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[요원] [요원] 인생의 80%가 무적인 남자 요원 가이드 (스킬 개화 & 스킬 강화 반영) (53)

  • 픵챙 디레지에
  • (등록 : 2023.10.14 04:11) 수정 : 2025.07.03 03:07 202,455




<목차>

1.요원은 무슨 캐릭인가 
2.요원의 특성 및 운영 방법 
3.스킬 개화 & 스킬 강화 
4.세트 포인트의 이해 
5.무기고 사용 방법  
6.세트 장비 티어
7.무기 
8.아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라
9.융합석 
















초월 해방부터 베누스 강림까지 전부다 딱코 스펙으로 노피격 성공했습니다 

흉챌도 노피격할 자신은있지만 해봐야 10등안에들 데미지가 안나와서 흉챌은 본캐만 하는중입니다 











1.요원은 무슨 캐릭인가 


저는 디레지에섭에서 부캐로 요원을 키우고있는 던파 20년차 응-애 "던린이" 입니다

우선 처음에는 제가하는걸보고 스스로 문제점을 파악하고 컨트롤을 더 잘하기위해 시간날때마다 핸드폰으로 한번씩 보는 용도로 유튜브에 영상을 올렸는대요

의도와는 다르게 봐주시는분들이 늘었고 질문도 상당히 많아져서 이번 기회에 가이드를 작성하게 되었습니다 

본캐는 엘븐이지만 요원을 더 보고싶어하는분들이 많음 


우선 요원의 장점으로는 무적 스킬을 바탕으로 남들다 패턴을 피하고 있을때 혼자 패턴을 무시하면서 딜을 욱여 넣을수있는 직업입니다 때문에 무적기활용을 잘하는게 곧 요원의 숙련도를 결정한다고 보시면 되겠습니다

여러가지 질문들을 봤는데요 우선 요원이 보기에는 화려하고 컨트롤이 어려울것같아 육성을 두려워하는분들이 많습니다

하지만 보기와는 다르게 컨트롤이 그렇게 어려운 직업이 아니라서 스킬의 메커니즘만 잘 이해하시면 누구나 요원을 쉽게 플레이하실수가 있습니다 

중년 간지와 절제미 그리고 무적으로 패턴을 흘리면서 야비하게 딜하는걸 좋아하시는분들은 무조건 요원 강추드립니다 






해방이 어렵다고요? 어쩔~ 이베이전 저쩔 암월비보~

우선 이 가이드글은 PC로 보시는분들 기준으로 작성하였기에 모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다






2. 요원의 특성 및 운용방법


요원은 우선 물리 퍼센트 데미지 캐릭터이기 때문에 강화를 하셔야 하는 캐릭터이며 사용하는 무기로는 총검사답게 칼과 권총을 사용하지만 따로 인게임내에서 권총을 착용하지는않고 소태도만 착용합니다

요원의 1차 각성명은 인포서(집행자), 2차 각성명 레퀴엠(진혼곡)으로 구성되어 있으며 최종으로 진 각성을 하게되면 진(眞)요원이 됩니다

진혼곡이란 "죽은 사람의 영혼을 위로하기 위한 미사 음악"이라는 사전적 뜻을 가지고 있는데요 벌써 멋있지 않나요?ㅎㅎ


요원의 특성으로는 무적 스킬을 바탕으로 공격을 회피하면서 딜을 넣는게 핵심입니다 때문에 무적 스킬을 잘 활용하지 못하거나 애초에 맞아도 안죽는 전 시즌 아칸같은 장비를 가버리면 요원의 장점이 없어져 버립니다

무적 스킬에는 크게 이베이전, 암월비보, 월광진혼곡, 지고 뜨는 달이 있습니다 , 목표 포착도 막타전까진 무적이있기는 하지만 vp를 찍어버리면 무적이 없어지기때문에 따로 적진 않겠습니다 

또한 이번 시즌에와선 쿨감이 전체적으로 줄었기때문에 칠흑이 아니라면 전 처럼 무적을 자유 자제로 사용할수없고


암월비보 자체가 스킬 캔슬용도로도 쓰이기 때문에 암월비보가 쿨이 안돌면 요원의 스킬 전체가 먹통이되는 경우가 발생할수있기에 요원은 어쩔수없이 쿨감을 많이 챙겨야하는 직업중에 하나입니다 

요원의 기본 메커니즘은 스킬들에 사이 사이에 기본적으로 후딜레이가 존재하는데요 이런 후딜레이를 캔슬 시켜주는 스킬도 존재하기 때문에 후딜레이를 캔슬하면서 딜을 하는게 중요합니다

후딜레이를 캔슬 시켜주는 스킬에는 암월비보,컷앤샷,이베이전 총 3개의 스킬이 있습니다 요원하면 암월비보란 말이 있을 정도로 암월비보는 요원의 스킬 전체의 영향을 미친다라고봐도 무방한 스킬입니다 


이유는 암월비보가 한대만 툭 치고 끝나는 스킬이 아닌 스킬 한번에 3세트로 연결이되어 있기 때문에 바로 이 후딜레이를 캔슬하라는 용도로 만들었다고 보시면 됩니다(암월비보+스킬,암월비보+스킬) 

이 메커니즘을 이해하지 못하는분들같은경우 무지성으로 암월비보 3연타를 하시는분들이 굉장히 많고 이렇게쓰면서 요원이 도대체 뭐가 어렵냐라고하는분들이 엄청나게 많아요 

정작 그런 사람들보고 요원줄테니 노피격 해보라고줘도못하고 실제로 잘하는 사람을 본적이없어요 물론 그렇다고 요원이 어려운 캐릭이라는말은 아닙니다 딸깍캐 맞음 


암월비보가 쿨타임이 길어져 사용을 못하는 상황이 길어질수록 스킬 전체 스킬들의 회전 자체가 굉장히 딱딱해지는 단점이 있습니다 이를 보완해주는 스킬에는 컷앤샷과 이베이전이 존재하고

암월비보가 쿨타임이라서 사용을 못할시에는 컷앤샷과 이베이젼 두 스킬로도 후딜을 캔슬하면서 다음 스킬을 부드럽게 이을수가 있기 때문에 적극 활용 해주는게 좋습니다

짧게 요약하자면 암월비보로 스킬들의 후딜을 캔슬 할수있고 캔슬한 스킬을 사용하면서 다시 암월비보로 캔슬 할수도있다

보기보다 말로는 설명하기가 어렵네요 지금부터 스킬들을 하나씩 파해쳐 보겠습니다




1. 암살 목표





암살 목표는 몬스터에게 타겟 표시를 남기며 스킬키를 누르면 타겟이 변경이되고 타겟이된 몬스터를 우선적으로 공격하는 효과를 가지고 있습니다 (조준사격,목표사격,목표포착,섬멸,지고뜨는달,요인암살)

하지만 요원의 vp (잠행의 정수) 효과로 보스몹에게 자동 추적해서 전투하기 때문에 현재는 번거롭게 타겟을 변경하실 필요는 없습니다




추가로 조준 사격을 꾹 누르는것으로 타겟 표시가된 몬스터에게 총알이 휘어져 나가는 효과도 가지고 있습니다






2. 로망 대시(이베이전) - 요원의 밥줄 스킬 1





1) 로망 대시를 썼을때 - 대쉬기 (무적x)






2) 로망 대시 + x (무적x)







3) 이베이전 (로망 대시 사용후 +C) 무적 0.6초 






4) 이베이전 + x (로망 대시 사용후 C+X) - 이베이젼 사용중에 x키를 누르게되면 모션도 같이 길어져서 무적도 같이 길어지는 효과도 생깁니다 체감상 거이 1초 통짜 무적



<이베이전 사용 예시>











5) 피격시 이베이전 사용 - 넉백 모션 캔슬









6) 로망 대시 + x + 조준 사격 콤보 - 거리 좁히면서 순식간에 딜할때 용이함





 


7) 이베이전 + x + 조준 사격 콤보 - 이베이전시에 무적이 부여되서 안정성이 높고 적에 배후로 이동할수도 있음








8) 달빛 가르기 + 로망 대시 + x + 조준 사격 콤보 - 먼 거리에 있는 적을 순식간에 거리 좁혀서 공격 가능








9) 달빛 가르기 + 이베이전 + x + 조준 사격 콤보 - 먼 거리에 있는 적을 순식간에 거리 좁혀서 공격 가능하며 이베이전의 무적 부여로 안정성이 추가됨 적에 배후로도 이동 가능

이 콤보들을알면 보름달베기,문페이즈,섬멸 등등 대부분의 스킬들에 응용할수 있습니다 (ex:보름달베기+이베이젼 + x + 조준 사격 콤보)



요원한테 이베이전은 엄청나게 중요한 스킬이기 때문에 강조하는 의미로 예시 움짤을 추가 하겠습니다




이베이전의 무적 시간이 짧다고 생각하실수도 있지만 어지간한 패턴은 전부다 피할수가 있습니다


https://youtu.be/f-hJ0NlVFvc?si=7TRLUDTEGg6_RVQm - 실전에서 이베이전으로 패턴을 피하는 영상입니다 (4.5 요원 던담 500억 초월 어비스 솔플 노피격)

이때는 암월비보의 무적이 없어진 시기여서 사실상 이베이전을 어떻게 써먹느냐가 요원의 숙련도를 결정했다고봐도 무방했습니다 

요원이 암월비보만 무지성으로 누르면 다피해지는줄 아시는분이 많으신데 전혀 아닙니다 암월비보 무적없을때도 이런식으로 노피격 잘만했습니다 





3. 암월비보 - 요원의 밥줄 스킬 2





암월비보는 총 3세트로 구성되어 있으며 세트당 무적이 부여되고 암월비보로 다른 스킬을 캔슬 할수있습니다

이때 암월비보만 무적이 부여되는것이 아닌 다음 스킬을 캔슬하는 사이에도 무적이 부여됩니다 (ex: 암월비보+목표사격 3방정도 쏠때까지 전부 무적 부여)

요원은 스킬에 기본적으로 후딜레이가 존재하기 때문에 무지성으로 암월비보를 3타를 써버리게되면 모든 스킬의 연결이 불안정해지고 정작 공격을 피해야할때 못피하는 상황이 나올수 있습니다 

때문에 암월비보 3연타는 급박하게 딜을 넣어야하는 경우나 그로기시 딜을 빨리 욱여 넣어야하는 상황이 아니라면 추천하지 않습니다 








암월비보의 단점으로는 일반몹은 추적하지 않아서 스킬이 캔슬이되는경우도 종종 발생해버립니다

암월비보가 캔슬이 되버리면 스택이 그냥 3스택이 통째로 날아가버려서 큰 손해를보는거겠죠

그리고 암월비보의 가장 큰 문제는 일반몹이 여러마리일경우 대상 하나만을 공격하지않고 중구난방으로 딜이 분산되기 때문에 잡몹처리가 불편한 단점도 가지고 있습니다

그래서 요원은 1:1은 특화되있지만 다수의 적을 상대할때는 취약한 단점이있습니다


100제 시즌에서 탈리스만 선택 장비로 인해 과장좀 보태서 대부분의 요원들이 오즈마에서 비석 패턴은 안하고 죄다 암월비보만 연타하고 있었습니다

하지만 당연히 이건 개발자분들의 의도가 아니였기 때문에 암월비보의 무적을 삭제 시켜버렸었죠... (무적을 아예 없애진 않았지만 사실상 없는 수준으로 하향 했었음)

사실 무적을 삭제 시키지 않아도 시즌이 바뀌면서 탈리스만 선택 장비를 못끼게되면 자연스럽게 해결되는 문제였지만 너무 극단적인 결정이기도 했죠 


하지만 개발자분들이 간과하신게 요원이 사실 암월비보가 무적이 있어서 단점이 커버가되던거지 거기서 캐릭터의 구조와 스킬 프로세서를 패치하지 않은 상태로 무적만 쏙~빼가버리니까 한 순간에 바-보 캐릭이됐었죠

그래도 현재 유저들의 이야기를 들어줘서 놀랍게도 다시 암월비보의 무적은 부활하게 되었습니다 물론 암월비보의 스킬 시전 속도 자체가 빨라져서 전보다는 상대적으로 무적 시간이 줄어들긴 했습니다




◎ 후 딜레이가 긴 스킬 예시


※ 섬멸 스킬만 사용한 경우





※  섬멸 + 암월비보





※ 지고 뜨는 달 스킬만 사용한 경우





※ 지고 뜨는 달 + 암월비보





◎ 요원 암월비보 응용 딜 사이클 콤보 예시




이런식으로 스킬 한 사이클을  빠르게 욱여 넣을때쯤 쿨감이 충분한 상태라면 암월비보의 쿨타임 다시 돌아와 있습니다

팁으로는 암월비보는 스킬을 사용 하자마자 쿨타임이 돌기 시작하기 때문에 가급적이면 암월비보를 한번이라도 먼저 써서 쿨타임을 빨리 돌리는게 좋습니다

스킬 콤보는 저는 처음에 펠컨을 던지자마자 섬멸을 쓴다음 암월비보를 사용하는 편입니다


◎ 암월비보로 패턴을 피하는 장면














4. 월광진혼곡




월광진혼곡 또한 스킬이 종료전까지 무적 판정이여서 패턴을 피하는데 용이한 스킬입니다

이론상 칠흑셋이면 암월비보 + 이베이젼 + 암월비보 + 월광진혼곡 + 이베이젼 + 암월비보쓸때쯤 암월비보가 쿨타임이 돌아와있기 때문에 계속 무적 상태로 딜한다고봐도 무방합니다 (무지성 암월 3연타를 하지말아야하는 이유)

실제로 바칼에서 중테오도 버텨봤고 요원 랭커분 두분이 초대해 주셔서 하칼 광룡 가시막깔고 무지성딜 해봤는대 아무리 요원이라도 광룡 가시는ㅋㅋ 빢세더라고요 옛날 얘기고 지금 바칼은 걍 범부 


◎ 월광진혼곡 실전 무적 활용법












5. 지고 뜨는 달




지고 뜨는 달은 95제 스킬로 기본적으로 쿨타임이 긴 스킬이지만 캐릭터가 사라질때 무적이 부여되서 무적기로 사용할수 있습니다

단점은 무적의 판정이 좋지는 않은 스킬이다보니 회피하는데 한계가 있습니다 

때문에 암월비보와 이베이젼 월광진혼곡이 모두다 쿨타임일때 한방 피하는 느낌으로 써주시고 피하자마자 벡스텝 강화나 이베이젼 또는 암월비보로 이어주셔야 후속타도 피할수 있습니다


◎ 지고 뜨는 달 실전 무적 활용 











6. 컷 앤 샷


컷 앤 샷은 암월비보,이베이전과 마찬가지로 스킬들의 후 딜레이를 캔슬하는 용도로 사용하는 스킬이고 근접에서의 모션과 원거리에서의 모션이 다릅니다

근접해서 사용할경우 칼로 베는 모션으로 들어가고 원거리에서 사용할경우 총쏘는 모션으로 변합니다 (스킬 모션 성의없는거 실화)

전투를하다보면 암월비보와 이베이전이 쿨타임인 경우가 상당히 많은데요 그때 이 스킬을 활용해서 후딜을 없애는 용도로 사용합니다

하지만 스킬포인트가 100이나 드는 스킬이여서 안찍으시는분도 계시던데 저는 가급적이면 찍는걸 추천합니다

딜 용도로 사용하는 스킬은 아니지만 열심히 쓰면 딜지분 2%정도는 나오더라고요 (아예 노딜까진아님)


<근접에서 사용할경우>





<원거리에서 사용할경우>





<후 딜레이 캔슬 연계 예시>




보름달베기를 사용함과 동시에 컷 앤 샷 스킬로 후딜레이를 캔슬한후 암월비보를 사용한 모습




7. 요인 암살




요인 암살은 타겟된 적을 추적하는 기능이 있고 사용시 30초간 쿨타임 10% 감소 효과와 보스 몬스터 공격시 10% 증뎀 효과가 있었습니다만 지금은 삭제된 옵션 

각성기 링크는 요원이 각성기로 딜하는 직업은 아니기 때문에 뭘하셔도 상관이없습니다만 

현재는 1각링크하는게 더 좋습니다 이유는 요인 암살이 채널링이 짧지만 데미지가 월식에 비해 많이 약하기도하고

월식이 채널링이 길어서 딜로스가 발생할수 있는 단점이 있지만 그만큼 2각이 무적 시간도 길기 때문입니다

 

이외의 설명할 스킬들도 있지만 다른 스킬들은 vp 설명할때 같이 설명하겠습니다




3.스킬 개화 & 스킬 강화 




저가 현재 사용중인 vp입니다 

제가쓰는게 무조건적으로 정답이 아니고 자신의 쿨감 상황이나 장비 셋팅에 따라 유동적으로 바꿀수있습니다 

저같은 경우엔 레무클이 45제고 나벨 고유 융합석이 80제라 섬멸을 채택을 했구여 

요원같은 경우 태생이 모기딜이기때문에 칠흑셋이 아닌 이상 스킬 강화로 깡딜만 쓰기보단 쿨감 + 스증을 채택하는편이 좋은 상황이 많습니다 (던담에서




잠행의 정수(암월비보) - 필수




<기본>






잠행의 정수




잠행의 정수는 탈리스만 시절 암월비보의 딜 상승과 쿨타임을 15% 감소시켜주는 효과를 가지고 있었으나 

현재 탈리스만이 삭제되고 vp로 바뀌게되면서 따로 스킬 강화에서 부족한 쿨감을 메꿔주는 형식으로 사용하고있습니다

그리고 타겟 표시된 보스 몬스터를 추적하는 기능이 추가됩니다

사실상 이걸 안쓰면 요원은 제 성능을 발휘할수가 없으므로 무조건 필수로 채용하셔야합니다 




2) 월야 


 



월야를 채택하게되면 딜 압축력은 좋아져서 뻥딜은 없어지지만 그게 절대 좋다고 볼수가없어요 

왜냐면 요원의 스킬 메커니즘 자체가 스킬 + 캔슬로 이어져있기때문에 딜을 한번에 압축해서쓴다고해서 장점만있는게 아니고 오히려 단점이 더 큽니다 

암월비보란 스킬 자체가 애초에 데미지 + 무적 + 스킬 캔슬 이 3가지를 다가지고있는 스킬이에요 

때문에 월야를 채택해서 단타기로 쓴다고하면 무적도 그만큼 비게되고 스킬 캔슬도 원활하지 않게됩니다 


물론 컷앤샷이나 무기가 중검 레거시면 캔슬은 할수있겠지만 그것부터가 무기의 제약이 생기는거고 칠흑을 쓴다고하면 중검 레거시가 쿨감 무기라 애초에 어울리지도않아요 

그렇다고 칠흑을 안쓰면 애초에 쿨감이 부족하구여 그래서 월야는 사용할일이 거이 없다고 보시면됩니다 

진짜 자기가 랭커라서 타임어택을 할 용도로 지금 당장 딜 압축력이 중요한 상황이다하면 사용할수있겠지만 그게 아니고서야 굳이 사용할일이 없습니다 

요원은 잠행의 정수 vp 1번이 고정이라고 생각하고 이거에 대한 이견은 거이 없을거라고 생각합니다 






죽음의 올가미(월광진혼곡) 


<기본>





죽음의 올가미




죽음의 올가미는 타겟 표시된 몬스터를 전 범위로 추적할수가 있고 공격횟수가 줄어들어 채널링이 감소하는 효과를 가지고 있습니다

근데 오히려 공격횟수가 줄어들어서 채널링이 짧아지기때문에 장점만있다기보다 단점도있다 보기는 하거든요 왜냐면 무적 시간이 같이 줄어들기 때문에 

그리고 애초에 요원이 암월비보로 붙어서 월광진혼곡을 쓰기 때문에 추적하는것도 큰 의미가 없다고 생각하긴합니다


하지만 요원 자체가 지딜에 특화된 캐릭터다보니 이 스킬까지 채널링이 길어버리면 순딜이 박살이 나버리기때문에 75제몰빵하는분도 있기도했고 

요즘 몬스터가 하도 순간이동하고 여기갔다 저기갔다 홍길도마냥 난리기 때문에 순식간에 붙는 용도로도 좋습니다

그래서 사실상 죽음의 올가미는 대부분의 요원분들이 채택하는 필수급 vp라고 보시면 되겠습니다 




2) 월광난무 




월광난무를 사용시 제자리에서 칼춤추는 형식으로 바뀌게됩니다 

스킬 시전 속도도 굳이 연타를하지않아도 항상 최대 속도로 시전이됩니다 

하지만 그렇다고 이걸찍어서 이득을보는게 딱히없어요

일단 월광 진혼곡이란 스킬 자체가 채널링 스킬인데 요즘엔 몹들이하도 싸돌아다녀서 피해버리면 그냥 딜 증발하는거라서

그냥 1번찍고 추적해서 패는게 정배라고 생각합니다 









엑스트라 듀티(목표 포착) 


<기본> 




목표 포착의 특이점은 마지막 베기모션 전까지 잠깐의 무적이 부여됩니다

하지만 결국에 이 스킬 자체가 vp를 사용하지 않으면 범위도 좁고 스킬이 너무 맥아리가없어서 

vp를 보통 채택을 하실텐데 그렇게되면 무적이 없어집니다 




엑스트라 듀티 - 추천 




엑스트라 듀티는 스킬의 프로세서가 변경이되어 스킬이 범위기로 바뀝니다

요원은 잡몹처리가 최악인 캐릭터라서 범위기가 생기는건 엄청난 이득이라고 볼수 있겠죠

하지만 단점으로는 위에 설명했듯이 무적이 없어져 버립니다 

사실 무적이 없어진다한들 요원은 무적기가 엄청나게 많은 직업이고 포착을 무적기로 써먹는분은 거이없을겁니다 

왜냐면 그냥 이베이전 딸깍~하면 다 피해지는데 굳이 무적 판정도 구린 스킬로 패턴을 씹는다는거부터가 리스크에요 



◎ 엑스트라 듀티의 캔슬 불가능 버그 수정




저는 예전엔 엑스트라 듀티를 사용하지 않았습니다 이유는 스킬 사용 도중에 캔슬을 할수가 없었던 버그가 있었는데요

확실하게 피할수있는 상황에서도 이걸쓰면 캔슬이 불가능해서 맞아야 했거든요

그래서 저는 원래 1찍고 버리는 스킬이였습니다만 지금은 수정이되어 캔슬 할수있게 바뀌었습니다




2) 확인사살 




풀어보자면 목표포착을 사용하면 10초간 표식을 남긴다 

그리고 표식이 묻은 상태에서 연속사격 , 조준 사격 , 목표 사격을 사용시 자동으로 명중한다 

제가하고싶은말은 그래서 어쩌라고?입니다 


연속 사격 누가 쓰나요? 안쓰죠 

조준 사격은 애초에 탄환이 몹한테 휘어져서 나가서 못맞추기도 힘든 스킬입니다 

목표 사격도 애초에 쏘면 자동으로 맞기때문에 이게 아무런 의미가없는 옵션이에요 

따라서 목표 포착을 사용할거면 1번 vp를 사용하면되겠습니다 






블레이드 스웜프(블레이드 펠컨) - 추천



<기본>




기존에 블레이드 펠컨은 스킬이 끝날때쯤에 스킬키를 한번 더 눌러서 막타를 쳐줘야하는대 스킬의 딜지분이 사실상 막타에 많이 몰려있어서 막타를 놓치게되면 딜로스가 큰 스킬입니다

끝나기전쯤에 빨간색으로 표시가되기는합니다만 콤보를 넣다보면 막타를 놓치는경우가 은근히 많이 발생합니다





블레이드 스웜프




블레이드 스웜프는 스킬의 크기가 넓어지고 번거롭게 막타를 누르지 않아도 프리딜을 넣을수가 있는 편리함이 있습니다

전에는 최종컨텐츠가 바칼이기 때문에 대부분이 용족이여서 몬스터들이 사이즈가 크다보니 대충 던져도 풀히트가 쉽게 맞았지만

선계 이후로는 몬스터들이 인간형으로 바뀌었기 때문에 딜로스가 발생하는경우가 종종 생기고 있습니다 

자기가 막타를 자주 빼먹는다싶으신분이면 채택할만합니다 



2) 체이싱 펠컨 




체이싱 펠컨은 회전 공격력이 감소하지만 몹을 추적해서 따라가는 형태로 바뀝니다 

즉 몹이 순간이동해도 펠컨이 따라가기때문에 딜로스가 적은편이지만 

단점은 원래 막타에 딜 지분이 몰려있는 스킬인데 이걸 사용하고 막타를 못맞추게되면 딜로스가 더 커집니다 막타의 비중이 더 올라가기때문  

아마 기존에 요원하시던분들은 막타 못맞추는경우는 거이없을거라 대부분 2번을 사용하시지않을까 싶네요 

초보는 1번 어느정도 숙련됐으면 2번을 추천합니다 






임무 - 목표 말살(목표 사격) 


<기존> 





◎ 목표 사격 꿀팁


목표 사격 커맨드를 Z로 두고 스킬창과 커맨드 Z를 동시에 누르면 목표 사격을 더 빨리 쏠수가 있습니다


※ 스킬키만 눌렀을때





※ 스킬키 + 커맨드Z를 같이 눌렀을때







임무 - 목표 말살



임무 - 목표 말살은 원래 0탄창에서 섬멸 스킬을 사용하면 1탄창이 추가되는 형식이였는데 

지금 vp는 2탄창까지 저장되게 패치가되었고 스킬키를 꾹 누르고있으면 자동 발사되는 옵션도 추가되었습니다 

데미지만 놓고 보면 거이 제일 쌘데 그럼에도 안쓰는건 채널링이 일단 너무길어요 줄어들었어도 깁니다 


게다가 목표 사격 자체가 탄환을 다 쐈을때 마지막에 후딜이 좀 길기때문에 이걸 없애려면

후딜 캔슬 스킬을 사용하거나 아니면 목표 사격의 탄환을 한번 더 쏴서 바로 이어서 목표 사격을 써줘야합니다 

만약에 스킬키를 누르고 자동 사격으로 이미 탄환을 다 발사하게되면 목표 사격의 쿨타임이 돌아와있어도 자동으로 쭉 안이어져요 

한마디로 다 쏘고 다시 목표 사격의 쿨이 돌아왔을경우는 뗐다가 다시 써야한다라는 소리입니다 이게 생각보다 불편하더라구여 

요원은 안그래도 태생이 모기 딜러라 지딜 특화형인대 이거까지쓰면 손만 더 바빠지고 안그래도 약한 순딜이 더 약해집니다 




2) 무흔 




발암 채널링이였던 목표 사격을 6발로 줄여주는데 총합 데미지는 똑같기때문에 vp를 안찍고 여러발쏘나 이걸 찍고 6발쏘나 딜이 똑같습니다 

원래는 채널링이 길어서 데미지가 쌘 스킬임에도 불과하고 목표 사격을 대부분이 버리는 스킬이였는데 이게 나오고나서 안쓸 이유가없어졌습니다 

추가로 암월비보 , 월광진혼곡, 목표 포착 시전중에 목표 사격을 써도 모션없이 스킬이 나갑니다 딜 압축력 goat 

따라서 저는 목사 2번이 필수라고 생각해요 만약에 목사를 안찍는다고쳐도 쓸만한게 보름달 베기정도밖에없어서 굳이 싶습니다 






쌍월 (문페이즈) 


<기존>





쌍월




스킬 크기가 커지고 스택제로 바뀌면서 2번 사용할수있게 바뀝니다 

하지만 총합 딜량 자체가 2번쓰던 한번 쓰던 똑같기때문에 굳이 2번 나눠서 쓸 필요가없어요 

저는 세렌디피티인데도 안씁니다 



2) 삭망 




원래 3타였던 문페이즈를 단타 스킬로 바꿔줍니다 

채널링이 줄어들기때문에 딜 압축력도 좋아져서 나쁘지않은 vp긴합니다 

단지 이걸 찍자니 뺄 vp가 목표 포착정도밖에없는데 목표 포착은 vp를 안줘버리면 스킬이 나사가 빠져버려서 

이걸찍고 채널링을 줄이느냐 아니면 문페이즈 자체가 쿨타임이 긴 스킬인데 3타치는 시간이 뭐 그렇게까지 손해라고 생각안하면 그냥 다 맞추고나서 캔슬해도 사실 별 상관없기때문에

목표 포착이랑 이거랑 두개중에 취향에 따라 갈릴거같네요 







임무 - 인멸(섬멸) - 쓰레기


<기존> 





임무 - 인멸





섬멸의 프로세서가 변경되고 주변 타격 형태로 바뀝니다 

이번에 vp로 범위 증가를 넣어줘서 기존에 움짤처럼 범위가 좁지는 않은데 그렇다고 해봐야 여전히 쓸 이유가없습니다 

왜냐면 기존 섬멸이 그렇게 불편한 스킬도 아니고 그냥 서있으면 다 맞는 스킬인데 굳이 이걸 찍을 필요가없고 게다가 모션도 기존이 더 멋있습니다 




2) 화망 




섬멸을 사용하면 사격 대기 모션을 취하게되고

이때 연속 사격 , 조준 사격 , 목표 사격을 사용하면 이 스킬들의 범위가 섬멸 범위를 따라가게 바뀝니다 

그리고 스킬을 다 쏘면 스킬키를 한번 더 누르는것으로 막타를 칠수가있는데 멋있긴하지만 실속이없는 vp입니다 

왜냐면 연속 사격은 아무도 안쓰는 스킬이고 목표 사격도 그냥 2번찍고 스킬 도중에 쓸수가있는데 굳이 섬멸을 쓰면서 채널링으로 한땀 한땀 쏠 필요가없어요 

그냥 쓰레기 vp라고 생각합니다 





데이문 (보름달 베기)





원래 텀이 조금있었던 보름달 베기를 채널링없는 단타 스킬로 바꿔줍니다 

성능은 나쁘지않긴한데 요즘은 여기에 쓸 스포로 목표 사격을 찍는게 더 이득이라고봐서 

보름달 베기를 마스터하시는분이면 사용할만합니다 아니면 나벨 고유에서 35제를 사용중이거나 



2) 컨정션





보름달 베기의 범위가 증가하고 몹 몰이 성능이 향상됩니다 

그냥 몹몰이가 가능해진다 그게 끝 




스킬트리 


스킬트리는 요즘에 던파캣보면 다 나와있고 스킬코드도 자유롭게 사용할수있기때문에 따로 적진 않겟습니다 






4.세트 포인트의 이해 

세트 포인트 등급 
레어 1 - 세트 포인트 750 
레어 2 - 세트 포인트 830 
레어 3 - 세트 포인트 910 
레어 4 - 세트 포인트 990 
레어 5 - 세트 포인트 1070 

유니크 1 - 세트 포인트 1200 (이때부터 장비들의 세트효과 활성화) 
유니크 2 - 세트 포인트 1285 
유니크 3 - 세트 포인트 1370 
유니크 4 - 세트 포인트 1455 
유니크 5 - 세트 포인트 1540 

레전더리 1 - 세트 포인트 1650 
레전더리 2 - 세트 포인트 1735 
레전더리 3 - 세트 포인트 1820 
레전더리 4 - 세트 포인트 1905 
레전더리 5 - 세트 포인트 1990 

에픽 1 - 세트 포인트 2100 
에픽 2 - 세트 포인트 2185 
에픽 3 - 세트 포인트 2270 
에픽 4 - 세트 포인트 2355 
에픽 5 - 세트 포인트 2440 

태초 - 세트포인트 2550 ~ 



이번 시즌은 세트포인트란 시스템이 장비를 맞출때 가장 핵심이되는 시스템인만큼 세트포인트 시스템은 꼭 아셔야합니다 
우선 던파를 처음 시작하시게되면 무기고를 열었을때 장비가없으니 텅텅 비어있을겁니다 
그래서 도대체 뭘 어떻게하는건지 처음에 갈피를 못잡을수가있어요 

세트 포인트 시스템은 쉽게 설명하자면 유니크 등급 이상의 장비부터 세트별로 세트 효과가 추가되고 
세트 포인트가 올라가서 등급이 높아지면 기본적으로 명성이 오르고 데미지도 같이 쌔집니다 
그렇기때문에 이번 시즌은 내가 쓰고싶은 장비가있다고해서 마음대로 쓸수있는게 아니라 세트 포인트가 가장 높은 장비를 사용하는게 핵심이에요 
그래서 만약에 내가 지금 쓰고싶은 셋팅이 황금향인데 정작 세트 포인트가 에테리얼이 가장 높다 그러면 그냥 에테리얼을끼는거에요 

그럼에도 불과하고 난 죽어도 내가 원하는 장비를 써야겠다하면 항아리 까시면됩니다 



감당 가능하시면 하세요 추천은 안합니다 


그러면 결국 세트 포인트가 높은 장비가 좋다라는건 이해하셨을거라고 생각하고 장비가 없을때 어떻게하는지 가르쳐 드리겠습니다 
처음에 시작하면 점핑권을 사용하시건 직접 만렙을 찍으시건 만렙을 찍으면 일단 레어 풀세트를 줍니다 
그걸 우선 다 장착을하시고 만렙 찍고 얻은 종말의 계시로 종말의 숭배자를 계속 도시면서 파밍하신다음 

유니크 1 즉 세트 포인트 1200포인트전에는 등급 높은 장비를 아무거나 막 가져다끼시면돼요 
방금은 세트 포인트 높은거 쓰라면서 왜 막 가져다 끼냐고 물어보실수있는데 레어 단계에서의 세트 포인트는 유의미한 차이가 나지않아요 결국에 핵심 옵션은 유니크 1부터 발동하기 때문에 
유니크 1단계를 찍기전에는 파밍을 하시면서 하의가 용투장 레전을 먹었네? 그러면 그냥 끼시고 목걸이는 무리 사냥 에픽이네? 이런식으로 그냥 등급 높은걸 막 가져다 쓰시면됩니다 

만약에 이렇게 잡동사니 유니크 레전 에픽 둘둘로 버티다 마침네 유니크 1세트가 찍히는 장비가 있어서 바꿀라고하는 경우 알아야할점 
끼고 있는 잡동사니들이 등급이 높은 장비가 많다면 데미지 자체만 봤을땐 유니크 1단계보다 강력한 경우가 있습니다 
그래도 유니크 1단계부터는 세트를 입으라고하는 이유가뭐냐면 결국에 명성이 높아야 높은 컨텐츠를 갈수가있고 
이 구간에선 날고 기어봐야 달이 잠긴 호수까지밖에 갈수가없기때문에 딜이 약해지더라도 바꾸는게 좋습니다 막말로 호수는 딜 1억만 나와도 다 솔플돼요 

세트 포인트를 올리는 방법 
세트 포인트가 가장 높은 장비가 현재 나한테 가장 강력하고 좋은 장비인건 알겠는데 그럼 세트 포인트는 어떻게 올려야할까요 이걸 알라면 기본적인 구조를 알아야합니다 



1.레어 장비는 현재 나의 가장 세트 포인트가 높은 장비에 세트 포인트가 합산되서 적용됩니다 
보시면 레어 장비의 공용 세트 포인트란게 있어요 레어는 어떤 세트에 장착을해도 세트 포인트가 65가 합산됩니다 
즉 만약에 현재 내가쓰고있는 장비가 유니크 부위가 딱 하나가없다 이럴땐 유니크 이상의 장비라고 아무거나 막 가져다 쓰는게 아니라 그냥 레어 장비를끼는겁니다 
왜냐면 그림자 세트를 착용하고있는데 여기다가 맞지도않는 페어리 세트를 껴버린다면 그림자의 세트 포인트가 오를까요 안오르겠죠 그래서 공용 세트 포인트인 레어 장비를 장착하는거에요  

2.고유 장비 장착 



상던을 돌다보면 가끔씩 항아리로 고유 장비가 나옵니다 
고유 장비 또한 레어 장비와 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트의 합산이되서 올라갑니다 
근데 레어는 세트 포인트가 올라간다해도 결국에 레어라서 65포인트밖에 안오르는데 유니크는 115가 올라가니까 훨씬 이득이겠죠 

마찬가지로 고유 장비는 드랍률이 극악이지만 레전더리랑 에픽 등급까지 다 존재합니다 
단지 고유 장비들은 기존 장비들과 다르게 유틸 옵션이 포함되어있고 어떤 장비에 장착하던 세트 포인트를 올려주지만 기존에 세트 장비보다 깡 데미지가 떨어집니다 
그래서 고유라고 막 가져다 쓰기보다 진짜 한 두부위없을때 고유로 세트포인트를 올려서 세트 포인트의 등급이 변할 경우에 사용한다고 생각하시면됩니다 

3.등급 높은 장비 장착하기 
너무나도 당연하겠지만 등급이 높은 장비를 많이 장착할수록 세트 포인트를 올리기가 수월합니다 

4.조율 


조율은 재료를 사용해서 세트 포인트를 올리는데 사용합니다 
장비마다 총 3번의 조율을 할수가있고 오르는 세트 포인트의 양은 장비 등급에 상관없이 1조율당 10씩 고정으로 오릅니다 
즉 하나의 장비로 3조율을 다할경우 세트 포인트가 30이 추가로 오르는거겠죠 
조율같은경우는 고민하지마시고 마음편하게 막 하셔도됩니다
왜냐면 조율 초기화를 누르건 장비의 등급이 바뀌어서 무기고에 들어가건 장비를 해체하건간에 결국에 조율에 사용하신 소울을 어차피 반환 해줘요 

조율은 마음대로 하라고 했지만 장비 승급은 다릅니다
장비를 승급해버리면 기존에 조율했던 소울을 돌려주지않기 때문에 어지간해선 장비 승급은 하지마세요 보이드 소울도 현재 엄청나게 중요한 재료이기도하고요
예를들어 유니크 3조율하고 레전더리로 승급할경우 유니크 소울 105개가 이미 들어가있는데 레전더리로 승급할때 승급 재료가 또 들어갑니다 
심지어 이미 유니크 3조율에 썼던 유니크 소울은 돌려주지않아요 그래서 승급을 할거면 차라리 초월을하시는게 훨씬 쌉니다 

승급이랑 초월이 재료값이 장난이 아니던데 언제하면 좋을까요 ? 
유니크 장비는 보이드 소울이 1개밖에 들지않아서 솔직히 초월해도 큰 부담은 없습니다
만약 지금 장비 1~2 부위정도를 초월이나 승급을해서 못가던 컨텐츠에 갈수가있는 경우 
예를들어 장비를 초월해서 나벨 레이드 컷이 뚫린다던지 태초 세트 포인트가 찍혀서 하드 나벨을 갈수있다던지 
그것도 아니면 하다못해 쩔공을 하려는데 딜을 올려야한다던지 이런 나름대로의 이유가있을때나 생각해보는게 좋습니다 

혹은 세트 포인트는 태초 등급인데 에픽 무기조차없어서 빢쳐서 도저히 참을수가없다 이럴때 에픽 무기 초월도 고민해볼수있는거고 
이런 나름대로의 이유나 목적이없는 상태로 단순히 열받는다는 이유 하나만으로 초월이나 승급을하는건 바보나 마찬가지에요 
왜냐면 세트 포인트가 현재 레전더리 3이라고 쳤을때 승급이나 초월을 하나한다고 갑자기 에픽 등급이 찍히는게 아니기때문에 
결과적으로 나벨 레이드를 갈수가없고 결국 레전 3이나 레전 4나 어차피 똑같은 컨텐츠를 갑니다 즉 아무런 의미가없다는거에요 

5.무기고 사용 방법 
1.무기고는 장비를 획득하면 일단 해체부터하셔야 무기고에 등록이됩니다 
현재 버그인지 의도인진 모르겠지만 무기고에 레전더리 장비를 해체시 황금 큐브 조각이 안나옵니다 
표본이 적어서 정확한건 아닐수도있긴한데 제가 무기고에도 갈아보고 해체가라서 유저 해체기에도 다 갈아봤는데 

무큐 차이는 거이 없다고 느끼긴했어요 대신 일반 해체기나 무기고에 해체하면 황큐가 안나와서 귀찮더라도 레전더리만큼은 유저 해체기에 갈으시고 
이게 버그가 아니라면 7레벨 해체기나 11레벨 해체기나 똑같이 극 효율이라 7레벨 해체기부터 황큐가 나와야하는데
그것도 아니고 1레벨 해체기에만 갈아도 유저 해체기이기만하면 황큐를 줍니다 
마을 해체기랑 무기고는 기본적으로 4레벨 해체기인데 황큐를 안준다는건 흠 ... 

하지만 마을 해체기나 무기고나 똑같은 4레벨인데 똥 묻은 장비는 갈리지 않죠
왜냐면 해체기 레벨 자체는 4레벨인데 업그레이드는 제가 생각할때 3레벨까지만 되어있습니다 
즉 이계 기운이 묻은 장비라 무기고에 갈리지않는다면 유저 해체기 4레벨 이상에서 해체하시고 쓰시면되고 
증폭을할 계획이면 똥 묻은걸 풀고서 계승으로 옮기시면됩니다 


먹은 장비를 해체하라고? 하실수있지만 이번 시즌 무기고가 생기면서 굳이 창고에 장비를 박아 놓을 필요가 없어졌습니다 
해체하고 등록된 장비는 언제든 소울을 사용해서 빼낼수가있고 장비를 해체하는 즉시 소울을 줍니다 
때문에 장비를 뺄때 사용하는 소울은 결국에 없는거에요 해체할때 주니까 
그리고 장비를 변환할때 장비의 강화 증폭 마부 융합석 등이 자동으로 변환하는 장비에 옮겨집니다 





2. 무기고를 열고 장비를 눌러보면 위에 레어리티 설정하는 칸이 있습니다 
연보라색은 레어 분홍색은 유니크 주황색은 레전더리 노란색은 에픽 
원하는 세트의 장비를 등급을 바꿔서 뺄수가있습니다 
예를들어 내가 레전더리 장비를 장착중인데 부캐한테 유니크를 초월해주고싶은경우 유니크로 빼버리면됩니다 





하지만 그냥 장비를 빼버리면 현재 장착하고있는 장비가 레전더리로 자동으로 계승이되서 나오기 때문에 초월을 할수가없죠 
그래서 장착 중인 장비 해제를 하신다음 필요한 장비만 소울을 사용해서 빼면 됩니다 
그래도 모르겠다하면 그냥 장착중인 장비를 장착 해제하시고 빼시면 계승이될 장비가 없기 때문에 장비만 빠집니다 
무기는 주의해야할게 초월할 무기를 계승으로 빼버리면 초월 자체를 할수가없기 때문에 주의하셔야합니다 실제로 아무 생각없이하다 13강 하나 날려먹음 



3. 장비 시뮬레이터 
장비 시뮬은 말그대로 이 장비를 꼈을때 데미지 변화를 나타내주는 시스템입니다 
딜러같은경우 총합 데미지보단 쿨타임 대비 데미지로봐야 비교적 정확하구여 
시뮬레이터가 가끔씩 버그가있어서 저는 그냥 참고용으로만쓰고 장비를 변경할땐 던담에 넣어보고 하는 편입니다 
그리고 장비 시뮬이 의미가없는 이유가뭐나면 딜을 자기 혼자만 알수있어요 그러니 파티를 받는 파티장이나 레이드 공대장은 이걸로 님들의 데미지를 알수가없는겁니다 
그래서 결국엔 던담을 볼수밖에없구여 

6. 세트 장비 티어 
GOD - 12증 황금향 , 칠흑의 정화 
1티어 - 11증 황금향 , 용투장 
1.5티어 - 세렌디피티 , 에테리얼 오브 아츠 (태초 등급)
2티어 - 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리 
3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 
X신 - 한계를 넘어선 에너지 
번외 - 무리 사냥의 길잡이 

우선 장비 티어는 오로지 제 개인적인 주관이고 이거로 니가 맞네 내가 맞네하고 싸울 필요가 전혀없습니다 
그냥 이 사람은 이렇게 생각하는구나하고 넘기시길 바랍니다 반박시 니말 맞음 
그럼에도 굳이 이걸 쓰는 이유는 뉴비들은 그래서 결국에 무슨 장비가 좋은데를 물어보는 경우가 많음 

1. GOD 12증 황금향 , 칠흑의 정화 (사진 출처 - 유튜브 나는 나무)



12증 황금향
데미지도 쌔 속도도 빨라 뎀감도있어서 맞아도 죽지도않아 거기다 스킬 범위까지 넓어져 그냥 GOAT입니다 
즉 12증이면 극 고점으로 가면 갈수록 어지간하면 황금향이 칠♡♥♥♡단 더 좋습니다 왜냐면 황금향을 낀다해도 쿨감 50%는 챙길수가있기때문에
물론 아무리 12증 황금향이여도 태초 유무의 따라 갈리긴합니다 결국에 태초있는 장비가 강력하기때문에 

칠흑의 정화 
요원은 암월비보 메커니즘때문에 좋던 싫던간에 쿨감을 어느정도 이상은 챙겨야 스킬 사이클이 돌아가는 캐릭이라서
고점으로 가면 갈수록 생각보다 쿨감 챙길곳이 많아졌기때문에 고점은 낮아질수있지만 종합적인 부분을 다 판단하고봐서 여기 티어에 넣었습니다 
일단 쿨감이 높으면 암월비보를 자주 쓸수가있고 암월비보를 자주 쓴다는건 스킬 캔슬 연계 + 무적 스킬을 계속해서 사용할수 있다는겁니다 
물론 던담에 암월비보 7회찍히는건 뻥딜이 맞구여 요원이 쿨감이 중요한 캐릭이긴하지만 채널링이 긴 스킬들이 많기때문에 쿨감이 너무 높아지면 뻥딜이 커질수있는 단점이 있습니다 






2. 1티어 11증 황금향 , 용투장



11증 황금향
데미지 자체만으로는 용투장같은 장비한테 밀리지만 그럼에도 1티어를준 이유는 유틸로 얻는 이점이 큽니다 
일단 속도가 빠르고 범위도 넓어지고 뎀감 유틸도 생깁니다 그리고 데미지도 준수하구여
사실상 뎀감은 요원은 무적으로 피하면서 딜하는 캐릭이라 큰 의미는없습니다만 숙련자가 아닐수록 더더욱 중요한 옵션입니다


용투장
속도도 빠르고 데미지도 쌔고 그냥 좋은 장비라서 1티어를 안줄수가없는 장비 
용투장이 딜만보면 11증 황금향도 이깁니다 12증 황금향이랑도 살짝 약하긴하지만 진짜 거이 비등비등하구여
그리고 용투장은 황금향처럼 범위 증가는없어도 속도는 빠릅니다
만약에 증폭이 11증폭 미만인데 뭘 가야할지 도저히 모르겠다하면 저라면 칠흑 or 용투장갑니다 (태초도없는데 억금향 가지마세요 이거보다 좋은 장비 많음) 



3.1.5티어 - 세렌디피티 ,  에테리얼 오브 아츠 (태초 등급) 



세렌디피티를 운빨 장비라 2티어를 줄까하다가 2티어를 주자니 또 2티어급은 아니라고 생각해서 1.5 티어를 줬습니다 
일단 저는 요원으로 세렌은 사용중이지만 요원은 그렇게까지 세렌이 좋다고는 생각 안하긴합니다만
일단 쿨감이 부족해도 스킬이 계속 쿨초되기때문에 암월비보가 계속 돈다는점 + 던담이 은근히 잘 찍힌다는점 두가지를보고 높게 평가하게됐습니다 

간혹 이런 질문들이있는데 세렌디피티는 다단히트가 많아야 좋은 장비 아닌가요 ?
아닙니다 세렌디피티랑 다단히트랑은 아무런 상관이없어요 

왜냐면 쿨초 발동 확률이 타격수로 발동되는게 아니라 공격 시에 발동됩니다 
그리고 공격할때마다 옵션이 발동되는게 아니라 쿨초 옵션 자체에 쿨타임이 1초가 걸려있어요 
즉 1초에 10대를 때리던 1대를 때리던 결국에 쿨초 확률은 똑같다는거에요 

그리고 결국에 운빨 장비긴한데 최고점은 모든 장비를 이겨버릴수있는 잠재적 포텐셜을 가지고있는데다 
최하점은 생각보다 잘 나오지 않아요 어지간해선 중 상타치 이상은 거이 뽑습니다 
그리고 시거까지 껴버려서 저점 방지용으로 사용할수도있고 기본적으로 스킬이 계속 돌기때문에 개꿀잼입니다 
세렌은 전체 쿨초 이거 하나만 잘 터져도 단점들을 다 상쇄하고도 남습니다 

하지만 치명적인 단점이 날개 버프가 쿨타임이 너무 길기도하고 버프를 키더라도 무조건 쿨초가되는게 아니라 내가 원하는 타이밍에 저격 쿨초를 할수가없다라는거 
즉 그로기때 쿨초가 안터져버리면 고점은 수직 하강합니다 
그리고 어쩔땐 스킬 하나쓰자마자 바로 전체 쿨초가 터지는 경우가있고 어쩔땐 날개 버프를 켜도 몇분동안 안터지는 경우도있어서 
1티어까지는 도저히 못주겠는데 절대 구린 장비는 아닙니다 일단 세렌디피티를쓰면 딜이 워낙 들쭉날쭉하다보니까 킹받는 상황들이 종종있음 타임어택같은거할때 특히 

에테리얼 오브 아츠
일단 에테리얼은 세트 포인트 에픽 기준으로는 확실히 쓰레기가 맞아요 
왜냐하면 에픽 기준에선 처음 입장시 구슬 3개를 바로 킬수가없습니다
현재 나벨이나 베누스도 다 대부분이 입포인데 입장시 구슬 울면서 2개 키는거 자체가 이미 사고입니다 
그렇다고 아포를 썼는데도 불과하고 딜 아끼면서 구슬 3개 모아서 킨다? 트롤입니다 

태초 기준으로도 게이지 수급이 원활하지 않기 때문에 
무한으로 구슬 4스택을 유지할수가 없습니다 요원이 암월로 붙어서 싸운다고하지만 에테 자체가 쿨감이 적은 장비라서 무한 유지는 사실상 힘들다고 생각하고
하지만 적어도 태초를 찍었으면 입장시에 구슬 4개를 바로 킬수가있어요 
데미지 포텐셜 자체만 보면 12증 황금향도 이겨버리고 결국에 구슬 3개만 계속 유지한다고해도 그림자보단 쌜거라서 1.5 티어를 줬구여 

가장 중요한건 에테리얼이 뻥딜인건 사실이지만 지금 딜컷 뭐로보죠? 던담으로봅니다 
그렇기때문에 에테리얼의 티어를 더 떨어뜨리기가 애매한 상황입니다 
막말로 10증 황금향끼고 40억인 사람이랑 개뻥딜 에테리얼 끼고 60억인 사람이랑 
님들은 둘중에 누구받을거같으세요 무조건 에테리얼 받아갑니다 





4. 2티어 - 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리

그림자의 숨은 죽음
사람들이 오브젝트 딜이나 그런걸 다 제외하고 오로지 장비 스증만 보고 그림자가 깡딜 존엄이다라고들하는데
현실은 그정도까진 아니고 그냥 쓸만하다 이정도입니다 데미지 자체도 용투장한테 지구여 
대부분의 캐릭들이 그렇겠지만 그림자로 스킬 캔슬하는것도 거이 쓰기 힘듭니다 요원은 애초에 스킬 캔슬하는 스킬이 많아서 필요가 없기도하고 
그림자 보스 추적 무적은 쓸만하긴한데 어차피 월광으로 붙어버리면되는거라 사실상 그냥 깡딜만 보고쓰는 무난한 깡딜 장비 

마력의 영역
요원은 암월비보로 붙어서 딜할수밖에없는 캐릭이라서 생각보다 마력의 포텐셜이 무궁무진할거라고 생각합니다 
유틸도 아예없는것도 아니고 이속에 뎀감 슈아 등 자잘스하게 달려있기도 하구여 
단점은 너무 장비딜의 비중이 높다 

고대 전장의 발키리
요원은 무적기가 많아서 높게 평가는 못하겠지만 그래도 3티어까지는 아니라고 생각해서 딱 2티어 끝자락 포지션으로봅니다 
발키리 무적 스킬도 기본적으로 쿨타임이 짧기도하고 보스 추적 능력도있고해서 장비 자체는 나쁘지 않습니다 
발키리를 쓴다는거부터가 쿨감이 부족할거라서 무적기가 빌때 사용하면 괜찮다고는 생각합니다  
하지만 결국에 고평가를 못하는 이유가 딜이 약해요 장비 딜 지분도 어느정도 높은 장비기도하고 




5. 3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 

소울 페어리 
전체적으로 나쁘진않은데 일단 요정들이 이쁘다말고는 뚜렷한 장점이없고 이거 역시 오브젝트 딜 지분이 높은 관계로 3티어를 줬습니다 
그리고 제가 로그로 쓰고있는데 엘레멘탈 어택이 계속 쿨이 돌아서 쓰기도 너무 귀찮습니다 그렇다고 쌔면 말을 안하겠는데 쌔지도 않아요 


압도적인 자연 
개인적으로 가장 혐오하는 장비가 자연셋인데 이유는 장비 특성 자체가 오브젝트 딜 밖에 없으면서 그렇다고 타 셋팅보다 데미지가 쌔지도 않고
유틸은 그냥 아예 0이라서 자연 써본 사람들은 알겠지만 솔플할때 진짜 답답해 죽습니다 

10증 황금향 
뉴비들이 셋팅할때 가장 많이하는 실수가 던담 랭커들보고 무지성으로 아무런 근거도없이 따라서 셋팅하는 경우 대부분이 황금향일텐데 
사람들이 일단 다 황금향이니까 좋나보다하고 그냥 무지성으로 따라쓰는건데 황금향이 좋은건 어디까지나 12증 황금향이 좋은거지 10증 이하 황금향이 좋은게 절대 아니에요 
일단 10증을해도 타 셋팅한테 지는데 이걸 억지로 무리해서 증폭까지하면서 쓸 이유는 1도없습니다 (태초 악세가 2개 이상이라서 어쩔수없는경우 제외) 

데미지 몇퍼 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 좋다라고 할수가있지만 던파라는 게임은 그게 애초에 안먹히는 게임입니다 
왜냐면 다른 게임이였으면 데미지 좀 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 의미가 있을지 몰라도 던파에선 큰 의미가없어요 
전 시즌 불가침 랭커들만봐도 답 나오잖아요 불가침 랭커들이 셋팅하고보면 정작 솔플할때 공속 이속이 막 30% 40% 개 거북이가 됐거든여 
그럼에도 데미지가 너무 많이 오르니까 사용했던거고 뭐 이건 그정도 차이는 당연히 아니지만 예시로 든겁니다 던파는 데미지가 전부라는걸 
유틸이 의미가없는건 아니지만 유틸이란건 기본적으로 데미지가 평균정도는 나왔을때 유틸도 좋아야지 의미가있는거지 유틸만 좋은건 의미가없어요 

던파엔 버퍼라는 희대의 사기 포지션이 존재하기 때문에 어차피 황금향을 끼지 않아도 파플에서 다 기본적으로 속도가 빠르구여 
맷집도 기본적으로 딱딱하기때문에 굳이 딜 낮은 장비를 억지로 사용할 이유가없습니다 

단지 예외로 이런경우는 쓰시면됩니다 
그냥 어쩌다보니까 황금향이 세트 포인트가 가장 높아졌다 -> 적당히 사용하시다가 갈아 치우시면 돼요 
황금향이 가장 많이 모였는데 증폭 해야하나요? -> 세트 포인트가 높으면 그냥 0증폭으로 쓰셔도 상관없어요 어차피 갈아치울 장비고 세트 포인트로 올라가는 스증은 증폭을 안해도 오르기 때문에 
태초가 2세트 이상이됐어요 -> 10증정도만하고 쓰셔도 됩니다 에픽보다 태초 악세가 기본적으로 6% 이상 쌔기 때문에 아무리 10금향이여도 태초가 없는거하고 하나라도 있는거랑은 차이가 있습니다 

전 시즌이나 기존에 이미 10증폭을 해놨습니다 -> 쓰셔도 됩니다 제가 쓰지말라는건 어디까지나 뉴비분들이 기본 내실도 갖추지않고 억지로 증폭부터해서 쓰는분들이 많아서 쓰지말라는거지 
기존에 증폭이 되어있고 앞으로 증폭을 할 여유가있다면 하시고 쓰셔도 상관없어요 단지 10증정도만할거면 그렇게 무리해서 증폭하고 쓸 정도로 좋은 장비는 아니라는거 
결국에 파티를 받을때 던담보고받지 저 사람은 10증 황금향이라서 유틸을 챙겼구나하고 받는 사람은 한명도 없습니다 
게다가 올 12증을 했다고쳐도 결국에 태초가없다? 다른 장비한테 따입니다 

6. X신 - 한계를 넘어선 에너지 

요원이 각성기 계수도 높지 않은 캐릭이고 각성기로 딜하는 캐릭도 아니라서 최악의 장비라고 생각합니다 
그리고 각성기를 몰아준다는거 자체가 이미 여러가지 리스크가있는데 무큐기는 방마다 쓰지만 각성기는 그럴수없고 
현재 각성기 셋팅은 전 시즌처럼 각성기 몰빵 개념까진 아닌거 저도압니다만 저는 일단 한계가 가장 많이 모였어서 억지로 요원으로 써봤습니다 
지금 한계셋은 전 시즌처럼 각성기 융합석도 없기때문에 그냥 전체딜 깎고 각성기만 어느정도 쌔지는 이것도 저것도 아닌 애매한 세트가 됐습니다 

게다가 한계 셋팅 자체가 그냥 문제가 있어요 에너지 방출 시스템부터 일단 답이없구여 그리고 각성기는 그로기때 박거나 아포받고 쓰는게 좋은데 
각성기가 쿨이 빨리 돌아도 버퍼가 포가 안돌아와있거나 포를 사용하는 타이밍이 아니면 결국에 각성기 박기가 애매해져요 
일단 저는 어울리지도 않는 캐릭에 이게 그냥 많이 모여서 어쩔수없이 써봤지만 그냥 개구리다는말도 아까울정도로 안좋습니다 (모이면 써야됨 그게 당신이 될수도 있음)

7. 번외 - 무리 사냥의 길잡이 
무리 사냥이 솔플할때는 생각보다 딜이 상위권이고 파플로가면 각광받는 시너지라서 분명 쓸만은한데 
아직까지 무리도 컷을 낮게 받아가는 사람이있고 다른 셋팅이랑 똑같이 받아가는 사람이있어서 
너무 케바케입니다 
 
게다가 무리 시너지가 상시가 아니라 장비 키 눌러서 계속 중첩해야한다는점이 일단 개사고입니다 
즉 장비 발동키를 못맞추면 시너지를 못 묻힌다는건데 그렇다고 세트 포인트가 낮을땐 범위가 엄청나게 넓지도 않아요
게다가 쿨타임도 길어서 여기서 쓰고 저기서 쓰고 자유롭지가 못합니다 그냥 타격형 시너지로 바뀌지않는한 좋게보긴 힘듭니다 

그래서 고평가하긴 힘드나 제가 공대장 잡으면 무리는 일단 무조건 받아가고 싶긴합니다
내가 쓰면 쓰레기 남이 쓰면 대상혁 이런 장비라서 무리쓰는분들의 희생 정신을 높히삽니다 



7. 무기  

<안개신 무기> 
안개신 무기를 물어보는분들이 많아서 쓰긴하는데 
안개신 무기 자체가 갓모드 + 태초 무기를 찍었을때 기준으로도 레전더리 2조율 무기한테도 지는게 현실이라서 
이걸 이제와서 만드는건 저는 추천하지 않습니다 왜냐면 언젠간 에픽 무기 이상은 먹게되있고 
막말로 레전더리 무기는 솔직하게 잘나옵니다 그냥 이거 만들 시간에 레전 무기 먹어서 조율하는게 훨씬 이득이라고 생각합니다  

안개신 무기는 기본적으로 성단 발현 + 기억의 종착지 두개를 같이 올리는 구조로 되어있습니다 
기억의 성단을 어느정도 해금해야 기억의 종착지의 해금이 풀립니다 
성단 15단계 + 종착지 5단계 -> 이렇게 다 더해서 갓모드 
오블리비오로 6단계까지 올리면 -> 태초 무기가됩니다 
이걸 두개다 해야 레전 2조율급 



火 무기는 안개신 무기중 데미지 1등 그냥 그게끝


金 무기는 화보다 데미지는 1%정도 떨어지지만 속도 유틸을 가지고있습니다 


水 무기는 쿨감 장비인데 현재 쿨감이 많이 부족해서 에픽 무기전까지는 수 무기 쓰는것도 쓸만합니다 


木 무기는 각성기 몰빵 전용 무기였는데 현재는 각성기 셋팅에서 조차 목 무기는 안씁니다 


부조화 무기는 기존에 결전을 사용하셨던분들이 사용하신다고 생각하시면 됩니다 
요원은 애초에 쓰레기라
결전을 쓰지않아요 



土 무기는 버퍼 전용입니다 딜러는 사용할일 없습니다 





태초 무기 


사람들이 에거시 태거시하는데 뭔 소린가요? 
에거시는 에픽 레거시를 말하는거고 
태거시는 태초 레거시를 말하는겁니다 

그걸 구분하는 방법은? 



1. 에픽 일반 무기는 이름이 전부다 서사시의 영웅담이다 
2. 태초 일반 무기는 이름이 전부다 태초의 별이다 
3. 레거시는 무기를 대보면 무기 주위에 이상한 문양같은게 있다 
EX: 그냥 이름이 이상한데 에픽 무기다 -> 레거시 에픽 무기 

일반 무기와 레거시의 차이 
일반 무기는 기존에 존재하는 무기들간에 고유 옵션들을 적용받습니다 
도는 쿨감 대검은 쿨증같은 기존의 고유 무기 옵션들을 적용받는다는 소리 
그리고 앞뎀도 기존 무기들과 똑같구여 

반면에 레거시 무기는 그런 고유 옵션들이 다 사라지고
소검 도 둔기 대검 광검까지 다 앞뎀이 똑같아집니다 귀검사 무기만 그런게 아니라 모든 직업 포함 
포텐셜 자체는 그래서 기본적으로 레거시가 강력하게 설계돼있습니다 
가끔가다 레거시보다 일반 무기가 좋은 캐릭들도있긴하지만 요원은 태거시가 쌥니다 

태초 무기 

태초 무기는 말그대로 옛날에 썼었던 장비들을 모티브해서 만든 장비입니다 
태초 악세는 고작 하나있다고해서 억지로 쓸만큼의 이점이없고 데미지 차이도 태초 등급부터 유의미한 차이가 나기 시작하며 그전에는 세트 포인트 충당용으로 사용하는게 대부분인데 
태초 무기는 그냥 존재 자체가 쌥니다 그냥 장착하는것만으로도 데미지가 살벌하게 차이가 나요 
적당히 쌔진다가 아니라 ㅈ나게 쌔집니다 때문에 그냥 낄수만 있으면 쓰시면 됩니다 이건 유니크 레전 에픽 태초 무기 다 포함 낄수만 있으면 어떤 무기던간에 등급이 높은 무기를 쓰시면 됩니다 
+ 요원은 태초 무기 항아리를 오픈한다면 고민할것도없이 레거시 포함 항아리를 까시면 됩니다 





순수 깡딜 1등 + 뎀감 30% + 징비 키 발동시 그 위치로 순간이동 

뎀감은 요원한테 별로 의미는없다고보는데 깡딜이 태거시중 1등 

요원은 소태도를 안쓴다고해봐야 적중률 빠지는거밖에없어서 꼭 나스카가 아니여도 태초 무기가 떴다하면 아무거나 사용하시면 됩니다 




모든 속도 30% + 장비 옵션 ㅈ간지 

깡딜 자체도 쌘 편인데 속도도 30% 달려있고 장비 딜도 무큐기 쓰면 그냥 자동으로 써져서 신경 쓸 필요도없고 

무엇보다 간지가 미쳤음 (써본적은없음 ㅠ)




쿨감 20% + 장비 키 발동시 스킬 캔슬 

칠흑셋이 아닌 경우 쿨감이 달려있기 때문에 가장 좋은 무기가 될수있음




타격 숫자에 따라 장비 딜 

히트맨이 아닌 이상 가장 추천하지 않음 



8. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,오라,휘장


1)아바타+엠블렘

머리- 정신력(힘or힘+물크)          

머리- 정신력(힘or힘+물크)

모자- 정신력(힘or힘+물크)

얼굴- 공격속도 , 힘(이벤트한정) or공격속도

목가슴-공격속도 , 힘(이벤트한정)or공격속도

상의-소태도 마스터리(소태도 마스터리), 힘, 힘+물크

하의- mp max or hp max (소태도 마스터리) , 힘 , 힘+물크

허리-속성저항35(공격속도+이동속도) -> 속성 저항은 지금은 의미없지만 언제 닼고같은 장비가 생길지 모르고 회피율은 있으나 마나한 옵션이라서 저는 속성 저항 계속 사용중입니다 

신발-힘(공격속도+이동속도)

피부-힘or힘물크or물크

무기클론(레무클75)-힘or힘물크or물크
레무클은 가격대비 성능이 너무 안좋기 때문에 75LV은 비싸니 사실 아무 레벨대나 싼거 사시면 됩니다
사실 요원은 다른 레벨대의 레무클을 쓰더라도 효율은 거기서 거기입니다
요원은 공속이 느리면 캐릭이 답답해져서 저는 가급적이면 얼굴,목가슴에 힘보다는 공속 엠블렘 넣는걸 더 추천합니다 힘 넣어봐야 딜차이 보이지도않음 



2)스위칭(스위칭에 대해 이해하시고 계신분들은 넘어가세요)



※ 스위칭 크리쳐                         ※ 스위칭 칭호
임무 시작 LV + 1 (종결)                 모험가의 의지[빛],  (25 ~ 30LV 스킬 + 1) + (임무 시작 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
차원의 별자리 크리쳐                    모험가의 의지[어둠] (30 ~ 35LV 스킬 + 1) + (임무 시작 + 2 마법부여) - 종결 / 마부 +1 - 준종결
든든한 조력자 오르페오                
쾌활한 명사수 클리오 



우선 요원의 자버프는 30제 스킬입니다 그렇기 때문에 칭호를 30렙이 끼어있는 칭호를 받으셔야합니다 
스위칭박스에는 임무 시작 20LV을 맞춰줘야하는데 지금은 굳이 편린을 끼지 않아도 상시로 뒤틀린 편린 효과를 받고있기때문에 
짙편린을 사용하지않으면 굳이 편린을 등록하지 않으셔도 상관없고 레벨링만 30찍어주시면됩니다 

스위칭 맞추는법 
레어 아바타 상의 플래티넘 엠블렘 임무 시작 + 선택 옵션 임무 시작 -> +2 LV
레어 아바타 하의 플래티넘 엠블렘 임무 시작 -> +1 LV 
스위칭 칭호 -> +3 LV 
크리쳐 -> +1 LV 



이제부터는 본템인데요 초보분들이 자주 실수하시는게 스위칭 아바타를 본템으로 착용하는 경우가 많습니다
스위칭은 어디까지나 스위칭이고 실제로 착용하는 레압은 버프 강화가 아니라 딜 플티를 박고서 써야합니다 그래서 끼고있는 레압과 별도로 레압 상하의를 따로 준비해야 합니다

왜냐하면 저 작업을 거쳤다면 상 하의가 플티 포함 모두 임무 시작으로 되있을테니까요
이경우 직접 착용하는 아바타는 소태도 마스터리 +플래티넘 엠블렘도 소태도 마스터리 
소태도 마스터리 대신에 요원의 전투술을 써도 별 차이가없긴하지만 소태도 마스터리가 더 상승치가 미세하게나마 높습니다 

자기가 돈의 여유가되고 요원을 제대로 키워보겠다면 짙은 심연의 편린-워크라이를 전부 맞춰주시면 됩니다 (저는 흑우라 짙편린 풀셋 맞춰버렸네요)
심연의 편린 대비 3%정도밖에 차이가 안나기에 이경우는 돈이 많더라도 처음부터 구매하지말고 자기한테 맞는 캐릭인지부터 파악하는게 좋습니다 하다가 접어버리면 되팔기도 불가능하고
물론 제가살때는 현금 30만원어치 상당의 가격이였습니다만 지금은 많이 싸져서 그냥 돈주고 사도 부담없는 가격으로 훨씬 싸게 다 맞출수 있기는 합니다

2)마법부여

마법부여는 이미 대부분이 아시고있고 인게임 백과사전만봐도 다 나오기때문에 빼버렸습니다 


4)딜 크리쳐
SD 흰구름 정령 에를리히 (종결) 
SD 땅지기 슈므 알 (종결) 등등이있는데 크리쳐의 옵션이 똑같다면 여기있는 크리쳐를 제외하고도 다 똑같은 종결입니다 
-속성강화 30 , 공격력 증폭 25% , 2각 패시브 + 1 

순백의 나비 공주 (준종결)
축제의 여왕 페리아 (준종결)
차원의 마검사 레니아 (준종결)
SD 태초의 세리아 (준종결)
- 속성강화 25, 공격력 증폭 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)

다정한 SD 세리아 Ver.2
- 속성강화 10, 공격력 증폭 19%, 2각 패시브 + 1 (가성비/세라샵 상시판매or이벤트로 자주 뿌림)


5)딜 칭호
순백의 눈꽃 결정 (종결) -> 패키지 10개 구입시 주또주로 획득 가능 
프로스트의 전설 (플래티넘) -> (종결) 
플티 칭호는 35제가 정배이긴하나 이제는 탈리가 빠져서 딜 지분만보면 40제가 더 잘나오긴합니다 
어차피 자유자제로 변경할수 있기때문에 편하게 사용하시면돼요 

진정한 각성을 이룬 자
페스타의 추억
소년의 기억을 담은 책 
-피해증가 18% + 모든 속성 강화 +10 (준종결)

세리아의 풍성한 선물 Ver.2
- 피해증가 18% (준종결/세라샵 상시판매 및 이벤트로 자주 뿌림) (가성비) 


6)오라

삼신기의 불꽃 (종결)
고결한 영혼의 잔상 오라 (종결)
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강 40, 공격력 증폭 6% 

대마법사의 차원 경계
공포를 머금은 액자
페스타의 비바체
제네시스[깨달음의 기억]
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강30, 물마크5%, 공격력 증폭 3% (준종결)


7)휘장




휘장은 기존의 휘장이 삭제되고 새롭게 통합이 되었습니다 (기존에 휘장의 성능은 유지됨)
휘장에는 크게 휘장 승급,젬 승급,휘장 강화가 있습니다
효율은 레전더리 휘장까지 승급한후 남는 재료로 젬 승급 -> 에픽 휘장 승급 -> 레전 젬 4개 승급 -> 휘장 강화 
휘장 재료는 그냥 세리아 방 책 눌러보시면 팝니다 
휘장은 일단 한번 업그레이드를 해놓으면 계정내 전체의 캐릭터가 적용이되어서 한번만 하시면 됩니다 (많이 싸졌지만 여전히 강화 효율은 창렬)



9.융합석 

<아스라한 융합픽>
-> 어차피 쓰다가 베누스 뚫으면 다 갖다 버려야하는 장비니 그냥주는거 대충 쓰시다 버리면됩니다 
개인적인 추천은 5대류정도 


<베누스 융합석 or 나벨 융합석>
베누스 융합석이랑 나벨 융합석은 딱히 설명할게없고
세트 포인트가 올라가는 세트 융합석과
세트 포인트가 올라가진않지만 딜과 쿨감 그리고 각종 유틸이 달려있는 종결 장비 고유 장비가 있습니다 

고유 장비는 자신의 세트 포인트가 떨어지지않는선에서 편하게 사용하시면 됩니다 
예를들어 2100 포인트가 에픽 1이고 에픽 2가 2185 포인트인데 
애매하게 2140 2150 포인트면 조율을하지않는한 다음 세트 포인트로 넘어가기가 힘들기 때문에 
이경우에 세트 융합석을 하나 빼고 고유 융합석을 장착해도 2100 포인트는 이미 넘어서 똑같이 에픽 세트 포인트가 유지되기때문에 
고유 융합석을 장착하고 고점을 올리는 형태로 사용합니다 

자기가 황금향이 아니다하면 베누스는 범위 유틸이랑 속도를 골고루 챙겨주는게 좋고 
용투장이면 원래 속도가 빠른데 범위만 없으니 범위 챙겨주면 되고 
황금향이면 둘다 있으니까 그냥 속도 올려주고 범위 적당히 섞어주는게 제일 좋다고봅니다 

나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나고 그거 말고는 창조 팔찌나 무지 팔찌같이 장비 딜이 높은 세트를 쓰고있는게 아니라면 이런 장비들은 기피하셔야하고 
나머지는 다 고만고만해서 더 설명할게없네요 던담만 넣어봐도 다 나오기도하고 그래도 모르겠다하면 질문주시면 답변 해드립니다 

이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 유저라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^ 
하다보니 너무 길어져서 오타 검수를 일단 귀찮아서 안했고 전에 가이드 썼었던걸 확인못하고 수정안한 부분이 있을수있어요 
이건 차차 시간날때 확인하고 검수하겠습니다 가이드 한번 쓸때마다 너무 피곤함 


 

하다가 막히는 부분이 있으면 댓글 달아주셔도 좋고 질문 게시판에 질문글 올리시면 상시로 제가 확인해서 답변 드리겠습니다 
저희 엘븐조아 길드는 상시 모집중이니 관심 있는분들은 신청시 즉시 가입되니 오세용~ 부캐도 자유롭게 가입하시면 됩니다 

엘 븐 조 아 (엘븐미어 발언시 사형)
 

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  • Lv115
  • 엘쁜나이트
  • 진(眞) 엘븐나이트 디레지에 엘븐조아

    모험단Lv.42 엘쁜나이트

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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