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[남런처] 중천 지역 파견 황도군 이등병 런처의 모든 것 (데이터/스크롤 압박 주의) - 25/06/25 갱신 (73)

  • PerfectMind 힐더
  • (등록 : 2023.08.02 00:46) 수정 : 2025.06.25 00:38 395,310

0. 시작 전에

이 글은 초보 / 복귀 런처 유저 또는 정보를 필요로 하는 분들을 위한 가이드 글입니다.

 

이미

해적선에서 문어를 잡고계신 분들,

우시르의 신도를 품으로 보내시는 분들,

폭주하는 여신의 기억을 상대로 중화기를 난사하는 분들,

흉몽에서 악몽에 몸서리 치시는 분들

은 시간 들여 탐독하실 필요는 없습니다.

 

허나 조금이라도 알아가시는 것이 있다면 기쁘게 생각합니다.


댓글로 물어 봐 주시거나 건의해주시면 되겠습니다.

단, 이유 없이 선을 넘는 비방에는 반응하지 않겠습니다.

 


+아스라한: 무의 장막 패치로

스킬 공격력 증가(전체 증가)->최종 데미지

피해 증가->공격력 증가

로 통일 되었습니다.



스크롤이 너무 길어져서 목록 접기 기능을 추가했습니다. 항목 번호를 눌러서 필요한 부분을 펼쳐 보시기 바랍니다.


1. 런처란?


 

남자 거너의 상급전직 중 하나로,

긴 사정거리로 수 많은 적들을 침묵시키는 원거리 투사입니다. 네 쉽게 말해 원딜이예요.


남런처 글이니 남런처 위주로 서술합니다. 하급스킬은 여런처와도 유사하나 상급기들은 운용법이 매우 다르니 참고 바랍니다.

 

기본적으로 무기는 핸드캐넌을 착용합니다. 레거시를 제외한 무기들은 물리공격력이 낮아 우선순위가 떨어집니다. 

방어구는 24/01/11패치로 모든 재질들이 통일이 되어 더 이상 재질 신경을 쓸 필요 없습니다.

 

주요 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///)입니다.

 

※속성강화는 어느 것을 택하나요?

 

예전의 던전앤파이터는 무기로 직접 가격하는 스킬에는 무기속성이 붙고 그 외에는 고유속성으로 고정이 되어있었습니다.

 

런처는 화약과 화염계열의 화속성, 광학병기의 명속성, 그리고 단순 에너지와 물리타격형 무속성이 있으며 이는 지금도 유지 중입니다.

따라서 예전부터 화속성 런처들이 대부분 주를 이뤘고 명속성 런처들도 드물지만 심심찮게 볼 수 있었지요.

 

허나 이후 무기속성이 모든 공격에 따라오게 패치가 되었고,

95/100레벨 시즌당시에 대부분의 적의 속성저항이 통일되어 차이가 없게 되어 속성강화에 강제라는 것은 없습니다.

105제 시즌부터 반대로 적마다 속성저항이 조금씩 차이나게 되었으나 그 수치가 압도적이지는 않습니다.

 

그렇기에 어떤 속성이던 본인의 취향에 따라 원하는 속성 하나로 투자하시어 플레이하시면 됩니다.

 

다만 앞서서 런처의 속성 공격에 어느 것이 있는지 짚어서 넘어가시면

나중에 어떤 던전의 어떤 기믹이 나오더라도 유연하게 대처 하실 수 있기에 서술 해드립니다.

(Ex (구) 레쉬폰의 멜트나이트 시체 태우기)

 

화속성: 화염방사기/슈타이어/화염강타/스팅어/그레네이드/스팅어SW(이하 특팅어)/MSC/버스터 빔 마지막 폭발/MLDRS-95/오비탈

명속성: 레이저/양자 폭탄/새틀라이트 빔/플라즈마/버스터 빔 다단히트구간

무속성: 게틀링 건/바베~큐/캐넌볼/익스트루더/사이즈믹 웨이브(이하 시추기)

 

추가로 화속성 명속성은 35제 패시브 듀얼트리거로 속성 강화 보정이 가능하며 이는 스킬 탭에서 후술하겠습니다.


2. 아바타 옵션은 어느 걸?


대부분의 유저들이 본격적으로 게임에 투자를 시작할 때 아바타부터 구매를 합니다.

허나 아무 옵션이나 맞추게 된다면 캐릭터에 도움은 하나도 안되는 진짜 멋 내기 템으로 밖에 사용이 안 됩니다.

작지만 아주 중요한 아바타 옵션들을 짚고 넘어갑니다.

 

머리/모자 - 캐스팅 속도/정신력 (엠블렘: )

 

목가슴/얼굴 - 공격속도(추천)

(엠블렘: 공격속도/공격속도 & 이동속도 듀얼/ 옐로우 힘(이벤트 한정으로 풀립니다) )

 

상의(버프) - 미라클 비전 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전)

{필수 스위칭 장비입니다. 하단에 버프 강화에서 다시 설명합니다.}
상의(딜링) - 중화기 마스터리(필수) (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

하의(버프) - 상관없음 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전{필수 스위칭 장비입니다.}

하의(딜링) - HP Max / MP Max (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

허리 - 회피율/속성저항 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

신발 - (추천)/이동속도 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

 

무기 - 일반 등급/레어 등급 모두 (엠블렘: 힘 or 크리티컬)

레어등급의 경우 본인의 취향에 맞는 스킬을 골라서 강화하시면 됩니다. (40/45/60/70/75/80

 

아바타와 엠블렘은 본인의 재화의 상황과 본인 캐릭터의 스펙 상황을 고려하여 맞춰 주시면 됩니다.

일부 옵션은 추천 드리기는 했으나 꼭 정답은 아닙니다.

 

3. 칭호/크리쳐/오라 선택


수정일 25년 6월 24일 기준으로 최종 칭호 옵션과 최종 크리쳐만 공지해드립니다.

아이템의 이름보다 옵션을 보시면 되며, 해당 이름이 아니어도 같은 성능이면 종결 장비가 맞으니 구비하시면 됩니다.


칭호: 20% 피해증가

칭호 이름: 프로스트의 전설

플래티넘 칭호의 경우 지정된 레벨 별로 해당 스킬 공격력이 증가하니 본인 스타일에 맞춰서 구비하시면 됩니다. (30제 +15% or 35/40/45/50/60/70/75/80/85/95/100 각 +10%)

단 플래티넘 칭호는 비쌉니다 주의.

  

크리쳐: 힘100, 공/이/캐속 +2%, 크리티컬 3%, 피해증가 +25%, 속성 강화 +30, 2차 각성패시브 +1

크리쳐 이름: SD 에를리히, SD 슈므, SD 야가미 이오리, SD 시라누이 마이, 베테랑 해상구조대 달이

만약 해당 크리쳐가 부담이면, 다정한 세리아 Ver.2 (피해증가 +19%/세라샵 판매) 크리쳐를 쓰셔도 무방합니다.


오라: 공격력 50, 힘 100, 속성강화 40, 피해증가 +6%

오라 이름: 삼신기의 불꽃


4. 기본 운영법


스킬 설명에 앞서 런처라는 캐릭터의 운영법을 소개해드립니다.

처음에 말했듯 기본적으로는 원거리 투사 캐릭이니 만큼 원거리에서 딜을 넣는게 런처의 역할입니다.

 

근접에서 전투를 수행하는 캐릭터들과는 다르게 거리를 두고 공격하며 그를 보조하는 패시브 스킬(1차 각성 패시브 서치아이)을 통해 화면 밖에서도 공격이 가능합니다.

 

허나 상급기들은 생각보다 사거리가 길지 않고 파티 플레이시엔 버퍼의 케어에서 벗어나게 될 확률이 높으니 너무 멀리 이동하시면 오히려 곤란합니다.

또한 너무 가까이에 달라붙으면 공격 자체가 아예 맞지 않거나 강제로 적을 밀어내는 일이 허다하니 적정 사거리를 지켜 주시기 바랍니다.

적을 밀어내면 근접딜러들이 화냅니다...

 

확실한 건 스스로 거리를 재 보며 딜링을 연습 하는 것이 베스트 이긴 합니다만,

 

이 정도의 거리면 모든 스킬을 문제없이 사용하실 수 있습니다. (스팅어 최소 사거리가 이정도입니다.)

 

다만 원거리에서 공격하고 중갑 방어구를 배정받은 캐릭터이기에

고유한 방어 스킬/탈출 스킬이 전무하며, 하위 스킬들에는 슈퍼아머가 없기에

항상 적의 공격을 염두하고 플레이하시기 바랍니다.

 

5. 버프 강화 (미라클 비전)


미라클 비전은 레벨 30의 액티브 스킬로 기본 10Lv 마스터시 35%의 스킬 공격력을 가지고 있습니다.

다만 버프 강화 옵션이 해금되면 구 가이드에서 안내해드렸던 심연의 편린장비(뒤틀린) 사양이 자동으로 장착됩니다

 

25/01/09 중천 업데이트로 기본단계 스위칭이 자동 적용되게 바꼈습니다. 또한 구 가이드에서 안내해드렸던 균차 장비등의 편법은 모두 막혔습니다.



짙은 심연의 편린을 착용하시면 최대 100%입니다.

 



주요 아이템은 이렇습니다.

  

칭호: Lv30 +1 옵션이 있는 칭호 (미라클 비전 마법부여 or 미라클 비전(남) 마법부여 +1 or +2)

아바타: 위에 아바타에서도 서술했던 레압 상하의 + 플래티넘 엠블렘 총 2개 

크리쳐: 미라클 비전 +1 or Lv30 스킬 +1

  

짙은 심연 세트는 다른 스펙을 다 맞추시고 고려하시는 걸 권합니다.


 

6. 스킬 설명


제 개인 스킬트리는 이렇습니다.


2025/02/01 스킬트리 (스킬 강화와 개화는 각각 해당 탭에서 하술합니다)

모든 스킬 트리에 정답은 없습니다.

모든 판단은 키우시는 여러분이 스스로 판단하는 것이며 저는 각 스킬의 특징과 추천도만 기재해드립니다.

 

기본기의 경우 필요한 스킬만 언급하며 나머지 필요 없는 사항은 기재하지 않겠습니다.

 

6-1. 남거너 공용기술

 

6-1-1) 퀵 스탠딩 (Lv1, 추천도 ☆ 필수)

쓰러졌을 때, 빠르게 일어나며 무적자세를 취하는 기술입니다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 무적이며 무적 최대시간은 스킬 레벨을 따라갑니다. 긴급 회피나 패턴 파훼용으로 사용합니다.

단순히 나는 안 맞고 안 써도 되겠지 라고 하시는 게 아니라 정식 패턴 파훼 법 중에 퀵 스탠딩이 있을 정도로 아주 중요한 스킬입니다.

던파 해보신 분 들 중에 작정하고 안 찍는 분은 저는 본 적 없습니다.

 

6-1-2) 도약 (Lv10, 추천도 ☆ 3/5)

하늘을 높게 뛰어오릅니다. 핸드캐넌이라는 무기의 특성상 점프공격을 통한 비행이 중요하게 여겨지며 점프로 피하는 패턴도 있는 만큼 찍고 사용하셔도 좋습니다

더불어 이번 중천 패치로 1레벨 마스터로 바뀌어서 필요시에 찍고 사용하시면 됩니다.
 

6-1-3) 크리티컬 히트 (Lv20, 추천도  크리율 100미만 ☆ 필수, 크리율 100이상 ☆ 0/5)

공격이 크리티컬로 적용됩니다. 데미지 배율 1.5배 적용이기에 크리티컬이 터지면 좋으며,

던파는 크리티컬 100%를 맞추기 쉬운 만큼 크리티컬을 100%으로 맞추고 시작하시는 것이 런처, 아니 모든 딜러의 소양입니다.

 

6-1-4) 백스텝 강화 (Lv10, 추천도 ☆ 5/5)

무적기와 회피기가 아예 없는 런처가 적들의 맹공에서 살아남으려면 슈퍼아머가 필요합니다.

허나 공격기술에 일시적으로 달리는 슈퍼아머 말고는 없기 때문에 아이템에서 슈퍼아머 효과를 받는게 아니라면 회피하기 어렵습니다.

또한 캐릭 자체가 선딜/후딜이 꽤 있는 편이기 때문에 스킬을 사용중이라 강한 공격을 벗어나기 어려울 때가 많습니다.

 

이럴 때 강화 백스텝으로 무적효과를 받고 회피하시면 됩니다. 무적시간 약 1초 정도라 무리없이 회피가 가능합니다.

 

6-1-5) 패스티스트 건 (Lv25 추천도 ☆ 1/5)

본래 레인저의 패시브 스킬로 평타 공격 시 총을 빠르게 뽑아 사격하게 되며, 평타 공격력이 증가합니다.

물론 이 효과 때문에 투자하라는 것은 아닙니다.

 

고유효과 공격속도 3%가 있기에 추천 드리는 것입니다. 런처가 공격속도를 크게 타는 캐릭터는 아니지만 던파에서 속도는 언제나 다다익선이기에 1레벨정도는 찍어두시는 걸 권장합니다.

 

6-1-6) 공중사격 (Lv15, 추천도 ☆ 2/5) (추천레벨 1,4,9)

공중에서 여러 번 사격합니다. 주무기 핸드캐넌은 기본 사격수가 단 1회이기에 공중체공이 매우 짧습니다. 따라서 공중사격을 사용하여 체공시간을 늘려 강한 패턴을 회피 할 수 있습니다.

1레벨 +1발/4레벨 +2발/9레벨 +3발입니다.

 

6-2. 기본 중화기 기술 (무색 큐브 조각 소모 X)

 

6-2-1) 게틀링 건 (Lv5, 추천도 ☆ 1/5)

 

(기본)전방에 초당 15발, 2초동안 30발을 발사합니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득 시)

진 각성 완료시 전방에 위성이 15발을 사격하는 스킬로 변경되어 채널링이 압도적으로 짧아집니다.

허나 태생이 레벨 5짜리 스킬이라 위력이 약하고 위성사격 범위가 매우 좁기에 현재는 선호되지 않습니다.

 

6-2-2) 바베~큐 (Lv10, 추천도 저렙구간 ☆ 5/5, 1차 각성 이후 ☆ 1/5)

런처가 가지고 있는 잡기 기술입니다. 저레벨에서는 아주 강력한 데미지를 뽐냅니다.

런처가 상향하기 전에는 간판기술 레이저 라이플보다 표기딜이 더 높았습니다.

그만큼 위력적으로는 무식한 딜을 보여주나

최근의 몬스터들은 대부분 잡기 불가 판정이기에 현재로서는 잘 사용하지 않습니다.

 

6-2-3)화염방사기(Lv15, 추천도 ☆ 1/5)

화염방사기로 공격하며 이동이 가능합니다.

허나 범위도 미묘하고 데미지도 약하며, 붙잡고 있는 시간이 너무 길기에 사용하지 않습니다.

 

6-2-4) 캐넌볼(Lv20, 추천도 던전 ☆ 1/5, 결투장 ☆ 5/5)

예로부터 꾸준히 상향을 받아온 스킬입니다. 쿨타임이 짧아 자주 사용하기에는 좋습니다.

원거리 투사라는 런처의 이미지와 다르게 사거리가 짧은 편이기에

예로부터 꾸준히 버림을 받아온 스킬입니다.

 

허나 결투장에서는 넓은 범위와 괜찮은 딜로 런처 최고의 스킬이라는 평을 받습니다.

 

6-2-5) 슈타이어(Lv20, 추천도 ☆ 2/5)
 

폭발이 일어나는 탄을 발사합니다. 약간의 유도성능이 있습니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득시)

진 각성 완료시 관통하는 레일 건을 발사합니다.

폭발 데미지가 탄 데미지에 전부 통합되며 전방에 흩어진 적들을 y축방향(위아래)으로 모아서 데미지를 가합니다.

일반 던전에서는 적을 모아주는 효과로 자주 사용하나 결국 데미지는 밀리는 스킬이라 선택을 자주 받지는 못합니다.

 

저격총에 로망이 있으신 분은 사용하셔도 좋습니다.

 

6-2-6) 레이저 라이플/충전 레이저 라이플 (각 Lv25, 추천도 ☆ 5/5)

런처 최고의 기본기 입니다. 그 옛날엔 사거리가 무려 무한대였으며 지금도 레이저가 못 맞출 만한 길이의 맵은 없습니다.

데미지 역시 현재 기본기 기술 중에서는 제일 쓸만합니다.

예나 지금이나 남런처에게 로망으로 남아있는 스킬이며 대부분 마스터합니다.

 

6-2-7) 화염 강타 (Lv30, 추천도 ☆ 2/5)

화염을 길게 발사합니다. 화염방사기처럼 이동도 되지만 사거리가 훨씬 길기에 비교하기가 실례라고 부를 수준입니다.

데미지는 일부 무큐기보다 더 강한 스킬로 풀히트만 꽂으면 기본기 중 최강입니다.

허나 채널링이 2.5초간 있으며 슈퍼아머가 없어서 피격에 취약하며 적이 순간이동이나 회피를 해버리면 심히 곤란해지는 스킬이라 현재 우선 순위는 밀리는 편입니다.

 

6-2-8) 그레네이드 런처 (Lv35, 추천도 ☆ 5/5)

 (기본)

 

 (중화기 개조 습득 시)

 

던파의 35레벨 스킬 중 거의 유일하게 무색 큐브 조각을 사용하지 않습니다.

직선으로 유탄발사기를 발사합니다. 중간에 c를 눌러 중단할 수 있습니다.

2차 각성 이후에는 폭발범위가 아주 넓어지기에 일반 던전을 정복하는데 도움이 됩니다.

 

6-3. 중급기/상급기 (무색 큐브 조각 사용, 통칭 무큐기)

런처의 모든 무큐기는 슈퍼아머가 존재합니다.

 

6-3-1) 스팅어 (Lv35, 추천도 ☆ 4/5) (큐브 소모량:1개)

고각으로 탄을 발사하여 0.1~0.5초간 비행 후 탄이 분리되어 폭격하는 구조입니다. 이 시간은 키다운으로 조절이 가능합니다.

전방 사격이 아니다 보니 폭격 범위가 엄청 넓지는 않습니다. 데미지는 준수하지만 익숙하지 않으면 맞추기 어렵습니다.

 

6-3-2) 양자 폭탄 (Lv40, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:1개)

조준점을 조준하여 미사일을 떨어뜨립니다. 직격 데미지와 폭발 데미지는 약 1:3비율로 미사일 직격 데미지를 놓치면 많이 약해집니다.

본인 위치에서 넓은 범위를 조준할 수 있으며 쿨타임이 짧기에 상당히 애용되는 스킬입니다.

 

조준점은 캐스팅 속도가 높을수록 빠르게 움직입니다.(그래서 아바타 추천이 머리/모자에서 캐스트속도)

2023/07/27 패치로 조준 점은 공격속도에 영향을 받습니다. 

 

6-3-3) 익스트루더 (Lv45, 추천도 ☆ 4/5) (큐브 소모량:2개)

에너지를 충전하여 적을 끌어모아 발사하여 끌고가서 폭발합니다.


충전을 안 하면 풀 차지보다 범위도 매우 작고 데미지도 20%가량 약해집니다.

고정형 적이 아니라면 적을 끌고 갈 때에 파티원의 위치에 주의해주세요

탄이 이동하는 거리는 그렇게 길지 않지만 폭발범위가 상당하여 어느정도 넓은 범위를 커버할 수 있습니다.

예전에 비해 선딜이 많이 줄었다고는 하나 여전히 충전과 선딜이 존재하므로 유의하시기 바랍니다.

 

6-3-4) 플라즈마 부스터 (Lv60, 추천도 ☆ 1/5) (큐브 소모량:1개)

플라즈마를 발사하여 적을 홀딩합니다.

홀딩시간은 2초 고정이며 발사시간이 약 2.5초 정도인 관계로 계속 누르고 있다면 최대 4초까지 홀딩을 기대할 수 있습니다.

대부분은 톡샷으로 1회 홀딩으로써 사용하는 경우가 많습니다.

데미지가 그렇게 좋은 수준은 아니며 채널링 시간도 있는 관계로 화염강타와 비슷한 느낌으로 인식하시면 좋습니다.

따라서 유저들이 선호하는 스킬은 아닙니다.

다만 스킬 개화의 추가로 선택의 여지가 생겼습니다 (VP2 한정)

 

6-3-5) 스팅어 SW(이하 특팅어) (Lv70, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:2개)

적 4개체, 네임드나 보스가 있다면 해당 개체만 추적하여 폭발하는 스팅어입니다.

추적폭발이기는 하나 그 범위에 모든 적을 전부 타격합니다. 즉 한 맵에 보스가 여럿이거나 일반 적 상대면 적이 겹쳐 있을 수록 유리합니다.

데미지가 매우 강력하나 스팅어처럼 체공시간 조절을 키다운으로 해야 하며, 쿨타임이 무려 50초나 되기에 그 점은 조심해서 플레이하시기 바랍니다.

 

6-3-6) 사이즈믹 웨이브(이하 시추기) (Lv75, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:3개)

위치를 조준하여 지진파 발생기를 투하하여 공격합니다.

지진파 6회 발생동안 타격마다 압도적인 흡입력으로 적을 끌어 모아 공격하며 기절을 부여합니다.

일반적인 적들은 빠져나가는 것이 불가능하며 데미지 또한 강력하여 계속 사랑받는 스킬입니다.

 

6-3-7) MSC-7 (Lv80, 추천도 ☆ 4.5/5) (큐브 소모량:3개)

강력한 로켓을 발사해 폭파합니다. 미사일 직격 데미지와 폭발 데미지 비율은 1:9 입니다. 미사일에 맞지 않으면 찜찜합니다.

근접한 적들은 일정사거리까지 기본적으로 밀려나며 폭발 범위 또한 상당하기에 매우 좋습니다.

다만 데미지가 풀차지 익스트루더 급이라 생각보다 강력하지는 않으며 미사일을 직격해야 온전한 성능이 나오기에 위치조절이 필요합니다. 쿨타임도 익스트루더와 완벽히 같기에 두 스킬을 같이 운용하시면 편합니다.

 

6-3-8) MLDRS-95 (Lv95 진 각성 이후 습득이라 사실상 Lv100, 추천도 ☆ 5/5)

(큐브 소모량:7개) 

다련장 로켓포를 발사하고 대형 로켓으로 마무리 합니다.

다련장 포격시 적을 밀어내는 판정이 있으며 근접한 상대는 런처가 공격하기 적당한 위치까지 밀려납니다.

다만 이 때문에 적이 밀려나면서 파티원이 딜을 못 할 수도 있으니 주의 해주세요

데미지 또한 95제에 걸맞게 강력한 모습을 보이지만 그만큼 쿨타임 역시 매우 길기에 사용에 주의하시기 바랍니다.(60초)

 

6-4. 각성기 (무색 큐브 조각 소모)

런처의 모든 각성기는 무적 효과가 존재합니다.

 

진 각성기는 연동 시스템이 존재합니다. (전 캐릭 공통)

연동 시스템이란 진 각성기를 다른 각성기 하나와 연결하여 사용하게 되는데 (마을에서 설정 가능)

이때 연결된 각성기는 다음과 같은 매커니즘으로 진각성기와 같이 사용이 불가능합니다.

 

진 각성기 사용시->진 각성기와 연동된 각성기의 쿨타임이 동시에 시작됩니다.

연동 각성기 사용시->연동 각성기는 쿨타임이 시작되고 해당시간 동안 진각성기는 완전히 비활성화됩니다. 쿨타임이 차면 발동 가능합니다.

 

 

6-4-1) 새틀라이트 빔(Lv50) (큐브 소모량:5개)

하늘에서 위성 포격을 가합니다. 포격지점을 선정하는 동안 무적효과가 있습니다.

키다운을 하는 동안 조준점을 좀더 오래 움직일 수 있습니다.

적이 이동하더라도 꽤 빠른 속도로 적을 추적하기에 왠만큼 빠른 적이 아니라면 풀 히트하기에 쉽습니다.

한 번 조준한 이후로는 런처는 자유행동이 가능하고, 버스터 빔에 비해 데미지가 많이 밀리지 않기에 채용도가 높습니다.

 

6-4-2) 버스터 빔 (Lv85) (큐브 소모량:10개)

적을 레이저로 밀어내고(데미지X) 10히트의 강력한 레이저를 발포한 뒤 폭발시킵니다. 레이저:폭발 데미지 비율은 4:6입니다

이때 레이저 사격때도 레이저 중심으로 적을 끌어모으는 판정이 있습니다.

 

던파의 2차각성기들 중에 열 손가락안에 든다 자부할 정도로 매우 강력한 스킬이나, 범위가 전방에 치우쳐져 있어 끌어모으는 판정이 있음에도 풀히트가 종종 안되곤 합니다. 특히 요즘 적들은 순간이동으로 도망가거나 끌어 모으는 판정을 무시하거나 하는 경우가 많아 많은 런처분들이 고통받고 있습니다. 따라서 상황에 맞추어 연동을 바꿔가며 사용하시면 좋습니다.

 

6-4-3) 오비탈 디재스터 (Lv100) (큐브 소모량:15개)

진 각성기들은 대체로 시야에 보이는 전 맵에 공격판정이 들어갑니다. 데미지는 단일 스킬로 세 손가락안에 꼽을 수 있을정도로 강력합니다.

런처의 진각성기는 시전시간이 꽤 길기에 발동타이밍을 잘 보고 발동 해야 합니다.

상술한 연동시스템을 잘 정독하셔서 상황에 맞는 각성기를 연동하고 사용하시기 바랍니다.

 

6-5. 패시브/버프

 

6-5-1) 미라클 비전(메인 버프) (Lv 30)

상단에 스위칭에서 설명을 마쳤습니다. 생략합니다.

 

6-5-2) 뽑아치기 (Lv5, 추천도 ☆ 0/5)

게틀링 건(진 각성전)/화염방사기/슈타이어/레이저/화염강타/그레네이드/스팅어/플라즈마/특팅어/MSC/MLDRS

상기된 화기를 꺼낼 때에 직접 타격판정이 추가됩니다. 이 타격판정은 적을 밀어냅니다.

허나 뽑을 때에 타격공격 특유의 역경직이 적용되기에 가뜩이나 긴 선딜이 더 길어지게 되며

정상적인 상황이라면 뽑아치기를 쓸일이 없는 거리에서 딜을 할 것입니다.

당장에선 메리트가 없습니다.

 

6-5-3) 중화기 다루기

각성기를 제외한 모든 중화기 공격 스킬 레벨이 +1이 됩니다. 개꿀

 

6-5-4) 중화기 마스터리 (Lv15)

핸드캐넌 평타 뽑는속도 증가

중화기 마나 소모량 감소

물리공격력증가 (+1%)

중화기 스킬공력력증가 (+2%)

막강한 옵션들로 구성된 패시브입니다. 런처가 핸드캐넌말고 다른 일반 무기를 찾지 않는 이유이기도 합니다.

그래서 아바타에서 언급했듯 상의옵션과 엠블렘 모두 중화기 마스터리만 생각하시면 됩니다.

본래 물리공격력 증가는 핸드캐넌 착용시에만 적용되었으나 중천 업데이트로 모든 무기에 다 적용되게 바뀌었습니다.

물론 무기간 공격력 격차가 많이나서 레거시아이템 제외하고는 캐넌을 쓰시는게 낫습니다.


6-5-5) 오버부스트 팩 (Lv25)

던파 내 모든 전직 패시브 효율 균형을 위해 추가된 패시브입니다 레벨효율이 좋지 않은 편이니 관심은 중화기 마스터리에게만 온전히 주시면 됩니다.

 

6-5-6) 듀얼트리거 (Lv35)

화속성 강화와 명속성 강화 수치를 보정 시켜주는 패시브 입니다.

낮은 쪽을 높은 쪽에 맞춰주는 시스템이며 항시 제일 마지막에 적용됩니다.

 

일례로, 화속/명속이 60/90이면 90/90으로 보정이됩니다.

해당상황에서 화속강 20이 붙게되면

화/명 60/90->듀얼트리거->90/90->화속강20->110/90->듀얼트리거110/110이 아니고

화/명 60/90->화속강20->80/90->듀얼트리거90/90으로 적용됩니다.

 

즉 양쪽 동시에 투자하거나 한쪽에 올인하시면 됩니다.

지금은 어떤 속성이던 무기속성을 따라가는 경우가 많으니 찍을 필요가 없습니다.

 

6-5-7) 스펙트럴 서치아이 (Lv48, 1차각성 조건 때문에 실제로 Lv50)


멀리 있는 적의 이름 태그를 띄워주며 적의 회피율을 대폭 낮춥니다.

이로 인해 우리와 우리 파티원은 스턱이란 것을 볼 일이 없습니다.

또한 크리티컬 확률을 높게 추가해주기에 남런처는 크리티컬 확률에 고통받지 않습니다.

 

6-5-8) 중화기 개조 (Lv75)

게틀링 건 포신이 커지고(어차피 진각성하면 못 봅니다...)

레이저에 회오리 이펙트가 추가되며

그레네이드 폭발이 매우 커집니다. (위에 이미 올려뒀습니다.)

 

6-5-9) 인터록 새틀라이트 (Lv95, 진각성 조건 때문에 실제로 Lv100)

게틀링 건과 슈타이어의 성능이 대폭 바뀝니다.

 

 

7. 스킬개화(VP) 및 강화 (Gif 다수 첨부)


7-1. 스킬 개화

25/06/05 패치로 탈리스만/룬을 대체하는 신규 기능입니다.

모든 VP 기능은 쿨타임 대비 공격력이 변하지 않습니다.

(기능상 옵션을 감안해도 변하지 않습니다.)

유틸리티의 변화를 주로 두고 있으며, 일부 기술은 공격력과 쿨타임에 영향을 줍니다. 

스킬마다 1개를 고를 수 있으며 총 5개를 고를 수 있습니다

ex) 그레네이드2, 스팅어1, 익스트루더1, 스팅어SW2, 사이즈믹1 - 가능
ex)
그레네이드1,2 양자폭탄2, MSC1,2 - 불가능


이번 런처의 스킬개화가 전부 고성능으로 나와서 뭘 써야할지 오히려 고민하는 상황에 빠졌습니다.

본인에게 맞는 개화를 선택하여 쾌적한 플레이를 즐기시기 바랍니다.


현재 개인적으로 사용하는 개화는 이렇습니다.




7-1-1) 그레네이드 런처 (Lv35) 

7-1-1-1) 디 오버워크 (VP-1)


특이사항: 고속발사

탈리스만 때의 "디 오버워크"를 그대로 가져온 개화입니다 탄수를 6발로 늘리며, 초고속연사를 하여 순식간에 딜을 넣는 기능으로 바뀝니다.

다만 원본스킬도 그렇게 느리지 않았던데다, 다음 녀석이 큰 임팩트를 가지고와서 선택률은 다소 저조합니다.  

추천도 ☆ 2/5


7-1-1-2) 넛 잡 (VP-2)


특이사항: 무적기술

뒤로 공중제비를 돌며 유탄을 2회 발사하는 개화입니다. 스킬을 입력한 순간부터 모션이 끝날 때까지 무적이며, 공격속도에 영향을 받으므로 공격속도가 높으면 무적시간이 짧아지는 단점이 있습니다.

드디어 런처에게도 무적 기술이 생겼습니다.

이미 고일대로 고여버린 고인물들은 무적이 없어도 잘 플레이하시지만 안정성을 위해 사용하시는걸 강력 추천드립니다.

추천도 ☆ 10/5


7-1-2) FM-92 스팅어 (Lv35) 

7-1-2-1) 모듈 : 트래킹 (VP-1)

특이사항: 고성능 추적

105제 결전무기의 추적옵션을 조건부를 떼고 가져온 개화입니다. 상당히 추적능력이 우수하여 전방에 존재만 한다면(서치 사거리 제한O) 텔레포트 등등도 추적하고,

이동속도가 빨라도 필중하는 고성능의 스킬로 변모합니다.

다소 아쉬웠던 스팅어의 사거리를 생각해보면 사용하기에 매우 좋음을 알 수 있습니다.

추천도 ☆ 4/5



7-1-2-2) 모듈 : 하윗저 (VP-2)


특이사항: 스팅어계열 연발

(구) 크로니클 세트인 스프린터 쉘의 스팅어 유틸리티를 가져온 개화입니다. 스팅어의 선딜레이와 낙하시간를 줄여주고 폭발범위가 늘어나며 좀 더 범위가 촘촘해지는 걸 볼 수 있습니다.

추가로 스팅어 발사모션이 끝나기전에 스팅어 계열 스킬을 추가 입력 하면 연사가 가능해집니다 (직접/쿨타임 초기화된 스팅어, 스팅어SW)

모션이 다소 길어 딜레이가 가슴 아팠던 런처에게 좋은 개화입니다.

추천도 ☆ 3/5


7-1-3) 양자 폭탄 (Lv40) 

7-1-3-1) 콜 더 퀀텀스톰 (VP-1)


특이사항: 동시조작 기능추가,조준점 조작 불가, 직격 데미지 통합

탈리스만 때의 "콜 더 퀀텀스톰"의 이름과 이펙트를 차용한 개화입니다. 조준점 조작없이 자동으로 적에게 조준되어 양자폭탄이 떨어집니다.

진가는 다른 스킬 사용시에도 동시조작으로 모션없이 사용가능 해지는 편의성의 추가입니다만

단점은 직접조준이 안되는 만큼 전방에 적이 없으면 사용이 불가하며, 후방에 양자폭탄을 조준을 할 수 없어지게 되고, 적이 도망치면 그대로 유실됩니다.

모션을 최대한 줄여서 딜 압축을 의도하면 매우 좋은 개화지만 불편한 단점이 있어서 추천도는 다소 낮습니다.

추천도 ☆ 2/5


7-1-3-2) 스트러티직 웨폰 (VP-2)


특이사항: 큰 범위, 직격 데미지 통합, 쿨타임&데미지 두배

90제 제작 에픽무기였던 "해를 먹는 자"의 이펙트를 차용한 개화입니다. 범위가 매우 넓어진 데다, 직격데미지가 통합 되었으므로 부담없이 사용이 가능해졌습니다.

쿨타임과 데미지가 두배가 되었기 때문에 그로기 딜에 더 효율적인 딜링을 할수 있게 되었으나, 역으로 기본쿨타임이 36초가 되는 만큼 소위 현자타임이 길어지는 것이 단점입니다.

기본 양자의 불편한부분을 해결해 주기에 매우 좋은 개화입니다.

추천도 ☆ 4/5


7-1-4) X-1 익스트루더 (Lv45) 

7-1-4-1) 위크니스 케어 (VP-1)


특이사항: 무충전, 큰 범위, 피격데미지 감소

탈리스만 때의 "더 서클 아웃버스트"의 이펙트와 기능을 가져온 개화입니다. 탈리스만때의 고성능 유틸리티(즉발,범위증가)를 그대로 가져왔기에 매우 좋은 개화입니다. 채널링에 대한 보상으로 채널링 중 피격데미지 감소가 있습니다만, 즉발이 가능한데다, 최근의 고난도 던전들은 어떻게 맞아도 죽는일이 많기 때문에 크게 체감이 되지는 않습니다

물론 무충전이라는 메리트 하나로 충분히 채용 가능합니다.

추천도 ☆ 3/5


7-1-4-2) 새틀라이트 디몰리셔 (VP-2)


특이사항: 조준포격, 노채널링, 약간의 지연시간

위의 개화기능에서 한술 더 떠서 아예 양자,사이즈믹처럼 조준포격하는 방식으로 바꿔버립니다. 조준만 하면 끝나기에 채널링이 획기적으로 줄어들었고, 위치에 크게 구애받지 않기에 자유로운 딜링이 가능합니다. 흡입범위도 화끈하게 늘려주어 잡몹들도 모아서 처리하기 수월해집니다.

다만 그에 대한 대가로 설치후 폭발까지 지연시간이 다소 생기게 됩니다. 텔레포트나 고속이동하는 보스들에게 딜을 넣을때 안맞는 일이 생길 수 있습니다.

하지만 채널링이 없어지고 완전 조준포격이 되는 메리트가 매우 큰 개화입니다.

추천도 ☆ 4/5


7-1-5) 플라즈마 부스터 (Lv60) 

7-1-5-1) 고출력 보완모듈 (VP-1)


특이사항: 직접이동불가, 방사시간 감소, 피격데미지 감소

탈리스만 때의 "애드 온 레이저"를 참고한 듯한 개화입니다. 해당 개화 역시 이동불가 디메리트가 달린데다, 채널링이 완전히 없어진 것이 아니기에 리스크가 너무 크기에 불편해집니다. 심지어 하술할 VP2가 매우 좋게 나왔기에 추천하지 않습니다.

추천도 ☆ 1/5


7-1-5-2) 커버링 플라즈마 (VP-2)


특이사항: 조준포격, 영역포격, 홀딩 기능 삭제

양자, 사이즈믹 처럼 조준포격이 되는 개화입니다. 적이 범위안에 있으면 지속하여 레이저가 타격이 들어가지만 반대로 빠져나오면 그 적은 공격하지 않습니다. 영역이 조금씩 움직이기에 조준을 너무 빠듯하게 하면 범위를 벗어날 위험성이 있습니다. 다른 조준스킬과 마찬가지로 텔레포트의 적에게 취약해집니다.

설치해두고 신경을 꺼둘수 있다는 편의성이 돋보이는 개화입니다

추천도 ☆ 3/5


7-1-6) FM-92 스팅어 SW (Lv70) 

7-1-6-1) 스커드 익스플로젼 (VP-1)


특이사항: 2스택화, 단일 개체 추적, 미사일 착탄시간 감소

탈리스만 때의 "스커드 익스플로젼"과 완벽히 일치하는 개화입니다. 50초의 긴 쿨타임을 가진 스팅어SW를 2회로 나누어 사용이 가능해지며, 단일 개체 추적에 착탄시간도 빨라져서 사용이 매우 편해집니다.

다만 화기를 꺼내는 모션이 늘어나기에 쿨타임감소를 높게 챙긴 분이라면(ex-칠흑의 정화세트) 오히려 손이 더 바빠지는 모습을 볼 수 있습니다.

탈리스만 때도 채용률이 높았던 만큼 현재로서도 무난한 개화입니다

추천도 ☆ 3/5


7-1-6-2) 쉘 체인지 (VP-2)


특이사항: 단타화, 시전시 스팅어 쿨타임 초기화, 개화 사용중 일팅어 데미지 영구 29%감소 

여런처의 랜서SW처럼 미사일이 1발짜리로 변경되며 단타기로 변하는 개화입니다. 진가는 특팅어 사용시 일팅어의 쿨타임 초기화로, 짧은시간안에 스킬을 다시 쓸수 있기에 폭딜기능이 조금 더 강화됩니다.

다만 밸런스상 5회쓸 일팅어를 7회쓰게 만들어주는 기능이기에(X 7/5) 일팅어의 공격력이 해당 개화 채용중에 영구적으로 29% 감소합니다 (X 5/7)

즉 쿨타임마다 맞춰서 사용해야 총딜이 유지되는 수준이기에 지딜면에서는 손이 조금 바빠지는 디메리트가 다소 있게 됩니다.

초보자 분들에게는 조작이 복잡해질 수 있으므로 추천도가 높지는 않습니다만, 시스템과 딜링구조에 대한 이해가 높으시다면 추천해드릴 수 있습니다.

추천도 ☆ 2/5 


7-1-7) 사이즈믹 웨이브 (Lv75) 

7-1-7-1) 어스퀘이크 크러쉬 (VP-1)


특이사항: 딜 구조 압축, 공격실패시 쿨타임 5초로 보정

탈리스만 때의 "어스퀘이크 크러쉬"의 이름과 기능을 그대로 가져온 개화입니다. 여러가지로 분리되어 있던 공격력을 지진파1회, 폭발1회로 압축하여 총 딜시간이 매우 짧아지게 됩니다. 다만 조준하고 공격개시까지 오히려 시간이 늘어나 사실 시간적인 이득은 보기 어렵습니다.

탈리스만에서 범위증가는 사라지고 대신 공격실패시 쿨타임 5초로 보정해주는 기능이 있습니다만, 연출이 길어서 쿨타임이 바로 돌지도 않는데다, 전에 비해 범위가 매우 줄어들어서 정확히 맞춰야하는 부담이 다소생긴것이 단점입니다.

추천도 ☆ 3/5


7-1-7-2) 테라포밍 웨이브 (VP-2)


특이사항: 딜 구조 변경, 매우 넓은 범위

VP1과 마찬가지로 모든 공격을 압축시킨 개화입니다. 설치후 지진파가 광범위하게 적을 공격하여 공격이 매우 쉬워지는 장점을 가지고 있습니다.

딜링구조도 간단해지고, 범위도 매우 넓어지기에 쓰시기에 매우 편하다고 생각하고 있습니다.

추천도 ☆ 5/5



7-1-8) MSC-7 (Lv80) 

7-1-8-1) 리코일 컨트롤 (VP-1)


특이사항: 직격데미지 통합, 넓은 범위, 후딜레이 감소

탈리스만 때의 "에어 버스트- 7"를 이름만 바꿔서 가져온 개화입니다. 고각사격을 하여 넓은 범위의 적을 타격할 수 있습니다.

심플하게 직격데미지 통합과 넓은 범위를 통해 딜링이 매우 쉬워집니다.

높은 편의성 때문에 추천드리는 개화입니다

추천도 ☆ 4/5


7-1-8-2) 리플레이스 배큠쉘 (VP-2)


특이사항: 2스택화, 적 흡입기능 추가

2스택 기술이 되어 유연하게 사용할 수 있는 개화입니다. 범위도 넓은 편인 MSC를 자주 사용할 수 있기에 잡몹을 처리하는데 매우 큰 도움이 됩니다.

다만 VP1과 다르게 직격데미지가 통합되지 않는데다, 모션이 다소 길기에 사용해 주의해야하는 단점이 있습니다.

추천도 ☆ 2/5



7-2. 스킬 강화


원하는 스킬 3종을 지정하여 공격력증가 혹은 공격력 증가및 쿨타임 감소를 받을 수 있습니다.

쿨타임 감소의 효율이 매우 높지는 않으나, 현재 쿨타임 감소기능을 챙기기가 쉽지가 않기에 취향대로 선택하시면 되겠습니다.


개인적으로 사용하는 강화옵션은 현재 이렇습니다.


세 스킬 다 쿨타임 대비 딜링(지속딜)이 강한 스킬이기에 채용했습니다.


8. 마법부여

 

초반에도 언급했듯, 런처의 핵심 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///) 

이렇게 입니다.

 

따라서 마법부여도 해당내용에 맞춰서 올리시면 되며, 

여기서는 어느 부위에 어느 스탯을 붙이는지 가이드를 잡아드릴 것입니다.

 

EX로 표기되는 마법부여들은 레이드 등 최고난도 컨텐츠를 통해서만 얻는 경우가 많고

그로 인해 매우 비쌉니다. 경매장에서 구비하신다면 주의 바랍니다.


8-0) 은화 구매


세리아 방의 마법서에서 상공인협의회 은화로 구매가 가능합니다.

 

구성품

무기 - 단일 속성 강화 13 or 모든 속성강화 11

상의/하의 - 물리공격력 70 / 힘 40

어깨/벨트 - 최종 데미지 1% / 물리공격력 30

악세서리 - 모든 속성 강화 26

보조장비 - 물리공격력 110

마법석 - 모든 속성 강화 30

귀걸이 - 힘 50 / 속성강화 11


아래의 마법부여는 현재 대부분의 플레이어들이 사용하는 마법부여입니다.

 

8-1) 무기 (속성 강화)


 


(바칼 레이드 경매 전용) 멸절의 폭룡왕 바칼 (현재 무기 극마부)


(안개신 레이드 경매 전용) 기억과 안개의 신, 무 (현재 무기 극마부)


 

 

8-2. 상의/하의 (최종 데미지 증가)

상의 전용


(균형의 중재자/트리 오브 서펜트/솔리다리스(상급)) 1대대 대장 무적자 유진

(미의 여신, 베누스 레기온) 황금의 광채 베누스(현재 상의 준극마부)


(미의 여신, 베누스 레기온) 폭주하는 욕망의 현신(현재 상의 극마부)



하의 전용


(어둑섬 레기온) 불신위괴 라르고


(경매장/카드 합성) 백금의 엘리브 (현재 하의 극마부)


  

8-3. 어깨 (최종 데미지 증가)

 


(오즈마 레이드) 검은 공포의 아스타로스


(바칼 레이드 경매 전용) 사라 웨인



(카드 합성/애쥬어 메인/디그밍의 털뭉치) 폭음 크래시머 (현재 어깨 극마부)


8-4. 벨트 (최종 데미지 증가)



(기계 혁명 : 개전 / 바칼레이드 / 레이드 재료 교환) 사무치는 냉룡 스카사 (현재 벨트 준극마부)


(달이 잠긴 호수 카드첩 - 마법서 상점/달이 잠긴 호수) 적아 울라드 (현재 벨트 준극마부)

(무지의 악: 나벨 레이드 경매주화, 무지의 악: 나벨 하드모드 전용 경매) 연구소장 엘디르 (재 벨트 극마부)


8-5. 신발 (최종 데미지 증가)


 

(대마법사의 차원회랑 / 레기온 재료 교환) 대마법사 마이어


 

(균형의 중재자/안개고원/투영된 어둑섬) 요기를 머금은 요무무 (현재 신발 극마부)



8-6. 악세서리 (속성강화) 


8-6-1) 속성강화 35/33

 

(죽음의 여신전) 둥지짓는 베로로 (+33)



각 (+35)


8-6-2) 목걸이 (최종 데미지 증가)

 

 (아스라한: 안개신 레이드 하드모드 경매 전용) 첫 기억을 간직한 자 (현재 목걸이 극마부)


8-6-3) 팔찌 (최종 데미지 증가)

 

 (아스라한: 안개신 레이드) 불길한 사벨리 (현재 팔찌 극마부)


8-6-4) 반지 (최종 데미지 증가)


 (아스라한: 무의 장막, 안개신 레이드) 숲의 전언자 카밀라 (현재 반지 준극마부)


 (무지의 악: 나벨 레이드 경매주화, 무지의 악: 나벨 하드모드 전용 경매) 인공신 3호 나벨 (현재 반지 극마부)



 

8-7. 보조장비


피해증가 3% / 모든 속성 강화 12 (현재 보조장비 극마부)

(단진상점(1회)  + 이 달의 아이템) 시브의 보주

 

(바칼 레이드 경매 전용) 아홉 꼬리 블로나

 

8-8. 마법석: 모든 속성 강화

 


(균형의 중재자/흰 구름 계곡(상급)) 큰 어른 루톤 

(죽음의 여신전) 무결한 죽음 비시마 (현재 마법석 극마부)

 

8-9. 귀걸이 모든 스탯 & 모든 속성

8-9-1) 옵션 수치 70 / 15  (현재 준극마부)

 

(바칼 레이드 경매전용) 불의 숨결을 내는자



(아스라한: 안개신 레이드) 무의식의 테르미누스


8-9-2) 옵션 수치 100 / 25  (현재 극마부)

(무지의 악: 나벨 레이드 경매주화, 무지의 악: 나벨 하드모드 전용 경매) 무지의 악 나벨



9. 무기 설명


무기 종류 불문

태초 > 에픽 = 불가침 안개신 업그레이드 무기 > 일반 안개신 업그레이드 무기 = 레전더리 > 유니크 > 레어

수준의 능력치 차이를 보여줍니다.


여기서 안개신 무기는 새로 유입되신 혹은 오래 쉬신 분들에게는 해당사항이 없으니

신규 무기 분류인 레거시만 소개해드리겠습니다.


레거시의 경우는 모든 물리/마법공격력,힘/지능이 통일되어있으므로 무기종류랑 상관없이 먼저 얻는 걸 채용하시면됩니다

일반적으로 같은 등급의 무기보다 대부분 조금 더 강한 성향을 보입니다.

태초 레거시 >= 태초 > 에픽 레거시 >= 에픽 > 레전더리 레거시 >= 레전더리


9-1) 리볼버




85제 리볼버였던


약칭 로오레를 계승한 무기로.

해당 무기와 비슷하게 퀵슬롯 빈슬롯을 컨셉으로 삼았습니다.

다만, 지난 시즌에 퀵슬롯과 커맨드로 여러모로 불편이 있었다는 의견을 수렴하여 데미지와는 상관없는 유틸리티를 퀵슬롯의 메리트로 추가했습니다.

거너 무기중 기본 최종 데미지가 가장 높습니다.  


9-2) 자동권총




75제 자동권총이었던

약칭 네오건을 계승한 무기로

쿨타임 감소를 컨셉으로 잡았습니다.

이번 시즌의 경우 칠흑의 정화세트를 제외하고는 쿨타임 감소가 마법석의 15% (고유장비의 경우 25%) 뿐이므로 긴 쿨타임을 어느정도 커버할 수 있습니다.


9-3) 머스켓




80제 머스켓이었던

약칭 화닐을 계승한 무기로

닐 스나이핑(스핏파이어의 45제) 강화 컨셉을 45제와 무큐스킬 강화 컨셉으로 삼았습니다.

태초무기까지 가게되면 무큐 스킬은 리볼버보다 강하고, 비무큐스킬은 조금 약하게 사용할 수 있습니다.

런처의 경우 무큐 스킬들이 대부분 강세를 보이기에 종합딜은 머스켓쪽이 조금더 강합니다.


9-4) 핸드캐넌




90제 핸드캐넌이었던

약칭 거포를 계승한 무기로

강력한 장비옵션 딜과 높은 범위증가를 컨셉으로 삼았습니다

이후 팔찌 융합석이 교체되면서 범위증가가 불투명해지면 주가가 더 오를것으로 보입니다.

다만 일반 태초무기보다 최종데미지가 낮아서 거포옵션을 지속적으로 발동해줘야 가치가 있습니다.


9-5) 보우건





85제 보우건이었던

약칭 얼불보를 계승한 무기로

설치형 석궁오브젝트를 통해 지속적인 장비 딜을 컨셉으로 삼았습니다

거포와 마찬가지로 오브젝트딜을 주력으로 삼는 만큼 장비옵션이 큰 비중을 차지하며,

본인이 공격을 하지 못하는 상황이어도 자동으로 공격이 되기에 장기전으로 갈수록,

회피에 더 집중 할수록 가치가 높아집니다.


10. 세트 설명


핵심은 세트 포인트를 높게 챙기는 것이 핵심입니다. 각 등급별로, 같은 등급의 티어별로 최종데미지 증가량이 크게 달라지기 때문에 반드시 등급을 태초등급까지 올린다는 목표로 진행하셔야 합니다.


기본적으로 85pt마다 1티어씩, 전등급 5티어에서 다음등급 1티어로 올라갈때 110pt를 요구하고,

태초이상을 바라보시는 분들은 70pt마다 최종데미지1%씩 늘어나는 구조입니다.


장비 pt는


레어 65

유니크 115

레전더리/흑아에픽 165

에픽/흑아태초 215

태초 265


입니다.


현재 세트 조합은

원하는 대로 획득하기 쉽지 않고

설령 억지로 항아리 등등으로 레전더리나 에픽을 모으더라도 태초장비가 존재하는 이상 파밍이 쉽지는 않습니다.

간단하게 특징만 작성해둘테니 비교하시고 사용해보시길 바랍니다.


10-1. 황금향

무기를 제외한 강화나 증폭이 높을수록 강력한 성능을 보이며, 모든 강화옵션은 에픽세트기준 평균 12강화(or 증폭)에서 발동됩니다.

이때, 성능상으로는 최상급을 보입니다.

유틸리티 역시 높은 속도와 피격데미지 감소를 통해 쾌적함을 자랑합니다. 고증폭이 가능하시면 추천드립니다.


10-2. 칠흑의 정화

상대적으로 최종 데미지는 낮게 책정되어있으나, 진가는 높은 쿨타임 감소입니다.

레전더리 이상의 경우 30%/55%를 장비옵션으로 변경하여 적용할 수 있습니다.

이번시즌 쿨타임 감소가 없다시피 하기에 채용하면 높은 지속딜을 볼 수 있습니다.

다만 현재 제보된 바로는 능력치 변환기능이 한번 발동하면 후퇴와 재입장을 해도 그대로 옵션변경 쿨타임이 걸려서 이부분은 주의바랍니다.


10-3. 용투장

레전더리까지는 무난한 최종데미지, 무색 큐브 절약으로 활용할 수 있고, 에픽 이상에선 장비 발동으로 무큐 과소모와 추가 최종데미지를 받을 수 있습니다.

장비옵션이 발동되면 손에 꼽을 정도로 고성능을 보입니다.


10-4. 그림자

모션 캔슬과 높은 최종데미지를 자랑하는 세트입니다. 무난하게 쓰실 수 있습니다.


10-5. 한계를 넘어선 에너지

지난 시즌 각성기 몰빵이라는 속칭 '각몰'세팅의 후계로서

이번 시즌에는 각성기에만 모든것이 투자된 세팅이 아니라 기본 스킬도 무난하게 사용할 수 있습니다.

다른 세팅보다 최종데미지가 낮은 편이나, 각성기의 연동해제,스킬공격력,쿨타임 감소로 능력치를 끌어올릴 수 있습니다

런처의 경우 다른직업보다 각성기 한방 데미지가 강한 편이라 로망과 성능을 어느정도 챙길 수 있습니다.

안개신 木 무기를 채용할 경우(불가침 무기 포함) 세트옵션중 각성기 관련옵션은 발동되지 않습니다.

필히 화무기나 금무기 혹은 115제 무기로 바꾸어 사용해주시기 바랍니다.


10-6. 자연/페어리

장비 오브젝트로 공격하는 세트들입니다. 본인의 강화옵션에 더해 장비공격력으로 승부를 보는 세트입니다.


10-7. 마력

장비 오브젝트로 공격하는 세트들입니다. 본인의 강화옵션에 더해 장비공격력으로 승부를 보는 세트입니다.

다만 위의 둘과 다르게 장비의 모든 성능을 보려면 적과 근접하여 진행해야하고,

원거리에서 오브젝트만 맞추려면 세트등급을 태초를 달성하거나, 추적모드로 보조해야 합니다. 단, 추적은 일반모드보다 약 36% 정도 약합니다.

장비 오브젝트가 메인이지만 불편요소들이 꽤 있어서 추천 드리기는 어려운 세트입니다.


10-8. 발키리

장비옵션을 통해 특수공격을 할 수 있는 세트입니다. 쿨타임이 빌때 사용하거나 비상탈출 할때 사용하는걸 추천드립니다.


10-9. 무리

혼자서 플레이 할때는 무난한 세트, 파티원과 함께할때는 시너지역할을 수행하게 해주는 세트입니다.

파열이라는 신규 상태이상을 적에게 걸어 모든 파티원이 데미지가 강해지게 해주는 세트입니다.

다만 파열상태이상을 걸기 위해서는 적과 근접해야 하기에 불편한 점이 다소 있어서 직접 추천드리기는 어렵습니다.

이 세트를 착용하시면 본인의 전직앞에 딜러의 D대신 시너지의 S가 붙게 됩니다


10-10. 세렌디피티

낮은 확률로 남은 쿨타임 33초 이내의 스킬중 높은쪽(유니크부터)과 낮은쪽(레전더리부터) 총 두개를 초기화해줍니다.

쿨타임 초기화가 자주 발동될수록 압도적인 성능을 발휘하는 복불복 세트입니다.


10-11. 에테리얼

오브를 1개(유니크)/2개(레전더리)/3개(에픽)/4개(태초)까지 충전하여 오브 1개당 최종데미지 10퍼씩 올릴 수 있는 세트입니다

잠재력은 매우 높으나

옵션 발동중엔 충전이 안되며(레전더리 이하), 충전이 되더라도 최대스택까지는 오래걸리기에 극딜타임에 맞추는 식으로 쓰는 운영세트입니다.

에픽세트 전 까지는 쓰기 매우어려운 세트이므로 개인적으로는 추천드리지는 않습니다.


11. 융합석 (115Lv)


11-1. 세트융합석(방어구-미의 여신, 베누스 레기온 / 악세사리&특수장비-나벨 레이드)

유니크 등급은 세트포인트 25와 상대적으로 낮은 최종데미지, 에픽 등급은 세트포인트 65와 비교적 높은 최종데미지를 챙길 수 있습니다.

태초등급 달성전까지는 세트포인트를 모아서 등급을 올리시는 편이 유리합니다.


최종데미지 수치는 이렇습니다.


방어구 6%/9%

팔찌 11.5%/13.5%

목걸이&반지 14%/16%

특수장비 12.5%/14.5%


11-2. 고유융합석(방어구-미의 여신, 베누스 레기온)

공통적으로 유니크/에픽에 따라 최종데미지 7%/11%를 제공받고, 쿨타임 감소 4%를 받을 수 있습니다.

추가로 키워드마다 부가효과를 받습니다


욕망 - 모든속도 4%/8%

배신 - 스킬 범위 4%/8%

기품 - 피격 데미지 감소3%/ (피격 데미지 감소 4% + 데미지형 상태이상 데미지 감소 3%)


11-3. 고유융합석(악세사리-나벨 레이드)

나벨 악세사리 고유 융합석의 경우 키워드마다 전부 다른 효과를 가지고 있으며, 지난 태초융합석의 잔재로 인해 부위별 최종데미지가 다소 다릅니다.


11-3-0) 키워드

축복 - 유틸리티 1

테아나 - 강화비례 데미지

창조 - 특수효과

무지 - 유틸리티 2


11-3-1) 팔찌 - 무지와 창조를 제외하고 추천드립니다.

축복 - 최종데미지 12.5% + 범위 20% / 최종데미지 17% + 범위 25%

테아나 - 최종데미지 12.5% + 범위5% / 최종데미지 17% + 범위 7% [+11강화/증폭시 최종데미지 +1%, 12강화시 최종데미지 +2%]

창조 - 최종데미지 11% + 오브젝트 데미지 10% / 최종데미지 14.5% + 오브젝트 데미지 15%

무지 - 최종데미지 4% + 오브젝트 공격 / 최종데미지 9% + 오브젝트 공격


11-3-2) 목걸이 

축복 - 최종데미지 15% + 피해감소 10% 오라 / 최종데미지 19.5% + 피해감소 15% 오라

테아나 - 최종데미지 15% + 피해감소5% / 최종데미지 19% + 피해감소 7% [+11강화/증폭시 최종데미지 +1%, 12강화시 최종데미지 +2%]

창조 - 최종데미지 3.5% / 최종데미지 8% [10% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화, 1% 확률로 랜덤 스킬 1개 쿨타임 초기화]

무지 - 최종데미지 15% + 보호막 7% / 최종데미지 19.5% + 슈퍼아머 + 보호막 10%


11-3-3) 반지

축복 - 최종데미지 15% + 모든속도 15% / 최종데미지 19.5% + 모든속도 25%

테아나 - 최종데미지 15% + 모든속도 5% / 최종데미지 19% + 모든속도 7% [+11강화/증폭시 최종데미지 +1%, 12강화시 최종데미지 +2%]

창조 - 최종데미지 4% / 최종데미지 8.5% [쿨타임 감소 20%]

무지 - 최종데미지 15% + 초당 회복 0.5% / 최종데미지 19.5% + 초당 회복 0.5% + 긴급 회복 30%(쿨30)



11-4. 고유융합석(특수장비-나벨 레이드)

부위 상관없이 공통적으로 유니크/에픽에 따라 최종데미지 12.5% / 17% 를 제공받고, 추가 키워드에 따라 부가효과를 받습니다.


11-4-1) LV - XX

유니크 - XX레벨 스킬 공격력 7%

에픽 - XX레벨 스킬 공격력 12% & XX레벨 스킬 범위 12%


11-4-2) LV - ㅡㅡ 

유니크 - 기본 최종데미지가 12.5%가 아닌 13.5% 입니다.

에픽 - 기본 최종데미지가 17%가 아닌 18.5% 입니다.



12. 번외 - 쿨타임 계산법


쿨타임 감소 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에서 뺍니다.

20%-> 1-0.2=0.8

30%-> 1-0.3=0.7

그리고 그 수치를 전부 곱하면 감소된 비율이 나옵니다.

0.7*0.8=0.56 -> 56%의 쿨타임 적용 (=44%감소)

 

쿨타임 회복속도 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에 더합니다.

20% ->0.2

30% ->0.3

->1+0.2+0.3=1.5

그리고 그 수치를 1에서 나눠줍니다.

1/1.5=0.666666...(=약 33.3%감소)

 

종합적으로는 둘을 한번에 처리하시면 됩니다.

{(1-쿨감)(1-쿨감)...(1-쿨감)}/(1+쿨회+쿨회+...+쿨회)=최종 적용비율

 

-->>1-최종 적용비율=최종 쿨타임 감소율

 

뭐 요즘엔 수련의 방에서 실제 쿨타임 적용비율이 보여지니 상관없습니다만, 빠른 계산을 위해서는 사칙연산을 시도 해보시는 것도 좋습니다.


참고로 현재 던전앤파이터의 쿨타임 감소는 최종 감소율 70% 제한이 있습니다.

 


13. 마치며

런처의 화약냄새와 강력한 폭격에 이끌리신 여러분 다시 한 번 환영합니다.

플레이가 어려운 캐릭은 아니라 적응하는데 오래 걸리시진 않을 테지만

언제나 캐릭터 선정은 본인의 마음과 본인의 스타일이 결정짓는 만큼 모쪼록 이 캐릭터에 크게 애정을 가져 주셨으면 좋겠습니다.


미약한 필력으로 공략글을 작성하였으나 필요한 사항이 있다면 언제든지 댓글 달아주시고

오타/내용 오류 및 개선사항은 언제든지 달게 받을테니 댓글 부탁드립니다.


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25/02/01 중천 업테이트로 인한 대규모 갱신
25/03/26 베누스 마법부여 추가

25/06/24 스킬 개화/신규 마법부여/융합석 설명 추가

25/06/25 목록 접기 기능 추가

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  • Lv115
  • 청화심
  • 진(眞) 런처 힐더 4대명검

    모험단Lv.44 청화심

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