Dungeon & Fighter

커뮤니티

[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (작성중) (205)

  • 기벨로스 카시야스
  • (등록 : 2023.08.21 17:48) 수정 : 2025.06.19 02:21 189,410






목차


1. 캐릭터소개

2. 무기(물리공격력, 마법공격력)

3. 아이템(세트, 융합석)

4. 아바타 엠블렘 칭호

5. 스킬트리 및 콤보(운용) / VP




1. 캐릭터 소개


다크나이트는 외전 캐릭터로 기존 다른 캐릭터들과 다른 시스템을 가지고 있습니다. 

위 사진을 보면 스킬칸이 총 12칸으로 다른 캐릭터들의 14칸보다 2칸이 적습니다.

저기서 윗줄을 확장 슬롯이라 부르고 아랫줄을 콤보 슬롯이라 부릅니다. 


여기서 콤보 슬롯은 

한 줄에 총 5개의 스킬이 들어가게 됩니다. 


사진에 보면 1단계부터 5단계 까지 써져있는데 

각단계별로 데미지증가율이 다릅니다. 


1단계 = 1배 (스킬의 원본데미지)

2단계 = 1.3배

3단계 = 1.5배

4단계 = 1.8베

5단계 = 2배


이런식으로 단계가 올라갈수록 데미지가 증가하는 것을 알 수 있고 

5단계스킬을 사용하게 되면 해당 콤보라인의 쿨타임이 돌아가게 됩니다.


콤보 슬롯의 쿨타임은 콤보 슬롯에 들어있는 스킬들의 쿨타임 평균치에  1.2를 곱한값이 

콤보 슬롯의 쿨타임이 되게 됩니다. 


즉 1단계부터 4단계 까지 쿨타임이 3초인 스킬 4개를 넣고 

5단계에 쿨타임 30초인 스킬을 넣으면 


쿨타임 평균치인 8.2초에 1.2를 곱한 10.08초가 해당 콤보 슬롯에 쿨타임이 되게 됩니다. 


그렇기 때문에 쿨타임이 길고 강한 스킬을 5단계에 두고 쿨타임이 짧고 약한스킬을 그 위에 두어서 

쿨타임이 긴 강력한 스킬을 콤보를 이용하여 쿨타임을 줄일 수 있게 됩니다. 


확장슬롯은 다른캐릭들처럼 그냥 눌러서 사용할 수 있는 슬롯입니다. 

하지만 그냥 사용하게 되면 콤보 슬롯의 데미지 증가 2배를 적용받지 못하는데


이를 적용 받기 위해서는 타임스톱이라는 스택 시스템을 사용하게 됩니다. 


던전에 들어가면 

이렇게 생긴게 있는데 저기에있는 5칸이 스택을 의미한다고 보시면 됩니다.


이렇게 콤보 슬롯의 스킬을 한번 사용하면 이렇게 스택이 1개 쌓이게 되고 


한콤보를 전부 사용하게되면 

 

이렇게 5칸이 채워지게 됩니다. 


이 5칸이 채워졌다고 확장 슬롯의 스킬을 사용하면 그 즉시 2배의 데미지 증가가 들어가는것이 아닌

콤보 스킬의 스킬을 사용한 바로 직후 해당 콤보 스킬의 후딜을 캔슬하여 확장 스킬을 사용하게 되면 

5스택이 초기와 되면서 해당 확장 스킬에도 2배의 데미지 증가가 들어가게 됩니다.


고로 다크나이트는 캐릭을 운용할때 


콤보 슬롯 5번째에는 강력한 스킬 즉 고랩기를 두고 1-4번째에는 쿨타임이 짧은 스킬을 두어 짧은 쿨타임으로 강력한 데미지를 뽑는것이고 

확장슬롯에는 콤보 슬롯5번째에 두는 스킬들보다 약하지만 그래도 강력하고 쿨타임이 어느정도 있는 스킬을 확장 슬롯에 두어 

데미지 증가 옵션을 받을 수 있게 하는 것입니다. 


------------------------------------------------------------


캐릭터 생성하기에서 보면 다크나이트는 마법/물리 둘다 사용 가능하다고 알려줍니다. 


다크나이트는 하이브리드 캐릭으로 물리공격력을 사용할지 마법공격력을 사용할지 고를 수 있습니다. 

또 5개의 모든 무기마스터리가 존재하여 원하는 무기를 골라서 사용이 가능합니다. 







2. 무기 ( 물리공격력 /  마법공격력)


이번 중천시즌에서 다크나이트 유저들이 머리 아파하는 부분입니다. 

다크나이트에 어울리는 무기를 소개함과 동시에 다크나이트의 물리/마법 중 어느것을 선택하셔야 할지 알려드리겠습니다.


이번 중천에서는 무기의 종류가 일반무기와 레거시 무기로 나뉘는데

먼저 일반무기부터 설명하겠습니다.


------------------------------------------------------------

1) 일반무기

일반 무기는 무기의 최종데미지 증가 옵션이 모두 동일하고 무기의 물리공격력과 마법공격력 그리고 쿨타임감소/증가 옵션이 다릅니다. 


다른직업의 경우 맞지 않는 무기 즉 마스터리가 없는 무기를 사용할 수 없지만

다크나이트의 경우는 마스터리의 종류가 도 소검 대검 둔기 광검 5개로 귀검사 모든무기에 대한 마스터리가 존재합니다. 


다크나이트의 모든 마스터리는 1랩당 1.5퍼씩 상승하고 

1레벨 기준으로 소검과 광검을 제외하면 모두 기본 1퍼센트를 가지고 있습니다.


30렙 기준으로는


   소검 : 47.4퍼

------------------------------------------------------------

   도 :  44.5퍼

------------------------------------------------------------

   대검 : 44.5퍼

------------------------------------------------------------

   둔기 : 44.5퍼

------------------------------------------------------------

   광검 : 50.1퍼

------------------------------------------------------------


위의 마스터리만 보게되면 광검이 무기들 중 제일 강력한 마스터리를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.

실제로 버퍼의 물리공격력/마법공격력 상승 버프가 2.5만이 넘어가는 시대가 와서 무기 자체의 물리공격력/마법공격력 차이가 마스터리의 차이를 매꾸기 힘들어졌습니다.


데미지만 보았을때 일반무기기준으로


광검 > 소검 >  대검 > 둔기 > 도 순서로 데미지가 강력합니다. 


하지만 이건 데미지만 보았을때 기준이고

무기에는 물리공격력/마법공격력 쿨타임 감소 및 증가 옵션이 존재하고 무기 별 속도와 역경직이 모두 다릅니다.


이를 고려해서 정리하면



소검 : 데미지 2번째로 강력함 / 공속 0% / 쿨타임감소 없음

------------------------------------------------------------


도 : 데미지 제일 약함 / 공속8% / 쿨타임감소 5퍼센트

------------------------------------------------------------


대검 : 데미지 3번째로 강력함 / 공속-8% / 물리스킬쿨타임5퍼증가(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

------------------------------------------------------------


둔기 : 데미지 4번째로 강력함 / 공속0% / 쿨타임감소 없음

------------------------------------------------------------


광검 : 데미지 제일 강력함 / 공속10% / 물리스킬쿨타임10퍼감소(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

------------------------------------------------------------


데미지가 제일 강력한 광검과 도의 데미지 차이가 3.5퍼센트 정도로 사실 크지 않아서 데미지 부분보다 무기자체가 가진 고유의 유틸과 성능을 좀 더 우선시하게 됩니다. 

이를 고러하면 데미지도 강력하고 경직도 없고 쿨감까지 있는 광검이 제일 좋다는걸 알 수 있고 실제로 일반무기에서 제일 강력한 것은 광검입니다. 


다크나이트에게 어울리는 일반무기 순서는


광검 > 소검 > 도 > 둔기 >> 대검


특히 대검의 경우는 공격속도가 내려가 인게임 체감도 안 좋아지고 꽤 힘들어집니다. 다만 솔플의 경우는 공격력이 높아 

솔플에서는 강한모습을 보여준다는 장점도 있습니다.
 

물론 그렇다고 해서 현재 레전더리광검을 사용하고 있는데 에픽대검이 나왔다고 해서 에픽대검을 사용안해야지 하는 수준은 아닙니다. 

동일 레어리티에서의 차이를 말한것이고 상위레어리티의 무기가 드랍이 되면 해당 상위 레어리티 무기가 무조건 더 강력합니다. 


------------------------------------------------------------


2) 레거시 무기 


레거시 무기의 경우는 5가지 무기 전부 동일한 마스터리수치 동일한 물리공격력 마법공격력 수치를 가지게 됩니다. 

레거시 무기의 경우 5가지 전부 동일레어리티 일반무기보다 강력하니 동일레어리티 레거시 무기를 득템하셨으면 레거시 무기를 사용하는걸 추천합니다.


그래서 사실 유틸적인 측면과 데미지 측면을 모두 고려해서 강력한 무기를 사용하는것이 좋은데 이것도 마찬가지로 

원하는 레거시무기를 먹고 싶다고 해서 먹을 수 있는게 아니니 참고용으로 생각해주시면 되겠습니다.


레거시 무기의 오브젝트 데미지를 고려해서 최종데미지를 계산하면 아래와 같습니다.



최종데미지 372.6퍼 ( 오브젝트 dps 2000% = 최종데미지 1% 기준 ) 

------------------------------------------------------------



최종데미지 362.5퍼 ( 오브젝트 dps 2000% = 최종데미지 1% 기준 )  

------------------------------------------------------------



최종데미지 367.3퍼 / 피격데미지 30퍼 감소 ,  체력의 30퍼 보호막 생성(쿨60초)

------------------------------------------------------------



최종데미지 316.1퍼 / 모든속도15퍼,  쿨타임감소20퍼, 쿨타임회복속도3퍼 ( 합치면 대략 쿨타임 22.3퍼센트 감소 )

------------------------------------------------------------



최종데미지 372퍼 / 빈 슬롯 3칸 이상일 때 피격데미지10퍼 감소, 모든속도20퍼, 슈퍼아머

------------------------------------------------------------


레거시 무기의 경우 무기간 물리공격력/마법공격력 차이가 없고 무기자체의 속도나 쿨타임 증감이 없어 우선적으로는 데미지를 보는게 좋습니다. 

레거시 무기의 자체 유틸옵션을 고려한다면 조금 이야기가 달라지는데 이를 고려했을 때 다크나이트에게 어울리는 레거시 무기 순서는


멸룡검 발뭉 > 호위무신의 운검 >  무형검  > 양얼의 나뭇가지 > 금인필살도


순서로 다크나이트에게 어울린다고 볼 수 있습니다. 


기본적으로 레거시 무기의 물리공격력과 마법공격력이 높고 마스터리또한 광검마스터리 기준으로 책정이 되어있기때문에 레거시 무기에서 제일 안 좋은

양얼의 나뭇가지또한 태초일반광검보다 스킬1회데미지는 약하지만 이 차이가 대략 최종데미지 6.6퍼 차이이기때문에 양얼의 나뭇가지가 쿨타임 감소를 생각하면 더욱 강력합니다.



3) 무기에 따른 컨버젼


스킬창에 보면 



이렇게 생긴 두 패시브 스킬이 존재합니다. 왼쪽에 있는 것은 방어구 마스터리 이고 오른쪽은 컨버젼이라는 패시브 스킬입니다. 

컨버젼을 마법에 두면 내 공격이 마법 공격으로 가하게 되며 이는 자신의 지능 수치와 마법 공격력 수치를 사용해서 딜을 하게되는 방식입니다. 

당연하게 물리에 두게 되면 힘 수치와 물리 공격력 수치를 사용해서 딜을 가하는 방식입니다.  


또한 컨버젼을 마법에 두게되면 방어구마스터리가 자동으로 판금마스터리로 설정되며 판금마스터리는 지능과 마법크리티컬을 더 많이 올려주는 마스터리고

물리에 두면 자동으로 중갑마스터리로 설정되며 힘과 물리크리티컬을 많이 올려주게 됩니다.


그렇기 때문에 무기의 종류에 따라 더 강력한 스탯을 사용할 수 있게 되고 이는 다음과 같습니다.

(일반무기에게만 적용되는 내용입니다. 레거시무기는 스탯이 동일하기 때문에 큰차이가 없습니다)


소검 : 마법공격력


도 : 마법공격력


대검 : 물리공격력


둔기 : 물리공격력


광검 : 물리공격격


마스터리는 통합되어서 문제가 없지만 증폭과 무기의 공격력은 여전히 문제가 존재합니다 그래서 무기에 맞는 컨버전을 사용하셔야 합니다.


이번시즌의 경우 저는 지능닼나를 추천합니다. 미래를 고려해서 힘스탯을 사용하셔도 되지만 먼 미래라고 생각됩니다.

지능 스탯을 사용하시고 


소검 도 광검의 경우는 마법 컨버전을 이용하시면 됩니다.

대검 둔기의 경우는 명성을 조금 손해보면서 물리 커버전을 사용하셔도 되고 그냥 공격력 손해를 보고 마법 컨버전을 사용하셔도 됩니다.

솔로플레이를 할때는 무기에 맞는 컨버전을 하는것을 추천 드립니다.




3. 아이템(세트, 융합석)


아직 시즌 초반이고 던전또한 상급던전이 다이기 때문에 어떤세트가 좋다라고 명확하게 말은 못하지만 

그래도 지금까지의 던파의 던전들을 보았을때 다크나이트에게 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명 드리겠습니다.



1) 세트

이번 시즌 세트의 종류는 12개입니다.


사실 세트도 무기와 마찬가지로 내가 원한다고 그 세트를 사용할 수 있는게 아닌 태초 악세서리나 잘뜨는 에픽을 사용하게 되겠지만

무기와 마찬가지로 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명드리겠습니다. 


------------------------------------------------------------


황금향 세트


다크나이트에게 제일 좋다고 생각되는 세트입니다. 실제로 다른 세트가 모임에도 황금향을 가는 유저들이 많습니다.

황금향 세트의 단점은 방어구, 악세사리, 특수장비에 강화 및 증폭 수치를 요구 한다는 점이지만 

본인이 다크나이트에게 10증폭 이상 투자할 생각이 있으면 황금향을 매우 추천합니다.


이번 시즌 속도옵션을 가진 세트가 거의 없기 때문에 속도를 얻을수 있는 황금향 세트는 닼나에게 매우 좋은 세트라 할 수 있습니다. 


유니크 옵션일때는 7증폭이여도 옵션을 풀로 받을 수도 있기때문에 증폭을 천천히 올리셔도 됩니다. 

에픽이상 세트의 경우 풀옵션을 받을려면 전부위 12증폭을 요구하고 전부위 11증폭을 사용하셔도 여전히 다른 세트들보다 더 강력합니다. 


------------------------------------------------------------


    

용투장 세트


다크나이트에게 2번째로 좋다고 생각하는 세트입니다. 

황금향을 제외하고 제일 강력한 딜옵션과 속도를 가지고 있는 세트이기에 

증폭을 하지 않았거나 8증폭과 같은 증폭을 가졌을 때 매우 추천하는 세트입니다.


이 세트도 황금향과 마찬가지로 강력한 옵션을 가졌지만 똑같이 리스크를 가진 세트입니다. 


용투장의 경우는 무색큐브조각스킬의 소모량을 에픽기준30개 태초세트기준15개로 늘리기 때문에 무색큐브조각의 사용량이 늘어나게 됩니다. 

다만 에픽세트의 경우 용투장의 장비발동옵션을 상시로 사용 못하고 가동률이 50퍼센트 이기때문에 딜을 넣어야 할 때 사용해주시면 됩니다. 


태초세트까지 올라가게 되면 스증5퍼급의 이득을 보게 되기 때문에 상시로 옵션을 켜주시는게 좋습니다. 

데미지만 고려하면 12증 황금향과 거의 차이가 없고 11증 황금향보다 강력합니다. 

황금향의 유틸을 고려하면 11증 황금향과 거의 비슷한 수준이라고 생각하면 됩니다. 


------------------------------------------------------------



그림자 세트


이번 시즌의 무난한 세트의 표본으로 불리는 그림자 세트 입니다. 

데미지적으로 무난하고 속도 또한 달려있어 용투장의 바로 아래정도에 위치하는 세트라고 생각하면 됩니다.


그림자스탭으로 속도옵션을 상시로 적용받을려면 계속해서 장비 발동옵을 써주셔야 하는데 

수련의방에서 연습하시는걸 추천합니다.


------------------------------------------------------------

      

(발키리,  마력의 영역, 소울페어리, 압도적인 자연)


위 4개의 세트를 묶은 이유는 솔직히 별로 차이가 없습니다. 속도옵션도 없고 데미지도 특출나게 강하지 않습니다.


데미지만 보았을때 마력의 영역이 제일 강력하지만 300px 거리에 몬스터가 계속 존재해야 하고


압도적인 자연은 이름과 다르게 깡딜수치가 높아 지속딜에 특화되어 있는 닼나에게는 나쁘지 않습니다.


소울페어리의 경우에는 오즈젝트딜을 고려했을때 생각보다 강력하지 않고 계속해서 오브젝트를 써줘야 해서 불편함도 있기에 좋지 않은 세트이고


발키리의 경우에는 사실상 다크나이트에게 없는 1각 스킬이 생긴다고 생각하시면 됩니다. 


태초세트일때 140초 쿨타임의 386000% 장비발동옵션이 생기는데 dps 로 환산하면 약하지만

각성기와 마찬가지로 아포타임때 사용하는 장비발동옵션이라 실전에서는 이보다 조금 더 강할 것이고

다크나이트에게 부족한 딜넣는 속도를 보충해줄 수 있는 세트입니다. 


------------------------------------------------------------


에테리얼 세트


사실 이번 시즌 제일 강력한 세트 중 하나지만 너무나 까다로운 세트옵션을 가지고 있습니다.

우선 먼저 에테리얼 세트가 먼저 모이게되면 어쩔 수 없지만 해당세트를 사용한다면 최대한 빨리 에픽세트를 맞추는 것이 중요합니다.


에픽세트를 맞추게 되면 장비 발동옵션을 상시로 유지가 가능해지게 되는데 이를 위해서는 27초동안 몬스터를 계속해서 공격해야한다는 조건이 붙게 됩니다. 

유지가 가능하다면 황금향 세트보다 강력한 데미지를 가집니다. 


베누스욕망 융합석이나 고유신발로 공격속도를 충분히 챙겼다면 충분히 좋은 세트라 생각합니다.


------------------------------------------------------------


무리 사냥


한마디로 시너지 장비입니다. 

에픽이하의 경우 시너지 효과를 전부 받는 8퍼센트로 따지면 황금향 12증과 동급인 세트입니다.

하지만 파티에서 파티원이 전부 본인보다 강한것도 아니고

약한 경우에는 딜포텐이 내려갑니다 


결국 무리세트의 포텐을 아군 파티원이 정하는것에 있어서 달가운 세트는 아니라고 생각합니다.

솔로플레이를 하는 유저 입장에서는 속도와 회복 뎀감이 있어 육각형 같은 좋은세트이고


태초세트를 열게되면 파티공속30퍼 뎀증8퍼 뎀감15퍼 초당회복1000 등의 좋은 유틸로

1티어급 성능을 보여준다고 생각합니다. 


하지만 시너지 탬이기 때문에 파티원이 착용했을 때 기분 좋은 세트이지 내가 끼기에는 기분이 별로인 세트입니다.


------------------------------------------------------------

        

(세렌디피티, 한계를 넘어선 에너지, 칠흑의 정화)

                                   

다크나이트에게 있어 최악의 세트 3종입니다. 보통 이번시즌을 플레이하게되면 세트포인트 즉 높은 세트단계의 장비를 사용하는 것이 강력하다고 듣게 되었을탠데 


놀랍게도 저 3가지의 세트는 1단계 낮은 황금향 세트보다 약하거나 동급이라 생각하시면 됩니다. 

물론 명성때문에 더 높은 세트를 사용하는 것이 좋을 때도 있지만 그만큼 위 3개의 세트가 매우 약하다는 것입니다. 

그래도 6월5일 VP업데이트로 세렌디피티와 칠흑의 정화셋은 이전보다 강해졌습니다.


세렌디피티

세렌디피티 세트의 경우 레전세트까지는 사실 무난하게 깡데미지도 쌔고 간혹 쿨초가 되는 나쁘지 않은 세트라고 생각합니다.

VP업데이트로 닼버가 바로 사용 가능해졌고 닼플소로 지속적으로 데미지를 넣을수 있으며 웨이브스핀으로 확장을 2개 동시에 뺄 수 있어서 

패치전보다 강력해졌습니다만 여전히 사용하기에는 단점이 너무 많습니다.


한계를 넘어선 에너지

한계를 넘어선 에너지 세트의 경우는 솔직히 말하면 이번 시즌 최악의 세트 중 하나라고 생각합니다.

각성기를 강화시키는 세트이고 진 각성기 사용 시 강력한 장비발동옵션이 켜지게 되는데 여기서 이 세트는 각성기와 장비발동옵션이 메인인 장비라는 걸 알 수 있습니다. 

그런데 그런 세트임에도 아포딜탐 즉 40초간의 딜량이 황금향12증, 에테리얼4스택 보다 약하며 진 각성기를 사용하면 다음 아포 타이밍까지 약한 상태가 됩니다.

한마디로 진각성을 사용할 수 있을때만 다른 세트와 동급이 되는거고 진 각성을 사용할 수 없을 때는 세트 옵션이 2단계 이상 빠진다고 생각하시면 됩니다. 

다크나이트는 강력한 고랩 스킬을 사용하는 캐릭인만큼 각성기의 딜지분이 낮아 더 구린 세트라고 생각하면 됩니다.  


칠흑의 정화

칠흑의 정화 세트는 사실 위 2세트에 비하면 선녀입니다.

VP업데이트로 쿨타임 감소를 생각보다 잘 소화하게 되었습니다. 여전히 효율은 안 좋지만 만약 베누스 고유가 없다면 

정화모드를 사용해서 쾌적한 플레이를 즐길 수 있습니다. 나중에 고점에 가면 별로이긴 합니다. 



------------------------------------------------------------


어울리는 순위 

황금향(12증) > 용투장 > 황금향(11증) > 그림자 > 황금향(10증), 무리> 발키리, 마력의 영역, 소울페어리, 압도적인 자연, 에테리얼 > 칠흑(정화) > 세렌디파티, 한계를 넘어선 에너지, 칠흑(타락)




태초가 없을때는 황금향과 용투장이 다크나이트에게 좋으니 심연 : 종말의 숭배자는 아래처럼 체크하고 도시는 것을 추천합니다. 






2) 융합석


아스라한 방어구 융합석5부위와

악세사리, 특수장비를 합쳐 6부위 입니다. 


방어구

계속 강조하는게 속도인만큼 아스라한 방어구 융합석의 경우에는 


5대지를 사용하면 됩니다.


점핑캡슐을 사용했을때 대류융합석을 주기때문에 세리아방에 있는 책에서 바꿔주시면 됩니다.


------------------------------------------------------------


악세서리

악세서리의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다(팔찌 목걸이 반지 순서)


악세서리의 경우 12증이 아니라면(스킬펄 , 펠로스 , 이단)



12증을 사용하고 있다면(스킬펄 , 향기 , 추억)


------------------------------------------------------------


특수장비

특수장비의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다 (보조장비 법석 귀걸이 순서)


 

슈퍼아머가 필요하면(사신, 평화, 달콤한 향기)



이동속도가 필요하면(사신, 평화, 종말)



2-1) 베누스, 나벨 융합석


융합석의 경우 베누스 레기온에서 방어구 융합석

나벨 레이드에서는 악세서리와 특수장비 융합석이 나옵니다.


총11부위 모두

세트포인트를 올려주는 융합석의 경우 똑같이 25를 올려주기에 자기와 맞는 세트융합석을 사용하면 되고

고유 융합석의 경우 원하는 융합석을 먹고 싶어도 순수 운이기 때문에 파밍난이도가 매우 높습니다.



베누스 고유융합석의 경우 세트포인트 융합석보다 1%p 와 쿨타임감소4퍼가 추가로 붙으며 유틸을 제공합니다.

여기서 다크나이트가 사용할만한 융합석은 


욕망 융합석으로 에픽기준 부위당 공격속도8%를 제공 합니다.



나벨 고유융합석의 경우 유니크 기준 악세서리는 세트포인트 융합석보다 1%p 정도만 가하며 추가 유틸을 제공합니다.

에픽의 경우는 2.5%p정도 세트포인트 융합석보다 강력합니다. 


특수장비의 경우에는 유니크 세트포인트 융합석보다 특정레벨 최종데미지 7%가량 차이가 나는데

다크나이트는 주력기의 지분이 높아 효율이 매우 좋습니다.


에픽의 경우에는 최종데미지1.5%와 레벨링 최종뎀 12퍼로 더 커집니다.


특수장비 에픽 고유융합석은 세트포인트와 차이가 매우 큰 대신에

파밍 난이도가 높습니다


다크나이트의 경우 80제와 45제가 종결입니다.



총정리 (피해야 할 것들만 정리합니다.)



악세서리


팔찌 : 무지, 창조(마력, 페어리 세트일경우 제일 베스트)

목걸이: 창조

반지 : 창조


쿨감과 쿨초가 있는 창조 목걸이와 반지는 다크나이트에게 매우 안좋습니다. 아스라한 융합석보다 안 좋을 수 있습니다.

창조 팔찌의 경우 데미지적으로는 무조건 강해지지만 마력과 페어리 세트가 아니라면 스킬펄의 범위증가가 더 좋을 수 도 있습니다. ( 마력 페어리의 경우는 12증테아나보다 강력합니다)

무지 팔찌는 그냥 스킬펄보다 구립니다. 절대 사용 x


특수장비


보조장비, 귀걸이, 마법석 : 35제 40제 75제

종결: 45, 80


35제와 40제는 그래도 딜상승량이 존재하지만 75제 레벨링은 아예 스킬이 없어 무옵입니다.

에픽고유 융합석의 딜상승량이 매우 커서 고유 유니크 상자를 많이 사용해 에픽으로 빨리 업글 시키는것을 추천합니다.



교체 우선순위


기존 융합석에서 먼저 바꿔야 하는 융합석부터 알려 드리겠습니다.

고유 융합석 상자가 뜬다면 고증폭일경우에는 반지 목걸이 부터 우선적으로 바꿔주시고

의외에는 보조장비 법석을 먼저 바꿔주시면 됩니다.


제가 추전하는 순서는 보조장비 반지 목걸이 마법석 팔찌 귀걸이 순서입니다.



종결 융합석 세팅 (특정 융합석을 제외하면 유틸적으로 차이가 있는거라 유틸 기준으로 순위 알려드릴게요) 


방어구 5욕망 ( 욕망 제외하면 거기서 거기 )


악세서리 11증이상의 경우 3테아나


팔찌 : 1순위 축복 (마력, 페어리세트의 경우 창조가 제일 강력), 2순위 테아나

목걸이 : 1순위 무지, 2순위 축복, 3순위 테아나

반지 : 1순위 축복, 2순위 테아나, 3순위 무지


특수장비의 경우는 80제와 45제를 주력으로 파밍해주시면 됩니다.




4. 아바타 엠블렘 칭호


교환 불가 레어 무기 클론 아바타는 프리미엄 코인샵에서 레벨제를 변경 가능하기에

닼나의 경우 교환불가 레어 무기 클론 아바타를 사용하는걸 추천합니다.



1) 아바타 옵션


                 


                 


힘 다크나이트의 모자 머리 옵션인 캐스트 속도는 영향 받는 스킬이 다크 플레임 소드 정도라 교불클의 경우 지능 옵션을 사용하셔도 됩니다. 


2) 엠블렘


                 



3) 칭호


80제와 45제를 주력으로 사용하기 때문에 현재 상황에 맞는 레벨제 칭호를 사용하시면 됩니다.

나벨 특수장비 고유가 없을때는 80제가 무난하게 좋습니다

 

5. 콤보 및 VP


다크나이트가 탈리스만 삭제 후 vp 업데이트로 많은 변화가 있었습니다. 

기존에 60 70 80 을 주력으로 사용했었는데 현재는 45와 80으로 갈리게 되었습니다.


제 경우에는 45 닼나를 사용하려 하고 있고 현재 콤보 또한 45제 닼나 베이스로 구성되어 있습니다.


먼저 바뀐 VP 에 대해 설명 드리겠습니다.

다크폴이나 다크소드 팬텀소드와 같은 주력기로 사용되지 않는 VP는 이야기 하지 않겠습니다. ( 고려 대상에서 제외 입니다)



40제인 다크 플레임 소드의 vp 입니다.


1번의 경우 기존의 타격 후 검은불꽃 공격을 삭제시키고 해당 데미지를 타격에 이관시킨 VP 입니다. 쓸일 없다고 보시면 됩니다.


2번의 경우는 많은 분들이 채용하는 VP 입니다.

10초동안 유지되는 버프기로 변경되고 콤보 스킬들 각별 5회 타격 시 풀딜이 들어갑니다. 타임스톱 200% 증뎀은 똑같이 받아야 합니다.


주말 간 완성 예정


69
!
  • Lv115
  • 기벨로스
  • 진(眞) 다크나이트 카시야스 바람바람

    모험단Lv.39 캬치쿠마

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.