이 공략글은 110시즌부터 작성하였던 것을 리뉴얼 하였습니다.
이미지 첨부 등에 문제가 생기면 수정 예정.
이전 시즌 커스텀처럼 논문처럼 안써도 되서 좋네요.
이전에는 영상이나 GIF 자료를 많이 사용 하였지만 시간이 너무 걸려서 간단한 설명 의주로 작성 했습니다.
작성 시점(25/06/08)의 스팩입니다. 자연인이 되었지만 이런들 어떠하리
0. 시작하기 전에
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나는 글을 읽기 싫다. << 당신을 위해 준비한 스킬코드입니다.
그냥 복사해서 쓰다가 마음에 안 드시는 부분 수정해서 쓰세요. 끝
목차
1. 스킬 설명 /계수표
2. VP 설명 / 평가
3. 스킬 강화 /스킬트리
궁금할 만한 질문
1. 어떤 장비 세트가 좋나요?
2. 고유 융합석은 어떤 옵션을 가져오는게 좋나요?
3. 레거시무기 순위(개인적인)
1. 스킬 설명 / 계수표
듀얼리스트의 스킬은 복잡해 보이지만 단순합니다.
많은 스킬들의 후딜레이를 캔슬 할 수 있는 미라지 파생기 4종
15. 미라지 스탠스
15. 스월링 스피어
20. 그라운드 씨커
25. 라이징 랜서
VP로 파생기로 바뀌는 스킬 2종
35. 스파이럴 웨이브
75. 쿼드러플 드라이브
총 5~6개를 활용하여 채널링이 있는 스킬들을 설치형으로 변경하고, 빠르게 욱여넣습니다.
채널링 - 설치형으로 바뀌는 대표적인 스킬들
40. 메조 싸이클론
45. 뇌격점혈섬
후딜레이가 길거나 캔슬에 이점이 존재하는 스킬 2종
95. 레조넌스 임페일
80. 미스트 플레어
이 스킬들은 후딜을 유의미하게 캔슬 할 수 있거나 연계에 이점이 생길 수도 있습니다.
추가로 창끝...에 맞추면 이점이 있는 스킬들이 존재하긴 하지만
75제 쿼드러플 드라이브의 창끝난이도가 매우 낮고,
적용되는 나머지 스킬들은 버려지거나 하급기인 관계로 사용률이 떨어지기 때문에 언급하지 않겠습니다.
계수표
출처 : 디시인사이드 던파 IP 갤러리 (https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dfip&no=883817)
오른쪽에 있는 탈리스만 목록 << 은 이제 없는 자료이니 왼쪽 표만 참고 하시면 됩니다.
계수표를 보는 목적은?
= 어떤 스킬이 좋은 스킬인지 알아내기 위함
%/쿨 = DPS와 비슷하다. = 높으면 좋은 스킬이다.
(다만 쿨타임이 너무 짧아서 소화가 안되면 높은 의미는 없음.)
예시를 들면
45제 뇌격 점혈섬의 %/쿨은 매우 낮으며, SP를 2280이나 소모한다.
이 스킬을 찍기 위해?
파동연환창 스월링 스피어를 찍을 수 있는 SP 2420중에 2280이나 소모하는 것은 손해다.
-> 45제 스킬을 찍고 쿨타임동안 평타치는거보다는 45제 스킬을 안찍고 다른 하급기를 여러번 굴리는게 이득일 수 있다.
계수표의 %/쿨 을 보면
35~80 라인에서 우수한 스킬은
80. 미스트 플레어
75. 쿼드러플 드라이브 (왜 쿼드'라'플이라 되어있지..)
60. 롤링 벌컨
35. 스파이럴 웨이브
01~30 라인에서 우수한 스킬은
30. 파동연환창
25. 슈트롬
20. 트윈 펀토
미라지 3종
으로 보입니다.
다만 하급기들의 경우 원래 쿨이 너무 짧기 때문에 소화하지 못할 수도 있으며,
누적 딜이 쌓이기 전까지는 결국 약할 수밖에 없기에 본인 캐릭터의 쿨타임 수치나 플레이 스타일 등에 따라 선택 하시는게 좋습니다.
2. VP 설명 / 평가
가장 중요한 사실
VP(스킬 개화)에는 딜상승이 전혀 없다.
다만... 스킬 쿨타임을 초기화 시키는 장비 착용시
스택화 스킬의 밸류가 높아질 가능성은 존재한다.
다만... 쿨타임증가 + 공격력 증가 옵션의 경우에는
40초 아포타임에 한번 더 욱여넣는 방식으로 딜상승이 이루어질 수 있다.
이런 장비 낀다면 스택화가 더 좋긴 할 것으로 예상됩니다.
세렌디는 비슷할 것 같은데 그건 알아서 판단.
이 캐릭터는 후딜레이를 캔슬 할 수 있는 시스템이 있기 때문에
스킬 채널링 감소는 큰 의미가 없음
식당으로 비유하면 숟가락이랑 ㅈㅓㅅ가락이 있는데 포카락 제공 같은거임
(필터링 레전드)
저랩부터 시작합니다.
35. 공아
1) 미라지 크로스
3타 -> 2타로 채널링 감소,
라이징 랜서가 쿨타임 없이 발사되는 것이 아닌, 그냥 쿨타임 사용해서 발동...
2) 벽력붕천
쿨2배 딜2배 옵션을 가진 평범한 압축 vp
쿨타임을 좀 18~19초로 줄여서 40초에 3번 넣는다면 좋았을수도... 있지만...
-평가-
원본 스킬이 채널링, 딜링, 조작감이 너무 별로입니다. 1번으로 채널링 감소되어도 크게 의미가 없음...
결론
원본 스킬 자체를 안씀
35. 스파이럴 웨이브
1) 미라지 캐스케이드
- 미라지 스킬 처럼 후딜레이를 캔슬 할 수 있다.
- 미라지 계통이 되었지만 미라지 계통으로 캔슬 할 수 있다.
- 채널링이 줄어든다.
2) 굴레를 벗어난 창
- 파동연환창/슈트롬으로 연계할 수 있다.
- 범위가 넓어진다.
-평가-
채널링이 줄어드는 부분은 진작에 미라지 계통 스킬로 캔슬이 가능했었기 때문에 의미가 없음.
VP 2번의 경우 후속 스킬로 연계가 시전 모션 없이 넘어가는 것이 아닌, 1 2타를 본 후에 넘어가기 때문에 큰 장점은 없어보인다.
결론
VP 1번 채용
40. 메조 싸이클론
1) 더 슈퍼셀
- 시전 시간 감소
- 감전부여(?)
2) 신기루의 향연
- 범위 증가
- 회피율 20% 증가 장판 5초 동안 설치
-평가-
원래 공속에 비례해서 채널링이 줄어드는 스킬입니다.
시전시간 감소 < 의미 없음
원래 범위가 어지간히 큽니다. < 의미 없음
결론
이펙트는 이쁜데 딴거 찍어도 됨
45. 뇌격점혈섬
SP 아깝다. 무슨 옵션이 붙어 있던간에 45제 sp 소모량 패치가 없는 이상 전혀 쓸 필요가 없다. 이 스킬 찍을 sp로 스킬 두개 마스터 가능
설명할 필요성 조차 없는 스킬
60. 롤링 벌컨
1) 래피드 스피어 벌컨
- 기존 탈리스만 옵션에 무적이 추가 되었다.
2) 무형의 발걸음
- 후딜을 미라지 스탠스로 연계 가능하다.
-평가-
듀얼리스트는 공중에서 바로 내려오는 스킬이 많다.
굳이 미라지 스탠스로 연계해서 내려올 필요가 없다.
사실 무적 부여도 의미가 없다. 채널링 감소용도로 사용
사실은 VP 자체를 안넣어도 되는 스킬이기는 함.
결론
VP 1번 채용
기존에 집탄률 증가나 딜증가를 위해 쓰던 탈리스만이었기 때문에 단순 채널링 감소만 있음.
정말로 VP 안써도 되는 스킬이긴 함
70. 삼일참월
1) 크레센트 문 슬래셔
- 범위가 엄청 커짐
- 사실상 준비 동작이 삭제
2) 탄운적월
- 범위가 동그래짐 (후방 판정 추가)
- 미라지 스탠스 쿨타임 감소는 의미 없음
-평가-
둘 다 범위에 관련되어 있다.
안개 구역 내에서 미라지 파생기 범위가 늘어나지만, 이 스킬들 못맞출 정도면 듀얼리스트 하면 안된다.
결론
VP1 or VP2 중에 원하는 것을 선택하면 되지만, 딜이 들어가는 시간이 줄어드는 점에서 VP1이 조금 더 좋아보임.
75. 쿼드러플 드라이브
1) 미라지 디스로케이션
- 기존 탈리스만 효과
- 1 2 타 삭제 후 3 4타를 빠르게 찌름
- 미라지 게통으로 변경되어 다른 스킬 후딜레이 캔슬 가능
2) 일점간파
- 추적
- 4번 다 찌름
-평가-
일점간파가 추적 + 쿨/딜 증가 혹은 스택화 정도는 되었어야 비벼볼만 했음.
아니면 딱 한번 찌르거나..
결론
VP1 만 사용.
80. 미스트 플레어
1) 서든 플로미넌스
- 기존 탈리스만 옵션에서 추가 사용을 스택화로 변경
- 후딜을 미라지 계열로 캔슬 할 수 있는 시점이 빨라짐
2) 행방불명
- 창끝 위치로 순간이동(추적)
- 무적...이 생기기는 함
-평가-
쿨타임이 30초가량 되는 80제 주력 스킬을 무적용으로 사용할 이유는 없다. 몬스터에 따라 창끝위치 이동시 죽을 수도 있다.
결론
VP 1번 채용
어떤 VP를 쓰는가?
VP1 : 35(스파이럴) 60 70 75 80
사용하고 있습니다.
70제는 VP2 취향따라 가능
3. 스킬 강화 /스킬트리
스킬 강화는 장비 세팅에 따라, 유저에 따라 다릅니다. 취향입니다.
정화세트면 쿨감이 아닌 스증쪽에 이점이 있을 것이고.... 그렇습니다.
저는
쿼드러플 드라이브 쿨감/스증
롤링벌컨, 미스트플레어 스증
이렇게 주었습니다.
스킬트리 입니다.
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빨간색 네모를 쳐둔 스킬들은 필수적으로 채용
파란색 네모를 쳐둔 스킬들은 취향에따라 채용
궁금할 만한 질문
여기서 부터는 VP와는 크게 관련 없는 내용입니다.
1. 어떤 장비 세트가 좋나요?
가장 셋포가 높은 장비를 사용하시는게 좋지만 모든 장비 태초/에픽을 준다고 하면...
좋음 : 황금향(11증폭 이상), 용투장, 정화, 세렌디
별로 : 한계(각몰), 영원(여우), 무리(무리)
이외 나머지는 거기서 거기라고 생각합니다.
저도 자연쓰는데 베누스 고유, 무기옵션등으로 속도 챙겨지게 되면서 문제 없는거 같아요.
속도, 쿨감, 범위, 깡딜이 중요하지만, 결국 고유 융합석으로 해결이 된다고 생각해요.
2. 고유 융합석은 어떤 옵션을 가져오는게 좋나요?
현 시즌의 고유 융합석은 안개신레이드와 기록실/서고 융합석에서 쓰던 유틸들을 돌려받는 느낌입니다.
베누스 : 욕망(속도) >= 배신(범위) > 기품(뎀감)
속도와 범위 둘 다 어느정도 챙겨지는게 좋습니다.
기품(뎀감)도 좋기는 한데.. 에픽 업글할 때 왜 모든 데미지형 상태이상 내성으로 주는건지...
나벨 : 11증폭 이상이면 악세사리는 테아나 > 축복
이외 쿨감이나 유틸 부여하는 무지나 창조는 부위별로 다릅니다.
이외 쿨감이나 유틸 부여하는 무지나 창조는 부위별로 다릅니다.
특수장비 고유는 어지간해선 원하는 레벨을 못뽑으실거기 때문에 세트 융합석으로 쓰다가 먼 미래에 바꾸시면 될 것 같습니다.
3. 레거시무기 순위(개인적)
광창 >= 투창 >= 장창 > 마늘창 >= 태초의별
광창
장점 : 빠름, 쿨감 있음,
단점 : 세팅에 따라 쿨감 오버 될 수도 있음
투창
장점 : 빠름
단점 : 오브젝트 딜에 스증을 좀 빼았김
장창
장점 : 미라지 쿨타임 줄어듬. 뎀감 있음
단점 : 뎀감 때문에 스증 깎아먹음
미늘창
장점 : 그래도 태별보다 쌤
단점 : 발동 옵션 채널링이 좀 있고, 스증을 너무 뺐김
마치며...
VP가 꽤 재밌게 들어온 편이지만 플레이 스타일 자체는 변경되지 않았습니다.
딜상승과 구조 개선이 하나로 있던 상황이라 개선되지 못하던 스킬들을 개선버전으로 사용하니 사용감이 좋습니다.
즐거운 듀란달 플레이가 되었으면 좋겠습니다.
감사합니다.
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