
 
게다가 무리 시너지가 상시가 아니라 장비 키 눌러서 계속 중첩해야한다는점이 일단 개사고입니다 
즉 장비 발동키를 못맞추면 시너지를 못 묻힌다는건데 그렇다고 세트 포인트가 낮을땐 범위가 엄청나게 넓지도 않아요
게다가 쿨타임도 길어서 여기서 쓰고 저기서 쓰고 자유롭지가 못합니다 그냥 타격형 시너지로 바뀌지않는한 좋게보긴 힘듭니다 

그래서 고평가하긴 힘드나 제가 공대장 잡으면 무리는 일단 무조건 받아가고 싶긴합니다
내가 쓰면 쓰레기 남이 쓰면 대상혁 이런 장비라서 무리쓰는분들의 희생 정신을 높히삽니다 



6. 무기  

<안개신 무기> 
안개신 무기를 물어보는분들이 많아서 쓰긴하는데 
안개신 무기 자체가 갓모드 + 태초 무기를 찍었을때 기준으로도 레전더리 2조율 무기한테도 지는게 현실이라서 
이걸 이제와서 만드는건 저는 추천하지 않습니다 왜냐면 언젠간 에픽 무기 이상은 먹게되있고 
막말로 레전더리 무기는 솔직하게 잘나옵니다 그냥 이거 만들 시간에 레전 무기 먹어서 조율하는게 훨씬 이득이라고 생각합니다  

안개신 무기는 기본적으로 성단 발현 + 기억의 종착지 두개를 같이 올리는 구조로 되어있습니다 
기억의 성단을 어느정도 해금해야 기억의 종착지의 해금이 풀립니다 
성단 15단계 + 종착지 5단계 -> 이렇게 다 더해서 갓모드 
오블리비오로 6단계까지 올리면 -> 태초 무기가됩니다 
이걸 두개다 해야 레전 2조율급 



火 무기는 안개신 무기중 데미지 1등 그냥 그게끝


金 무기는 화보다 데미지는 1%정도 떨어지지만 속도 유틸을 가지고있습니다 


水 무기는 쿨감 장비인데 현재 쿨감이 많이 부족해서 에픽 무기전까지는 수 무기 쓰는것도 쓸만합니다 


木 무기는 각성기 몰빵 전용 무기였는데 현재는 각성기 셋팅에서 조차 목 무기는 안씁니다 


부조화 무기는 기존에 결전을 사용하셨던분들이 사용하신다고 생각하시면 됩니다 
듀란달 결전은 안그래도 쓰레기였어서 절대 안씁니다 




土 무기는 버퍼 전용입니다 딜러는 사용할일 없습니다 





태초 무기 


사람들이 에거시 태거시하는데 뭔 소린가요? 
에거시는 에픽 레거시를 말하는거고 
태거시는 태초 레거시를 말하는겁니다 

그걸 구분하는 방법은? 



1. 에픽 일반 무기는 이름이 전부다 서사시의 영웅담이다 
2. 태초 일반 무기는 이름이 전부다 태초의 별이다 
3. 레거시는 무기를 대보면 무기 주위에 이상한 문양같은게 있다 
EX: 그냥 이름이 이상한데 에픽 무기다 -> 레거시 에픽 무기 

일반 무기와 레거시의 차이 
일반 무기는 기존에 존재하는 무기들간에 고유 옵션들을 적용받습니다 
도는 쿨감 대검은 쿨증같은 기존의 고유 무기 옵션들을 적용받는다는 소리 
그리고 앞뎀도 기존 무기들과 똑같구여 

반면에 레거시 무기는 그런 고유 옵션들이 다 사라지고
소검 도 둔기 대검 광검까지 다 앞뎀이 똑같아집니다 귀검사 무기만 그런게 아니라 모든 직업 포함 
포텐셜 자체는 그래서 기본적으로 레거시가 강력하게 설계돼있습니다 
가끔가다 레거시보다 일반 무기가 좋은 캐릭들도있긴하지만 듀란달은 태거시가 쌥니다 

태초 무기 

태초 무기는 말그대로 옛날에 썼었던 장비들을 모티브해서 만든 장비입니다 
태초 악세는 고작 하나있다고해서 억지로 쓸만큼의 이점이없고 데미지 차이도 태초 등급부터 유의미한 차이가 나기 시작하며 그전에는 세트 포인트 충당용으로 사용하는게 대부분인데 
태초 무기는 그냥 존재 자체가 쌥니다 그냥 장착하는것만으로도 데미지가 살벌하게 차이가 나요 
적당히 쌔진다가 아니라 ㅈ나게 쌔집니다 때문에 그냥 낄수만 있으면 쓰시면 됩니다 이건 유니크 레전 에픽 태초 무기 다 포함 낄수만 있으면 어떤 무기던간에 등급이 높은 무기를 쓰시면 됩니다 
+ 듀란달은 태초 무기 항아리를 오픈한다면 고민할것도없이 레거시 포함 항아리를 까시면 됩니다 




저는 일단 흑룡언월도가 현재있어서 드랜으로 써봤는데 

칼잽이들의 최악 태거시 역작 도처럼 장비 딜이 스킬로 써야하는 발동형이고 

그거말고는 뚜렷한 옵션이 없는 태거시입니다 저는 개인적으로 마창사 태거시 무기중에 꼴찌라고 생각 




15LV 스킬 쿨타임 40% 감소 + 뎀감 30% 깡딜 1등 

듀란달 15LV 스킬이라고 해봐야 막상 봐보니 스윌링 스피어 하나밖에없어서 큰 의미는없지만 

그게 없는 옵션이라고해도 마창사 태거시중에 깡딜 1등이기때문에 좋습니다 




스킬 쿨타임 20% 감소 + 모든 속도 15% + 백강 쿨타임 20% 감소 

일단 쿨감이 어느정도 있어야지 굴러가는 듀란달한테 쿨감 무기는 엄청나게 좋다고 볼수가있고 

단점은 칠흑셋을 갔을때 오버 쿨감이 찍혀버려서 이경우에는 별로일수 있습니다 

그걸 제외하고도 성장군 자체에 속도도 달려있어서 좋습니다 





태초는 못써봤지만 에거시 기준 간지도나는데 

깡딜도 전장의 투신 다음으로 2등이고 

자체 속도도 25%가 달려있기때문에 기본적으로 속도가 빠르구여 

게다가 주변에 몹이 있으면 추가로 공속이 5%씩 더 증가합니다 (최대 20%) 

사실상 보스랑 1:1 전투 상황이면 5%만 받겠지만 그렇다해도 속도 30%인데 데미지도 쌔기때문에 

투창도 훌륭한 무기입니다 

 




7. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,오라,휘장


1)아바타+엠블렘

머리- 정신력(힘or힘+물크)

모자- 정신력(힘or힘+물크)

얼굴- 공격속도 , 힘(이벤트한정)or공격속도

목가슴-공격속도 , 힘(이벤트한정)or공격속도

상의-미라지 부스트(미라지 부스트), 힘or 힘+물크 or 물크

하의- mp max  or hp max (미라지 부스트) , 힘or 힘+물크 or 물크

허리-속성저항35(공격속도+이동속도) -> 속성저항은 현재 쓸모없는 옵션이지만 언제 닼고같은 장비가 부활할지도 모르고 회피율 조금 올라가는게 아무 의미가없어서 전 굳이 안바꾸고 속저로 계속 사용중입니다 

신발-힘(공격속도+이동속도)

피부-힘or힘물크or물크

무기클론(레무클75)-힘or힘+물크or물크
레무클은 가격대비 성능이 너무 안좋기 때문에 75LV은 비싸니 아무 레벨대나 싼거 사시면 됩니다



2)스위칭(스위칭에 대해 이해하시고 계신분들은 넘어가세요)



※ 스위칭 크리쳐                         ※ 스위칭 칭호
오러 랜스 LV + 1 (종결)                 모험가의 의지[불],  (15 ~ 20LV 스킬 + 1) + (오러 랜스 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
차원의 별자리 크리쳐                     모험가의 의지[물],  (20 ~ 25LV 스킬 + 1) + (오러 랜스 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
든든한 조력자 오르페오                
쾌활한 명사수 클리오 




우선 자버프로는 Lv20제 스킬인 오러 랜스가 있습니다 
중요한건 스위칭박스에 넣는 장비와 장착하는 본템이 똑같아선 안됩니다
현재는 굳이 스위칭박스에 편린을 넣지않아도 뒤틀린 편린이 상시로 적용중이기때문에 
짙편린을 사용하는게 아니라면 편린은 신경 쓸 필요가 없습니다 


스위칭박스에는 오러 랜스 20LV을 맞춰줘야합니다 
레어 상하의 아바타에 아바타 옵션 오러 랜스 + 플래티넘 엠블렘 오러 랜스를 1부위씩 총 2부위 따로 구비해주셔야하고
이렇게 하셨으면 아바타만으로 총 3LV을챙길수있고 스위칭 칭호로 오러 랜스를 맥스치 3LV까지 더 올릴수있으며 크리쳐로 1LV을 더 올릴수가있습니다 
여기까지가 스위칭박스에대한 설명입니다 



이제부터는 본템인데요 스위칭 레압과 별도로 상하의 레압을 따로 구매해야 합니다

왜냐하면 저 작업을 거쳤다면 상하의가 플티 포함 모두 오러 랜스로 되있을테니까요
이경우 직접 착용하는 아바타는 선택 옵션으론 미라지 부스트 + 플래티넘 엠블렘도 미라지 부스트를 장착해서끼시면 됩니다 
가성비로 장창 숙련을 사용해도 상관은없지만 듀란달은 미라지 부스트도 어차피 싸기 때문에 애초에 가성비입니다 

만약 자기가 돈의 여유가되고 듀란달을 제대로 키워보겠다면 짙은 심연의 편린- 오러 랜스를 전부 맞춰주시면 됩니다 
심연의 편린 대비 3%정도밖에 차이가 안나기에 이경우는 돈이 많더라도 처음부터 구매하지말고 자기한테 맞는 캐릭인지부터 파악하는게 좋습니다 하다가 접어버리면 되팔기도 불가능하고
솔직히 듀란달은 비주류 캐릭이라 짙편린 풀셋 맞추는데 얼마 들지도 않습니다 



마법부여

마법부여는 이미 대부분이 아시고있고 인게임 백과사전만봐도 다 나오기때문에 빼버렸습니다 


4)딜 크리쳐
SD 흰구름 정령 에를리히 (종결) 
SD 땅지기 슈므 알 (종결) 등등이있는데 크리쳐의 옵션이 똑같다면 여기있는 크리쳐를 제외하고도 다 똑같은 종결입니다 
-속성강화 30 , 공격력 증폭 25% , 2각 패시브 + 1 

순백의 나비 공주 (준종결)
축제의 여왕 페리아 (준종결)
차원의 마검사 레니아 (준종결)
SD 태초의 세리아 (준종결)
- 속성강화 25, 공격력 증폭 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)

다정한 SD 세리아 Ver.2
- 속성강화 10, 공격력 증폭 19%, 2각 패시브 + 1 (가성비/세라샵 상시판매or이벤트로 자주 뿌림)


5)딜 칭호
순백의 눈꽃 결정 (종결) -> 패키지 10개 구입시 주또주로 획득 가능 
프로스트의 전설 (플래티넘) -> (종결) 
플티 칭호는 듀란달같은경우 75제 사용하는게 좋습니다  
어차피 자유자제로 변경할수 있기때문에 편하게 사용하시면돼요 

진정한 각성을 이룬 자
페스타의 추억
소년의 기억을 담은 책 
-피해증가 18% + 모든 속성 강화 +10 (준종결)

세리아의 풍성한 선물 Ver.2
- 피해증가 18% (준종결/세라샵 상시판매 및 이벤트로 자주 뿌림) (가성비) 


6)오라

삼신기의 불꽃 (종결)
고결한 영혼의 잔상 오라 (종결)
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강 40, 공격력 증폭 6% 

대마법사의 차원 경계
공포를 머금은 액자
페스타의 비바체
제네시스[깨달음의 기억]
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강30, 물마크5%, 공격력 증폭 3% (준종결)


7)휘장




휘장은 기존의 휘장이 삭제되고 새롭게 통합이 되었습니다 (기존에 휘장의 성능은 유지됨)
휘장에는 크게 휘장 승급,젬 승급,휘장 강화가 있습니다
효율은 레전더리 휘장까지 승급한후 남는 재료로 젬 승급 -> 에픽 휘장 승급 -> 레전 젬 4개 승급 -> 휘장 강화 
휘장 재료는 그냥 세리아 방 책 눌러보시면 팝니다 
휘장은 일단 한번 업그레이드를 해놓으면 계정내 전체의 캐릭터가 적용이되어서 한번만 하시면 됩니다 (많이 싸졌지만 여전히 강화 효율은 창렬)


8. 융합석 

<아스라한 융합픽>
-> 어차피 쓰다가 베누스 뚫으면 다 갖다 버려야하는 장비니 그냥 대충 쓰시다 버리면됩니다 
굳이 추천한다고하면 5대류

<열화>

열화는 스킬 범위를 올려주는 효과를 가지고 있습니다 
2세트 - 스킬 범위 10% 
3세트 - 스킬 범위 15% 
5세트 - 스킬 범위 25% 




<대지> 

대지는 모든 속도를 올려주는 효과를 가지고 있습니다 
상의에서 10% 벨트에서는 크리티컬을 10% 상승 시켜주기에 크리티컬 딸리는 캐릭들은 최소 대지 상의 + 벨트해서 2부위 이상은 장착하시는걸 추천합니다 
2세트 - 모든 속도 +6 % 
3세트 - 모든 속도 +9 % 
5세트 - 모든 속도 +15 % 



<설경>


2세트 - 회피율 + 30 %
3세트 - 회피율 + 45 % 
5세트 - 회피율 + 75 %
만약에 화상 얼녹을 사용하시는분이라면 설경 벨트를 써야지만 푸자씨를 빼버릴수가 있어서 사실상 강제입니다 
왜냐면 얼녹이 무기에서 빙결을 걸수가있었는데 후에 작성할 안개신 水 무기에서 빙결 부여 옵션이 삭제되었어요 


<대류> 

대류는 스증 3% 쿨타임 4% 비율로 2:1 정직한 비율입니다

2세트 - 이동속도 + 6% 
3세트 - 이동속도 + 9% 
5세트 - 이동속도 + 15% 


<우레> 

우레는 자수셋팅에서만 사용하는 장비입니다 지금은 자수 셋팅 자체가 없어요 장비 딜이 높은 장비도 자수처럼 극단적으로 딜 지분이 압도적인것도 아닌 상황이고 



<서고 융합픽> 

팔찌
기본적인 일반 장비 셋팅에선 범위 23%가 달려있기 때문에 대부분 스킬펄 고정이라고 생각하시면됩니다 

안씁니다 

각성기 몰빵 셋팅에서도 지금은 안씁니다 


목걸이 
공속 5% + 뎀감 25%로 기본적인 셋팅에선 가장  많이 사용합니다 

쿨감 15%가 달려있어서 자기 셋팅에 따라 사용을 고려해볼수도 있습니다 

각성기 몰빵 셋팅에서도 지금은 안씁니다


반지 
이동속도 10%라서 가장 무난합니다 

안씁니다 

쿨감 18%로 높은 쿨감을 얻을수있어서 본인 셋팅에 따라 채용을 고려해볼수 있습니다 

각성기 몰빵 셋팅에서도 지금은 안씁니다


보조장비 
가장 많이 사용하는 보조장비 융합석입니다 

각성기 몰빵 셋팅에서도 지금은 안씁니다

각성기 몰빵 셋팅에서도 지금은 안씁니다

마법석 
보호막 유틸로 인해 가장 많이 사용되는 융합석입니다 

안씁니다 

안씁니다 

귀걸이 
안씁니다 

이속 20%로 거북이인경우 사용할만한 융합석입니다 


뎀감 15% + 크리티컬 5%로 상당한 유틸을 챙길수있는 융합석입니다 

슈아가 부족하다고 느껴지면 사용할만한 융합석입니다 

귀걸이에 좋은 융합석이 많아서 굳이 잘 사용안하는 융합석입니다 


<태초 융합픽> 


1 티어 
12증 기준 1티어 융합석입니다 

1.5 티어 
스증 11.5%로 11증 기준 황홀경보다 스증이 높습니다 

2티어 
떴다면 무난하게 사용할만한 융합석들입니다 + 11증 황홀경도 이자리겠네요 

3티어 
셋팅에 따라서 좋을수도있는 융합석이지만 셋팅을 탄다는점에서 티어를 낮게 잡았습니다 10증 이하 황홀경도 포함입니다 

예능 
자기가 강림같은거 타임어택할때가 아니면 안씁니다 + 세렌디피티 

끼에에에에에에에에엑 
일반적인 셋팅에선 사용하지 않습니다만 각성기 몰빵 한정 0티어 융합석입니다 


<베누스 융합석 or 나벨 융합석>
베누스 융합석이랑 나벨 융합석은 딱히 설명할게없고
세트 포인트가 올라가는 세트 융합석과
세트 포인트가 올라가진않지만 딜과 쿨감 그리고 각종 유틸이 달려있는 종결 장비 고유 장비가 있습니다 

고유 장비는 자신의 세트 포인트가 떨어지지않는선에서 편하게 사용하시면 됩니다 
예를들어 2100 포인트가 에픽 1이고 에픽 2가 2185 포인트인데 
애매하게 2140 2150 포인트면 조율을하지않는한 다음 세트 포인트로 넘어가기가 힘들기 때문에 
이경우에 세트 융합석을 하나 빼고 고유 융합석을 장착해도 2100 포인트는 이미 넘어서 똑같이 에픽 세트 포인트가 유지되기때문에 
고유 융합석을 장착하고 고점을 올리는 형태로 사용합니다 

자기가 황금향이 아니다하면 베누스는 범위 유틸이랑 속도를 골고루 챙겨주는게 좋고 
용투장이면 원래 속도가 빠른데 범위만 없으니 범위 챙겨주면 되고 
황금향이면 둘다 있으니까 그냥 속도 올려주고 범위 적당히 섞어주는게 제일 좋다고봅니다 

나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나고 그거 말고는 창조 팔찌나 무지 팔찌같이 장비 딜이 높은 세트를 쓰고있는게 아니라면 이런 장비들은 기피하셔야하고 
나머지는 다 고만고만해서 더 설명할게없네요 던담만 넣어봐도 다 나오기도하고 그래도 모르겠다하면 질문주시면 답변 해드립니다 

이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 유저라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^ 
하다보니 너무 길어져서 오타 검수를 일단 귀찮아서 안했고 전에 가이드 썼었던걸 확인못하고 수정안한 부분이 있을수있어요 
이건 차차 시간날때 확인하고 검수하겠습니다 가이드 한번 쓸때마다 너무 피곤함 





 

하다가 막히는 부분이 있으면 댓글 달아주셔도 좋고 질문 게시판에 질문글 올리시면 상시로 제가 확인해서 답변 드리겠습니다 
저희 엘븐조아 길드는 상시 모집중이니 관심 있는분들은 신청시 즉시 가입되니 오세용~ 부캐도 자유롭게 가입하시면 됩니다 




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  • Lv115
  • 엘쁜나이트
  • 진(眞) 엘븐나이트 디레지에 엘븐조아

    모험단Lv.42 엘쁜나이트

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.